Rewarded Video у мобилним апликацијама — шта је то, врсте и принцип рада

Аутор: IT Sectr Објављено: 2026-04-23 Време читања: 10 мин

Rewarded Video — рекламни формат у коме корисник добровољно гледа видео снимак у замену за награду у игри. Према подацима Unity Ads Guide (2025), конверзија у Rewarded Video достиже 70-80% захваљујући добровољном карактеру гледања. Добровољно гледање суштински разликује овај формат од Interstitial Ad и чини га најпријатнијим за корисника међу свим рекламним форматима.

Главне тачке

  • Rewarded Video — формат у којем корисник сам бира да гледа рекламу у замену за награду.
  • Completion Rate — 70-85% корисника гледа Rewarded Video до краја, што је 3 пута више него код Interstitial-а.
  • Валута апликације — најпопуларнија награда за гледање реклама у мобилним играма.
  • eCPM — Rewarded Video показује eCPM 20-40% већи од Interstitial Ad захваљујући високом ангажовању.
  • SDK — AdMob, Unity Ads, AppLovin и ironSource пружају изворне имплементације Rewarded Video-а.

Шта је Rewarded Video?

Rewarded Video је рекламни формат у коме корисник доноси свестан избор: да гледа видео снимак у замену за вредну награду у апликацији. За разлику од Interstitial или банер реклама, корисник сам покреће приказивање, притискајући дугме „Преузми награду” или бирајући одговарајућу опцију у интерфејсу.

Формат је стекао масовну распрострањеност у мобилним играма free-to-play сегмента, поставши главни извор прихода за програмере. Према подацима Newzoo (2025), више од 65% прихода у топ-100 гејминг апликација потиче од Rewarded Video-а. Кључни фактор успеха формата је добровољност: корисник не осећа принуду и перципира рекламу као део играчког процеса.

Трајање видео снимка је 15-30 секунди, након чега се додељује награда. Валидација доделе се обавља на страни сервера рекламне платформе — ово искључује могућност преваре од стране клијента.

Разлика између Rewarded Video-а и Incentivized Installs-а

Важно је разликовати Rewarded Video и Incentivized Installs. У првом случају корисник добија награду у игри за гледање видео снимка. У другом — кориснику се нуди да инсталира другу апликацију у замену за награду. Incentivized Installs можда неће бити узети у обзир од стране органских платформи (Apple, Google) као стварне инсталације, док се Rewarded Video сматра квалитетним рекламним форматом.

Како функционише реклама са наградом?

Механика Rewarded Video-а се заснива на ланцу: корисник бира награду → учитава се рекламни видео → корисник гледа снимак → сервер валидира гледање → додељује се награда. Свака фаза захтева поуздану обраду ради искључивања грешака и превара.

Механика приказивања Rewarded Video-а

Корисник кликће на елемент интерфејса (дугме „Удвостручи награду”, „Преузми бонус”) који шаље захтев рекламном SDK-у. Ако је рекламни оглас спреман за приказивање — почиње репродукција видео снимка. Након завршетка гледања, SDK шаље повратни позив о награди који треба да се обради на страни апликације. Важно је не доделити награду ако је корисник затворио видео пре краја — ово контролише параметар rewardGranted у повратном позиву.

Серверска валидација (SSV)

За додатну заштиту од превара користи се Server-Side Verification (SSV). SSV је механизам у којем сервер рекламне платформе шаље HTTP захтев на ваш сервер са потврдом успешног гледања. Тек након пријема такве потврде, апликација додељује награду кориснику.

kotlin
class RewardedVideoManager {
    private var rewardedAd: RewardedAd? = null

    fun loadRewardedAd() {
        val adRequest = AdRequest.Builder().build()
        RewardedAd.load(
            context,
            "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
            adRequest,
            object : RewardedAdLoadCallback() {
                override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
                    rewardedAd = ad
                }
            }
        )
    }

    fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
        rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
            grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
        }
    }

    private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
        addCurrency(amount)
    }
}

Врсте награда у Rewarded Video-у

Избор награде директно утиче на конверзију гледања Rewarded Video-а. Различите врсте апликација користе различите механике награђивања, прилагођене својој публици и моделу монетизације.

Валута у игри

Најпопуларнија врста награде — новчићи, кристали, драгуљи и друге врсте премијум валуте. Валута игре је универзална: потребна је свим корисницима, без обзира на ниво напретка. Стандардна награда је еквивалентна 1-5 минута фарма у игри — на тај начин корисник бира између времена и гледања рекламе.

Додатни животи и појачања

У апликацијама са механиком система живота (3 живота, регенерација по тајмеру) Rewarded Video даје кориснику додатне покушаје. Додатни животи — најснажнији мотиватор: корисник који жели да настави игру ће са великом вероватноћом изабрати гледање рекламе уместо чекања на регенерацију. Ова врста награде је посебно ефикасна у hyper-casual и puzzle играма.

Премијум приступ и убрзање

Корисник може добити привремени премијум приступ функцијама апликације: убрзање изградње, попусти на куповине, ексклузивни садржај. Привремени премијум — механика која упознаје корисника са плаћеним могућностима апликације без тренутног плаћања. Ово може повећати конверзију у IAP куповине за 15-20%.

Врста наградеПримерCR гледањаУтицај на IAP
ВалутаНовчићи, кристали60-75%Неутралан
ЖивотиДодатни покушај75-90%Може смањити
Премијум приступУбрзање, попусти40-55%Повећава за 15-20%

SDK за Rewarded Video

Рекламне платформе пружају специјализоване SDK-ове за интеграцију Rewarded Video-а. Избор платформе зависи од типа апликације, циљних региона и захтева за минимални праг исплата.

Google AdMob

Највећа рекламна мрежа са подршком за Rewarded Video преко Google Mobile Ads SDK-а. AdMob нуди како стандардни формат, тако и Rewarded Interstitial — комбинацију награде са приказом преко целог екрана. Просечан eCPM — 12-18 америчких долара у Tier-1 регионима. Подржава SSV (Server-Side Verification) преко Google Verification SDK-а.

Unity Ads

Специјализована платформа за игре, где је Rewarded Video кључни формат. Unity Ads пружа напредну аналитику Retention-а и LTV-а у пресеку прегледа реклама. eCPM може достићи 25 америчких долара за гејминг апликације са висококвалитетним саобраћајем. Важна карактеристика — уграђена подршка за playable креативе у оквиру Rewarded Video-а.

AppLovin и ironSource

Обе платформе подржавају Rewarded Video са in-app bidding-ом. AppLovin MAX медијација омогућава комбиновање AdMob-а, Unity Ads-а и сопствених извора AppLovin-а, аутоматски бирајући најбољу понуду за свако приказивање. ironSource нуди сличну функционалност са фокусом на гејминг апликације и алате за A/B тестирање.

swift
import UnityAds

class RewardedVideoViewController: UIViewController {
    let adUnitId = "Rewarded_Video"

    func showRewardedAd() {
        UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
            switch result {
            case .finished:
                self?.grantReward()
            case .skipped:
                print("Корисник је прескочио рекламу")
            case .failed:
                print("Реклама није успјела да се прикаже")
            }
        }
    }
}

Предности Rewarded Video-а у односу на друге формате

Rewarded Video заузима посебно место у екосистему мобилног оглашавања захваљујући јединственој комбинацији високе профитабилности и минималног негативног утицаја на корисничко искуство. Поређење са другим форматима јасно демонстрира његове предности.

Висок eCPM и LTV

Rewarded Video показује eCPM 20-40% већи од Interstitial Ad-а и 5-8 пута већи од банер реклама. Разлог — оглашивачи плаћају премију за добровољно гледање са великом вероватноћом памћења бренда. LTV корисника који редовно гледају Rewarded Video је 30% већи од просека апликације — такви корисници дуже остају у апликацији.

Добровољни карактер приказивања

Корисник сам одлучује да ли ће гледати рекламу или не. Ово суштински мења перцепцију: уместо иритације, корисник осећа захвалност за могућност добијања награде. Retention при коришћењу Rewarded Video-а је 10-15% виши него у апликацијама са Interstitial Ad-ом. Према подацима GameAnalytics (2025), апликације са Rewarded Video-ом показују Retention Day 7 на нивоу 25-30%, док је просечан показатељ за free-to-play игре 15-20%.

  • eCPM — 5-8 пута већи од банер реклама и 30% већи од Interstitial Ad-а.
  • Retention — корисници који гледају Rewarded Video имају Retention Day 7 за 40% виши.
  • User Experience — добровољно гледање искључује негативну перцепцију рекламе.
  • ARPDAU — Rewarded Video може удвостручити приход од једног корисника без повећања одласка.

Интеграција Rewarded Video-а у апликацију

Интеграција корак по корак Rewarded Video-а укључује подешавање SDK-а, креирање улазне тачке за корисника и обраду награде. Правилна имплементација гарантује стабилно приказивање и поверење корисника у механику награђивања.

Иницијализација SDK-а и претходно учитавање

Прва фаза — иницијализација рекламног SDK-а при покретању апликације и претходно учитавање Rewarded Video-а. За разлику од Interstitial Ad-а, Rewarded Video не захтева тренутну спремност — корисник сам бира тренутак гледања. Међутим, претходно учитавање при старту обезбеђује спремност огласа у тренутку када корисник одлучи да га гледа.

Креирање улазне тачке

Дугме за гледање Rewarded Video-а треба да буде видљиво, логично и контекстуално. Постављајте га на места где корисник природно жели да добије награду: екран завршетка нивоа, продавница предмета у игри, екран губитка. UX правило: корисник треба да разуме коју награду добија пре почетка гледања. Наведите количину и врсту награде на дугмету.

Обрада награде и валидација

Након успешног гледања видео снимка, SDK позива повратни позив onRewarded или onUserEarnedReward. Унутар овог повратног позива потребно је доделити награду кориснику. За критичне награде (премијум валута) препоручује се коришћење серверске валидације — SSV повратни позив гарантује да је награда додељена само за стварно гледање, а не за емулацију.

kotlin
data class Reward(
    val type: String,
    val amount: Int
)

sealed class RewardResult {
    data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
    object NotReady : RewardResult()
    object Skipped : RewardResult()
}

Метрике Rewarded Video-а

За оцену ефикасности Rewarded Video-а користи се сет специјализованих метрика које се разликују од стандардних рекламних показатеља. Кључна разлика — фокус на ангажовање и добровољност, а не на принудни домет.

Completion Rate (CR)

Проценат корисника који су гледали Rewarded Video до краја. Просечан Completion Rate за квалитетно интегрисан формат износи 70-85%. Низак CR (испод 50%) указује на проблеме са креативом: сувише дугачак снимак, незанимљив садржај или нетачно циљање рекламе из рекламне мреже.

Impressions per DAU

Просечан број прегледа Rewarded Video-а по једном активном кориснику дневно. Оптимална вредност зависи од типа апликације: за hyper-casual игре — 3-5 прегледа, за mid-core — 1-3, за не-гејминг апликације — 0.5-1. Ако је показатељ нижи — корисници не налазе мотивацију за гледање; ако је виши — игра можда постаје „рекламни симулатор” уместо забаве.

ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User)

Главни пословни показатељ за Rewarded Video. ARPDAU узима у обзир сав приход од реклама подељен бројем дневно активних корисника. Раст ARPDAU-а уз задржавање Retention-а указује на ефикасну монетизацију. Циљни показатељ за free-to-play апликације — 0.05-0.15 америчких долара по кориснику дневно.

МетрикаЦиљна вредностШта показује
Completion Rate70-85%Ангажовање у гледању
Impressions/DAU1-5Популарност формата
ARPDAU0.05-0.15 USDЕфикасност монетизације
eCPM12-25 USDПрофитабилност приказивања

Често постављана питања

Шта је Rewarded Video у мобилним апликацијама?

Rewarded Video — рекламни формат у којем корисник добровољно гледа видео снимак у замену за награду у игри (новчићи, животи, бонуси). Корисник сам притиска дугме „Преузми награду” и покреће приказивање, што разликује овај формат од присилне рекламе.

Колики је eCPM за Rewarded Video?

Просечан eCPM за Rewarded Video износи 12-25 америчких долара у Tier-1 земљама, што је 20-40% више него за Interstitial Ad. Гејминг апликације са квалитетним саобраћајем могу добити eCPM до 30-40 америчких долара коришћењем медијације са in-app bidding-ом.

Како спречити преваре са Rewarded Video-ом?

Користите Server-Side Verification (SSV) — механизам у којем сервер рекламне платформе шаље потврду успешног гледања на ваш сервер. Тек након верификације доделите награду. Додатно поставите лимит на број прегледа дневно за једног корисника.

Које апликације су најпогодније за Rewarded Video?

Мобилне игре — идеалан сегмент за Rewarded Video: free-to-play игре, hyper-casual, puzzle, стратегије, RPG. У не-гејминг апликацијама формат такође функционише: фитнес тракери нуде бонусе за гледање, образовне апликације — додатне лекције, музички сервиси — прескакање реклама.

Која је разлика између Rewarded Video-а и Interstitial Ad-а?

Главна разлика — добровољност. Interstitial Ad се приказује присилно у паузама између радњи, Rewarded Video — само по жељи корисника. Rewarded Video има већи Completion Rate (70-85% наспрам 30-50%), већи eCPM и минималан негативан утицај на Retention.

Резиме

  • Rewarded Video — добровољни формат гледања рекламе у замену за награду у игри, најпријатнији за корисника међу рекламним форматима.
  • Completion Rate — 70-85% корисника гледа видео до краја, што је 2-3 пута више него код Interstitial Ad-а.
  • eCPM — 12-25 америчких долара, 20-40% већи него код међустраничних реклама захваљујући добровољном карактеру гледања.
  • Врсте награда — валута у игри, додатни животи, привремени премијум приступ и убрзање играчких процеса.
  • SDK — AdMob, Unity Ads, AppLovin и ironSource пружају изворну подршку за Rewarded Video са SSV валидацијом.
  • Метрике — Completion Rate, Impressions per DAU, ARPDAU и eCPM — кључни показатељи ефикасности формата.
  • Retention — уз правилну интеграцију Rewarded Video повећава Retention Day 7 за 10-15% у поређењу са Interstitial Ad-ом.

Развићемо мобилну апликацију под кључ

IT Sectr креира iOS и Android апликације за стартапе и предузећа од 2017. године. Саветоваћемо вас и предложити најбоље решење.

Разговарајте о пројекту

Прочитајте такође