Mobil tətbiqlərdə Rewarded Video — bu nədir, növləri və iş prinsipi

Müəllif: IT Sectr Dərc olunub: 2026-04-23 Oxuma vaxtı: 10 dəq

Rewarded Video — reklam formatıdır, burada istifadəçi könüllü olaraq video izləyir və bunun müqabilində oyundaxili mükafat alır. Unity Ads Guide (2025) məlumatlarına görə, Rewarded Video-da konversiya könüllü izləmə xarakteri sayəsində 70-80%-ə çatır. Könüllü izləmə bu formatı Interstitial Ad-dan prinsipial olaraq fərqləndirir və onu bütün reklam formatları arasında ən istifadəçi dostu edir.

Əsas məqamlar

  • Rewarded Video — istifadəçinin mükafat müqabilində reklam izləməyi özü seçdiyi format.
  • Completion Rate — istifadəçilərin 70-85%-i Rewarded Video-nu sona qədər izləyir, bu Interstitial-dan 3 dəfə yüksəkdir.
  • Tətbiq valyutası — mobil oyunlarda reklam izləmək üçün ən populyar mükafat.
  • eCPM — Rewarded Video yüksək cəlb olunma sayəsində Interstitial Ad-dan 20-40% daha yüksək eCPM göstərir.
  • SDK — AdMob, Unity Ads, AppLovin və ironSource Rewarded Video-nun native tətbiqlərini təqdim edir.

Rewarded Video nədir?

Rewarded Video — bu reklam formatıdır, burada istifadəçi şüurlu seçim edir: qiymətli mükafat müqabilində video izləmək. Interstitial və ya banner reklamdan fərqli olaraq, istifadəçi özü “Mükafat al” düyməsini sıxaraq və ya interfeysdə müvafiq bəndi seçərək göstərilməni özü başladır.

Format free-to-play seqmentinin mobil oyunlarında kütləvi yayılma qazanmış və developerlər üçün əsas gəlir mənbəyinə çevrilmişdir. Newzoo (2025) məlumatlarına görə, top-100 oyun tətbiqlərində gəlirin 65%-dən çoxu Rewarded Video hesabına formalaşır. Əsas amil formatın uğurunun könüllülükdür: istifadəçi məcburiyyət hiss etmir və reklamı oyun prosesinin bir hissəsi kimi qəbul edir.

Video çarxının müddəti 15-30 saniyə təşkil edir, bundan sonra mükafat hesablanır. Hesablamanın validasiyası reklam platformasının serveri tərəfindən aparılır — bu, müştəri tərəfdən saxtakarlıq imkanını aradan qaldırır.

Rewarded Video və Incentivized Installs arasındakı fərq

Rewarded Video və Incentivized Installs-ı fərqləndirmək vacibdir. Birinci halda istifadəçi video izləməyə görə oyundaxili mükafat alır. İkincidə — istifadəçiyə mükafat müqabilində başqa tətbiq quraşdırmaq təklif olunur. Incentivized Installs üzvi platformalar (Apple, Google) tərəfindən həqiqi quraşdırmalar kimi qəbul edilməyə bilər, Rewarded Video isə keyfiyyətli reklam formatı hesab olunur.

Mükafatlı reklam necə işləyir?

Rewarded Video mexanikası zəncir üzərində qurulub: istifadəçi mükafat seçir → reklam videosu yüklənir → istifadəçi çarxı izləyir → server izləməni təsdiqləyir → mükafat hesablanır. Hər bir mərhələ səhvləri və saxtakarlığı aradan qaldırmaq üçün etibarlı emal tələb edir.

Rewarded Video göstərmə mexanikası

İstifadəçi reklam SDK-na sorğu göndərən interfeys elementinə (“Mükafatı ikiqat et”, “Bonus al” düyməsi) klik edir. Əgər reklam elanı göstərilməyə hazırdırsa — video çarxının reproduksiyası başlayır. İzləmə başa çatdıqdan sonra SDK mükafat haqqında callback göndərir, bu da tətbiq tərəfindən işlənməlidir. İstifadəçi videonu sona qədər bağlamayıbsa, mükafatı verməmək vacibdir — bu callback-də rewardGranted parametri ilə idarə olunur.

Server tərəfli yoxlama (SSV)

Saxtakarlıqdan əlavə qorunma üçün Server-Side Verification (SSV) istifadə olunur. SSV — reklam platformasının serverinin sizin serverinizə uğurlu izləmə təsdiqi ilə HTTP sorğusu göndərdiyi mexanizmdir. Yalnız belə təsdiq alındıqdan sonra tətbiq istifadəçiyə mükafat hesablayır.

kotlin
class RewardedVideoManager {
    private var rewardedAd: RewardedAd? = null

    fun loadRewardedAd() {
        val adRequest = AdRequest.Builder().build()
        RewardedAd.load(
            context,
            "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
            adRequest,
            object : RewardedAdLoadCallback() {
                override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
                    rewardedAd = ad
                }
            }
        )
    }

    fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
        rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
            grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
        }
    }

    private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
        addCurrency(amount)
    }
}

Rewarded Video-da mükafat növləri

Mükafat seçimi birbaşa Rewarded Video izləmə konversiyasına təsir edir. Müxtəlif tətbiq növləri öz auditoriyasına və monetizasiya modelinə uyğunlaşdırılmış müxtəlif mükafat mexanikalarından istifadə edir.

Oyundaxili valyuta

Ən populyar mükafat növü — sikkələr, kristallar, qiymətli daşlar və digər premium valyuta növləri. Oyun valyutası universaldır: irəliləyiş səviyyəsindən asılı olmayaraq bütün istifadəçilərə lazımdır. Standart mükafat 1-5 dəqiqəlik oyun farmına bərabərdir — beləliklə istifadəçi vaxt və reklam izləmə arasında seçim edir.

Əlavə canlar və gücləndiricilər

Can sistemi mexanikası olan tətbiqlərdə (3 can, taymer üzrə bərpa) Rewarded Video istifadəçiyə əlavə cəhdlər verir. Əlavə canlar — ən güclü motivatordur: oyunu davam etdirmək istəyən istifadəçi böyük ehtimalla bərpanı gözləmək əvəzinə reklam izləməyi seçəcək. Bu mükafat növü hyper-casual və puzzle oyunlarında xüsusilə effektivdir.

Premium giriş və sürətləndirmə

İstifadəçi tətbiq funksiyalarına müvəqqəti premium giriş əldə edə bilər: tikintinin sürətləndirilməsi, alışlara endirimlər, eksklüziv məzmun. Müvəqqəti premium — istifadəçini dərhal ödəniş etmədən tətbiqin pullu imkanları ilə tanış edən mexanikadır. Bu, IAP alışlarına konversiyanı 15-20% artıra bilər.

Mükafat növüNümunəİzləmə CRIAP-yə təsir
ValyutaSikkələr, kristallar60-75%Neytral
CanlarƏlavə cəhd75-90%Azalda bilər
Premium girişSürətləndirmə, endirimlər40-55%15-20% artırır

Rewarded Video üçün SDK

Reklam platformaları Rewarded Video inteqrasiyası üçün ixtisaslaşmış SDK təqdim edir. Platforma seçimi tətbiq növündən, hədəf regionlardan və minimum ödəniş həddi tələblərindən asılıdır.

Google AdMob

Google Mobile Ads SDK vasitəsilə Rewarded Video dəstəyi olan ən böyük reklam şəbəkəsi. AdMob həm standart format, həm də mükafatın tam ekran göstərilməsi ilə kombinasiyası olan Rewarded Interstitial təklif edir. Orta eCPM — Tier-1 regionlarında 12-18 ABŞ dolları. Google Verification SDK vasitəsilə SSV (Server-Side Verification) dəstəkləyir.

Unity Ads

Rewarded Video-nun əsas format olduğu oyunlar üçün ixtisaslaşmış platforma. Unity Ads reklam izləmələri kəsiyində Retention və LTV üzrə qabaqcıl analitika təqdim edir. Yüksək keyfiyyətli trafikə malik oyun tətbiqləri üçün eCPM 25 ABŞ dollarına çata bilər. Əhəmiyyətli xüsusiyyət — Rewarded Video çərçivəsində playable kreativlər üçün daxili dəstək.

AppLovin və ironSource

Hər iki platforma in-app bidding ilə Rewarded Video dəstəkləyir. AppLovin MAX mediaya AdMob, Unity Ads və AppLovin-in öz mənbələrini birləşdirməyə, hər göstərmə üçün avtomatik ən yaxşı təklifi seçməyə imkan verir. ironSource oyun tətbiqlərinə və A/B test alətlərinə vurğu ilə oxşar funksionallıq təklif edir.

swift
import UnityAds

class RewardedVideoViewController: UIViewController {
    let adUnitId = "Rewarded_Video"

    func showRewardedAd() {
        UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
            switch result {
            case .finished:
                self?.grantReward()
            case .skipped:
                print("İstifadəçi reklamı keçdi")
            case .failed:
                print("Reklam göstərilmədi")
            }
        }
    }
}

Rewarded Video-nun digər formatlara qarşı üstünlükləri

Rewarded Video mobil reklam ekosistemində yüksək gəlirlilik və istifadəçi təcrübəsinə minimal mənfi təsirin unikal birləşməsi sayəsində xüsusi yer tutur. Digər formatlarla müqayisə onun üstünlüklərini aydın nümayiş etdirir.

Yüksək eCPM və LTV

Rewarded Video Interstitial Ad-dan 20-40%, banner reklamdan isə 5-8 dəfə yüksək eCPM göstərir. Səbəb — reklam verənlər markanın yadda qalma ehtimalı yüksək olan könüllü izləməyə mükafat ödəyirlər. Müntəzəm olaraq Rewarded Video izləyən istifadəçilərin LTV-si tətbiq üzrə orta göstəricidən 30% yüksəkdir — belə istifadəçilər tətbiqdə daha uzun qalırlar.

Göstərmənin könüllü xarakteri

İstifadəçi reklamı izləyib-izləməməyi özü qərar verir. Bu, qavrayışı prinsipial olaraq dəyişir: qıcıqlanma əvəzinə istifadəçi mükafat almaq imkanına görə minnətdarlıq hiss edir. Rewarded Video istifadə edərkən Retention Interstitial Ad olan tətbiqlərdən 10-15% yüksəkdir. GameAnalytics (2025) məlumatlarına görə, Rewarded Video olan tətbiqlər Retention Day 7 səviyyəsini 25-30% göstərir, halbuki free-to-play oyunlar üzrə orta göstərici 15-20% təşkil edir.

  • eCPM — banner reklamdan 5-8 dəfə, Interstitial Ad-dan isə 30% yüksəkdir.
  • Retention — Rewarded Video izləyən istifadəçilərin Retention Day 7-si 40% yüksəkdir.
  • User Experience — könüllü izləmə reklamın mənfi qavranılmasını aradan qaldırır.
  • ARPDAU — Rewarded Video çıxışı artırmadan bir istifadəçidən gəliri ikiqat artıra bilər.

Rewarded Video-nun tətbiqə inteqrasiyası

Addım-addım inteqrasiya Rewarded Video SDK-nın konfiqurasiyasını, istifadəçi üçün giriş nöqtəsinin yaradılmasını və mükafatın işlənməsini əhatə edir. Düzgün tətbiq sabit göstərmə və istifadəçilərin mükafat mexanikasına inamını təmin edir.

SDK-nın işə salınması və əvvəlcədən yükləmə

Birinci mərhələ — tətbiq işə salındıqda reklam SDK-nın işə salınması və Rewarded Video-nun əvvəlcədən yüklənməsidir. Interstitial Ad-dan fərqli olaraq, Rewarded Video dərhal hazırlıq tələb etmir — istifadəçi izləmə anını özü seçir. Lakin başlanğıcda əvvəlcədən yükləmə elanın istifadəçi onu izləmək qərarına gəldikdə hazır olmasını təmin edir.

Giriş nöqtəsinin yaradılması

Rewarded Video izləmə düyməsi görünən, məntiqli və kontekstual olmalıdır. Onu istifadəçinin təbii olaraq mükafat almaq istədiyi yerlərdə yerləşdirin: səviyyənin bitmə ekranı, oyundaxili əşyalar mağazası, uduzma ekranı. UX qaydası: istifadəçi izləməyə başlamazdan əvvəl hansı mükafatı alacağını başa düşməlidir. Düymədə mükafatın miqdarını və növünü göstərin.

Mükafatın işlənməsi və yoxlama

Videonun uğurlu izlənməsindən sonra SDK onRewarded və ya onUserEarnedReward callback-ni çağırır. Bu callback daxilində istifadəçiyə mükafat hesablanmalıdır. Kritik mükafatlar (premium valyuta) üçün server yoxlamasından istifadə etmək tövsiyə olunur — SSV callback mükafatın yalnız real izləməyə görə verildiyini təmin edir, emulasiyaya görə yox.

kotlin
data class Reward(
    val type: String,
    val amount: Int
)

sealed class RewardResult {
    data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
    object NotReady : RewardResult()
    object Skipped : RewardResult()
}

Rewarded Video metrikaları

Effektivliyi qiymətləndirmək üçün Rewarded Video standart reklam göstəricilərindən fərqlənən xüsusi metrikalar dəstindən istifadə edir. Əsas fərq — məcburi əhatəyə deyil, cəlb olunma və könüllülüyə diqqət yetirməkdir.

Completion Rate (CR)

Rewarded Video-nu sona qədər izləyən istifadəçilərin faizi. Keyfiyyətli inteqrasiya olunmuş format üçün orta Completion Rate 70-85% təşkil edir. Aşağı CR (50%-dən aşağı) kreativlə bağlı problemlərə işarə edir: çox uzun çarx, maraqsız məzmun və ya reklam şəbəkəsindən reklamın səhv hədəflənməsi.

Impressions per DAU

Gündə bir aktiv istifadəçiyə düşən Rewarded Video izləmələrinin orta sayı. Optimal dəyər tətbiq növündən asılıdır: hyper-casual oyunlar üçün — 3-5 izləmə, mid-core üçün — 1-3, qeyri-oyun tətbiqləri üçün — 0.5-1. Göstərici aşağıdırsa — istifadəçilər izləmək üçün motivasiya tapmır; yuxarıdırsa — oyun əyləncə əvəzinə “reklam simulyatoru”na çevrilə bilər.

ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User)

Rewarded Video üçün əsas biznes göstəricisi. ARPDAU gündəlik aktiv istifadəçilərin sayına bölünmüş bütün reklam gəlirini nəzərə alır. Retention qorunmaqla ARPDAU-nun artması effektiv monetizasiyadan xəbər verir. Free-to-play tətbiqləri üçün hədəf göstərici — gündə bir istifadəçiyə 0.05-0.15 ABŞ dolları.

MetrikaHədəf dəyərNə göstərir
Completion Rate70-85%İzləməyə cəlb olunma
Impressions/DAU1-5Formatın populyarlığı
ARPDAU0.05-0.15 USDMonetizasiyanın effektivliyi
eCPM12-25 USDGöstərmələrin gəlirliliyi

Tez-tez verilən suallar

Mobil tətbiqlərdə Rewarded Video nədir?

Rewarded Video — istifadəçinin könüllü olaraq video izlədiyi bunun müqabilində oyundaxili mükafat (sikkələr, canlar, bonuslar) aldığı reklam formatıdır. İstifadəçi özü “Mükafat al” düyməsini sıxır və göstərilməni başladır, bu da bu formatı məcburi reklamdan fərqləndirir.

Rewarded Video üçün eCPM nə qədərdir?

Rewarded Video üçün orta eCPM Tier-1 ölkələrində 12-25 ABŞ dolları təşkil edir, bu Interstitial Ad-dan 20-40% yüksəkdir. Oyun tətbiqləri keyfiyyətli trafiklə in-app bidding ilə mediya istifadə edərək 30-40 ABŞ dollarına qədər eCPM əldə edə bilər.

Rewarded Video ilə saxtakarlığın qarşısını necə almaq olar?

Server-Side Verification (SSV) istifadə edin — reklam platformasının serverinin sizin serverinizə uğurlu izləmə təsdiqi göndərmə mexanizmi. Yalnız yoxlamadan sonra mükafat hesablayın. Əlavə olaraq bir istifadəçi üçün gündəlik izləmə sayına limit təyin edin.

Hansı tətbiqlər Rewarded Video üçün ən uyğundur?

Mobil oyunlar — Rewarded Video üçün ideal seqment: free-to-play oyunlar, hyper-casual, puzzle, strategiyalar, RPG. Qeyri-oyun tətbiqlərində də format işləyir: fitness trekerlər izləməyə görə bonuslar, təhsil tətbiqləri — əlavə dərslər, musiqi xidmətləri — reklamı keçmə təklif edir.

Rewarded Video və Interstitial Ad arasında nə fərq var?

Əsas fərq — könüllülük. Interstitial Ad hərəkətlər arasında fasilələrdə məcburi göstərilir, Rewarded Video — yalnız istifadəçinin istəyi ilə. Rewarded Video daha yüksək Completion Rate (70-85% qarşı 30-50%), daha yüksək eCPM və Retention-a minimal mənfi təsirə malikdir.

Nəticə

  • Rewarded Video — reklam formatlarının ən istifadəçi dostu olan, oyundaxili mükafat müqabilində reklamın könüllü izlənməsi formatı.
  • Completion Rate — istifadəçilərin 70-85%-i videonu sona qədər izləyir, bu Interstitial Ad-dan 2-3 dəfə yüksəkdir.
  • eCPM — 12-25 ABŞ dolları, könüllü izləmə xarakteri sayəsində interstitials reklamdan 20-40% yüksəkdir.
  • Mükafat növləri — oyundaxili valyuta, əlavə canlar, müvəqqəti premium giriş və oyun proseslərinin sürətləndirilməsi.
  • SDK — AdMob, Unity Ads, AppLovin və ironSource SSV yoxlaması ilə Rewarded Video üçün native dəstək təmin edir.
  • Metrikalar — Completion Rate, Impressions per DAU, ARPDAU və eCPM — format effektivliyinin əsas göstəriciləri.
  • Retention — düzgün inteqrasiya ilə Rewarded Video Interstitial Ad ilə müqayisədə Retention Day 7-ni 10-15% artırır.

Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq

IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.

Layihəni müzakirə et

Həm də oxuyun