Rewarded Video — un format publicitar în care utilizatorul vizualizează voluntar un videoclip în schimbul unei recompense în joc. Conform datelor Unity Ads Guide (2025), conversia în Rewarded Video atinge 70-80% datorită caracterului voluntar al vizionării. Vizionarea voluntară diferențiază fundamental acest format de Interstitial Ad și îl face cel mai prietenos cu utilizatorul dintre toate formatele publicitare.
Principalele puncte
Rewarded Video este un format publicitar în care utilizatorul face o alegere conștientă: să vizioneze un videoclip în schimbul unei recompense valoroase în aplicație. Spre deosebire de Interstitial sau reclamele banner, utilizatorul inițiază singur afișarea, apăsând butonul „Primește recompensa” sau selectând opțiunea corespunzătoare în interfață.
Formatul a câștigat o răspândire masivă în jocurile mobile din segmentul free-to-play, devenind principala sursă de venit pentru developeri. Conform datelor Newzoo (2025), peste 65% din veniturile în top-100 aplicații de jocuri provin din Rewarded Video. Factorul cheie al succesului formatului este caracterul voluntar: utilizatorul nu se simte forțat și percepe reclama ca parte a procesului de joc.
Durata videoclipului este de 15-30 de secunde, după care se acordă recompensa. Validarea acordării se efectuează pe partea serverului platformei publicitare — ceea ce exclude posibilitatea fraudei din partea clientului.
Este important să distingem Rewarded Video și Incentivized Installs. În primul caz, utilizatorul primește o recompensă în joc pentru vizionarea videoclipului. În al doilea — utilizatorului i se propune să instaleze o altă aplicație în schimbul unei recompense. Incentivized Installs pot să nu fie considerate de platformele organice (Apple, Google) ca instalări reale, în timp ce Rewarded Video este considerat un format publicitar de calitate.
Mecanica Rewarded Video se bazează pe un lanț: utilizatorul selectează recompensa → se încarcă videoclipul publicitar → utilizatorul vizualizează clipul → serverul validează vizionarea → se acordă recompensa. Fiecare etapă necesită o procesare fiabilă pentru a exclude erorile și frauda.
Utilizatorul face clic pe un element de interfață (butonul „Dublează recompensa”, „Primește bonus”) care trimite o solicitare către SDK-ul publicitar. Dacă anunțul publicitar este gata de afișare — începe redarea videoclipului. După finalizarea vizionării, SDK-ul trimite un callback despre recompensă care trebuie procesat în aplicație. Este important să nu se acorde recompensa dacă utilizatorul a închis videoclipul înainte de sfârșit — acest lucru este controlat de parametrul rewardGranted din callback.
Pentru protecție suplimentară împotriva fraudei se utilizează Server-Side Verification (SSV). SSV este un mecanism în care serverul platformei publicitare trimite o cerere HTTP către serverul dumneavoastră cu confirmarea vizionării reușite. Numai după primirea unei astfel de confirmări, aplicația acordă recompensa utilizatorului.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Alegerea recompensei influențează direct conversia vizionării Rewarded Video. Diferite tipuri de aplicații folosesc diferite mecanici de recompensare, adaptate publicului lor și modelului de monetizare.
Cel mai popular tip de recompensă — monede, cristale, pietre prețioase și alte tipuri de monedă premium. Moneda de joc este universală: este necesară tuturor utilizatorilor, indiferent de nivelul de progres. Recompensa standard este echivalentă cu 1-5 minute de farm în joc — astfel utilizatorul alege între timp și vizionarea reclamei.
În aplicațiile cu mecanica sistemelor de vieți (3 vieți, regenerare după timer) Rewarded Video oferă utilizatorului încercări suplimentare. Viețile suplimentare — cel mai puternic motivator: utilizatorul care dorește să continue jocul va alege cu mare probabilitate vizionarea reclamei în loc să aștepte regenerarea. Acest tip de recompensă este deosebit de eficient în jocurile hyper-casual și puzzle.
Utilizatorul poate primi acces temporar premium la funcțiile aplicației: accelerarea construcției, reduceri la achiziții, conținut exclusiv. Premium temporar — o mecanică care familiarizează utilizatorul cu posibilitățile plătite ale aplicației fără plată imediată. Aceasta poate crește conversia în achiziții IAP cu 15-20%.
| Tip recompensă | Exemplu | CR vizionare | Impact asupra IAP |
|---|---|---|---|
| Monedă | Monede, cristale | 60-75% | Neutru |
| Vieți | Încercare suplimentară | 75-90% | Poate reduce |
| Acces premium | Accelerare, reduceri | 40-55% | Crește cu 15-20% |
Platformele publicitare oferă SDK-uri specializate pentru integrarea Rewarded Video. Alegerea platformei depinde de tipul aplicației, regiunile țintă și cerințele privind pragul minim de plată.
Cea mai mare rețea publicitară cu suport pentru Rewarded Video prin Google Mobile Ads SDK. AdMob oferă atât formatul standard, cât și Rewarded Interstitial — o combinație de recompensă cu afișare pe ecran complet. eCPM mediu — 12-18 dolari SUA în regiunile Tier-1. Suportă SSV (Server-Side Verification) prin Google Verification SDK.
Platformă specializată pentru jocuri, unde Rewarded Video este formatul cheie. Unity Ads oferă analitică avansată privind Retention și LTV în funcție de vizualizările reclamelor. eCPM poate atinge 25 de dolari SUA pentru aplicațiile de jocuri cu trafic de înaltă calitate. Caracteristică importantă — suport încorporat pentru creative playable în cadrul Rewarded Video.
Ambele platforme suportă Rewarded Video cu in-app bidding. AppLovin MAX mediation permite combinarea AdMob, Unity Ads și propriile surse AppLovin, selectând automat cea mai bună ofertă pentru fiecare afișare. ironSource oferă funcționalitate similară cu accent pe aplicațiile de jocuri și instrumente pentru testare A/B.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Utilizatorul a omis reclama")
case .failed:
print("Reclama nu s-a putut afișa")
}
}
}
}
Rewarded Video ocupă un loc special în ecosistemul publicității mobile datorită combinației unice de profitabilitate ridicată și impact negativ minim asupra experienței utilizatorului. Comparația cu alte formate demonstrează clar avantajele sale.
Rewarded Video demonstrează un eCPM cu 20-40% mai mare decât Interstitial Ad și de 5-8 ori mai mare decât reclamele banner. Motivul — agenții de publicitate plătesc o primă pentru vizionarea voluntară cu probabilitate ridicată de reținere a mărcii. LTV-ul utilizatorilor care vizionează regulat Rewarded Video este cu 30% mai mare decât media aplicației — acești utilizatori rămân mai mult timp în aplicație.
Utilizatorul decide singur dacă vizionează reclama sau nu. Aceasta schimbă fundamental percepția: în loc de iritare, utilizatorul simte recunoștință pentru oportunitatea de a primi o recompensă. Retention la utilizarea Rewarded Video este cu 10-15% mai mare decât în aplicațiile cu Interstitial Ad. Conform datelor GameAnalytics (2025), aplicațiile cu Rewarded Video arată un Retention Day 7 la nivelul de 25-30%, în timp ce indicatorul mediu pentru jocurile free-to-play este de 15-20%.
Integrarea pas cu pas a Rewarded Video include configurarea SDK-ului, crearea punctului de intrare pentru utilizator și procesarea recompensei. Implementarea corectă garantează afișarea stabilă și încrederea utilizatorilor în mecanica de recompensare.
Prima etapă — inițializarea SDK-ului publicitar la pornirea aplicației și preîncărcarea Rewarded Video. Spre deosebire de Interstitial Ad, Rewarded Video nu necesită pregătire imediată — utilizatorul alege singur momentul vizionării. Cu toate acestea, preîncărcarea la pornire asigură disponibilitatea anunțului în momentul în care utilizatorul decide să îl vizioneze.
Butonul de vizionare Rewarded Video trebuie să fie vizibil, logic și contextual. Plasați-l în locurile în care utilizatorul dorește în mod natural să primească o recompensă: ecranul de finalizare a nivelului, magazinul de obiecte din joc, ecranul de pierdere. Regula UX: utilizatorul trebuie să înțeleagă ce recompensă va primi înainte de a începe vizionarea. Indicați cantitatea și tipul recompensei pe buton.
După vizionarea cu succes a videoclipului, SDK-ul apelează callback-ul onRewarded sau onUserEarnedReward. În interiorul acestui callback trebuie acordată recompensa utilizatorului. Pentru recompense critice (monedă premium) se recomandă utilizarea validării pe server — callback-ul SSV garantează că recompensa este acordată numai pentru vizionarea reală, nu pentru emulare.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Pentru evaluarea eficienței Rewarded Video se utilizează un set de metrici specializate, diferite de indicatorii publicitari standard. Diferența cheie — concentrarea pe implicare și caracterul voluntar, nu pe acoperirea forțată.
Procentul utilizatorilor care au vizionat Rewarded Video până la capăt. Completion Rate mediu pentru un format bine integrat este de 70-85%. CR scăzut (sub 50%) indică probleme cu creativitatea: clip prea lung, conținut neinteresant sau targetare incorectă a reclamei din rețeaua publicitară.
Numărul mediu de vizualizări Rewarded Video per utilizator activ zilnic. Valoarea optimă depinde de tipul aplicației: pentru jocurile hyper-casual — 3-5 vizualizări, pentru mid-core — 1-3, pentru aplicațiile non-gaming — 0.5-1. Dacă indicatorul este mai scăzut — utilizatorii nu găsesc motivație pentru vizionare; dacă este mai ridicat — jocul poate deveni un „simulator de reclame” în loc de divertisment.
Principalul indicator de afaceri pentru Rewarded Video. ARPDAU ia în considerare întregul venit din reclame împărțit la numărul de utilizatori activi zilnic. Creșterea ARPDAU cu menținerea Retention indică o monetizare eficientă. Indicatorul țintă pentru aplicațiile free-to-play — 0.05-0.15 dolari SUA per utilizator pe zi.
| Metrică | Valoare țintă | Ce arată |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Implicarea în vizionare |
| Impressions/DAU | 1-5 | Popularitatea formatului |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Eficiența monetizării |
| eCPM | 12-25 USD | Profitabilitatea afișărilor |
Întrebări frecvente
Rewarded Video — un format publicitar în care utilizatorul vizualizează voluntar un videoclip în schimbul unei recompense în joc (monede, vieți, bonusuri). Utilizatorul însuși apasă butonul „Primește recompensa” și inițiază afișarea, ceea ce diferențiază acest format de reclama forțată.
eCPM-ul mediu pentru Rewarded Video este de 12-25 dolari SUA în țările Tier-1, ceea ce este cu 20-40% mai mare decât pentru Interstitial Ad. Aplicațiile de jocuri cu trafic de calitate pot obține un eCPM de până la 30-40 dolari SUA utilizând mediation cu in-app bidding.
Utilizați Server-Side Verification (SSV) — un mecanism în care serverul platformei publicitare trimite confirmarea vizionării reușite către serverul dumneavoastră. Acordați recompensa numai după verificare. În plus, stabiliți o limită a numărului de vizualizări pe zi pentru un utilizator.
Jocurile mobile — segmentul ideal pentru Rewarded Video: jocuri free-to-play, hyper-casual, puzzle, strategii, RPG. În aplicațiile non-gaming formatul funcționează de asemenea: trackerele de fitness oferă bonusuri pentru vizionare, aplicațiile educaționale — lecții suplimentare, serviciile muzicale — omiterea reclamelor.
Diferența principală — caracterul voluntar. Interstitial Ad se afișează forțat între acțiuni, Rewarded Video — numai la dorința utilizatorului. Rewarded Video are un Completion Rate mai mare (70-85% față de 30-50%), un eCPM mai mare și un impact negativ minim asupra Retention.
Rezumat
Vom dezvolta o aplicație mobilă la cheie
IT Sectr creează aplicații iOS și Android pentru startup-uri și afaceri din 2017. Vă vom consilia și vă vom propune cea mai bună soluție.
Citiți și