Le Rewarded Video est un format publicitaire dans lequel l’utilisateur regarde volontairement une vidéo en échange d’une récompense dans le jeu. Selon le Unity Ads Guide (2025), le taux de conversion du Rewarded Video atteint 70-80 % grâce au caractère volontaire du visionnage. Le visionnage volontaire distingue fondamentalement ce format de l’Interstitial Ad et en fait le plus convivial parmi tous les formats publicitaires.
Points Clés
Rewarded Video est un format publicitaire dans lequel l’utilisateur choisit consciemment de regarder une vidéo en échange d’une récompense précieuse dans l’application. Contrairement aux Interstitials ou aux bannières, l’utilisateur lance lui-même la diffusion en cliquant sur un bouton « Obtenir une récompense » ou en sélectionnant l’option correspondante dans l’interface.
Le format s’est massivement répandu dans les jeux mobiles free-to-play, devenant la principale source de revenus pour les développeurs. Selon Newzoo (2025), plus de 65 % des revenus des 100 meilleures applications de jeu proviennent du Rewarded Video. Le facteur clé du succès du format est le volontariat : l’utilisateur ne se sent pas forcé et perçoit la publicité comme faisant partie de l’expérience de jeu.
La durée de la vidéo est de 15 à 30 secondes, après quoi la récompense est créditée. La validation de la récompense est effectuée côté serveur de la plateforme publicitaire — ce qui élimine toute possibilité de fraude côté client.
Il est important de distinguer le Rewarded Video des Incentivized Installs. Dans le premier cas, l’utilisateur reçoit une récompense dans le jeu pour avoir regardé une vidéo. Dans le second, on propose à l’utilisateur d’installer une autre application en échange d’une récompense. Les Incentivized Installs peuvent ne pas être comptabilisées par les plateformes organiques (Apple, Google) comme des installations authentiques, tandis que le Rewarded Video est considéré comme un format publicitaire de qualité.
La mécanique du Rewarded Video repose sur une chaîne : l’utilisateur sélectionne une récompense → la vidéo publicitaire se charge → l’utilisateur regarde la vidéo → le serveur valide le visionnage → la récompense est créditée. Chaque étape nécessite un traitement fiable pour éviter les pannes et les fraudes.
L’utilisateur clique sur un élément de l’interface (bouton « Doubler la récompense », « Obtenir un bonus ») qui déclenche une requête vers le SDK publicitaire. Si l’annonce est prête à être diffusée, la lecture de la vidéo commence. Une fois le visionnage terminé, le SDK envoie un callback de récompense qui doit être traité par l’application. Il est important de ne pas accorder la récompense si l’utilisateur a fermé la vidéo avant la fin — cela est contrôlé par le paramètre rewardGranted dans le callback.
Pour une protection supplémentaire contre la fraude, on utilise la Server-Side Verification (SSV). SSV est un mécanisme par lequel le serveur de la plateforme publicitaire envoie une requête HTTP à votre serveur confirmant un visionnage réussi. Ce n’est qu’après avoir reçu cette confirmation que l’application accorde la récompense à l’utilisateur.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Le choix de la récompense influence directement le taux de conversion du visionnage du Rewarded Video. Différents types d’applications utilisent différentes mécaniques de récompense adaptées à leur public et à leur modèle de monétisation.
Le type de récompense le plus populaire — pièces, cristaux, gemmes et autres formes de monnaie premium. La monnaie du jeu est universelle : tous les utilisateurs en ont besoin, quel que soit leur niveau de progression. La récompense standard équivaut à 1 à 5 minutes de farming dans le jeu — l’utilisateur choisit ainsi entre le temps et le visionnage d’une publicité.
Dans les applications avec un mécanisme de vies (3 vies, récupération par minuteur), le Rewarded Video offre à l’utilisateur des tentatives supplémentaires. Les vies supplémentaires sont un puissant motivateur : l’utilisateur qui souhaite continuer à jouer choisira très probablement de regarder une publicité plutôt que d’attendre la récupération. Ce type de récompense est particulièrement efficace dans les jeux hyper-casual et puzzle.
L’utilisateur peut obtenir un accès premium temporaire aux fonctionnalités de l’application : accélération de construction, réductions sur les achats, contenu exclusif. Le premium temporaire — une mécanique qui familiarise l’utilisateur avec les fonctionnalités payantes de l’application sans paiement immédiat. Cela peut augmenter la conversion des achats IAP de 15 à 20 %.
| Type de récompense | Exemple | CR par visionnage | Impact sur les IAP |
|---|---|---|---|
| Monnaie | Pièces, cristaux | 60-75 % | Neutre |
| Vies | Tentative supplémentaire | 75-90 % | Peut réduire |
| Premium | Accélération, réductions | 40-55 % | Augmente de 15-20 % |
Les plateformes publicitaires fournissent des SDK spécialisés pour l’intégration du Rewarded Video. Le choix de la plateforme dépend du type d’application, des régions cibles et des exigences de seuil de paiement minimum.
Le plus grand réseau publicitaire avec prise en charge du Rewarded Video via le SDK Google Mobile Ads. AdMob propose à la fois le format standard et le Rewarded Interstitial — une combinaison de récompense avec affichage en plein écran. L’eCPM moyen est de 12 à 18 dollars dans les régions Tier-1. Prend en charge SSV via le SDK Google Verification.
Une plateforme spécialisée pour les jeux où le Rewarded Video est le format clé. Unity Ads fournit des analyses avancées de rétention et de LTV ventilées par visionnages de publicités. L’eCPM peut atteindre 25 dollars pour les applications de jeu avec un trafic de haute qualité. Une caractéristique importante — la prise en charge intégrée des créations jouables dans le Rewarded Video.
Les deux plateformes prennent en charge le Rewarded Video avec in-app bidding. AppLovin MAX mediation permet de combiner AdMob, Unity Ads et les sources propres d’AppLovin, en sélectionnant automatiquement la meilleure enchère pour chaque impression. ironSource offre des fonctionnalités similaires avec un accent sur les applications de jeu et les outils de test A/B.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("L’utilisateur a ignoré la publicité")
case .failed:
print("Échec de l’affichage de la publicité")
}
}
}
}
Le Rewarded Video occupe une place unique dans l’écosystème publicitaire mobile grâce à sa combinaison de rentabilité élevée et d’impact négatif minimal sur l’expérience utilisateur. La comparaison avec d’autres formats démontre clairement ses avantages.
Le Rewarded Video atteint un eCPM 20-40 % plus élevé que l’Interstitial Ad et 5 à 8 fois plus élevé que les bannières. La raison : les annonceurs paient un supplément pour les visionnages volontaires avec une forte probabilité de mémorisation de la marque. Le LTV des utilisateurs qui regardent régulièrement le Rewarded Video est 30 % plus élevé que la moyenne de l’application — ces utilisateurs restent plus longtemps dans l’application.
L’utilisateur décide lui-même s’il regarde la publicité ou non. Cela change fondamentalement la perception : au lieu d’irritation, l’utilisateur ressent de la gratitude pour l’opportunité d’obtenir une récompense. La rétention dans les applications utilisant le Rewarded Video est 10-15 % plus élevée que dans les applications avec Interstitial Ad. Selon GameAnalytics (2025), les applications avec Rewarded Video affichent une rétention au jour 7 de 25-30 %, alors que la moyenne des jeux free-to-play est de 15-20 %.
L’intégration étape par étape du Rewarded Video comprend la configuration du SDK, la création de points d’entrée pour l’utilisateur et le traitement des récompenses. Une implémentation correcte garantit une diffusion stable et la confiance des utilisateurs dans le mécanisme de récompense.
La première étape consiste à initialiser le SDK publicitaire au lancement de l’application et à précharger le Rewarded Video. Contrairement à l’Interstitial Ad, le Rewarded Video n’a pas besoin d’être immédiatement prêt — l’utilisateur choisit le moment du visionnage. Cependant, le préchargement au démarrage garantit que l’annonce est prête lorsque l’utilisateur décide de la regarder.
Le bouton de visionnage du Rewarded Video doit être visible, logique et contextuel. Placez-le aux endroits où l’utilisateur souhaite naturellement obtenir une récompense : écran de fin de niveau, boutique d’objets du jeu, écran de défaite. Règle d’UX : l’utilisateur doit comprendre quelle récompense il recevra avant de commencer à regarder. Indiquez la quantité et le type de récompense sur le bouton.
Après le visionnage réussi de la vidéo, le SDK appelle le callback onRewarded ou onUserEarnedReward. À l’intérieur de ce callback, la récompense doit être accordée à l’utilisateur. Pour les récompenses critiques (monnaie premium), une validation côté serveur est recommandée — le callback SSV garantit que la récompense n’est accordée que pour un visionnage réel, pas pour une émulation.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Pour évaluer l’efficacité, le Rewarded Video utilise un ensemble de métriques spécialisées qui diffèrent des indicateurs publicitaires standard. La principale différence est l’accent mis sur l’engagement et le volontariat plutôt que sur la portée forcée.
Le pourcentage d’utilisateurs qui regardent le Rewarded Video jusqu’au bout. Le taux d’achèvement moyen pour un format bien intégré est de 70-85 %. Un CR faible (inférieur à 50 %) indique des problèmes de créatif : vidéo trop longue, contenu peu intéressant ou ciblage incorrect du réseau publicitaire.
Le nombre moyen de visionnages de Rewarded Video par utilisateur actif quotidien. La valeur optimale dépend du type d’application : pour les jeux hyper-casual — 3 à 5 visionnages, pour les mid-core — 1 à 3, pour les applications non ludiques — 0,5 à 1. Si trop faible, les utilisateurs ne trouvent pas de motivation pour regarder ; si trop élevé, le jeu peut devenir un « simulateur de publicités » plutôt qu’un divertissement.
Le principal indicateur commercial pour le Rewarded Video. L’ARPDAU prend en compte tous les revenus publicitaires divisés par le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens. La croissance de l’ARPDAU tout en maintenant la rétention indique une monétisation efficace. L’objectif pour les applications free-to-play est de 0,05 à 0,15 dollar par utilisateur par jour.
| Métrique | Valeur cible | Ce qu’elle montre |
|---|---|---|
| Taux d’achèvement | 70-85 % | Engagement dans le visionnage |
| Impressions/DAU | 1-5 | Popularité du format |
| ARPDAU | 0,05-0,15 USD | Efficacité de la monétisation |
| eCPM | 12-25 USD | Rentabilité des impressions |
Foire aux Questions
Rewarded Video est un format publicitaire dans lequel l’utilisateur regarde volontairement une vidéo en échange d’une récompense dans le jeu (pièces, vies, bonus). L’utilisateur lui-même clique sur le bouton « Obtenir une récompense » et lance la diffusion, ce qui distingue ce format de la publicité forcée.
L’eCPM moyen du Rewarded Video est de 12 à 25 dollars dans les pays Tier-1, soit 20-40 % de plus que l’Interstitial Ad. Les applications de jeu avec un trafic de qualité peuvent atteindre un eCPM de 30 à 40 dollars en utilisant la médiation avec in-app bidding.
Utilisez la Server-Side Verification (SSV) — un mécanisme par lequel le serveur de la plateforme publicitaire envoie une confirmation de visionnage réussi à votre serveur. N’accordez la récompense qu’après vérification. De plus, fixez une limite quotidienne de visionnages par utilisateur.
Les jeux mobiles sont le segment idéal pour le Rewarded Video : free-to-play, hyper-casual, puzzle, stratégie, RPG. Dans les applications non ludiques, le format fonctionne aussi : les trackers d’activité offrent des bonus pour le visionnage, les applications éducatives — des leçons supplémentaires, les services musicaux — la suppression des publicités.
La principale différence est le volontariat. L’Interstitial Ad est affiché de force dans les pauses entre les actions, le Rewarded Video — uniquement à la demande de l’utilisateur. Le Rewarded Video a un taux d’achèvement plus élevé (70-85 % contre 30-50 %), un eCPM plus élevé et un impact négatif minimal sur la rétention.
Résumé
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