Rewarded Video — reklam formatıdır, burada istifadəçi könüllü olaraq video izləyir və bunun müqabilində oyundaxili mükafat alır. Unity Ads Guide (2025) məlumatlarına görə, Rewarded Video-da konversiya könüllü izləmə xarakteri sayəsində 70-80%-ə çatır. Könüllü izləmə bu formatı Interstitial Ad-dan prinsipial olaraq fərqləndirir və onu bütün reklam formatları arasında ən istifadəçi dostu edir.
Əsas məqamlar
Rewarded Video — bu reklam formatıdır, burada istifadəçi şüurlu seçim edir: qiymətli mükafat müqabilində video izləmək. Interstitial və ya banner reklamdan fərqli olaraq, istifadəçi özü “Mükafat al” düyməsini sıxaraq və ya interfeysdə müvafiq bəndi seçərək göstərilməni özü başladır.
Format free-to-play seqmentinin mobil oyunlarında kütləvi yayılma qazanmış və developerlər üçün əsas gəlir mənbəyinə çevrilmişdir. Newzoo (2025) məlumatlarına görə, top-100 oyun tətbiqlərində gəlirin 65%-dən çoxu Rewarded Video hesabına formalaşır. Əsas amil formatın uğurunun könüllülükdür: istifadəçi məcburiyyət hiss etmir və reklamı oyun prosesinin bir hissəsi kimi qəbul edir.
Video çarxının müddəti 15-30 saniyə təşkil edir, bundan sonra mükafat hesablanır. Hesablamanın validasiyası reklam platformasının serveri tərəfindən aparılır — bu, müştəri tərəfdən saxtakarlıq imkanını aradan qaldırır.
Rewarded Video və Incentivized Installs-ı fərqləndirmək vacibdir. Birinci halda istifadəçi video izləməyə görə oyundaxili mükafat alır. İkincidə — istifadəçiyə mükafat müqabilində başqa tətbiq quraşdırmaq təklif olunur. Incentivized Installs üzvi platformalar (Apple, Google) tərəfindən həqiqi quraşdırmalar kimi qəbul edilməyə bilər, Rewarded Video isə keyfiyyətli reklam formatı hesab olunur.
Rewarded Video mexanikası zəncir üzərində qurulub: istifadəçi mükafat seçir → reklam videosu yüklənir → istifadəçi çarxı izləyir → server izləməni təsdiqləyir → mükafat hesablanır. Hər bir mərhələ səhvləri və saxtakarlığı aradan qaldırmaq üçün etibarlı emal tələb edir.
İstifadəçi reklam SDK-na sorğu göndərən interfeys elementinə (“Mükafatı ikiqat et”, “Bonus al” düyməsi) klik edir. Əgər reklam elanı göstərilməyə hazırdırsa — video çarxının reproduksiyası başlayır. İzləmə başa çatdıqdan sonra SDK mükafat haqqında callback göndərir, bu da tətbiq tərəfindən işlənməlidir. İstifadəçi videonu sona qədər bağlamayıbsa, mükafatı verməmək vacibdir — bu callback-də rewardGranted parametri ilə idarə olunur.
Saxtakarlıqdan əlavə qorunma üçün Server-Side Verification (SSV) istifadə olunur. SSV — reklam platformasının serverinin sizin serverinizə uğurlu izləmə təsdiqi ilə HTTP sorğusu göndərdiyi mexanizmdir. Yalnız belə təsdiq alındıqdan sonra tətbiq istifadəçiyə mükafat hesablayır.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Mükafat seçimi birbaşa Rewarded Video izləmə konversiyasına təsir edir. Müxtəlif tətbiq növləri öz auditoriyasına və monetizasiya modelinə uyğunlaşdırılmış müxtəlif mükafat mexanikalarından istifadə edir.
Ən populyar mükafat növü — sikkələr, kristallar, qiymətli daşlar və digər premium valyuta növləri. Oyun valyutası universaldır: irəliləyiş səviyyəsindən asılı olmayaraq bütün istifadəçilərə lazımdır. Standart mükafat 1-5 dəqiqəlik oyun farmına bərabərdir — beləliklə istifadəçi vaxt və reklam izləmə arasında seçim edir.
Can sistemi mexanikası olan tətbiqlərdə (3 can, taymer üzrə bərpa) Rewarded Video istifadəçiyə əlavə cəhdlər verir. Əlavə canlar — ən güclü motivatordur: oyunu davam etdirmək istəyən istifadəçi böyük ehtimalla bərpanı gözləmək əvəzinə reklam izləməyi seçəcək. Bu mükafat növü hyper-casual və puzzle oyunlarında xüsusilə effektivdir.
İstifadəçi tətbiq funksiyalarına müvəqqəti premium giriş əldə edə bilər: tikintinin sürətləndirilməsi, alışlara endirimlər, eksklüziv məzmun. Müvəqqəti premium — istifadəçini dərhal ödəniş etmədən tətbiqin pullu imkanları ilə tanış edən mexanikadır. Bu, IAP alışlarına konversiyanı 15-20% artıra bilər.
| Mükafat növü | Nümunə | İzləmə CR | IAP-yə təsir |
|---|---|---|---|
| Valyuta | Sikkələr, kristallar | 60-75% | Neytral |
| Canlar | Əlavə cəhd | 75-90% | Azalda bilər |
| Premium giriş | Sürətləndirmə, endirimlər | 40-55% | 15-20% artırır |
Reklam platformaları Rewarded Video inteqrasiyası üçün ixtisaslaşmış SDK təqdim edir. Platforma seçimi tətbiq növündən, hədəf regionlardan və minimum ödəniş həddi tələblərindən asılıdır.
Google Mobile Ads SDK vasitəsilə Rewarded Video dəstəyi olan ən böyük reklam şəbəkəsi. AdMob həm standart format, həm də mükafatın tam ekran göstərilməsi ilə kombinasiyası olan Rewarded Interstitial təklif edir. Orta eCPM — Tier-1 regionlarında 12-18 ABŞ dolları. Google Verification SDK vasitəsilə SSV (Server-Side Verification) dəstəkləyir.
Rewarded Video-nun əsas format olduğu oyunlar üçün ixtisaslaşmış platforma. Unity Ads reklam izləmələri kəsiyində Retention və LTV üzrə qabaqcıl analitika təqdim edir. Yüksək keyfiyyətli trafikə malik oyun tətbiqləri üçün eCPM 25 ABŞ dollarına çata bilər. Əhəmiyyətli xüsusiyyət — Rewarded Video çərçivəsində playable kreativlər üçün daxili dəstək.
Hər iki platforma in-app bidding ilə Rewarded Video dəstəkləyir. AppLovin MAX mediaya AdMob, Unity Ads və AppLovin-in öz mənbələrini birləşdirməyə, hər göstərmə üçün avtomatik ən yaxşı təklifi seçməyə imkan verir. ironSource oyun tətbiqlərinə və A/B test alətlərinə vurğu ilə oxşar funksionallıq təklif edir.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("İstifadəçi reklamı keçdi")
case .failed:
print("Reklam göstərilmədi")
}
}
}
}
Rewarded Video mobil reklam ekosistemində yüksək gəlirlilik və istifadəçi təcrübəsinə minimal mənfi təsirin unikal birləşməsi sayəsində xüsusi yer tutur. Digər formatlarla müqayisə onun üstünlüklərini aydın nümayiş etdirir.
Rewarded Video Interstitial Ad-dan 20-40%, banner reklamdan isə 5-8 dəfə yüksək eCPM göstərir. Səbəb — reklam verənlər markanın yadda qalma ehtimalı yüksək olan könüllü izləməyə mükafat ödəyirlər. Müntəzəm olaraq Rewarded Video izləyən istifadəçilərin LTV-si tətbiq üzrə orta göstəricidən 30% yüksəkdir — belə istifadəçilər tətbiqdə daha uzun qalırlar.
İstifadəçi reklamı izləyib-izləməməyi özü qərar verir. Bu, qavrayışı prinsipial olaraq dəyişir: qıcıqlanma əvəzinə istifadəçi mükafat almaq imkanına görə minnətdarlıq hiss edir. Rewarded Video istifadə edərkən Retention Interstitial Ad olan tətbiqlərdən 10-15% yüksəkdir. GameAnalytics (2025) məlumatlarına görə, Rewarded Video olan tətbiqlər Retention Day 7 səviyyəsini 25-30% göstərir, halbuki free-to-play oyunlar üzrə orta göstərici 15-20% təşkil edir.
Addım-addım inteqrasiya Rewarded Video SDK-nın konfiqurasiyasını, istifadəçi üçün giriş nöqtəsinin yaradılmasını və mükafatın işlənməsini əhatə edir. Düzgün tətbiq sabit göstərmə və istifadəçilərin mükafat mexanikasına inamını təmin edir.
Birinci mərhələ — tətbiq işə salındıqda reklam SDK-nın işə salınması və Rewarded Video-nun əvvəlcədən yüklənməsidir. Interstitial Ad-dan fərqli olaraq, Rewarded Video dərhal hazırlıq tələb etmir — istifadəçi izləmə anını özü seçir. Lakin başlanğıcda əvvəlcədən yükləmə elanın istifadəçi onu izləmək qərarına gəldikdə hazır olmasını təmin edir.
Rewarded Video izləmə düyməsi görünən, məntiqli və kontekstual olmalıdır. Onu istifadəçinin təbii olaraq mükafat almaq istədiyi yerlərdə yerləşdirin: səviyyənin bitmə ekranı, oyundaxili əşyalar mağazası, uduzma ekranı. UX qaydası: istifadəçi izləməyə başlamazdan əvvəl hansı mükafatı alacağını başa düşməlidir. Düymədə mükafatın miqdarını və növünü göstərin.
Videonun uğurlu izlənməsindən sonra SDK onRewarded və ya onUserEarnedReward callback-ni çağırır. Bu callback daxilində istifadəçiyə mükafat hesablanmalıdır. Kritik mükafatlar (premium valyuta) üçün server yoxlamasından istifadə etmək tövsiyə olunur — SSV callback mükafatın yalnız real izləməyə görə verildiyini təmin edir, emulasiyaya görə yox.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Effektivliyi qiymətləndirmək üçün Rewarded Video standart reklam göstəricilərindən fərqlənən xüsusi metrikalar dəstindən istifadə edir. Əsas fərq — məcburi əhatəyə deyil, cəlb olunma və könüllülüyə diqqət yetirməkdir.
Rewarded Video-nu sona qədər izləyən istifadəçilərin faizi. Keyfiyyətli inteqrasiya olunmuş format üçün orta Completion Rate 70-85% təşkil edir. Aşağı CR (50%-dən aşağı) kreativlə bağlı problemlərə işarə edir: çox uzun çarx, maraqsız məzmun və ya reklam şəbəkəsindən reklamın səhv hədəflənməsi.
Gündə bir aktiv istifadəçiyə düşən Rewarded Video izləmələrinin orta sayı. Optimal dəyər tətbiq növündən asılıdır: hyper-casual oyunlar üçün — 3-5 izləmə, mid-core üçün — 1-3, qeyri-oyun tətbiqləri üçün — 0.5-1. Göstərici aşağıdırsa — istifadəçilər izləmək üçün motivasiya tapmır; yuxarıdırsa — oyun əyləncə əvəzinə “reklam simulyatoru”na çevrilə bilər.
Rewarded Video üçün əsas biznes göstəricisi. ARPDAU gündəlik aktiv istifadəçilərin sayına bölünmüş bütün reklam gəlirini nəzərə alır. Retention qorunmaqla ARPDAU-nun artması effektiv monetizasiyadan xəbər verir. Free-to-play tətbiqləri üçün hədəf göstərici — gündə bir istifadəçiyə 0.05-0.15 ABŞ dolları.
| Metrika | Hədəf dəyər | Nə göstərir |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | İzləməyə cəlb olunma |
| Impressions/DAU | 1-5 | Formatın populyarlığı |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Monetizasiyanın effektivliyi |
| eCPM | 12-25 USD | Göstərmələrin gəlirliliyi |
Tez-tez verilən suallar
Rewarded Video — istifadəçinin könüllü olaraq video izlədiyi bunun müqabilində oyundaxili mükafat (sikkələr, canlar, bonuslar) aldığı reklam formatıdır. İstifadəçi özü “Mükafat al” düyməsini sıxır və göstərilməni başladır, bu da bu formatı məcburi reklamdan fərqləndirir.
Rewarded Video üçün orta eCPM Tier-1 ölkələrində 12-25 ABŞ dolları təşkil edir, bu Interstitial Ad-dan 20-40% yüksəkdir. Oyun tətbiqləri keyfiyyətli trafiklə in-app bidding ilə mediya istifadə edərək 30-40 ABŞ dollarına qədər eCPM əldə edə bilər.
Server-Side Verification (SSV) istifadə edin — reklam platformasının serverinin sizin serverinizə uğurlu izləmə təsdiqi göndərmə mexanizmi. Yalnız yoxlamadan sonra mükafat hesablayın. Əlavə olaraq bir istifadəçi üçün gündəlik izləmə sayına limit təyin edin.
Mobil oyunlar — Rewarded Video üçün ideal seqment: free-to-play oyunlar, hyper-casual, puzzle, strategiyalar, RPG. Qeyri-oyun tətbiqlərində də format işləyir: fitness trekerlər izləməyə görə bonuslar, təhsil tətbiqləri — əlavə dərslər, musiqi xidmətləri — reklamı keçmə təklif edir.
Əsas fərq — könüllülük. Interstitial Ad hərəkətlər arasında fasilələrdə məcburi göstərilir, Rewarded Video — yalnız istifadəçinin istəyi ilə. Rewarded Video daha yüksək Completion Rate (70-85% qarşı 30-50%), daha yüksək eCPM və Retention-a minimal mənfi təsirə malikdir.
Nəticə
Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq
IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.
Həm də oxuyun