Rewarded Video — isang format ng ad kung saan kusang nanonood ang user ng video kapalit ng gantimpala sa laro. Ayon sa datos ng Unity Ads Guide (2025), ang conversion sa Rewarded Video ay umaabot sa 70-80% dahil sa boluntaryong katangian ng panonood. Boluntaryong panonood ang pangunahing nagpapahiwalay sa format na ito mula sa Interstitial Ad at ginagawa itong pinaka-user-friendly sa lahat ng format ng ad.
Mga Pangunahing Punto
Rewarded Video ay isang format ng ad kung saan ang user ay gumagawa ng malay na pagpili: manood ng video kapalit ng mahalagang gantimpala sa loob ng app. Hindi tulad ng Interstitial o banner ad, ang user mismo ang nagpapasimula ng pagpapakita sa pamamagitan ng pagpindot sa button na “Tanggapin ang gantimpala” o pagpili ng kaukulang opsyon sa interface.
Ang format ay nakakuha ng malawakang pagkalat sa mobile games ng free-to-play segment, naging pangunahing pinagkukunan ng kita para sa mga developer. Ayon sa datos ng Newzoo (2025), higit sa 65% ng kita sa top-100 gaming apps ay nabubuo mula sa Rewarded Video. Ang pangunahing salik ng tagumpay ng format ay ang boluntaryong katangian: ang user ay hindi nakakaramdam ng pamimilit at tinatanggap ang ad bilang bahagi ng proseso ng laro.
Ang tagal ng video ay 15-30 segundo, pagkatapos ay ibinibigay ang gantimpala. Ang validasyon ng pagbibigay ay ginagawa sa panig ng server ng platform ng ad — nito ay nag-aalis ng posibilidad ng pandaraya mula sa panig ng kliyente.
Mahalagang makilala ang Rewarded Video at Incentivized Installs. Sa unang kaso, ang user ay tumatanggap ng gantimpala sa laro para sa panonood ng video. Sa pangalawa — ang user ay inaalok na mag-install ng ibang app kapalit ng gantimpala. Ang Incentivized Installs ay maaaring hindi ituring ng mga organikong platform (Apple, Google) bilang tunay na pag-install, samantalang ang Rewarded Video ay itinuturing na isang kalidad na format ng ad.
Ang mekanika ng Rewarded Video ay nakabatay sa isang chain: pinipili ng user ang gantimpala → naglo-load ang video ad → nanonood ang user ng video → bine-validate ng server ang panonood → ibinibigay ang gantimpala. Bawat yugto ay nangangailangan ng maaasahang pagproseso upang alisin ang mga pagkakamali at pandaraya.
Nag-click ang user sa elemento ng interface (button na “Doblehin ang gantimpala”, “Tanggapin ang bonus”) na nagpapadala ng kahilingan sa ad SDK. Kung handa nang ipakita ang ad — magsisimula ang pag-playback ng video. Pagkatapos ng panonood, nagpapadala ang SDK ng callback tungkol sa gantimpala na dapat iproseso sa panig ng app. Mahalagang huwag ibigay ang gantimpala kung isinara ng user ang video bago matapos — ito ay kinokontrol ng parameter na rewardGranted sa callback.
Para sa karagdagang proteksyon laban sa pandaraya, ginagamit ang Server-Side Verification (SSV). SSV ay isang mekanismo kung saan ang server ng platform ng ad ay nagpapadala ng HTTP request sa iyong server na may kumpirmasyon ng matagumpay na panonood. Pagkatapos lamang matanggap ang naturang kumpirmasyon, ang app ay nagbibigay ng gantimpala sa user.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Ang pagpili ng gantimpala ay direktang nakakaapekto sa conversion ng panonood ng Rewarded Video. Iba't ibang uri ng app ang gumagamit ng iba't ibang mekanika ng gantimpala, na inaangkop sa kanilang audience at modelo ng monetization.
Ang pinakasikat na uri ng gantimpala — mga barya, kristal, mamahaling bato at iba pang uri ng premium currency. Currency ng laro ay unibersal: kailangan ito ng lahat ng user, anuman ang antas ng progreso. Ang karaniwang gantimpala ay katumbas ng 1-5 minuto ng pag-farm sa laro — sa gayon, ang user ay pumipili sa pagitan ng oras at panonood ng ad.
Sa mga app na may mekanika ng sistema ng buhay (3 buhay, pagpapanumbalik ayon sa timer) ang Rewarded Video ay nagbibigay sa user ng karagdagang pagsubok. Karagdagang buhay — ang pinakamalakas na motivator: ang user na gustong magpatuloy sa laro ay malamang na pipiliin ang panonood ng ad sa halip na maghintay ng pagpapanumbalik. Ang uri ng gantimpala na ito ay lalong epektibo sa hyper-casual at puzzle games.
Ang user ay maaaring makatanggap ng pansamantalang premium access sa mga function ng app: pagpapabilis ng konstruksyon, diskwento sa mga pagbili, eksklusibong nilalaman. Pansamantalang premium — isang mekanika na nagpapakilala sa user sa mga may bayad na kakayahan ng app nang walang agarang pagbabayad. Ito ay maaaring magpataas ng conversion sa IAP purchases ng 15-20%.
| Uri ng gantimpala | Halimbawa | CR ng panonood | Epekto sa IAP |
|---|---|---|---|
| Currency | Mga barya, kristal | 60-75% | Neutral |
| Buhay | Karagdagang pagsubok | 75-90% | Maaaring magpababa |
| Premium access | Pagpapabilis, diskwento | 40-55% | Tumataas ng 15-20% |
Mga platform ng ad ay nagbibigay ng espesyalisadong SDK para sa integrasyon ng Rewarded Video. Ang pagpili ng platform ay depende sa uri ng app, target na rehiyon, at mga kinakailangan sa minimum na threshold ng payout.
Pinakamalaking network ng ad na may suporta para sa Rewarded Video sa pamamagitan ng Google Mobile Ads SDK. AdMob ay nag-aalok ng parehong standard format at Rewarded Interstitial — kombinasyon ng gantimpala sa full-screen na pagpapakita. Average na eCPM — 12-18 dolyar US sa Tier-1 na rehiyon. Sinusuportahan ang SSV (Server-Side Verification) sa pamamagitan ng Google Verification SDK.
Espesyalisadong platform para sa mga laro, kung saan ang Rewarded Video ay ang pangunahing format. Unity Ads ay nagbibigay ng advanced analytics sa Retention at LTV ayon sa pagpapakita ng ad. Ang eCPM ay maaaring umabot ng 25 dolyar US para sa gaming apps na may mataas na kalidad na trapiko. Mahalagang tampok — built-in na suporta para sa playable creatives sa loob ng Rewarded Video.
Ang parehong platform ay sumusuporta sa Rewarded Video na may in-app bidding. AppLovin MAX mediation ay nagpapahintulot na pagsamahin ang AdMob, Unity Ads at sariling sources ng AppLovin, awtomatikong pinipili ang pinakamahusay na bid para sa bawat pagpapakita. Ang ironSource ay nag-aalok ng katulad na functionality na may pagtuon sa gaming apps at mga tool para sa A/B testing.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Nilaktawan ng user ang ad")
case .failed:
print("Nabigong magpakita ang ad")
}
}
}
}
Rewarded Video ay may espesyal na lugar sa ecosystem ng mobile advertising dahil sa natatanging kombinasyon ng mataas na kakayahang kumita at minimal na negatibong epekto sa karanasan ng user. Ang paghahambing sa ibang format ay malinaw na nagpapakita ng mga bentahe nito.
Ang Rewarded Video ay nagpapakita ng eCPM na 20-40% mas mataas kaysa Interstitial Ad at 5-8 beses na mas mataas kaysa banner ad. Ang dahilan — ang mga advertiser ay nagbabayad ng premium para sa boluntaryong panonood na may mataas na posibilidad ng pag-alala sa brand. Ang LTV ng mga user na regular na nanonood ng Rewarded Video ay 30% mas mataas kaysa average ng app — ang mga user na ito ay nananatili nang mas matagal sa app.
Ang user mismo ang nagpapasya kung manonood ng ad o hindi. Ito ay pangunahing nagbabago ng persepsyon: sa halip na pagkairita, ang user ay nakakaramdam ng pasasalamat para sa pagkakataong makakuha ng gantimpala. Retention kapag gumagamit ng Rewarded Video ay 10-15% mas mataas kaysa sa mga app na may Interstitial Ad. Ayon sa datos ng GameAnalytics (2025), ang mga app na may Rewarded Video ay nagpapakita ng Retention Day 7 sa antas na 25-30%, samantalang ang average para sa free-to-play na laro ay 15-20%.
Hakbang-hakbang na integrasyon ng Rewarded Video ay kinabibilangan ng pag-configure ng SDK, paglikha ng entry point para sa user at pagproseso ng gantimpala. Ang tamang implementasyon ay ginagarantiyahan ang matatag na pagpapakita at tiwala ng mga user sa mekanika ng gantimpala.
Unang yugto — initialisasyon ng ad SDK sa pagsisimula ng app at preload ng Rewarded Video. Hindi tulad ng Interstitial Ad, ang Rewarded Video ay hindi nangangailangan ng agarang kahandaan — ang user mismo ang pumipili ng oras ng panonood. Gayunpaman, ang preload sa pagsisimula ay tinitiyak na ang ad ay handa sa oras na magpasya ang user na panoorin ito.
Ang button para sa panonood ng Rewarded Video ay dapat nakikita, lohikal, at kontekstwal. Ilagay ito sa mga lugar kung saan natural na gustong makatanggap ng gantimpala ang user: screen ng pagkumpleto ng level, tindahan ng mga item sa laro, screen ng pagkatalo. Panuntunan ng UX: dapat maunawaan ng user kung anong gantimpala ang matatanggap bago magsimulang manood. Ipahiwatig ang dami at uri ng gantimpala sa button.
Pagkatapos ng matagumpay na panonood ng video, tatawagin ng SDK ang callback na onRewarded o onUserEarnedReward. Sa loob ng callback na ito, dapat ibigay ang gantimpala sa user. Para sa mga kritikal na gantimpala (premium currency) inirerekomenda ang paggamit ng server-side validation — ang SSV callback ay ginagarantiyahan na ang gantimpala ay ibinibigay lamang para sa tunay na panonood, hindi para sa emulasyon.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Para sa pagsusuri ng epektibidad ng Rewarded Video ay ginagamit ang isang set ng espesyalisadong metrik na naiiba sa standard na indikator ng ad. Ang pangunahing pagkakaiba — pagtuon sa pakikipag-ugnayan at boluntaryong katangian, hindi sa sapilitang abot.
Porsyento ng mga user na nanood ng Rewarded Video hanggang dulo. Average na Completion Rate para sa maayos na nai-integrate na format ay 70-85%. Mababang CR (mas mababa sa 50%) ay nagpapahiwatig ng problema sa creative: masyadong mahabang video, hindi kawili-wiling nilalaman, o maling pag-target ng ad mula sa network ng ad.
Average na bilang ng panonood ng Rewarded Video bawat aktibong user bawat araw. Ang optimal na halaga ay depende sa uri ng app: para sa hyper-casual games — 3-5 panonood, para sa mid-core — 1-3, para sa non-gaming apps — 0.5-1. Kung mas mababa ang indikador — hindi nakakahanap ng motibasyon ang mga user na manood; kung mas mataas — ang laro ay maaaring maging isang “simulator ng ad” sa halip na libangan.
Pangunahing indikador ng negosyo para sa Rewarded Video. ARPDAU ay isinasaalang-alang ang lahat ng kita mula sa mga ad na hinati sa bilang ng araw-araw na aktibong user. Ang paglago ng ARPDAU habang pinapanatili ang Retention ay nagpapahiwatig ng epektibong monetization. Target na indikador para sa free-to-play apps — 0.05-0.15 dolyar US bawat user bawat araw.
| Metrik | Target na halaga | Ipinapakita |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Pakikipag-ugnayan sa panonood |
| Impressions/DAU | 1-5 | Popularidad ng format |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Epektibidad ng monetization |
| eCPM | 12-25 USD | Kakayahang kumita ng pagpapakita |
Mga Madalas Itanong
Rewarded Video — format ng ad kung saan kusang nanonood ang user ng video kapalit ng gantimpala sa laro (mga barya, buhay, bonus). Ang user mismo ang pumipindot ng button na “Tanggapin ang gantimpala” at nagpapasimula ng pagpapakita, na nagpapahiwalay sa format na ito mula sa sapilitang ad.
Average na eCPM para sa Rewarded Video ay 12-25 dolyar US sa mga bansang Tier-1, 20-40% mas mataas kaysa Interstitial Ad. Gaming apps na may mataas na kalidad na trapiko ay maaaring makakuha ng eCPM hanggang 30-40 dolyar US gamit ang mediation na may in-app bidding.
Gamitin ang Server-Side Verification (SSV) — mekanismo kung saan ang server ng platform ng ad ay nagpapadala ng kumpirmasyon ng matagumpay na panonood sa iyong server. Pagkatapos lamang ng beripikasyon ay ibigay ang gantimpala. Dagdag pa, magtakda ng limitasyon sa bilang ng panonood bawat araw para sa isang user.
Mobile games — ideal na segment para sa Rewarded Video: free-to-play games, hyper-casual, puzzle, strategy, RPG. Sa non-gaming apps, gumagana rin ang format: fitness trackers ay nag-aalok ng bonus para sa panonood, educational apps — karagdagang leksyon, music services — paglaktaw ng ad.
Pangunahing pagkakaiba — boluntaryong katangian. Ang Interstitial Ad ay sapilitang ipinapakita sa mga pahinga sa pagitan ng mga aksyon, ang Rewarded Video — ayon lamang sa kagustuhan ng user. Ang Rewarded Video ay may mas mataas na Completion Rate (70-85% kumpara sa 30-50%), mas mataas na eCPM at minimal na negatibong epekto sa Retention.
Buod
Gagawa kami ng mobile application na turnkey
Gumagawa ang IT Sectr ng mga iOS at Android application para sa mga startup at negosyo mula noong 2017. Magpapayo kami sa iyo at magmumungkahi ng pinakamahusay na solusyon.
Basahin din