Rewarded Video — reklamní formát, ve kterém uživatel dobrovolně sleduje video výměnou za odměnu ve hře. Podle údajů Unity Ads Guide (2025) dosahuje konverze v Rewarded Video 70-80 % díky dobrovolnému charakteru sledování. Dobrovolné sledování zásadně odlišuje tento formát od Interstitial Ad a činí ho nejpřívětivějším k uživateli ze všech reklamních formátů.
Hlavní body
Rewarded Video je reklamní formát, ve kterém uživatel činí vědomou volbu: sledovat video výměnou za hodnotnou odměnu v aplikaci. Na rozdíl od Interstitial nebo bannerových reklam uživatel sám iniciuje zobrazení stisknutím tlačítka „Získat odměnu“ nebo výběrem příslušné možnosti v rozhraní.
Formát získal masové rozšíření v mobilních hrách segmentu free-to-play a stal se hlavním zdrojem příjmů pro vývojáře. Podle údajů Newzoo (2025) pochází více než 65 % příjmů v top 100 herních aplikací z Rewarded Video. Klíčovým faktorem úspěchu formátu je dobrovolnost: uživatel necítí nátlak a vnímá reklamu jako součást herního procesu.
Délka videa je 15-30 sekund, po které je odměna připsána. Validace připsání probíhá na straně serveru reklamní platformy — to vylučuje možnost podvodu ze strany klienta.
Je důležité rozlišovat Rewarded Video a Incentivized Installs. V prvním případě uživatel získává odměnu ve hře za sledování videa. Ve druhém — uživateli je nabídnuta instalace jiné aplikace výměnou za odměnu. Incentivized Installs nemusí být organickými platformami (Apple, Google) považovány za skutečné instalace, zatímco Rewarded Video je považováno za kvalitní reklamní formát.
Mechanika Rewarded Video je založena na řetězci: uživatel vybere odměnu → načte se reklamní video → uživatel sleduje video → server validuje sledování → odměna je připsána. Každá fáze vyžaduje spolehlivé zpracování k vyloučení chyb a podvodů.
Uživatel klikne na prvek rozhraní (tlačítko „Zdvojnásobit odměnu“, „Získat bonus“), který odešle požadavek reklamnímu SDK. Pokud je reklamní inzerát připraven k zobrazení — začne přehrávání videa. Po dokončení sledování SDK odešle callback o odměně, který musí být zpracován na straně aplikace. Je důležité neudělit odměnu, pokud uživatel zavřel video před koncem — to je řízeno parametrem rewardGranted v callbacku.
Pro dodatečnou ochranu před podvody se používá Server-Side Verification (SSV). SSV je mechanismus, při kterém server reklamní platformy odešle HTTP požadavek na váš server s potvrzením úspěšného sledování. Teprve po obdržení takového potvrzení aplikace udělí odměnu uživateli.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Výběr odměny přímo ovlivňuje konverzi sledování Rewarded Video. Různé typy aplikací používají různé mechanismy odměňování přizpůsobené svému publiku a modelu monetizace.
Nejoblíbenější typ odměny — mince, krystaly, drahokamy a další druhy prémiové měny. Herní měna je univerzální: je potřebná pro všechny uživatele bez ohledu na úroveň postupu. Standardní odměna odpovídá 1-5 minutám farmení ve hře — tímto způsobem si uživatel vybírá mezi časem a sledováním reklamy.
V aplikacích s mechanikou systému životů (3 životy, regenerace podle časovače) Rewarded Video poskytuje uživateli další pokusy. Další životy — nejsilnější motivátor: uživatel, který chce pokračovat ve hře, s vysokou pravděpodobností zvolí sledování reklamy namísto čekání na regeneraci. Tento typ odměny je zvláště účinný v hyper-casual a puzzle hrách.
Uživatel může získat dočasný prémiový přístup k funkcím aplikace: zrychlení stavby, slevy na nákupy, exkluzivní obsah. Dočasný prémiový přístup — mechanika, která seznamuje uživatele s placenými možnostmi aplikace bez okamžité platby. To může zvýšit konverzi na nákupy IAP o 15-20 %.
| Typ odměny | Příklad | CR sledování | Dopad na IAP |
|---|---|---|---|
| Měna | Mince, krystaly | 60-75 % | Neutrální |
| Životy | Další pokus | 75-90 % | Může snížit |
| Prémiový přístup | Zrychlení, slevy | 40-55 % | Zvyšuje o 15-20 % |
Reklamní platformy poskytují specializovaná SDK pro integraci Rewarded Video. Výběr platformy závisí na typu aplikace, cílových regionech a požadavcích na minimální práh výplat.
Největší reklamní síť s podporou Rewarded Video prostřednictvím Google Mobile Ads SDK. AdMob nabízí jak standardní formát, tak Rewarded Interstitial — kombinaci odměny s celoobrazovkovým zobrazením. Průměrné eCPM — 12-18 amerických dolarů v regionech Tier-1. Podporuje SSV (Server-Side Verification) prostřednictvím Google Verification SDK.
Specializovaná platforma pro hry, kde je Rewarded Video klíčovým formátem. Unity Ads poskytuje pokročilou analytiku Retention a LTV v závislosti na zobrazení reklam. eCPM může dosáhnout 25 amerických dolarů pro herní aplikace s vysoce kvalitním provozem. Důležitá vlastnost — vestavěná podpora playable kreativ v rámci Rewarded Video.
Obě platformy podporují Rewarded Video s in-app bidding. AppLovin MAX mediace umožňuje kombinovat AdMob, Unity Ads a vlastní zdroje AppLovin a automaticky vybírat nejlepší nabídku pro každé zobrazení. ironSource nabízí podobnou funkcionalitu s důrazem na herní aplikace a nástroje pro A/B testování.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Uživatel přeskočil reklamu")
case .failed:
print("Reklamu se nepodařilo zobrazit")
}
}
}
}
Rewarded Video zaujímá zvláštní místo v ekosystému mobilní reklamy díky jedinečné kombinaci vysoké ziskovosti a minimálního negativního dopadu na uživatelský zážitek. Srovnání s jinými formáty jasně demonstruje jeho výhody.
Rewarded Video vykazuje eCPM o 20-40 % vyšší než Interstitial Ad a 5-8krát vyšší než bannerové reklamy. Důvod — inzerenti platí prémii za dobrovolné sledování s vysokou pravděpodobností zapamatování značky. LTV uživatelů, kteří pravidelně sledují Rewarded Video, je o 30 % vyšší než průměr aplikace — tito uživatelé zůstávají v aplikaci déle.
Uživatel sám rozhoduje, zda reklamu sledovat či nikoli. To zásadně mění vnímání: místo podráždění uživatel cítí vděčnost za možnost získat odměnu. Retention při použití Rewarded Video je o 10-15 % vyšší než v aplikacích s Interstitial Ad. Podle údajů GameAnalytics (2025) vykazují aplikace s Rewarded Video Retention Day 7 na úrovni 25-30 %, zatímco průměrný ukazatel pro free-to-play hry je 15-20 %.
Krok za krokem integrace Rewarded Video zahrnuje konfiguraci SDK, vytvoření vstupního bodu pro uživatele a zpracování odměny. Správná implementace zaručuje stabilní zobrazení a důvěru uživatelů v mechanismus odměňování.
První fáze — inicializace reklamního SDK při spuštění aplikace a přednačtení Rewarded Video. Na rozdíl od Interstitial Ad Rewarded Video nevyžaduje okamžitou připravenost — uživatel si sám vybírá okamžik sledování. Nicméně přednačtení při startu zajišťuje připravenost inzerátu v okamžiku, kdy se uživatel rozhodne jej sledovat.
Tlačítko pro sledování Rewarded Video by mělo být viditelné, logické a kontextové. Umístěte ho na místa, kde uživatel přirozeně chce získat odměnu: obrazovka dokončení úrovně, obchod s předměty ve hře, obrazovka prohry. Pravidlo UX: uživatel by měl pochopit, jakou odměnu získá před zahájením sledování. Uveďte množství a typ odměny na tlačítku.
Po úspěšném sledování videa SDK zavolá callback onRewarded nebo onUserEarnedReward. Uvnitř tohoto callbacku musí být odměna uživateli připsána. Pro kritické odměny (prémiová měna) se doporučuje použití serverové validace — SSV callback zaručuje, že odměna je udělena pouze za skutečné sledování, nikoli za emulaci.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Pro hodnocení efektivity Rewarded Video se používá sada specializovaných metrik, které se liší od standardních reklamních ukazatelů. Klíčový rozdíl — zaměření na zapojení a dobrovolnost, nikoli na vynucený dosah.
Procento uživatelů, kteří sledovali Rewarded Video až do konce. Průměrný Completion Rate pro kvalitně integrovaný formát činí 70-85 %. Nízký CR (pod 50 %) naznačuje problémy s kreativou: příliš dlouhé video, nezajímavý obsah nebo nesprávné cílení reklamy z reklamní sítě.
Průměrný počet zhlédnutí Rewarded Video na jednoho aktivního uživatele denně. Optimální hodnota závisí na typu aplikace: pro hyper-casual hry — 3-5 zhlédnutí, pro mid-core — 1-3, pro neherní aplikace — 0.5-1. Pokud je ukazatel nižší — uživatelé nenacházejí motivaci ke sledování; pokud vyšší — hra se může stát „reklamním simulátorem“ namísto zábavy.
Hlavní obchodní ukazatel pro Rewarded Video. ARPDAU zohledňuje veškerý příjem z reklam dělený počtem denně aktivních uživatelů. Růst ARPDAU při zachování Retention svědčí o efektivní monetizaci. Cílový ukazatel pro free-to-play aplikace — 0.05-0.15 amerických dolarů na uživatele denně.
| Metrika | Cílová hodnota | Co ukazuje |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85 % | Zapojení do sledování |
| Impressions/DAU | 1-5 | Oblíbenost formátu |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Efektivita monetizace |
| eCPM | 12-25 USD | Ziskovost zobrazení |
Často kladené otázky
Rewarded Video — reklamní formát, ve kterém uživatel dobrovolně sleduje video výměnou za odměnu ve hře (mince, životy, bonusy). Uživatel sám stiskne tlačítko „Získat odměnu“ a iniciuje zobrazení, což odlišuje tento formát od vynucené reklamy.
Průměrné eCPM pro Rewarded Video je 12-25 amerických dolarů v zemích Tier-1, což je o 20-40 % vyšší než u Interstitial Ad. Herní aplikace s kvalitním provozem mohou dosáhnout eCPM až 30-40 amerických dolarů při použití mediace s in-app bidding.
Používejte Server-Side Verification (SSV) — mechanismus, při kterém server reklamní platformy odesílá potvrzení úspěšného sledování na váš server. Odměnu udělte až po ověření. Dále nastavte limit na počet zhlédnutí za den pro jednoho uživatele.
Mobilní hry — ideální segment pro Rewarded Video: free-to-play hry, hyper-casual, puzzle, strategie, RPG. V neherních aplikacích formát také funguje: fitness trackery nabízejí bonusy za sledování, vzdělávací aplikace — další lekce, hudební služby — přeskočení reklam.
Hlavní rozdíl — dobrovolnost. Interstitial Ad se zobrazuje vynuceně v pauzách mezi akcemi, Rewarded Video — pouze na přání uživatele. Rewarded Video má vyšší Completion Rate (70-85 % oproti 30-50 %), vyšší eCPM a minimální negativní dopad na Retention.
Souhrn
Vyvineme mobilní aplikaci na klíč
IT Sectr vytváří aplikace pro iOS a Android pro startupy a podniky od roku 2017. Poradíme vám a navrhneme nejlepší řešení.
Přečtěte si také