Rewarded Video, kullanıcının oyun içi ödül karşılığında gönüllü olarak bir video izlediği reklam formatıdır. Unity Ads Guide (2025)'a göre, Rewarded Video dönüşüm oranı, gönüllü izleme doğası sayesinde %70-80'e ulaşır. Gönüllü izleme, bu formatı Interstitial Ad'den temel olarak ayırır ve onu tüm reklam formatları arasında en kullanıcı dostu yapar.
Önemli Noktalar
Rewarded Video, kullanıcının bilinçli olarak değerli bir uygulama içi ödül karşılığında video izlemeyi seçtiği bir reklam formatıdır. Interstitial veya banner reklamların aksine, kullanıcı “Ödül Al” düğmesine tıklayarak veya arayüzde ilgili seçeneği belirleyerek gösterimi kendisi başlatır.
Format, free-to-play mobil oyunlarda yaygınlaşarak geliştiriciler için ana gelir kaynağı haline gelmiştir. Newzoo (2025)'ye göre, ilk 100 oyun uygulamasının gelirinin %65'inden fazlası Rewarded Video'dan gelmektedir. Formatın başarısının anahtar faktörü gönüllülüktür: kullanıcı zorlanmış hissetmez ve reklamı oyun deneyiminin bir parçası olarak algılar.
Video süresi 15-30 saniyedir ve sonrasında ödül verilir. Ödül doğrulaması, reklam platformunun sunucu tarafında gerçekleştirilir — bu, istemci tarafında dolandırıcılık olasılığını ortadan kaldırır.
Rewarded Video ile Incentivized Installs arasında ayrım yapmak önemlidir. İlkinde, kullanıcı video izlediği için oyun içi ödül alır. İkincisinde, kullanıcıya ödül karşılığında başka bir uygulama yüklemesi teklif edilir. Incentivized Installs, organik platformlar (Apple, Google) tarafından gerçek yüklemeler olarak sayılmayabilirken, Rewarded Video kaliteli bir reklam formatı olarak kabul edilir.
Rewarded Video mekaniği bir zincire dayanır: kullanıcı ödülü seçer → reklam videosu yüklenir → kullanıcı videoyu izler → sunucu görüntülemeyi doğrular → ödül verilir. Her aşama, hataları ve dolandırıcılığı önlemek için güvenilir işleme gerektirir.
Kullanıcı, reklam SDK'sına istek başlatan bir arayüz öğesine (“Ödülü İkiye Katla”, “Bonus Al” düğmesi) tıklar. Reklam göstermeye hazırsa, video oynatımı başlar. İzleme tamamlandıktan sonra SDK, uygulama tarafından işlenmesi gereken bir ödül geri çağrısı gönderir. Kullanıcı videoyu bitmeden kapattıysa ödül vermemek önemlidir — bu, geri çağrıdaki rewardGranted parametresiyle kontrol edilir.
Dolandırıcılığa karşı ek koruma için Server-Side Verification (SSV) kullanılır. SSV, reklam platformu sunucusunun başarılı görüntüleme onayı ile sunucunuza HTTP isteği gönderdiği bir mekanizmadır. Bu onayı aldıktan sonra uygulama kullanıcıya ödülü verir.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
Ödül seçimi Rewarded Video izleme dönüşüm oranını doğrudan etkiler. Farklı uygulama türleri, hedef kitlelerine ve para kazanma modellerine göre uyarlanmış farklı ödül mekanikleri kullanır.
En popüler ödül türü — paralar, kristaller, mücevherler ve diğer premium para biçimleri. Oyun parası evrenseldir: ilerleme seviyesinden bağımsız olarak tüm kullanıcıların buna ihtiyacı vardır. Standart ödül, 1-5 dakikalık oyun içi çiftçiliğe eşdeğerdir — böylece kullanıcı zaman ile reklam izleme arasında seçim yapar.
Can mekaniğine sahip uygulamalarda (3 can, zamanlayıcıyla geri kazanım), Rewarded Video kullanıcıya ekstra deneme hakkı verir. Ekstra canlar güçlü bir motive edicidir: oyuna devam etmek isteyen kullanıcı, geri kazanımı beklemek yerine reklam izlemeyi seçecektir. Bu ödül türü özellikle hyper-casual ve puzzle oyunlarında etkilidir.
Kullanıcı, uygulama özelliklerine geçici premium erişim elde edebilir: inşaat hızlandırma, satın alımlarda indirim, özel içerik. Geçici premium — kullanıcıyı anında ödeme olmadan uygulamanın ücretli özellikleriyle tanıştıran bir mekaniktir. Bu, IAP satın alımlarında dönüşümü %15-20 artırabilir.
| Ödül türü | Örnek | İzlemede CR | IAP'ye etkisi |
|---|---|---|---|
| Para | Paralar, kristaller | %-60-75 | Nötr |
| Canlar | Ekstra deneme | %-75-90 | Azaltabilir |
| Premium erişim | Hızlandırma, indirim | %-40-55 | %-15-20 artırır |
Reklam platformları Rewarded Video entegrasyonu için özel SDK'lar sağlar. Platform seçimi, uygulama türüne, hedef bölgelere ve minimum ödeme eşiği gereksinimlerine bağlıdır.
Google Mobile Ads SDK aracılığıyla Rewarded Video desteği sunan en büyük reklam ağı. AdMob hem standart formatı hem de Rewarded Interstitial'ı (ödül ile tam ekran gösterimin birleşimi) sunar. Tier-1 bölgelerinde ortalama eCPM 12-18 dolardır. Google Verification SDK aracılığıyla SSV'yi destekler.
Rewarded Video'nun ana format olduğu oyunlar için özel platform. Unity Ads, reklam görüntülemelerine göre Retention ve LTV hakkında gelişmiş analitik sağlar. Yüksek kaliteli trafiğe sahip oyun uygulamaları için eCPM 25 dolara ulaşabilir. Önemli bir özellik — Rewarded Video içinde oynanabilir yaratıcı içerikler için yerleşik destek.
Her iki platform da in-app bidding ile Rewarded Video'yu destekler. AppLovin MAX arabuluculuğu, AdMob, Unity Ads ve AppLovin'in kendi kaynaklarını birleştirerek her gösterim için otomatik olarak en iyi teklifi seçer. ironSource, oyun uygulamaları ve A/B test araçlarına odaklanarak benzer işlevsellik sunar.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Kullanıcı reklamı atladı")
case .failed:
print("Reklam gösterilemedi")
}
}
}
}
Rewarded Video, yüksek karlılık ve kullanıcı deneyimi üzerinde minimum olumsuz etki kombinasyonu sayesinde mobil reklam ekosisteminde benzersiz bir yere sahiptir. Diğer formatlarla karşılaştırma, avantajlarını açıkça gösterir.
Rewarded Video, Interstitial Ad'den %20-40 daha yüksek ve banner reklamlardan 5-8 kat daha yüksek eCPM elde eder. Nedeni, reklamverenlerin yüksek marka hatırlama olasılığına sahip gönüllü görüntülemeler için prim ödemesidir. Düzenli olarak Rewarded Video izleyen kullanıcıların LTV'si uygulama ortalamasından %30 daha yüksektir — bu kullanıcılar uygulamada daha uzun süre kalır.
Kullanıcı reklamı izleyip izlemeyeceğine kendisi karar verir. Bu, algıyı temelden değiştirir: rahatsızlık yerine kullanıcı ödül alma fırsatı için minnettarlık hisseder. Rewarded Video kullanan uygulamalarda Retention, Interstitial Ad kullanan uygulamalara göre %10-15 daha yüksektir. GameAnalytics (2025)'e göre, Rewarded Video'ya sahip uygulamalar 7. Gün Retention'ı %25-30 gösterirken, free-to-play oyunların ortalaması %15-20'dir.
Adım adım entegrasyon, SDK kurulumu, kullanıcı için giriş noktaları oluşturma ve ödül işlemeyi içerir. Doğru uygulama, istikrarlı gösterim ve ödül mekaniğine kullanıcı güveni sağlar.
İlk adım, uygulama başlatıldığında reklam SDK'sını başlatmak ve Rewarded Video'yu önceden yüklemektir. Interstitial Ad'in aksine, Rewarded Video'nun hemen hazır olması gerekmez — kullanıcı izleme zamanını seçer. Ancak, başlangıçta ön yükleme, kullanıcı izlemeye karar verdiğinde reklamın hazır olmasını sağlar.
Rewarded Video izleme düğmesi görünür, mantıklı ve bağlamsal olmalıdır. Kullanıcının doğal olarak ödül almak isteyeceği yerlere yerleştirin: seviye tamamlama ekranı, oyun içi eşya mağazası, kaybetme ekranı. UX kuralı: kullanıcı, izlemeye başlamadan önce hangi ödülü alacağını anlamalıdır. Düğmede ödülün miktarını ve türünü belirtin.
Başarılı video izlemeden sonra SDK, onRewarded veya onUserEarnedReward geri çağrısını çağırır. Bu geri çağrı içinde kullanıcıya ödül verilmelidir. Kritik ödüller (premium para) için sunucu tarafı doğrulama önerilir — SSV geri çağrısı, ödülün yalnızca gerçek izleme için verilmesini, emülasyon için değil, garanti eder.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Etkinliği değerlendirmek için Rewarded Video, standart reklam göstergelerinden farklı bir dizi uzmanlaşmış metrik kullanır. Temel fark, zorunlu erişim yerine etkileşim ve gönüllülüğe odaklanmaktır.
Rewarded Video'yu sonuna kadar izleyen kullanıcıların yüzdesi. İyi entegre edilmiş bir format için ortalama tamamlama oranı %70-85'tir. Düşük CR (%50'nin altı), yaratıcı sorunlara işaret eder: çok uzun video, ilgi çekmeyen içerik veya yanlış reklam ağı hedeflemesi.
Günlük aktif kullanıcı başına ortalama Rewarded Video izleme sayısı. Optimum değer uygulama türüne bağlıdır: hyper-casual oyunlar için — 3-5 izleme, mid-core için — 1-3, oyun dışı uygulamalar için — 0.5-1. Çok düşükse, kullanıcılar izleme motivasyonu bulamaz; çok yüksekse, oyun eğlence yerine “reklam simülatörü” haline gelebilir.
Rewarded Video için ana iş göstergesi. ARPDAU, günlük aktif kullanıcı sayısına bölünen tüm reklam gelirini dikkate alır. Retention'ı korurken ARPDAU'nun büyümesi, etkili para kazanmayı gösterir. Free-to-play uygulamalar için hedef, kullanıcı başına günde 0,05-0,15 dolardır.
| Metrik | Hedef değer | Gösterdiği şey |
|---|---|---|
| Tamamlama Oranı | %-70-85 | İzleme etkileşimi |
| Gösterim/DAU | 1-5 | Format popülerliği |
| ARPDAU | 0,05-0,15 USD | Para kazanma verimliliği |
| eCPM | 12-25 USD | Gösterim karlılığı |
Sıkça Sorulan Sorular
Rewarded Video, kullanıcının oyun içi ödül (paralar, canlar, bonuslar) karşılığında gönüllü olarak video izlediği bir reklam formatıdır. Kullanıcı kendisi “Ödül Al” düğmesine basarak gösterimi başlatır ve bu formatı zorunlu reklamlardan ayırır.
Rewarded Video için ortalama eCPM, Tier-1 ülkelerinde 12-25 dolar olup Interstitial Ad'den %20-40 daha yüksektir. Kaliteli trafiğe sahip oyun uygulamaları, in-app bidding ile arabuluculuk kullanarak 30-40 dolara kadar eCPM elde edebilir.
Server-Side Verification (SSV) kullanın — reklam platformu sunucusunun sunucunuza başarılı izleme onayı gönderdiği bir mekanizma. Ödülü yalnızca doğrulamadan sonra verin. Ayrıca, kullanıcı başına günlük izleme sınırı belirleyin.
Mobil oyunlar Rewarded Video için ideal segmenttir: free-to-play, hyper-casual, puzzle, strateji, RPG. Oyun dışı uygulamalarda da çalışır: fitness takipçileri izleme karşılığında bonus sunar, eğitim uygulamaları — ek dersler, müzik hizmetleri — reklam atlama.
Temel fark gönüllülüktür. Interstitial Ad, eylemler arasındaki duraklamalarda zorla gösterilir; Rewarded Video — yalnızca kullanıcının isteğiyle. Rewarded Video daha yüksek Tamamlama Oranına (%70-85'e karşı %30-50), daha yüksek eCPM'ye ve Retention üzerinde minimum olumsuz etkiye sahiptir.
Özet
Anahtar teslim bir mobil uygulama geliştireceğiz
IT Sectr, 2017'den beri girişimler ve işletmeler için iOS ve Android uygulamaları oluşturmaktadır. Size danışmanlık yapacak ve en iyi çözümü önereceğiz.
Ayrıca okuyun