Rewarded Video — рекламный формат, в котором пользователь добровольно просматривает видеоролик в обмен на внутриигровое вознаграждение. По данным Unity Ads Guide (2025), конверсия в Rewarded Video достигает 70-80% за счёт добровольного характера просмотра. Добровольный просмотр принципиально отличает этот формат от Interstitial Ad и делает его самым user-friendly среди всех рекламных форматов.
Главное
Rewarded Video — это рекламный формат, в котором пользователь делает осознанный выбор: посмотреть видеоролик в обмен на ценное вознаграждение внутри приложения. В отличие от Interstitial или баннерной рекламы, пользователь инициирует показ самостоятельно, нажимая кнопку «Получить награду» или выбирая соответствующий пункт в интерфейсе.
Формат получил массовое распространение в мобильных играх free-to-play сегмента, где стал основным источником дохода для разработчиков. По данным Newzoo (2025), более 65% выручки в топ-100 игровых приложений формируется за счёт Rewarded Video. Ключевой фактор успеха формата — добровольность: пользователь не чувствует принуждения и воспринимает рекламу как часть игрового процесса.
Продолжительность ролика составляет 15-30 секунд, после чего начисляется вознаграждение. Валидация начисления выполняется на стороне сервера рекламной платформы — это исключает возможность мошенничества со стороны клиента.
Важно различать Rewarded Video и Incentivized Installs. В первом случае пользователь получает внутриигровую награду за просмотр видео. Во втором — пользователю предлагают установить другое приложение в обмен на награду. Incentivized Installs могут не учитываться органическими платформами (Apple, Google) как настоящие установки, в то время как Rewarded Video считается качественным рекламным форматом.
Механика Rewarded Video строится на цепочке: пользователь выбирает награду → загружается рекламное видео → пользователь просматривает ролик → сервер валидирует просмотр → начисляется вознаграждение. Каждый этап требует надёжной обработки для исключения сбоев и мошенничества.
Пользователь нажимает на элемент интерфейса (кнопка «Удвоить награду», «Получить бонус»), который запускает запрос к рекламному SDK. Если рекламное объявление готово к показу — начинается воспроизведение видеоролика. После завершения просмотра SDK отправляет callback о вознаграждении, который должен быть обработан на стороне приложения. Важно не выдавать награду, если пользователь закрыл видео до окончания — это контролируется параметром rewardGranted в callback.
Для дополнительной защиты от мошенничества используется Server-Side Verification (SSV). SSV — это механизм, при котором сервер рекламной платформы отправляет HTTP-запрос на ваш сервер с подтверждением успешного просмотра. Только после получения такого подтверждения приложение начисляет награду пользователю.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Выбор вознаграждения напрямую влияет на конверсию в просмотр Rewarded Video. Разные типы приложений используют разные механики награждения, адаптированные под свою аудиторию и модель монетизации.
Самый популярный тип вознаграждения — монеты, кристаллы, самоцветы и прочие виды премиум-валюты. Игровая валюта универсальна: она нужна всем пользователям, независимо от уровня прогресса. Стандартное вознаграждение эквивалентно 1-5 минутам игрового фарма — таким образом пользователь выбирает между временем и просмотром рекламы.
В приложениях с механикой life-систем (3 жизни, восстановление по таймеру) Rewarded Video даёт пользователю дополнительные попытки. Дополнительные жизни — сильнейший мотиватор: пользователь, который хочет продолжить игру, с высокой вероятностью выберет просмотр рекламы вместо ожидания восстановления. Этот тип награды особенно эффективен в hyper-casual и puzzle играх.
Пользователь может получить временный premium-доступ к функциям приложения: ускорение строительства, скидка на покупки, эксклюзивный контент. Временный premium — механика, которая знакомит пользователя с платными возможностями приложения без немедленной оплаты. Это может увеличить конверсию в IAP-покупки на 15-20%.
| Тип награды | Пример | CR на просмотр | Влияние на IAP |
|---|---|---|---|
| Валюта | Монеты, кристаллы | 60-75% | Нейтральное |
| Жизни | Дополнительная попытка | 75-90% | Может снижать |
| Premium-доступ | Ускорение, скидки | 40-55% | Повышает на 15-20% |
Рекламные платформы предоставляют специализированные SDK для интеграции Rewarded Video. Выбор платформы зависит от типа приложения, целевых регионов и требований к минимальному порогу выплат.
Крупнейшая рекламная сеть с поддержкой Rewarded Video через Google Mobile Ads SDK. AdMob предлагает как стандартный формат, так и Rewarded Interstitial — комбинацию награды с полноэкранным показом. Средний eCPM — 12-18 долларов США в Tier-1 регионах. Поддерживает SSV (Server-Side Verification) через Google Verification SDK.
Специализированная платформа для игр, где Rewarded Video является ключевым форматом. Unity Ads предоставляет продвинутую аналитику по Retention и LTV в разрезе просмотров рекламы. eCPM может достигать 25 долларов США для игровых приложений с high-quality трафиком. Важная особенность — встроенная поддержка playable креативов в рамках Rewarded Video.
Обе платформы поддерживают Rewarded Video с in-app bidding. AppLovin MAX медиация позволяет объединять AdMob, Unity Ads и собственные источники AppLovin, автоматически выбирая лучшую ставку для каждого показа. ironSource предлагает аналогичную функциональность с акцентом на игровые приложения и инструменты для A/B тестирования.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("User skipped the ad")
case .failed:
print("Ad failed to show")
}
}
}
}
Rewarded Video занимает особое место в экосистеме мобильной рекламы благодаря уникальному сочетанию высокой доходности и минимального негативного влияния на пользовательский опыт. Сравнение с другими форматами наглядно демонстрирует его преимущества.
Rewarded Video демонстрирует eCPM на 20-40% выше, чем Interstitial Ad, и в 5-8 раз выше, чем баннерная реклама. Причина — рекламодатели платят премиум за добровольный просмотр с высокой вероятностью запоминания бренда. LTV пользователей, которые регулярно смотрят Rewarded Video, на 30% выше среднего по приложению — такие пользователи дольше остаются в приложении.
Пользователь сам решает, смотреть рекламу или нет. Это принципиально меняет восприятие: вместо раздражения пользователь испытывает благодарность за возможность получить награду. Retention при использовании Rewarded Video на 10-15% выше, чем в приложениях с Interstitial Ad. По данным GameAnalytics (2025), приложения с Rewarded Video показывают Retention Day 7 на уровне 25-30%, тогда как средний показатель по free-to-play играм — 15-20%.
Пошаговая интеграция Rewarded Video включает настройку SDK, создание точки входа для пользователя и обработку вознаграждения. Правильная реализация гарантирует стабильный показ и доверие пользователей к механике награждения.
Первый этап — инициализация рекламного SDK при запуске приложения и предзагрузка Rewarded Video. В отличие от Interstitial Ad, Rewarded Video не требует немедленной готовности — пользователь сам выбирает момент просмотра. Однако предзагрузка при старте обеспечивает готовность объявления к моменту, когда пользователь решит его посмотреть.
Кнопка просмотра Rewarded Video должна быть заметной, логичной и контекстной. Размещайте её в местах, где пользователь естественно хочет получить награду: экран завершения уровня, магазин внутриигровых предметов, экран проигрыша. UX-правило: пользователь должен понимать, какую награду он получит до начала просмотра. Указывайте количество и тип вознаграждения на кнопке.
После успешного просмотра видеоролика SDK вызывает callback onRewarded или onUserEarnedReward. Внутри этого callback необходимо начислить награду пользователю. Для критичных наград (премиум-валюта) рекомендуется использовать серверную валидацию — SSV callback гарантирует, что награда начислена только за реальный просмотр, а не за эмуляцию.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Для оценки эффективности Rewarded Video используется набор специализированных метрик, отличающихся от стандартных рекламных показателей. Ключевое отличие — фокус на вовлечение и добровольность, а не на принудительный охват.
Процент пользователей, которые досмотрели Rewarded Video до конца. Средний Completion Rate для качественно интегрированного формата составляет 70-85%. Низкий CR (ниже 50%) указывает на проблемы с креативом: слишком длинный ролик, неинтересное содержание или неверный таргетинг рекламы из рекламной сети.
Среднее количество просмотров Rewarded Video на одного активного пользователя в день. Оптимальное значение зависит от типа приложения: для hyper-casual игр — 3-5 просмотров, для mid-core — 1-3, для неигровых приложений — 0.5-1. Если показатель ниже — пользователи не находят мотивации для просмотра; если выше — возможно, игра стала «рекламным симулятором» вместо развлечения.
Главный бизнес-показатель для Rewarded Video. ARPDAU учитывает весь доход от рекламы, делённый на количество ежедневно активных пользователей. Рост ARPDAU при сохранении Retention свидетельствует об эффективной монетизации. Целевой показатель для free-to-play приложений — 0.05-0.15 долларов США на пользователя в день.
| Метрика | Целевое значение | Что показывает |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Вовлечённость в просмотр |
| Impressions/DAU | 1-5 | Популярность формата |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Эффективность монетизации |
| eCPM | 12-25 USD | Доходность показов |
Часто задаваемые вопросы
Rewarded Video — рекламный формат, при котором пользователь добровольно просматривает видеоролик в обмен на внутриигровое вознаграждение (монеты, жизни, бонусы). Пользователь сам нажимает кнопку «Получить награду» и инициирует показ, что отличает этот формат от принудительной рекламы.
Средний eCPM для Rewarded Video составляет 12-25 долларов США в Tier-1 странах, что на 20-40% выше, чем у Interstitial Ad. Игровые приложения с качественным трафиком могут получать eCPM до 30-40 долларов США при использовании медиации с in-app bidding.
Используйте Server-Side Verification (SSV) — механизм, при котором сервер рекламной платформы отправляет подтверждение успешного просмотра на ваш сервер. Только после верификации начисляйте награду. Дополнительно установите лимит на количество просмотров в день для одного пользователя.
Мобильные игры — идеальный сегмент для Rewarded Video: free-to-play игры, hyper-casual, puzzle, стратегии, RPG. В неигровых приложениях формат также работает: фитнес-трекеры предлагают бонусы за просмотр, образовательные приложения — дополнительные уроки, музыкальные сервисы — пропуск рекламы.
Главное отличие — добровольность. Interstitial Ad показывается принудительно в паузах между действиями, Rewarded Video — только по желанию пользователя. Rewarded Video имеет более высокий Completion Rate (70-85% против 30-50%), более высокий eCPM и минимальное негативное влияние на Retention.
Итоги
Мы разработаем мобильное приложение под ключ
IT Sectr создаёт приложения для iOS и Android для стартапов и бизнеса с 2017 года. Мы проконсультируем вас и предложим наилучшее решение.
Читайте также