Rewarded Video — egy reklámformátum, amelyben a felhasználó önkéntesen néz meg egy videót a játékon belüli jutalom fejében. A Unity Ads Guide (2025) adatai szerint a Rewarded Video konverziója eléri a 70-80%-ot a megtekintés önkéntes jellegének köszönhetően. Az önkéntes megtekintés alapvetően különbözteti meg ezt a formátumot az Interstitial Ad-tól, és a legfelhasználóbarátabbá teszi az összes reklámformátum között.
Főbb pontok
A Rewarded Video egy reklámformátum, amelyben a felhasználó tudatos választást hoz: megnéz egy videót egy értékes, alkalmazáson belüli jutalom fejében. Az Interstitial vagy bannerreklámokkal ellentétben a felhasználó maga kezdeményezi a megjelenítést a „Jutalom kézhezvétele” gomb megnyomásával vagy a megfelelő opció kiválasztásával a felületen.
A formátum tömeges elterjedést nyert a free-to-play szegmens mobiljátékaiban, a fejlesztők fő bevételi forrásává válva. A Newzoo (2025) adatai szerint a top 100 gaming alkalmazás bevételének több mint 65%-a a Rewarded Video-ból származik. A formátum sikerének kulcstényezője az önkéntesség: a felhasználó nem érez kényszert, és a reklámot a játékfolyamat részeként érzékeli.
A videó időtartama 15-30 másodperc, ezt követően a jutalom jóváírásra kerül. A jóváírás érvényesítése a reklámplatform szerverén történik — ez kizárja a csalás lehetőségét az ügyfél oldalán.
Fontos megkülönböztetni a Rewarded Video-t és az Incentivized Installs-t. Az első esetben a felhasználó játékon belüli jutalmat kap a videó megtekintéséért. A második esetben — a felhasználónak egy másik alkalmazás telepítését ajánlják fel jutalom fejében. Az Incentivized Installs előfordulhat, hogy az organikus platformok (Apple, Google) nem tekintik valódi telepítéseknek, míg a Rewarded Video minőségi reklámformátumnak számít.
A Rewarded Video mechanikája egy láncra épül: a felhasználó kiválasztja a jutalmat → betöltődik a reklámvideó → a felhasználó megnézi a videót → a szerver érvényesíti a megtekintést → jóváírásra kerül a jutalom. Minden szakasz megbízható feldolgozást igényel a hibák és csalások kizárásához.
A felhasználó rákattint egy felületi elemre („Jutalom megduplázása”, „Bónusz kézhezvétele” gomb), amely kérést küld a reklám SDK-nak. Ha a reklámhirdetés készen áll a megjelenítésre — elindul a videó lejátszása. A megtekintés befejezése után az SDK visszahívást küld a jutalomról, amelyet az alkalmazás oldalán kell feldolgozni. Fontos, hogy ne adjuk ki a jutalmat, ha a felhasználó a videót a vége előtt bezárta — ezt a rewardGranted paraméter vezérli a visszahívásban.
A csalás elleni további védelem érdekében Server-Side Verification (SSV) használatos. Az SSV egy olyan mechanizmus, amelyben a reklámplatform szervere HTTP-kérést küld az Ön szerverére a sikeres megtekintés megerősítésével. Csak az ilyen megerősítés kézhezvétele után adja ki az alkalmazás a jutalmat a felhasználónak.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
A jutalom kiválasztása közvetlenül befolyásolja a Rewarded Video megtekintési konverzióját. Különböző alkalmazástípusok különböző jutalmazási mechanikákat használnak, amelyek a saját közönségükhöz és bevételszerzési modelljükhöz igazodnak.
A legnépszerűbb jutalomtípus — érmék, kristályok, drágakövek és egyéb prémium pénznemfajták. A játék pénzneme univerzális: minden felhasználónak szüksége van rá, függetlenül az előrehaladás szintjétől. A standard jutalom 1-5 perc játékbeli farmolásnak felel meg — így a felhasználó az idő és a reklámnézés között választ.
Az életrendszer mechanikájával rendelkező alkalmazásokban (3 élet, időzítő szerinti regeneráció) a Rewarded Video további próbálkozásokat ad a felhasználónak. A további életek — a legerősebb motivátor: a játékot folytatni kívánó felhasználó nagy valószínűséggel a reklámnézést választja a regenerációra várás helyett. Ez a jutalomtípus különösen hatékony a hyper-casual és puzzle játékokban.
A felhasználó ideiglenes prémium hozzáférést kaphat az alkalmazás funkcióihoz: építés gyorsítása, vásárlási kedvezmények, exkluzív tartalom. Az ideiglenes prémium — egy olyan mechanika, amely azonnali fizetés nélkül ismerteti meg a felhasználót az alkalmazás fizetős lehetőségeivel. Ez 15-20%-kal növelheti az IAP-vásárlások konverzióját.
| Jutalom típusa | Példa | Megtekintési CR | Hatás az IAP-ra |
|---|---|---|---|
| Pénznem | Érmék, kristályok | 60-75% | Semleges |
| Életek | További próbálkozás | 75-90% | Csökkentheti |
| Prémium hozzáférés | Gyorsítás, kedvezmények | 40-55% | 15-20%-kal növeli |
A reklámplatformok speciális SDK-kat biztosítanak a Rewarded Video integrációjához. A platform kiválasztása az alkalmazás típusától, a célrégióktól és a minimális kifizetési küszöb követelményeitől függ.
A legnagyobb reklámhálózat Rewarded Video támogatással a Google Mobile Ads SDK-n keresztül. Az AdMob mind a standard formátumot, mind a Rewarded Interstitial-t — a jutalom és a teljes képernyős megjelenítés kombinációját — kínálja. Átlagos eCPM — 12-18 USA-dollár a Tier-1 régiókban. Támogatja az SSV-t (Server-Side Verification) a Google Verification SDK-n keresztül.
Speciális platform játékokhoz, ahol a Rewarded Video a kulcsformátum. A Unity Ads fejlett analitikát biztosít a Retention-ről és LTV-ről a reklámmegtekintések függvényében. Az eCPM elérheti a 25 USA-dollárt a magas minőségű forgalommal rendelkező gaming alkalmazások esetében. Fontos jellemző — a beépített támogatás a playable kreatívokhoz a Rewarded Video keretében.
Mindkét platform támogatja a Rewarded Video-t in-app bidding-del. Az AppLovin MAX mediáció lehetővé teszi az AdMob, Unity Ads és az AppLovin saját forrásainak kombinálását, automatikusan kiválasztva a legjobb ajánlatot minden megjelenítéshez. Az ironSource hasonló funkcionalitást kínál a gaming alkalmazásokra és az A/B tesztelési eszközökre összpontosítva.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("A felhasználó átugrotta a hirdetést")
case .failed:
print("A hirdetés megjelenítése sikertelen")
}
}
}
}
A Rewarded Video különleges helyet foglal el a mobil reklámozás ökoszisztémájában a magas jövedelmezőség és a felhasználói élményre gyakorolt minimális negatív hatás egyedülálló kombinációjának köszönhetően. Más formátumokkal való összehasonlítás egyértelműen demonstrálja előnyeit.
A Rewarded Video 20-40%-kal magasabb eCPM-t mutat, mint az Interstitial Ad, és 5-8-szor magasabbat, mint a bannerreklámok. Az ok — a hirdetők prémiumot fizetnek az önkéntes megtekintésért, amely nagy valószínűséggel jár a márka megjegyzésével. A rendszeresen Rewarded Video-t néző felhasználók LTV-je 30%-kal magasabb az alkalmazás átlagánál — ezek a felhasználók tovább maradnak az alkalmazásban.
A felhasználó maga dönti el, hogy megnézi-e a reklámot vagy sem. Ez alapvetően megváltoztatja az észlelést: irritáció helyett a felhasználó hálát érez a jutalom megszerzésének lehetőségéért. A Retention a Rewarded Video használatakor 10-15%-kal magasabb, mint az Interstitial Ad-t használó alkalmazásokban. A GameAnalytics (2025) adatai szerint a Rewarded Video-t használó alkalmazások Retention Day 7-je 25-30%-os szintet mutat, míg a free-to-play játékok átlagos mutatója 15-20%.
A Rewarded Video lépésről lépésre történő integrációja magában foglalja az SDK konfigurálását, a belépési pont létrehozását a felhasználó számára és a jutalom feldolgozását. A helyes implementáció garantálja a stabil megjelenítést és a felhasználók bizalmát a jutalmazási mechanikában.
Az első szakasz — a reklám SDK inicializálása az alkalmazás indításakor és a Rewarded Video előtöltése. Az Interstitial Ad-tól eltérően a Rewarded Video nem igényel azonnali készenlétet — a felhasználó maga választja meg a megtekintés időpontját. Azonban az indításkori előtöltés biztosítja a hirdetés rendelkezésre állását abban a pillanatban, amikor a felhasználó úgy dönt, hogy megnézi.
A Rewarded Video megtekintésére szolgáló gombnak láthatónak, logikusnak és kontextuálisnak kell lennie. Helyezze el olyan helyekre, ahol a felhasználó természetes módon szeretne jutalmat kapni: szint befejezési képernyő, játékbeli tárgyak boltja, vesztés képernyő. UX-szabály: a felhasználónak meg kell értenie, milyen jutalmat kap a megtekintés megkezdése előtt. Tüntesse fel a jutalom mennyiségét és típusát a gombon.
A videó sikeres megtekintése után az SDK meghívja az onRewarded vagy onUserEarnedReward visszahívást. Ezen visszahívás belsejében kell jóváírni a jutalmat a felhasználónak. Kritikus jutalmak (prémium pénznem) esetén szerveroldali érvényesítés használata ajánlott — az SSV visszahívás garantálja, hogy a jutalom csak valós megtekintésért jár, nem emulációért.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
A hatékonyság értékeléséhez a Rewarded Video esetében speciális mutatókészletet használnak, amelyek eltérnek a standard reklámmutatóktól. A kulcskülönbség — az elköteleződésre és az önkéntességre való összpontosítás, nem a kényszerített elérésre.
A Rewarded Video-t a végéig megtekintő felhasználók százaléka. Az átlagos Completion Rate egy jól integrált formátum esetében 70-85%. Az alacsony CR (50% alatt) problémákra utal a kreatívval: túl hosszú videó, érdektelen tartalom vagy a hirdetés helytelen célzása a reklámhálózatból.
A Rewarded Video megtekintések átlagos száma egy aktív felhasználóra vetítve naponta. Az optimális érték az alkalmazás típusától függ: hyper-casual játékok esetében — 3-5 megtekintés, mid-core esetében — 1-3, nem gaming alkalmazások esetében — 0.5-1. Ha a mutató alacsonyabb — a felhasználók nem találnak motivációt a megtekintésre; ha magasabb — a játék „reklámszimulátorrá” válhat a szórakozás helyett.
A Rewarded Video fő üzleti mutatója. Az ARPDAU figyelembe veszi a reklámokból származó összes bevételt elosztva a napi aktív felhasználók számával. Az ARPDAU növekedése a Retention megtartása mellett hatékony bevételszerzést jelez. A célmutató a free-to-play alkalmazások számára — 0.05-0.15 USA-dollár felhasználónként naponta.
| Mutató | Célérték | Mit mutat |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Elköteleződés a megtekintésben |
| Impressions/DAU | 1-5 | A formátum népszerűsége |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Bevételezés hatékonysága |
| eCPM | 12-25 USD | Megjelenítések jövedelmezősége |
Gyakran ismételt kérdések
A Rewarded Video egy reklámformátum, amelyben a felhasználó önkéntesen néz meg egy videót a játékon belüli jutalomért (érmék, életek, bónuszok). A felhasználó maga nyomja meg a „Jutalom kézhezvétele” gombot, és kezdeményezi a megjelenítést, ami megkülönbözteti ezt a formátumot a kényszerített reklámtól.
Az átlagos eCPM a Rewarded Video esetében 12-25 USA-dollár a Tier-1 országokban, ami 20-40%-kal magasabb, mint az Interstitial Ad esetében. A gaming alkalmazások minőségi forgalommal akár 30-40 USA-dolláros eCPM-t is elérhetnek mediáció és in-app bidding használatával.
Használja a Server-Side Verification (SSV) mechanizmust, amelyben a reklámplatform szervere megerősítést küld a sikeres megtekintésről az Ön szerverére. Csak az ellenőrzés után adja ki a jutalmat. Ezenkívül állítson be napi megtekintési korlátot egy felhasználó számára.
A mobiljátékok — ideális szegmens a Rewarded Video számára: free-to-play játékok, hyper-casual, puzzle, stratégiai játékok, RPG. Nem gaming alkalmazásokban is működik a formátum: fitneszkövetők bónuszokat kínálnak a megtekintésért, oktatási alkalmazások — további leckéket, zenei szolgáltatások — a reklámok átugrását.
A fő különbség — az önkéntesség. Az Interstitial Ad kényszerítve jelenik meg a műveletek közötti szünetekben, a Rewarded Video — csak a felhasználó kérésére. A Rewarded Video magasabb Completion Rate-tel rendelkezik (70-85% szemben a 30-50%-kal), magasabb eCPM-mel és minimális negatív hatással a Retention-re.
Összefoglalás
Kulcsrakész mobilalkalmazást fejlesztünk
Az IT Sectr 2017 óta készít iOS és Android alkalmazásokat induló vállalkozásoknak és vállalkozásoknak. Tanácsot adunk, és a legjobb megoldást javasoljuk.
Olvassa el is