Rewarded Video — рекламний формат, у якому користувач добровільно переглядає відеоролик в обмін на внутрішньоігрову винагороду. За даними Unity Ads Guide (2025), конверсія в Rewarded Video досягає 70-80% завдяки добровільному характеру перегляду. Добровільний перегляд принципово відрізняє цей формат від Interstitial Ad і робить його найбільш зручним для користувача серед усіх рекламних форматів.
Головне
Rewarded Video — це рекламний формат, у якому користувач робить усвідомлений вибір: переглянути відеоролик в обмін на цінну винагороду всередині додатку. На відміну від Interstitial або банерної реклами, користувач ініціює показ самостійно, натискаючи кнопку «Отримати винагороду» або обираючи відповідний пункт в інтерфейсі.
Формат отримав масове поширення в мобільних іграх free-to-play сегмента, де став основним джерелом доходу для розробників. За даними Newzoo (2025), понад 65% виручки в топ-100 ігрових додатків формується за рахунок Rewarded Video. Ключовий фактор успіху формату — добровільність: користувач не відчуває примусу та сприймає рекламу як частину ігрового процесу.
Тривалість ролика становить 15-30 секунд, після чого нараховується винагорода. Валідація нарахування виконується на стороні сервера рекламної платформи — це виключає можливість шахрайства з боку клієнта.
Важливо розрізняти Rewarded Video та Incentivized Installs. У першому випадку користувач отримує внутрішньоігрову винагороду за перегляд відео. У другому — користувачу пропонують встановити інший додаток в обмін на винагороду. Incentivized Installs можуть не враховуватися органічними платформами (Apple, Google) як справжні встановлення, тоді як Rewarded Video вважається якісним рекламним форматом.
Механіка Rewarded Video будується на ланцюжку: користувач обирає винагороду → завантажується рекламне відео → користувач переглядає ролик → сервер валідує перегляд → нараховується винагорода. Кожен етап потребує надійної обробки для виключення збоїв та шахрайства.
Користувач натискає на елемент інтерфейсу (кнопка «Подвоїти винагороду», «Отримати бонус»), який запускає запит до рекламного SDK. Якщо рекламне оголошення готове до показу — починається відтворення відеоролика. Після завершення перегляду SDK надсилає callback про винагороду, який має бути оброблений на стороні додатку. Важливо не видавати винагороду, якщо користувач закрив відео до закінчення — це контролюється параметром rewardGranted в callback.
Для додаткового захисту від шахрайства використовується Server-Side Verification (SSV). SSV — це механізм, при якому сервер рекламної платформи надсилає HTTP-запит на ваш сервер з підтвердженням успішного перегляду. Тільки після отримання такого підтвердження додаток нараховує винагороду користувачу.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Вибір винагороди безпосередньо впливає на конверсію в перегляд Rewarded Video. Різні типи додатків використовують різні механіки нагородження, адаптовані під свою аудиторію та модель монетизації.
Найпопулярніший тип винагороди — монети, кристали, самоцвіти та інші види преміум-валюти. Ігрова валюта універсальна: вона потрібна всім користувачам, незалежно від рівня прогресу. Стандартна винагорода еквівалентна 1-5 хвилинам ігрового фарму — таким чином користувач обирає між часом та переглядом реклами.
У додатках з механікою life-систем (3 життя, відновлення за таймером) Rewarded Video дає користувачу додаткові спроби. Додаткові життя — найсильніший мотиватор: користувач, який хоче продовжити гру, з високою ймовірністю обере перегляд реклами замість очікування відновлення. Цей тип винагороди особливо ефективний у hyper-casual та puzzle іграх.
Користувач може отримати тимчасовий premium-доступ до функцій додатку: прискорення будівництва, знижка на покупки, ексклюзивний контент. Тимчасовий premium — механіка, яка знайомить користувача з платними можливостями додатку без негайної оплати. Це може збільшити конверсію в IAP-покупки на 15-20%.
| Тип винагороди | Приклад | CR на перегляд | Вплив на IAP |
|---|---|---|---|
| Валюта | Монети, кристали | 60-75% | Нейтральний |
| Життя | Додаткова спроба | 75-90% | Може знижувати |
| Premium-доступ | Прискорення, знижки | 40-55% | Підвищує на 15-20% |
Рекламні платформи надають спеціалізовані SDK для інтеграції Rewarded Video. Вибір платформи залежить від типу додатку, цільових регіонів та вимог до мінімального порогу виплат.
Найбільша рекламна мережа з підтримкою Rewarded Video через Google Mobile Ads SDK. AdMob пропонує як стандартний формат, так і Rewarded Interstitial — комбінацію винагороди з повноекранним показом. Середній eCPM — 12-18 доларів США в Tier-1 регіонах. Підтримує SSV через Google Verification SDK.
Спеціалізована платформа для ігор, де Rewarded Video є ключовим форматом. Unity Ads надає просунуту аналітику щодо Retention та LTV в розрізі переглядів реклами. eCPM може досягати 25 доларів США для ігрових додатків з high-quality трафіком. Важлива особливість — вбудована підтримка playable креативів у рамках Rewarded Video.
Обидві платформи підтримують Rewarded Video з in-app bidding. AppLovin MAX медіація дозволяє об'єднувати AdMob, Unity Ads та власні джерела AppLovin, автоматично обираючи найкращу ставку для кожного показу. ironSource пропонує аналогічну функціональність з акцентом на ігрові додатки та інструменти для A/B тестування.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Користувач пропустив рекламу")
case .failed:
print("Не вдалося показати рекламу")
}
}
}
}
Rewarded Video займає особливе місце в екосистемі мобільної реклами завдяки унікальному поєднанню високої дохідності та мінімального негативного впливу на користувацький досвід. Порівняння з іншими форматами наочно демонструє його переваги.
Rewarded Video демонструє eCPM на 20-40% вище, ніж Interstitial Ad, і в 5-8 разів вище, ніж банерна реклама. Причина — рекламодавці платять преміум за добровільний перегляд з високою ймовірністю запам'ятовування бренду. LTV користувачів, які регулярно дивляться Rewarded Video, на 30% вище середнього по додатку — такі користувачі довше залишаються в додатку.
Користувач сам вирішує, дивитися рекламу чи ні. Це принципово змінює сприйняття: замість роздратування користувач відчуває вдячність за можливість отримати винагороду. Retention при використанні Rewarded Video на 10-15% вище, ніж у додатках з Interstitial Ad. За даними GameAnalytics (2025), додатки з Rewarded Video показують Retention Day 7 на рівні 25-30%, тоді як середній показник по free-to-play іграм — 15-20%.
Покрокова інтеграція Rewarded Video включає налаштування SDK, створення точки входу для користувача та обробку винагороди. Правильна реалізація гарантує стабільний показ та довіру користувачів до механіки нагородження.
Перший етап — ініціалізація рекламного SDK при запуску додатку та попереднє завантаження Rewarded Video. На відміну від Interstitial Ad, Rewarded Video не потребує негайної готовності — користувач сам обирає момент перегляду. Однак попереднє завантаження при старті забезпечує готовність оголошення до моменту, коли користувач вирішить його подивитися.
Кнопка перегляду Rewarded Video має бути помітною, логічною та контекстною. Розміщуйте її в місцях, де користувач природно хоче отримати винагороду: екран завершення рівня, магазин внутрішньоігрових предметів, екран програшу. UX-правило: користувач повинен розуміти, яку винагороду він отримає до початку перегляду. Вказуйте кількість та тип винагороди на кнопці.
Після успішного перегляду відеоролика SDK викликає callback onRewarded або onUserEarnedReward. Всередині цього callback необхідно нарахувати винагороду користувачу. Для критичних винагород (преміум-валюта) рекомендується використовувати серверну валідацію — SSV callback гарантує, що винагорода нарахована тільки за реальний перегляд, а не за емуляцію.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Для оцінки ефективності Rewarded Video використовується набір спеціалізованих метрик, що відрізняються від стандартних рекламних показників. Ключова відмінність — фокус на залученні та добровільності, а не на примусовому охопленні.
Відсоток користувачів, які додивилися Rewarded Video до кінця. Середній Completion Rate для якісно інтегрованого формату становить 70-85%. Низький CR (нижче 50%) вказує на проблеми з креативом: надто довгий ролик, нецікавий вміст або невірний таргетинг реклами з рекламної мережі.
Середня кількість переглядів Rewarded Video на одного активного користувача в день. Оптимальне значення залежить від типу додатку: для hyper-casual ігор — 3-5 переглядів, для mid-core — 1-3, для неігрових додатків — 0.5-1. Якщо показник нижче — користувачі не знаходять мотивації для перегляду; якщо вище — можливо, гра стала «рекламним симулятором» замість розваги.
Головний бізнес-показник для Rewarded Video. ARPDAU враховує весь дохід від реклами, поділений на кількість щоденно активних користувачів. Зростання ARPDAU при збереженні Retention свідчить про ефективну монетизацію. Цільовий показник для free-to-play додатків — 0.05-0.15 доларів США на користувача в день.
| Метрика | Цільове значення | Що показує |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Залученість у перегляд |
| Impressions/DAU | 1-5 | Популярність формату |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Ефективність монетизації |
| eCPM | 12-25 USD | Дохідність показів |
Часті запитання
Rewarded Video — рекламний формат, при якому користувач добровільно переглядає відеоролик в обмін на внутрішньоігрову винагороду (монети, життя, бонуси). Користувач сам натискає кнопку «Отримати винагороду» та ініціює показ, що відрізняє цей формат від примусової реклами.
Середній eCPM для Rewarded Video становить 12-25 доларів США в Tier-1 країнах, що на 20-40% вище, ніж у Interstitial Ad. Ігрові додатки з якісним трафіком можуть отримувати eCPM до 30-40 доларів США при використанні медіації з in-app bidding.
Використовуйте Server-Side Verification (SSV) — механізм, при якому сервер рекламної платформи надсилає підтвердження успішного перегляду на ваш сервер. Тільки після верифікації нараховуйте винагороду. Додатково встановіть ліміт на кількість переглядів в день для одного користувача.
Мобільні ігри — ідеальний сегмент для Rewarded Video: free-to-play ігри, hyper-casual, puzzle, стратегії, RPG. У неігрових додатках формат також працює: фітнес-трекери пропонують бонуси за перегляд, освітні додатки — додаткові уроки, музичні сервіси — пропуск реклами.
Головна відмінність — добровільність. Interstitial Ad показується примусово в паузах між діями, Rewarded Video — тільки за бажанням користувача. Rewarded Video має більш високий Completion Rate (70-85% проти 30-50%), більш високий eCPM та мінімальний негативний вплив на Retention.
Підсумки
Ми розробимо мобільний застосунок під ключ
IT Sectr створює застосунки для iOS та Android для стартапів і бізнесу з 2017 року. Ми проконсультуємо вас і запропонуємо найкраще рішення.
Читайте також