Rewarded Video — reklama formati bo'lib, unda foydalanuvchi ixtiyoriy ravishda videoni tomosha qiladi va evaziga o'yin ichidagi mukofot oladi. Unity Ads Guide (2025) ma'lumotlariga ko'ra, Rewarded Video-da konversiya ixtiyoriy tomosha qilish xususiyati tufayli 70-80% ga etadi. Ixtiyoriy tomosha qilish bu formatni Interstitial Ad-dan tubdan farqlaydi va uni barcha reklama formatlari orasida eng foydalanuvchi do'stona qiladi.
Asosiy ma'lumotlar
Rewarded Video — bu reklama formati bo'lib, unda foydalanuvchi ongli tanlov qiladi: qimmatbaho mukofot evaziga videoni tomosha qilish. Interstitial yoki banner reklamalardan farqli o'laroq, foydalanuvchi “Mukofotni olish” tugmasini bosib yoki interfeysda tegishli bandni tanlab, ko'rsatishni o'zi boshlaydi.
Format free-to-play segmentidagi mobil o'yinlarda ommaviy tarqalishga ega bo'lib, dasturchilar uchun asosiy daromad manbaiga aylandi. Newzoo (2025) ma'lumotlariga ko'ra, top-100 o'yin ilovalarida daromadning 65% dan ortig'i Rewarded Video hisobiga shakllanadi. Asosiy omil format muvaffaqiyatining ixtiyoriylikdir: foydalanuvchi majburlikni his qilmaydi va reklamani o'yin jarayonining bir qismi sifatida qabul qiladi.
Video rolikning davomiyligi 15-30 soniyani tashkil etadi, shundan so'ng mukofot hisoblanadi. Hisoblashning validatsiyasi reklama platformasi serveri tomonidan amalga oshiriladi — bu mijoz tomonidan firibgarlik imkoniyatini istisno qiladi.
Rewarded Video va Incentivized Installs-ni farqlash muhimdir. Birinchi holatda foydalanuvchi video tomosha qilish uchun o'yin ichidagi mukofot oladi. Ikkinchisida — foydalanuvchiga mukofot evaziga boshqa ilovani o'rnatish taklif qilinadi. Incentivized Installs organik platformalar (Apple, Google) tomonidan haqiqiy o'rnatishlar sifatida qabul qilinmasligi mumkin, Rewarded Video esa sifatli reklama formati hisoblanadi.
Rewarded Video mexanikasi zanjirga asoslangan: foydalanuvchi mukofotni tanlaydi → reklama videosi yuklanadi → foydalanuvchi rolikni tomosha qiladi → server tomoshani tasdiqlaydi → mukofot hisoblanadi. Har bir bosqich xatolar va firibgarlikni istisno qilish uchun ishonchli ishlov berishni talab qiladi.
Foydalanuvchi interfeys elementiga (“Mukofotni ikki baravar qilish”, “Bonus olish” tugmasi) bosadi, bu reklama SDK-ga so'rov yuboradi. Agar reklama e'loni ko'rsatishga tayyor bo'lsa — video rolikning reproduksiyasi boshlanadi. Tomosha tugagandan so'ng, SDK mukofot haqida callback yuboradi, bu ilova tomonidan ishlov berilishi kerak. Agar foydalanuvchi videoni oxirigacha yopgan bo'lsa, mukofotni bermaslik muhim — bu callback-dagi rewardGranted parametri bilan boshqariladi.
Firibgarlikdan qo'shimcha himoya qilish uchun Server-Side Verification (SSV) ishlatiladi. SSV — reklama platformasi serveri sizning serveringizga muvaffaqiyatli tomosha tasdig'i bilan HTTP so'rov yuboradigan mexanizmdir. Faqatgina bunday tasdiq olingandan so'ng, ilova foydalanuvchiga mukofotni hisoblaydi.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Mukofot tanlovi bevosita Rewarded Video tomosha konversiyasiga ta'sir qiladi. Turli xil ilovalar o'z auditoriyasi va monetizatsiya modeliga moslashtirilgan turli mukofot mexanikalaridan foydalanadi.
Eng mashhur mukofot turi — tangalar, kristallar, qimmatbaho toshlar va boshqa premium valyuta turlari. O'yin valyutasi universaldir: rivojlanish darajasidan qat'iy nazar barcha foydalanuvchilarga kerak. Standart mukofot 1-5 daqiqalik o'yin fermasiga teng — shu tarzda foydalanuvchi vaqt va reklama tomosha qilish o'rtasida tanlov qiladi.
Hayot tizimi mexanikasiga ega ilovalarda (3 hayot, taymer bo'yicha tiklanish) Rewarded Video foydalanuvchiga qo'shimcha urinishlar beradi. Qo'shimcha hayotlar — eng kuchli motivator: o'yinni davom ettirishni xohlaydigan foydalanuvchi katta ehtimollik bilan tiklanishni kutish o'rniga reklama tomosha qilishni tanlaydi. Bu mukofot turi hyper-casual va puzzle o'yinlarida ayniqsa samarali.
Foydalanuvchi ilova funksiyalariga vaqtinchalik premium kirish olishi mumkin: qurilishni tezlashtirish, xaridlarga chegirmalar, eksklyuziv kontent. Vaqtinchalik premium — foydalanuvchini darhol to'lov qilmasdan ilovaning pullik imkoniyatlari bilan tanishtiradigan mexanika. Bu IAP xaridlariga konversiyani 15-20% ga oshirishi mumkin.
| Mukofot turi | Misol | Tomosha CR | IAP ga ta'sir |
|---|---|---|---|
| Valyuta | Tangalar, kristallar | 60-75% | Neytral |
| Hayotlar | Qo'shimcha urinish | 75-90% | Kamaytirishi mumkin |
| Premium kirish | Tezlashtirish, chegirmalar | 40-55% | 15-20% ga oshiradi |
Reklama platformalari Rewarded Video integratsiyasi uchun ixtisoslashgan SDK-larni taqdim etadi. Platforma tanlovi ilova turiga, maqsadli mintaqalarga va minimal to'lov chegarasi talablariga bog'liq.
Google Mobile Ads SDK orqali Rewarded Video qo'llab-quvvatlovchi eng katta reklama tarmog'i. AdMob standart formatni hamda mukofotni to'liq ekran ko'rsatish bilan kombinatsiyasi bo'lgan Rewarded Interstitial-ni taklif qiladi. O'rtacha eCPM — Tier-1 mintaqalarida 12-18 AQSh dollari. Google Verification SDK orqali SSV (Server-Side Verification) qo'llab-quvvatlaydi.
Rewarded Video asosiy format bo'lgan o'yinlar uchun ixtisoslashgan platforma. Unity Ads reklama tomoshalari kesimida Retention va LTV bo'yicha ilg'or analitikani taqdim etadi. Yuqori sifatli trafikka ega o'yin ilovalari uchun eCPM 25 AQSh dollariga etishi mumkin. Muhim xususiyat — Rewarded Video doirasida playable kreativlar uchun o'rnatilgan qo'llab-quvvatlash.
Ikkala platforma in-app bidding bilan Rewarded Video-ni qo'llab-quvvatlaydi. AppLovin MAX mediatsiya AdMob, Unity Ads va AppLovinning o'z manbalarini birlashtirishga, har bir ko'rsatish uchun avtomatik eng yaxshi taklifni tanlashga imkon beradi. ironSource o'yin ilovalariga va A/B test vositalariga urg'u bilan o'xshash funksionallikni taklif qiladi.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Foydalanuvchi reklamani o'tkazib yubordi")
case .failed:
print("Reklama ko'rsatilmadi")
}
}
}
}
Rewarded Video mobil reklama ekotizimida yuqori daromadlilik va foydalanuvchi tajribasiga minimal salbiy ta'sirning noyob kombinatsiyasi tufayli alohida o'rin tutadi. Boshqa formatlar bilan taqqoslash uning afzalliklarini aniq namoyish etadi.
Rewarded Video Interstitial Ad-dan 20-40%, banner reklamalardan esa 5-8 baravar yuqori eCPM ko'rsatadi. Sabab — reklama beruvchilar brendning esda qolish ehtimoli yuqori bo'lgan ixtiyoriy tomoshaga mukofot to'laydilar. Muntazam ravishda Rewarded Video tomosha qiladigan foydalanuvchilarning LTV si ilova bo'yicha o'rtacha ko'rsatkichdan 30% yuqori — bunday foydalanuvchilar ilovada uzoqroq qoladilar.
Foydalanuvchi reklamani tomosha qilish yoki qilmaslikni o'zi hal qiladi. Bu idrokni tubdan o'zgartiradi: g'azablanish o'rniga foydalanuvchi mukofot olish imkoniyati uchun minnatdorchilik his qiladi. Rewarded Video dan foydalanganda Retention Interstitial Ad bo'lgan ilovalarga nisbatan 10-15% yuqori. GameAnalytics (2025) ma'lumotlariga ko'ra, Rewarded Video bo'lgan ilovalar Retention Day 7 ni 25-30% darajasida ko'rsatadi, free-to-play o'yinlar bo'yicha o'rtacha ko'rsatkich esa 15-20% ni tashkil etadi.
Bosqichma-bosqich integratsiya Rewarded Video SDK ni sozlash, foydalanuvchi uchun kirish nuqtasini yaratish va mukofotni qayta ishlashni o'z ichiga oladi. To'g'ri amalga oshirish barqaror ko'rsatish va foydalanuvchilarning mukofot mexanikasiga ishonchini ta'minlaydi.
Birinchi bosqich — ilova ishga tushirilganda reklama SDK ni ishga tushirish va Rewarded Video ni oldindan yuklash. Interstitial Ad-dan farqli o'laroq, Rewarded Video darhol tayyorlikni talab qilmaydi — foydalanuvchi tomosha vaqtini o'zi tanlaydi. Biroq, boshlang'ichda oldindan yuklash e'lon foydalanuvchi uni tomosha qilishga qaror qilganida tayyor bo'lishini ta'minlaydi.
Rewarded Video tomosha tugmasi ko'rinadigan, mantiqiy va kontekstual bo'lishi kerak. Uni foydalanuvchi tabiiy ravishda mukofot olishni xohlaydigan joylarga joylashtiring: darajani tugatish ekrani, o'yin ichidagi buyumlar do'koni, yutqazish ekrani. UX qoidasi: foydalanuvchi tomosha boshlashdan oldin qanday mukofot olishini tushunishi kerak. Tugmada mukofot miqdori va turini ko'rsating.
Video muvaffaqiyatli tomosha qilingandan so'ng, SDK onRewarded yoki onUserEarnedReward callback-ni chaqiradi. Ushbu callback ichida foydalanuvchiga mukofot hisoblanishi kerak. Kritik mukofotlar (premium valyuta) uchun server tekshiruvidan foydalanish tavsiya etiladi — SSV callback mukofot faqat real tomosha uchun berilishini ta'minlaydi, emulatsiya uchun emas.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Samaradorlikni baholash uchun Rewarded Video standart reklama ko'rsatkichlaridan farq qiladigan maxsus metrikalar to'plamidan foydalanadi. Asosiy farq — majburiy qamrovga emas, balki jalb qilish va ixtiyoriylikka e'tibor qaratishdir.
Rewarded Video-ni oxirigacha tomosha qilgan foydalanuvchilarning foizi. Sifatli integratsiya qilingan format uchun o'rtacha Completion Rate 70-85% ni tashkil qiladi. Past CR (50% dan past) kreativ bilan bog'liq muammolarni ko'rsatadi: juda uzun rolik, qiziqarsiz mazmun yoki reklama tarmog'idan reklamaning noto'g'ri nishonlanishi.
Bir kunlik faol foydalanuvchiga to'g'ri keladigan Rewarded Video tomoshalarining o'rtacha soni. Optimal qiymat ilova turiga bog'liq: hyper-casual o'yinlar uchun — 3-5 tomosha, mid-core uchun — 1-3, o'yin bo'lmagan ilovalar uchun — 0.5-1. Ko'rsatkich past bo'lsa — foydalanuvchilar tomosha qilish uchun motivatsiya topmaydi; yuqori bo'lsa — o'yin o'yin-kulgi o'rniga “reklama simulyatori”ga aylanishi mumkin.
Rewarded Video uchun asosiy biznes ko'rsatkichi. ARPDAU kunlik faol foydalanuvchilar soniga bo'lingan barcha reklama daromadini hisobga oladi. Retention saqlangan holda ARPDAU ning o'sishi samarali monetizatsiyadan dalolat beradi. Free-to-play ilovalari uchun maqsadli ko'rsatkich — kuniga bir foydalanuvchiga 0.05-0.15 AQSh dollari.
| Metrika | Maqsadli qiymat | Nimani ko'rsatadi |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Tomoshaga jalb qilish |
| Impressions/DAU | 1-5 | Formatning mashhurligi |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Monetizatsiya samaradorligi |
| eCPM | 12-25 USD | Ko'rsatishlarning daromadliligi |
Ko'p beriladigan savollar
Rewarded Video — foydalanuvchi ixtiyoriy ravishda video tomosha qiladigan va evaziga o'yin ichidagi mukofot (tangalar, hayotlar, bonuslar) oladigan reklama formati. Foydalanuvchi o'zi “Mukofotni olish” tugmasini bosadi va ko'rsatishni boshlaydi, bu formatni majburiy reklamadan farqlaydi.
Rewarded Video uchun o'rtacha eCPM Tier-1 mamlakatlarida 12-25 AQSh dollarini tashkil qiladi, bu Interstitial Ad-dan 20-40% yuqori. O'yin ilovalari sifatli trafik bilan in-app bidding yordamida mediatsiyadan foydalanib, eCPM ni 30-40 AQSh dollarigacha olishi mumkin.
Server-Side Verification (SSV) dan foydalaning — reklama platformasi serveri sizning serveringizga muvaffaqiyatli tomosha tasdig'ini yuboradigan mexanizm. Faqat tekshiruvdan so'ng mukofotni hisoblang. Qo'shimcha ravishda bir foydalanuvchi uchun kunlik tomoshalar soniga limit o'rnating.
Mobil o'yinlar — Rewarded Video uchun ideal segment: free-to-play o'yinlar, hyper-casual, puzzle, strategiyalar, RPG. O'yin bo'lmagan ilovalarda ham format ishlaydi: fitness trekerlar tomosha uchun bonuslar, ta'lim ilovalari — qo'shimcha darslar, musiqa xizmatlari — reklamani o'tkazib yuborishni taklif qiladi.
Asosiy farq — ixtiyoriylik. Interstitial Ad harakatlar orasidagi pauzalarda majburiy ko'rsatiladi, Rewarded Video — faqat foydalanuvchi xohishiga ko'ra. Rewarded Video yuqori Completion Rate (70-85% qarshi 30-50%), yuqori eCPM va Retention ga minimal salbiy ta'sirga ega.
Xulosa
Biz kalit topshirig'i bilan mobil ilovani ishlab chiqamiz
IT Sectr 2017-yildan beri startaplar va korxonalar uchun iOS va Android ilovalarini yaratadi. Biz sizga maslahat beramiz va eng yaxshi yechimni taklif qilamiz.