Rewarded Video é um formato de anúncio no qual o usuário voluntaryamente assiste a um vídeo em troca de uma recompensa no jogo. De acordo com o Unity Ads Guide (2025), a conversão do Rewarded Video atinge 70-80% devido à natureza voluntary da visualização. A visualização voluntary diferencia fundamentalmente este formato do Interstitial Ad e o torna o mais amigável entre todos os formatos de anúncio.
Principais Pontos
Rewarded Video é um formato de anúncio no qual o usuário faz uma escolha consciente de assistir a um vídeo em troca de uma recompensa valiosa dentro do aplicativo. Ao contrário dos Interstitials ou banners, o usuário inicia a exibição por conta própria, clicando em um botão “Obter recompensa” ou selecionando a opção correspondente na interface.
O formato se espalhou massivamente em jogos móveis free-to-play, tornando-se a principal fonte de receita para desenvolvedores. De acordo com a Newzoo (2025), mais de 65% da receita dos 100 principais aplicativos de jogos vem do Rewarded Video. O fator-chave do sucesso do formato é a voluntaryariedade: o usuário não se sente forçado e percebe o anúncio como parte da experiência de jogo.
A duração do vídeo é de 15 a 30 segundos, após os quais a recompensa é creditada. A validação da recompensa é feita no lado do servidor da plataforma de anúncios — isso elimina a possibilidade de fraude do lado do cliente.
É importante distinguir Rewarded Video de Incentivized Installs. No primeiro caso, o usuário recebe uma recompensa no jogo por assistir a um vídeo. No segundo, o usuário é convidado a instalar outro aplicativo em troca de uma recompensa. Incentivized Installs podem não ser contabilizados por plataformas orgânicas (Apple, Google) como instalações genuínas, enquanto Rewarded Video é considerado um formato de anúncio de qualidade.
A mecânica do Rewarded Video baseia-se em uma cadeia: o usuário seleciona uma recompensa → o vídeo do anúncio é carregado → o usuário assiste ao vídeo → o servidor valida a visualização → a recompensa é creditada. Cada etapa requer um processamento confiável para evitar falhas e fraudes.
O usuário clica em um elemento da interface (botão “Duplicar recompensa”, “Obter bônus”) que inicia uma solicitação ao SDK de anúncios. Se o anúncio estiver pronto para exibição — a reprodução do vídeo começa. Após a conclusão da visualização, o SDK envia um callback de recompensa que deve ser processado pelo aplicativo. É importante não conceder a recompensa se o usuário fechou o vídeo antes do final — isso é controlado pelo parâmetro rewardGranted no callback.
Para proteção adicional contra fraudes, utiliza-se Server-Side Verification (SSV). SSV é um mecanismo no qual o servidor da plataforma de anúncios envia uma requisição HTTP ao seu servidor confirmando a visualização bem-sucedida. Somente após receber essa confirmação, o aplicativo concede a recompensa ao usuário.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
A escolha da recompensa afeta diretamente a taxa de conversão de visualização do Rewarded Video. Diferentes tipos de aplicativos usam diferentes mecânicas de recompensa adaptadas ao seu público e modelo de monetização.
O tipo de recompensa mais popular — moedas, cristais, gemas e outros tipos de moeda premium. A moeda do jogo é universal: todos os usuários precisam dela, independentemente do nível de progresso. A recompensa padrão equivale a 1-5 minutos de farming no jogo — assim o usuário escolhe entre tempo e assistir a um anúncio.
Em aplicativos com mecânica de vidas (3 vidas, recuperação por timer), o Rewarded Video dá ao usuário tentativas extras. Vidas extras são um motivador poderoso: o usuário que deseja continuar jogando provavelmente escolherá assistir a um anúncio em vez de esperar pela recuperação. Este tipo de recompensa é especialmente eficaz em jogos hyper-casual e puzzle.
O usuário pode obter acesso premium temporário a funcionalidades do aplicativo: aceleração de construção, descontos em compras, conteúdo exclusivo. Premium temporário — uma mecânica que apresenta ao usuário as funcionalidades pagas do aplicativo sem pagamento imediato. Isso pode aumentar a conversão em compras IAP em 15-20%.
| Tipo de recompensa | Exemplo | CR por visualização | Impacto no IAP |
|---|---|---|---|
| Moeda | Moedas, cristais | 60-75% | Neutro |
| Vidas | Tentativa extra | 75-90% | Pode reduzir |
| Premium | Aceleração, descontos | 40-55% | Aumenta 15-20% |
As plataformas de anúncios fornecem SDKs especializados para integração de Rewarded Video. A escolha da plataforma depende do tipo de aplicativo, regiões-alvo e requisitos de limite mínimo de pagamento.
A maior rede de anúncios com suporte a Rewarded Video através do Google Mobile Ads SDK. AdMob oferece tanto o formato padrão quanto Rewarded Interstitial — uma combinação de recompensa com exibição em tela cheia. O eCPM médio é de US$ 12-18 em regiões Tier-1. Suporta SSV através do Google Verification SDK.
Uma plataforma especializada para jogos onde Rewarded Video é o formato-chave. Unity Ads fornece análises avançadas de Retenção e LTV segmentadas por visualizações de anúncios. O eCPM pode chegar a US$ 25 para aplicativos de jogos com tráfego de alta qualidade. Uma característica importante — suporte integrado para criativos jogáveis dentro do Rewarded Video.
Ambas as plataformas suportam Rewarded Video com in-app bidding. AppLovin MAX mediation permite combinar AdMob, Unity Ads e fontes próprias da AppLovin, selecionando automaticamente o melhor lance para cada impressão. ironSource oferece funcionalidade semelhante com foco em aplicativos de jogos e ferramentas de teste A/B.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("O usuário pulou o anúncio")
case .failed:
print("O anúncio falhou ao ser exibido")
}
}
}
}
Rewarded Video ocupa um lugar único no ecossistema de anúncios móveis devido à sua combinação de alta rentabilidade e impacto negativo mínimo na experiência do usuário. A comparação com outros formatos demonstra claramente suas vantagens.
Rewarded Video atinge eCPM 20-40% maior que Interstitial Ad e 5-8x maior que anúncios em banner. A razão é que os anunciantes pagam um prêmio por visualizações voluntaryárias com alta probabilidade de recall da marca. O LTV dos usuários que assistem Rewarded Video regularmente é 30% maior que a média do aplicativo — esses usuários permanecem mais tempo no aplicativo.
O usuário decide por si mesmo se assiste ao anúncio ou não. Isso muda fundamentalmente a percepção: em vez de irritação, o usuário sente gratidão pela oportunidade de obter uma recompensa. A retenção em aplicativos que usam Rewarded Video é 10-15% maior que em aplicativos com Interstitial Ad. De acordo com a GameAnalytics (2025), aplicativos com Rewarded Video mostram Retenção no Dia 7 de 25-30%, enquanto a média para jogos free-to-play é de 15-20%.
A integração passo a passo do Rewarded Video inclui configuração do SDK, criação de pontos de entrada para o usuário e tratamento de recompensas. A implementação correta garante exibição estável e confiança do usuário na mecânica de recompensa.
O primeiro passo é inicializar o SDK de anúncios na inicialização do aplicativo e pré-carregar o Rewarded Video. Ao contrário do Interstitial Ad, o Rewarded Video não precisa estar imediatamente pronto — o usuário escolhe o momento de assistir. No entanto, o pré-carregamento na inicialização garante que o anúncio esteja pronto quando o usuário decidir assisti-lo.
O botão de Rewarded Video deve ser visível, lógico e contextual. Coloque-o em lugares onde o usuário naturalmente deseja obter uma recompensa: tela de conclusão de nível, loja de itens do jogo, tela de derrota. Regra de UX: o usuário deve entender qual recompensa receberá antes de começar a assistir. Indique a quantidade e o tipo de recompensa no botão.
Após a visualização bem-sucedida do vídeo, o SDK chama o callback onRewarded ou onUserEarnedReward. Dentro deste callback, a recompensa deve ser concedida ao usuário. Para recompensas críticas (moeda premium), recomenda-se a validação do lado do servidor — o callback SSV garante que a recompensa seja concedida apenas por visualizações reais, não por emulação.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Para avaliar a eficácia do Rewarded Video, utiliza-se um conjunto de métricas especializadas que diferem dos indicadores padrão de anúncios. A principal diferença é o foco no engajamento e na voluntaryariedade, e não no alcance forçado.
A porcentagem de usuários que assistem Rewarded Video até o fim. A Taxa de Conclusão média para um formato bem integrado é de 70-85%. CR baixo (abaixo de 50%) indica problemas com o criativo: vídeo muito longo, conteúdo desinteressante ou segmentação incorreta da rede de anúncios.
O número médio de visualizações de Rewarded Video por usuário ativo diário. O valor ideal depende do tipo de aplicativo: para jogos hyper-casual — 3-5 visualizações, para mid-core — 1-3, para aplicativos não-jogo — 0.5-1. Se muito baixo, os usuários não encontram motivação para assistir; se muito alto, o jogo pode se tornar um “simulador de anúncios” em vez de entretenimento.
O principal indicador de negócios para Rewarded Video. ARPDAU considera toda a receita de anúncios dividida pelo número de usuários ativos diários. O crescimento do ARPDAU enquanto mantém a Retenção indica monetização eficaz. A meta para aplicativos free-to-play é de US$ 0,05-0,15 por usuário por dia.
| Métrica | Valor alvo | O que mostra |
|---|---|---|
| Taxa de Conclusão | 70-85% | Engajamento na visualização |
| Impressões/DAU | 1-5 | Popularidade do formato |
| ARPDAU | US$ 0,05-0,15 | Eficiência de monetização |
| eCPM | US$ 12-25 | Rentabilidade das impressões |
Perguntas Frequentes
Rewarded Video é um formato de anúncio no qual o usuário voluntaryamente assiste a um vídeo em troca de uma recompensa no jogo (moedas, vidas, bônus). O próprio usuário clica no botão “Obter recompensa” e inicia a exibição, o que diferencia este formato da publicidade forçada.
O eCPM médio para Rewarded Video é de US$ 12-25 em países Tier-1, 20-40% maior que o Interstitial Ad. Aplicativos de jogos com tráfego de qualidade podem alcançar eCPM de US$ 30-40 usando mediação com in-app bidding.
Use Server-Side Verification (SSV) — um mecanismo onde o servidor da plataforma de anúncios envia uma confirmação de visualização bem-sucedida ao seu servidor. Conceda a recompensa apenas após a verificação. Além disso, defina um limite diário de visualizações por usuário.
Jogos móveis são o segmento ideal para Rewarded Video: free-to-play, hyper-casual, puzzle, estratégia, RPG. Em aplicativos não-jogo também funciona: aplicativos de fitness oferecem bônus por assistir, educacionais — aulas extras, serviços de música — pular anúncios.
A principal diferença é a voluntaryariedade. Interstitial Ad é exibido forçadamente em pausas entre ações; Rewarded Video — apenas por vontade do usuário. Rewarded Video tem maior Taxa de Conclusão (70-85% vs 30-50%), maior eCPM e impacto negativo mínimo na Retenção.
Resumo
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