Il Rewarded Video è un formato pubblicitario in cui l’utente guarda volontariamente un video in cambio di una ricompensa all’interno del gioco. Secondo la Unity Ads Guide (2025), la conversione del Rewarded Video raggiunge il 70-80% grazie alla natura volontaria della visione. La visione volontaria distingue fondamentalmente questo formato dall’Interstitial Ad e lo rende il più user-friendly tra tutti i formati pubblicitari.
Punti Chiave
Rewarded Video è un formato pubblicitario in cui l’utente sceglie consapevolmente di guardare un video in cambio di una ricompensa preziosa all’interno dell’app. A differenza degli Interstitial o dei banner, l’utente avvia la riproduzione autonomamente, cliccando su un pulsante “Ottieni ricompensa” o selezionando l’opzione corrispondente nell’interfaccia.
Il formato si è diffuso massicciamente nei giochi mobili free-to-play, diventando la principale fonte di reddito per gli sviluppatori. Secondo Newzoo (2025), oltre il 65% delle entrate delle prime 100 app di gioco proviene dai Rewarded Video. Il fattore chiave del successo del formato è la volontarietà: l’utente non si sente costretto e percepisce la pubblicità come parte dell’esperienza di gioco.
La durata del video è di 15-30 secondi, dopo i quali la ricompensa viene accreditata. La validazione della ricompensa viene eseguita lato server della piattaforma pubblicitaria — questo elimina la possibilità di frode lato client.
È importante distinguere i Rewarded Video dagli Incentivized Installs. Nel primo caso, l’utente riceve una ricompensa nel gioco per aver guardato un video. Nel secondo, all’utente viene offerto di installare un’altra app in cambio di una ricompensa. Gli Incentivized Installs potrebbero non essere conteggiati dalle piattaforme organiche (Apple, Google) come installazioni genuine, mentre il Rewarded Video è considerato un formato pubblicitario di qualità.
La meccanica del Rewarded Video si basa su una catena: l’utente seleziona una ricompensa → il video pubblicitario viene caricato → l’utente guarda il video → il server valida la visione → la ricompensa viene accreditata. Ogni fase richiede un’elaborazione affidabile per evitare guasti e frodi.
L’utente clicca su un elemento dell’interfaccia (pulsante “Raddoppia ricompensa”, “Ottieni bonus”) che avvia una richiesta all’SDK pubblicitario. Se l’annuncio è pronto per la riproduzione, inizia la riproduzione del video. Dopo il completamento della visione, l’SDK invia un callback di ricompensa che deve essere elaborato dall’app. È importante non concedere la ricompensa se l’utente ha chiuso il video prima della fine — questo è controllato dal parametro rewardGranted nel callback.
Per una protezione aggiuntiva contro le frodi, viene utilizzata la Server-Side Verification (SSV). SSV è un meccanismo in cui il server della piattaforma pubblicitaria invia una richiesta HTTP al tuo server confermando la visione riuscita. Solo dopo aver ricevuto questa conferma, l’app concede la ricompensa all’utente.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
La scelta della ricompensa influisce direttamente sul tasso di conversione della visione del Rewarded Video. Diversi tipi di app utilizzano diverse meccaniche di ricompensa adattate al proprio pubblico e modello di monetizzazione.
Il tipo di ricompensa più popolare — monete, cristalli, gemme e altre forme di valuta premium. La valuta di gioco è universale: tutti gli utenti ne hanno bisogno, indipendentemente dal livello di progresso. La ricompensa standard equivale a 1-5 minuti di farming nel gioco — l’utente sceglie tra tempo e visione di un annuncio.
Nelle app con meccanica delle vite (3 vite, recupero tramite timer), il Rewarded Video offre all’utente tentativi aggiuntivi. Le vite extra sono un potente motivatore: l’utente che vuole continuare a giocare probabilmente sceglierà di guardare un annuncio invece di aspettare il recupero. Questo tipo di ricompensa è particolarmente efficace nei giochi hyper-casual e puzzle.
L’utente può ottenere un accesso premium temporaneo alle funzionalità dell’app: accelerazione delle costruzioni, sconti sugli acquisti, contenuti esclusivi. Premium temporaneo — una meccanica che introduce l’utente alle funzionalità a pagamento dell’app senza pagamento immediato. Questo può aumentare la conversione negli acquisti IAP del 15-20%.
| Tipo di ricompensa | Esempio | CR per visione | Impatto su IAP |
|---|---|---|---|
| Valuta | Monete, cristalli | 60-75% | Neutro |
| Vite | Tentativo extra | 75-90% | Può ridurre |
| Premium | Accelerazione, sconti | 40-55% | Aumenta del 15-20% |
Le piattaforme pubblicitarie forniscono SDK specializzati per l’integrazione del Rewarded Video. La scelta della piattaforma dipende dal tipo di app, dalle regioni target e dai requisiti di soglia di pagamento minima.
La più grande rete pubblicitaria con supporto per Rewarded Video tramite Google Mobile Ads SDK. AdMob offre sia il formato standard che Rewarded Interstitial — una combinazione di ricompensa con visualizzazione a schermo intero. L’eCPM medio è di 12-18 dollari nelle regioni Tier-1. Supporta SSV tramite Google Verification SDK.
Una piattaforma specializzata per giochi dove Rewarded Video è il formato chiave. Unity Ads fornisce analisi avanzate di Retention e LTV suddivise per visualizzazioni di annunci. L’eCPM può raggiungere 25 dollari per le app di gioco con traffico di alta qualità. Una caratteristica importante — il supporto integrato per creatività giocabili all’interno del Rewarded Video.
Entrambe le piattaforme supportano Rewarded Video con in-app bidding. AppLovin MAX mediation consente di combinare AdMob, Unity Ads e le fonti proprie di AppLovin, selezionando automaticamente l’offerta migliore per ogni impressione. ironSource offre funzionalità simili con focus su app di gioco e strumenti di test A/B.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("L'utente ha saltato l'annuncio")
case .failed:
print("Impossibile mostrare l'annuncio")
}
}
}
}
Il Rewarded Video occupa un posto unico nell’ecosistema pubblicitario mobile grazie alla sua combinazione di alta redditività e impatto negativo minimo sull’esperienza utente. Il confronto con altri formati dimostra chiaramente i suoi vantaggi.
Il Rewarded Video raggiunge un eCPM del 20-40% superiore all’Interstitial Ad e 5-8 volte superiore alla pubblicità banner. Il motivo è che gli inserzionisti pagano un premio per le visualizzazioni volontarie con alta probabilità di ricordo del marchio. Il LTV degli utenti che guardano regolarmente Rewarded Video è del 30% superiore alla media dell’app — questi utenti rimangono più a lungo nell’app.
L’utente decide da solo se guardare l’annuncio o meno. Questo cambia fondamentalmente la percezione: invece di irritazione, l’utente prova gratitudine per l’opportunità di ottenere una ricompensa. La retention nelle app che utilizzano Rewarded Video è del 10-15% superiore rispetto alle app con Interstitial Ad. Secondo GameAnalytics (2025), le app con Rewarded Video mostrano una Retention al Giorno 7 del 25-30%, mentre la media per i giochi free-to-play è del 15-20%.
L’integrazione passo passo del Rewarded Video include la configurazione dell’SDK, la creazione di punti di ingresso per l’utente e la gestione delle ricompense. Un’implementazione corretta garantisce una visualizzazione stabile e la fiducia dell’utente nella meccanica di ricompensa.
Il primo passo è inizializzare l’SDK pubblicitario all’avvio dell’app e precaricare il Rewarded Video. A differenza dell’Interstitial Ad, il Rewarded Video non deve essere immediatamente pronto — l’utente sceglie il momento della visione. Tuttavia, il precaricamento all’avvio garantisce che l’annuncio sia pronto quando l’utente decide di guardarlo.
Il pulsante di visione del Rewarded Video deve essere visibile, logico e contestuale. Posizionatelo nei punti in cui l’utente desidera naturalmente ottenere una ricompensa: schermata di completamento del livello, negozio di oggetti di gioco, schermata di sconfitta. Regola UX: l’utente deve capire quale ricompensa riceverà prima di iniziare la visione. Indicate la quantità e il tipo di ricompensa sul pulsante.
Dopo la visione riuscita del video, l’SDK chiama il callback onRewarded o onUserEarnedReward. All’interno di questo callback, la ricompensa deve essere concessa all’utente. Per le ricompense critiche (valuta premium), si raccomanda la validazione lato server — il callback SSV garantisce che la ricompensa sia concessa solo per visioni reali, non per emulazione.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Per valutare l’efficacia del Rewarded Video si utilizza un insieme di metriche specializzate che differiscono dagli indicatori pubblicitari standard. La differenza principale è l’attenzione al coinvolgimento e alla volontarietà piuttosto che alla copertura forzata.
La percentuale di utenti che guardano il Rewarded Video fino alla fine. Il tasso di completamento medio per un formato ben integrato è del 70-85%. Un CR basso (inferiore al 50%) indica problemi con il creativo: video troppo lungo, contenuto poco interessante o targeting errato della rete pubblicitaria.
Il numero medio di visualizzazioni di Rewarded Video per utente attivo giornaliero. Il valore ottimale dipende dal tipo di app: per i giochi hyper-casual — 3-5 visualizzazioni, per mid-core — 1-3, per app non di gioco — 0.5-1. Se troppo basso, gli utenti non trovano motivazione per guardare; se troppo alto, il gioco potrebbe diventare un “simulatore di annunci” invece di intrattenimento.
Il principale indicatore di business per il Rewarded Video. ARPDAU considera tutte le entrate pubblicitarie divise per il numero di utenti attivi giornalieri. La crescita dell’ARPDAU mantenendo la Retention indica una monetizzazione efficace. L’obiettivo per le app free-to-play è di 0,05-0,15 dollari per utente al giorno.
| Metrica | Valore obiettivo | Cosa mostra |
|---|---|---|
| Tasso di Completamento | 70-85% | Coinvolgimento nella visione |
| Impressioni/DAU | 1-5 | Popolarità del formato |
| ARPDAU | 0,05-0,15 USD | Efficienza della monetizzazione |
| eCPM | 12-25 USD | Redditività delle impressioni |
Domande Frequenti
Rewarded Video è un formato pubblicitario in cui l’utente guarda volontariamente un video in cambio di una ricompensa nel gioco (monete, vite, bonus). L’utente stesso clicca sul pulsante “Ottieni ricompensa” e avvia la riproduzione, distinguendo questo formato dalla pubblicità forzata.
L’eCPM medio per il Rewarded Video è di 12-25 dollari nei paesi Tier-1, il 20-40% in più rispetto all’Interstitial Ad. Le app di gioco con traffico di qualità possono raggiungere un eCPM di 30-40 dollari utilizzando la mediazione con in-app bidding.
Utilizzate la Server-Side Verification (SSV) — un meccanismo in cui il server della piattaforma pubblicitaria invia una conferma di visione riuscita al vostro server. Concedete la ricompensa solo dopo la verifica. Inoltre, impostate un limite giornaliero di visualizzazioni per utente.
I giochi mobili sono il segmento ideale per i Rewarded Video: free-to-play, hyper-casual, puzzle, strategia, RPG. Nelle app non di gioco il formato funziona altrettanto bene: le app fitness offrono bonus per la visione, quelle educative — lezioni extra, i servizi musicali — la possibilità di saltare gli annunci.
La differenza principale è la volontarietà. L’Interstitial Ad viene mostrato forzatamente nelle pause tra le azioni, il Rewarded Video — solo su richiesta dell’utente. Il Rewarded Video ha un Tasso di Completamento più alto (70-85% contro 30-50%), un eCPM più alto e un impatto negativo minimo sulla Retention.
Riepilogo
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