Rewarded Video es un formato publicitario en el que el usuario ve voluntariamente un video a cambio de una recompensa dentro del juego. Según la Unity Ads Guide (2025), la conversión de Rewarded Video alcanza el 70-80% gracias al carácter voluntario de la visualización. La visualización voluntaria diferencia fundamentalmente este formato del Interstitial Ad y lo convierte en el más user-friendly entre todos los formatos publicitarios.
Puntos Clave
Rewarded Video es un formato publicitario en el que el usuario elige conscientemente ver un video a cambio de una recompensa valiosa dentro de la aplicación. A diferencia de los Interstitial o banners, el usuario inicia la visualización por sí mismo, haciendo clic en un botón “Obtener recompensa” o seleccionando la opción correspondiente en la interfaz.
El formato se ha extendido masivamente en los juegos móviles free-to-play, convirtiéndose en la principal fuente de ingresos para los desarrolladores. Según Newzoo (2025), más del 65% de los ingresos de las 100 aplicaciones de juego más importantes provienen de Rewarded Video. El factor clave del éxito del formato es la voluntariedad: el usuario no se siente forzado y percibe la publicidad como parte del juego.
La duración del video es de 15 a 30 segundos, tras los cuales se acredita la recompensa. La validación de la recompensa se realiza en el servidor de la plataforma publicitaria, lo que elimina la posibilidad de fraude por parte del cliente.
Es importante distinguir Rewarded Video de Incentivized Installs. En el primer caso, el usuario recibe una recompensa dentro del juego por ver un video. En el segundo, se le ofrece instalar otra aplicación a cambio de una recompensa. Incentivized Installs pueden no ser contabilizados por las plataformas orgánicas (Apple, Google) como instalaciones genuinas, mientras que Rewarded Video se considera un formato publicitario de calidad.
La mecánica de Rewarded Video se basa en una cadena: el usuario selecciona una recompensa → se carga el video publicitario → el usuario ve el video → el servidor valida la visualización → se acredita la recompensa. Cada etapa requiere un manejo fiable para evitar fallos y fraudes.
El usuario hace clic en un elemento de la interfaz (botón “Duplicar recompensa”, “Obtener bono”) que inicia una solicitud al SDK publicitario. Si el anuncio está listo para mostrarse, comienza la reproducción del video. Tras la visualización, el SDK envía un callback de recompensa que debe ser procesado por la aplicación. Es importante no otorgar la recompensa si el usuario cerró el video antes de finalizar; esto se controla con el parámetro rewardGranted en el callback.
Para protección adicional contra el fraude, se utiliza Server-Side Verification (SSV). SSV es un mecanismo mediante el cual el servidor de la plataforma publicitaria envía una solicitud HTTP a su servidor confirmando la visualización exitosa. Solo después de recibir esta confirmación, la aplicación otorga la recompensa al usuario.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
La elección de la recompensa afecta directamente la tasa de conversión de visualización de Rewarded Video. Diferentes tipos de aplicaciones utilizan diferentes mecánicas de recompensa adaptadas a su audiencia y modelo de monetización.
El tipo de recompensa más popular: monedas, cristales, gemas y otros tipos de moneda premium. La moneda del juego es universal: todos los usuarios la necesitan, independientemente de su nivel de progreso. La recompensa estándar equivale a 1-5 minutos de farmeo en el juego, permitiendo al usuario elegir entre tiempo y ver un anuncio.
En aplicaciones con mecánica de vidas (3 vidas, recuperación por tiempo), Rewarded Video ofrece al usuario intentos adicionales. Las vidas adicionales son un motivador muy potente: el usuario que quiere seguir jugando probablemente elegirá ver un anuncio en lugar de esperar la recuperación. Este tipo de recompensa es especialmente efectivo en juegos hyper-casual y puzzle.
El usuario puede obtener acceso premium temporal a funciones de la aplicación: aceleración de construcción, descuentos en compras, contenido exclusivo. Premium temporal es una mecánica que familiariza al usuario con las funciones de pago de la aplicación sin pago inmediato. Esto puede aumentar la conversión en compras IAP en un 15-20%.
| Tipo de recompensa | Ejemplo | CR por visualización | Impacto en IAP |
|---|---|---|---|
| Moneda | Monedas, cristales | 60-75% | Neutro |
| Vidas | Intento adicional | 75-90% | Puede reducir |
| Premium | Aceleración, descuentos | 40-55% | Aumenta un 15-20% |
Las plataformas publicitarias proporcionan SDK especializados para la integración de Rewarded Video. La elección de la plataforma depende del tipo de aplicación, las regiones objetivo y los requisitos de umbral mínimo de pago.
La red publicitaria más grande con soporte para Rewarded Video a través del SDK de Google Mobile Ads. AdMob ofrece tanto el formato estándar como Rewarded Interstitial, una combinación de recompensa con visualización a pantalla completa. El eCPM promedio es de 12-18 dólares en regiones Tier-1. Admite SSV a través del SDK de verificación de Google.
Una plataforma especializada para juegos donde Rewarded Video es el formato clave. Unity Ads ofrece análisis avanzados de Retención y LTV desglosados por visualizaciones de anuncios. El eCPM puede alcanzar los 25 dólares para aplicaciones de juegos con tráfico de alta calidad. Una característica importante es el soporte integrado para creativos jugables dentro de Rewarded Video.
Ambas plataformas admiten Rewarded Video con in-app bidding. AppLovin MAX mediation permite combinar AdMob, Unity Ads y las fuentes propias de AppLovin, seleccionando automáticamente la mejor oferta para cada impresión. ironSource ofrece funcionalidad similar con enfoque en aplicaciones de juegos y herramientas de pruebas A/B.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("El usuario omitió el anuncio")
case .failed:
print("El anuncio no se pudo mostrar")
}
}
}
}
Rewarded Video ocupa un lugar único en el ecosistema de publicidad móvil gracias a su combinación de alta rentabilidad y mínimo impacto negativo en la experiencia del usuario. La comparación con otros formatos demuestra claramente sus ventajas.
Rewarded Video logra un eCPM 20-40% más alto que Interstitial Ad y 5-8 veces más alto que la publicidad con banners. La razón es que los anunciantes pagan una prima por las visualizaciones voluntarias con alta probabilidad de recordación de marca. El LTV de los usuarios que ven Rewarded Video regularmente es un 30% más alto que el promedio de la aplicación; estos usuarios permanecen más tiempo en la aplicación.
El usuario decide por sí mismo si ver el anuncio o no. Esto cambia fundamentalmente la percepción: en lugar de irritación, el usuario siente gratitud por la oportunidad de obtener una recompensa. La retención en aplicaciones que usan Rewarded Video es 10-15% más alta que en aplicaciones con Interstitial Ad. Según GameAnalytics (2025), las aplicaciones con Rewarded Video muestran una Retención en el Día 7 del 25-30%, mientras que el promedio en juegos free-to-play es del 15-20%.
La integración paso a paso de Rewarded Video incluye la configuración del SDK, la creación de puntos de entrada para el usuario y el manejo de recompensas. Una implementación correcta garantiza una visualización estable y la confianza del usuario en la mecánica de recompensa.
El primer paso es inicializar el SDK publicitario al iniciar la aplicación y precargar Rewarded Video. A diferencia de Interstitial Ad, Rewarded Video no necesita estar listo de inmediato; el usuario elige el momento de visualización. Sin embargo, la precarga al inicio garantiza que el anuncio esté listo cuando el usuario decida verlo.
El botón de Rewarded Video debe ser visible, lógico y contextual. Colóquelo en lugares donde el usuario desee naturalmente obtener una recompensa: pantalla de finalización de nivel, tienda de objetos del juego, pantalla de derrota. Regla de UX: el usuario debe entender qué recompensa recibirá antes de comenzar a ver. Indique la cantidad y el tipo de recompensa en el botón.
Después de la visualización exitosa del video, el SDK llama al callback onRewarded o onUserEarnedReward. Dentro de este callback, se debe otorgar la recompensa al usuario. Para recompensas críticas (moneda premium), se recomienda la validación del lado del servidor: el callback SSV garantiza que la recompensa se otorgue solo por visualizaciones reales, no por emulación.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Para evaluar la efectividad de Rewarded Video se utiliza un conjunto de métricas especializadas que difieren de los indicadores publicitarios estándar. La diferencia clave es el enfoque en el engagement y la voluntariedad, no en el alcance forzado.
El porcentaje de usuarios que ven Rewarded Video hasta el final. La tasa de finalización promedio para un formato bien integrado es del 70-85%. Un CR bajo (por debajo del 50%) indica problemas con el creativo: video demasiado largo, contenido poco interesante o segmentación incorrecta de la red publicitaria.
El número promedio de visualizaciones de Rewarded Video por usuario activo diario. El valor óptimo depende del tipo de aplicación: para juegos hyper-casual, 3-5 visualizaciones; para mid-core, 1-3; para aplicaciones no lúdicas, 0.5-1. Si es demasiado bajo, los usuarios no encuentran motivación para ver; si es demasiado alto, el juego puede convertirse en un “simulador de anuncios” en lugar de entretenimiento.
El principal indicador de negocio para Rewarded Video. ARPDAU considera todos los ingresos publicitarios divididos por el número de usuarios activos diarios. El crecimiento del ARPDAU mientras se mantiene la retención indica una monetización efectiva. El objetivo para aplicaciones free-to-play es de 0.05 a 0.15 dólares por usuario al día.
| Métrica | Valor objetivo | Qué muestra |
|---|---|---|
| Tasa de Finalización | 70-85% | Engagement en la visualización |
| Impresiones/DAU | 1-5 | Popularidad del formato |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Eficiencia de monetización |
| eCPM | 12-25 USD | Rentabilidad de las impresiones |
Preguntas Frecuentes
Rewarded Video es un formato publicitario en el que el usuario ve voluntariamente un video a cambio de una recompensa dentro del juego (monedas, vidas, bonos). El usuario mismo hace clic en el botón “Obtener recompensa” e inicia la visualización, lo que diferencia este formato de la publicidad forzada.
El eCPM promedio de Rewarded Video es de 12-25 dólares en países Tier-1, lo que es 20-40% más alto que Interstitial Ad. Las aplicaciones de juegos con tráfico de calidad pueden alcanzar un eCPM de 30-40 dólares utilizando mediación con in-app bidding.
Utilice Server-Side Verification (SSV), un mecanismo mediante el cual el servidor de la plataforma publicitaria envía una confirmación de visualización exitosa a su servidor. Otorgue la recompensa solo después de la verificación. Además, establezca un límite diario de visualizaciones por usuario.
Los juegos móviles son el segmento ideal para Rewarded Video: free-to-play, hyper-casual, puzzle, estrategia, RPG. En aplicaciones no lúdicas también funciona: las aplicaciones de fitness ofrecen bonos por ver, las educativas ofrecen lecciones adicionales, los servicios de música ofrecen omisión de anuncios.
La principal diferencia es la voluntariedad. Interstitial Ad se muestra forzosamente en pausas entre acciones; Rewarded Video solo se muestra por deseo del usuario. Rewarded Video tiene una Tasa de Finalización más alta (70-85% frente al 30-50%), un eCPM más alto y un impacto negativo mínimo en la Retención.
Resumen
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