Rewarded Video mobilalkalmazásokban — mi ez, típusai és működési elve

Szerző: IT Sectr Megjelenés: 2026-04-23 Olvasási idő: 10 perc

Rewarded Video — egy reklámformátum, amelyben a felhasználó önkéntesen néz meg egy videót a játékon belüli jutalom fejében. A Unity Ads Guide (2025) adatai szerint a Rewarded Video konverziója eléri a 70-80%-ot a megtekintés önkéntes jellegének köszönhetően. Az önkéntes megtekintés alapvetően különbözteti meg ezt a formátumot az Interstitial Ad-tól, és a legfelhasználóbarátabbá teszi az összes reklámformátum között.

Főbb pontok

  • Rewarded Video — formátum, ahol a felhasználó maga választja a reklám megtekintését jutalom fejében.
  • Completion Rate — a felhasználók 70-85%-a nézi meg a Rewarded Video-t a végéig, ami 3-szor magasabb, mint az Interstitial esetében.
  • Alkalmazás pénzneme — a legnépszerűbb jutalom a reklámok megtekintéséért mobiljátékokban.
  • eCPM — a Rewarded Video 20-40%-kal magasabb eCPM-t mutat, mint az Interstitial Ad a magas elköteleződés miatt.
  • SDK — az AdMob, Unity Ads, AppLovin és ironSource natív implementációkat biztosítanak a Rewarded Video-hoz.

Mi az a Rewarded Video?

A Rewarded Video egy reklámformátum, amelyben a felhasználó tudatos választást hoz: megnéz egy videót egy értékes, alkalmazáson belüli jutalom fejében. Az Interstitial vagy bannerreklámokkal ellentétben a felhasználó maga kezdeményezi a megjelenítést a „Jutalom kézhezvétele” gomb megnyomásával vagy a megfelelő opció kiválasztásával a felületen.

A formátum tömeges elterjedést nyert a free-to-play szegmens mobiljátékaiban, a fejlesztők fő bevételi forrásává válva. A Newzoo (2025) adatai szerint a top 100 gaming alkalmazás bevételének több mint 65%-a a Rewarded Video-ból származik. A formátum sikerének kulcstényezője az önkéntesség: a felhasználó nem érez kényszert, és a reklámot a játékfolyamat részeként érzékeli.

A videó időtartama 15-30 másodperc, ezt követően a jutalom jóváírásra kerül. A jóváírás érvényesítése a reklámplatform szerverén történik — ez kizárja a csalás lehetőségét az ügyfél oldalán.

A Rewarded Video és az Incentivized Installs közötti különbség

Fontos megkülönböztetni a Rewarded Video-t és az Incentivized Installs-t. Az első esetben a felhasználó játékon belüli jutalmat kap a videó megtekintéséért. A második esetben — a felhasználónak egy másik alkalmazás telepítését ajánlják fel jutalom fejében. Az Incentivized Installs előfordulhat, hogy az organikus platformok (Apple, Google) nem tekintik valódi telepítéseknek, míg a Rewarded Video minőségi reklámformátumnak számít.

Hogyan működik a jutalmazott reklám?

A Rewarded Video mechanikája egy láncra épül: a felhasználó kiválasztja a jutalmat → betöltődik a reklámvideó → a felhasználó megnézi a videót → a szerver érvényesíti a megtekintést → jóváírásra kerül a jutalom. Minden szakasz megbízható feldolgozást igényel a hibák és csalások kizárásához.

A Rewarded Video megjelenítésének mechanikája

A felhasználó rákattint egy felületi elemre („Jutalom megduplázása”, „Bónusz kézhezvétele” gomb), amely kérést küld a reklám SDK-nak. Ha a reklámhirdetés készen áll a megjelenítésre — elindul a videó lejátszása. A megtekintés befejezése után az SDK visszahívást küld a jutalomról, amelyet az alkalmazás oldalán kell feldolgozni. Fontos, hogy ne adjuk ki a jutalmat, ha a felhasználó a videót a vége előtt bezárta — ezt a rewardGranted paraméter vezérli a visszahívásban.

Szerveroldali ellenőrzés (SSV)

A csalás elleni további védelem érdekében Server-Side Verification (SSV) használatos. Az SSV egy olyan mechanizmus, amelyben a reklámplatform szervere HTTP-kérést küld az Ön szerverére a sikeres megtekintés megerősítésével. Csak az ilyen megerősítés kézhezvétele után adja ki az alkalmazás a jutalmat a felhasználónak.

kotlin
class RewardedVideoManager {
    private var rewardedAd: RewardedAd? = null

    fun loadRewardedAd() {
        val adRequest = AdRequest.Builder().build()
        RewardedAd.load(
            context,
            "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
            adRequest,
            object : RewardedAdLoadCallback() {
                override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
                    rewardedAd = ad
                }
            }
        )
    }

    fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
        rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
            grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
        }
    }

    private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
        addCurrency(amount)
    }
}

Jutalomtípusok a Rewarded Video-ban

A jutalom kiválasztása közvetlenül befolyásolja a Rewarded Video megtekintési konverzióját. Különböző alkalmazástípusok különböző jutalmazási mechanikákat használnak, amelyek a saját közönségükhöz és bevételszerzési modelljükhöz igazodnak.

Játékon belüli pénznem

A legnépszerűbb jutalomtípus — érmék, kristályok, drágakövek és egyéb prémium pénznemfajták. A játék pénzneme univerzális: minden felhasználónak szüksége van rá, függetlenül az előrehaladás szintjétől. A standard jutalom 1-5 perc játékbeli farmolásnak felel meg — így a felhasználó az idő és a reklámnézés között választ.

További életek és bónuszok

Az életrendszer mechanikájával rendelkező alkalmazásokban (3 élet, időzítő szerinti regeneráció) a Rewarded Video további próbálkozásokat ad a felhasználónak. A további életek — a legerősebb motivátor: a játékot folytatni kívánó felhasználó nagy valószínűséggel a reklámnézést választja a regenerációra várás helyett. Ez a jutalomtípus különösen hatékony a hyper-casual és puzzle játékokban.

Prémium hozzáférés és gyorsítás

A felhasználó ideiglenes prémium hozzáférést kaphat az alkalmazás funkcióihoz: építés gyorsítása, vásárlási kedvezmények, exkluzív tartalom. Az ideiglenes prémium — egy olyan mechanika, amely azonnali fizetés nélkül ismerteti meg a felhasználót az alkalmazás fizetős lehetőségeivel. Ez 15-20%-kal növelheti az IAP-vásárlások konverzióját.

Jutalom típusaPéldaMegtekintési CRHatás az IAP-ra
PénznemÉrmék, kristályok60-75%Semleges
ÉletekTovábbi próbálkozás75-90%Csökkentheti
Prémium hozzáférésGyorsítás, kedvezmények40-55%15-20%-kal növeli

SDK a Rewarded Video-hoz

A reklámplatformok speciális SDK-kat biztosítanak a Rewarded Video integrációjához. A platform kiválasztása az alkalmazás típusától, a célrégióktól és a minimális kifizetési küszöb követelményeitől függ.

Google AdMob

A legnagyobb reklámhálózat Rewarded Video támogatással a Google Mobile Ads SDK-n keresztül. Az AdMob mind a standard formátumot, mind a Rewarded Interstitial-t — a jutalom és a teljes képernyős megjelenítés kombinációját — kínálja. Átlagos eCPM — 12-18 USA-dollár a Tier-1 régiókban. Támogatja az SSV-t (Server-Side Verification) a Google Verification SDK-n keresztül.

Unity Ads

Speciális platform játékokhoz, ahol a Rewarded Video a kulcsformátum. A Unity Ads fejlett analitikát biztosít a Retention-ről és LTV-ről a reklámmegtekintések függvényében. Az eCPM elérheti a 25 USA-dollárt a magas minőségű forgalommal rendelkező gaming alkalmazások esetében. Fontos jellemző — a beépített támogatás a playable kreatívokhoz a Rewarded Video keretében.

AppLovin és ironSource

Mindkét platform támogatja a Rewarded Video-t in-app bidding-del. Az AppLovin MAX mediáció lehetővé teszi az AdMob, Unity Ads és az AppLovin saját forrásainak kombinálását, automatikusan kiválasztva a legjobb ajánlatot minden megjelenítéshez. Az ironSource hasonló funkcionalitást kínál a gaming alkalmazásokra és az A/B tesztelési eszközökre összpontosítva.

swift
import UnityAds

class RewardedVideoViewController: UIViewController {
    let adUnitId = "Rewarded_Video"

    func showRewardedAd() {
        UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
            switch result {
            case .finished:
                self?.grantReward()
            case .skipped:
                print("A felhasználó átugrotta a hirdetést")
            case .failed:
                print("A hirdetés megjelenítése sikertelen")
            }
        }
    }
}

A Rewarded Video előnyei más formátumokkal szemben

A Rewarded Video különleges helyet foglal el a mobil reklámozás ökoszisztémájában a magas jövedelmezőség és a felhasználói élményre gyakorolt minimális negatív hatás egyedülálló kombinációjának köszönhetően. Más formátumokkal való összehasonlítás egyértelműen demonstrálja előnyeit.

Magas eCPM és LTV

A Rewarded Video 20-40%-kal magasabb eCPM-t mutat, mint az Interstitial Ad, és 5-8-szor magasabbat, mint a bannerreklámok. Az ok — a hirdetők prémiumot fizetnek az önkéntes megtekintésért, amely nagy valószínűséggel jár a márka megjegyzésével. A rendszeresen Rewarded Video-t néző felhasználók LTV-je 30%-kal magasabb az alkalmazás átlagánál — ezek a felhasználók tovább maradnak az alkalmazásban.

A megjelenítés önkéntes jellege

A felhasználó maga dönti el, hogy megnézi-e a reklámot vagy sem. Ez alapvetően megváltoztatja az észlelést: irritáció helyett a felhasználó hálát érez a jutalom megszerzésének lehetőségéért. A Retention a Rewarded Video használatakor 10-15%-kal magasabb, mint az Interstitial Ad-t használó alkalmazásokban. A GameAnalytics (2025) adatai szerint a Rewarded Video-t használó alkalmazások Retention Day 7-je 25-30%-os szintet mutat, míg a free-to-play játékok átlagos mutatója 15-20%.

  • eCPM — 5-8-szor magasabb, mint a bannerreklámoké, és 30%-kal magasabb, mint az Interstitial Ad-é.
  • Retention — a Rewarded Video-t néző felhasználók Retention Day 7-je 40%-kal magasabb.
  • User Experience — az önkéntes megtekintés kizárja a reklám negatív észlelését.
  • ARPDAU — a Rewarded Video megduplázhatja az egy felhasználóra jutó bevételt a lemorzsolódás növelése nélkül.

A Rewarded Video integrációja az alkalmazásba

A Rewarded Video lépésről lépésre történő integrációja magában foglalja az SDK konfigurálását, a belépési pont létrehozását a felhasználó számára és a jutalom feldolgozását. A helyes implementáció garantálja a stabil megjelenítést és a felhasználók bizalmát a jutalmazási mechanikában.

Az SDK inicializálása és előtöltése

Az első szakasz — a reklám SDK inicializálása az alkalmazás indításakor és a Rewarded Video előtöltése. Az Interstitial Ad-tól eltérően a Rewarded Video nem igényel azonnali készenlétet — a felhasználó maga választja meg a megtekintés időpontját. Azonban az indításkori előtöltés biztosítja a hirdetés rendelkezésre állását abban a pillanatban, amikor a felhasználó úgy dönt, hogy megnézi.

Belépési pont létrehozása

A Rewarded Video megtekintésére szolgáló gombnak láthatónak, logikusnak és kontextuálisnak kell lennie. Helyezze el olyan helyekre, ahol a felhasználó természetes módon szeretne jutalmat kapni: szint befejezési képernyő, játékbeli tárgyak boltja, vesztés képernyő. UX-szabály: a felhasználónak meg kell értenie, milyen jutalmat kap a megtekintés megkezdése előtt. Tüntesse fel a jutalom mennyiségét és típusát a gombon.

Jutalom feldolgozása és érvényesítése

A videó sikeres megtekintése után az SDK meghívja az onRewarded vagy onUserEarnedReward visszahívást. Ezen visszahívás belsejében kell jóváírni a jutalmat a felhasználónak. Kritikus jutalmak (prémium pénznem) esetén szerveroldali érvényesítés használata ajánlott — az SSV visszahívás garantálja, hogy a jutalom csak valós megtekintésért jár, nem emulációért.

kotlin
data class Reward(
    val type: String,
    val amount: Int
)

sealed class RewardResult {
    data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
    object NotReady : RewardResult()
    object Skipped : RewardResult()
}

A Rewarded Video mutatói

A hatékonyság értékeléséhez a Rewarded Video esetében speciális mutatókészletet használnak, amelyek eltérnek a standard reklámmutatóktól. A kulcskülönbség — az elköteleződésre és az önkéntességre való összpontosítás, nem a kényszerített elérésre.

Completion Rate (CR)

A Rewarded Video-t a végéig megtekintő felhasználók százaléka. Az átlagos Completion Rate egy jól integrált formátum esetében 70-85%. Az alacsony CR (50% alatt) problémákra utal a kreatívval: túl hosszú videó, érdektelen tartalom vagy a hirdetés helytelen célzása a reklámhálózatból.

Impressions per DAU

A Rewarded Video megtekintések átlagos száma egy aktív felhasználóra vetítve naponta. Az optimális érték az alkalmazás típusától függ: hyper-casual játékok esetében — 3-5 megtekintés, mid-core esetében — 1-3, nem gaming alkalmazások esetében — 0.5-1. Ha a mutató alacsonyabb — a felhasználók nem találnak motivációt a megtekintésre; ha magasabb — a játék „reklámszimulátorrá” válhat a szórakozás helyett.

ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User)

A Rewarded Video fő üzleti mutatója. Az ARPDAU figyelembe veszi a reklámokból származó összes bevételt elosztva a napi aktív felhasználók számával. Az ARPDAU növekedése a Retention megtartása mellett hatékony bevételszerzést jelez. A célmutató a free-to-play alkalmazások számára — 0.05-0.15 USA-dollár felhasználónként naponta.

MutatóCélértékMit mutat
Completion Rate70-85%Elköteleződés a megtekintésben
Impressions/DAU1-5A formátum népszerűsége
ARPDAU0.05-0.15 USDBevételezés hatékonysága
eCPM12-25 USDMegjelenítések jövedelmezősége

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a Rewarded Video a mobilalkalmazásokban?

A Rewarded Video egy reklámformátum, amelyben a felhasználó önkéntesen néz meg egy videót a játékon belüli jutalomért (érmék, életek, bónuszok). A felhasználó maga nyomja meg a „Jutalom kézhezvétele” gombot, és kezdeményezi a megjelenítést, ami megkülönbözteti ezt a formátumot a kényszerített reklámtól.

Mennyi az eCPM a Rewarded Video esetében?

Az átlagos eCPM a Rewarded Video esetében 12-25 USA-dollár a Tier-1 országokban, ami 20-40%-kal magasabb, mint az Interstitial Ad esetében. A gaming alkalmazások minőségi forgalommal akár 30-40 USA-dolláros eCPM-t is elérhetnek mediáció és in-app bidding használatával.

Hogyan előzhető meg a csalás a Rewarded Video-val?

Használja a Server-Side Verification (SSV) mechanizmust, amelyben a reklámplatform szervere megerősítést küld a sikeres megtekintésről az Ön szerverére. Csak az ellenőrzés után adja ki a jutalmat. Ezenkívül állítson be napi megtekintési korlátot egy felhasználó számára.

Mely alkalmazások a legalkalmasabbak a Rewarded Video-hoz?

A mobiljátékok — ideális szegmens a Rewarded Video számára: free-to-play játékok, hyper-casual, puzzle, stratégiai játékok, RPG. Nem gaming alkalmazásokban is működik a formátum: fitneszkövetők bónuszokat kínálnak a megtekintésért, oktatási alkalmazások — további leckéket, zenei szolgáltatások — a reklámok átugrását.

Mi a különbség a Rewarded Video és az Interstitial Ad között?

A fő különbség — az önkéntesség. Az Interstitial Ad kényszerítve jelenik meg a műveletek közötti szünetekben, a Rewarded Video — csak a felhasználó kérésére. A Rewarded Video magasabb Completion Rate-tel rendelkezik (70-85% szemben a 30-50%-kal), magasabb eCPM-mel és minimális negatív hatással a Retention-re.

Összefoglalás

  • Rewarded Video — a reklám önkéntes megtekintésének formátuma játékon belüli jutalom fejében, a legfelhasználóbarátabb a reklámformátumok között.
  • Completion Rate — a felhasználók 70-85%-a nézi meg a videót a végéig, ami 2-3-szor magasabb, mint az Interstitial Ad esetében.
  • eCPM — 12-25 USA-dollár, 20-40%-kal magasabb, mint az intersticiális reklámoké a megtekintés önkéntes jellege miatt.
  • Jutalomtípusok — játékon belüli pénznem, további életek, ideiglenes prémium hozzáférés és játékfolyamatok gyorsítása.
  • SDK — az AdMob, Unity Ads, AppLovin és ironSource natív támogatást nyújtanak a Rewarded Video-hoz SSV-érvényesítéssel.
  • Mutatok — Completion Rate, Impressions per DAU, ARPDAU és eCPM — a formátum hatékonyságának kulcsfontosságú mutatói.
  • Retention — helyes integráció esetén a Rewarded Video 10-15%-kal növeli a Retention Day 7-et az Interstitial Ad-hoz képest.

Kulcsrakész mobilalkalmazást fejlesztünk

Az IT Sectr 2017 óta készít iOS és Android alkalmazásokat induló vállalkozásoknak és vállalkozásoknak. Tanácsot adunk, és a legjobb megoldást javasoljuk.

Projekt megbeszélése

Olvassa el is