Rewarded Video — een reclameformaat waarbij de gebruiker vrijwillig een video bekijkt in ruil voor een beloning in de game. Volgens gegevens van Unity Ads Guide (2025) bereikt de conversie in Rewarded Video 70-80% dankzij het vrijwillige karakter van het bekijken. Vrijwillig bekijken onderscheidt dit formaat fundamenteel van Interstitial Ad en maakt het de meest gebruiksvriendelijke van alle reclameformaten.
Belangrijkste punten
Rewarded Video is een reclameformaat waarbij de gebruiker een bewuste keuze maakt: een video bekijken in ruil voor een waardevolle beloning in de app. In tegenstelling tot Interstitial of bannerreclames initieert de gebruiker zelf de weergave door op de knop “Ontvang beloning” te klikken of de juiste optie in de interface te selecteren.
Het formaat heeft massale verspreiding gekregen in mobiele games in het free-to-play-segment en is de belangrijkste inkomstenbron voor ontwikkelaars geworden. Volgens gegevens van Newzoo (2025) wordt meer dan 65% van de omzet in de top-100 gaming-apps gegenereerd door Rewarded Video. De sleutelfactor voor het succes van het formaat is vrijwilligheid: de gebruiker voelt geen dwang en beschouwt de reclame als onderdeel van het spelproces.
De duur van de video is 15-30 seconden, waarna de beloning wordt toegekend. Validatie van de toekenning vindt plaats aan de serverzijde van het advertentieplatform — dit sluit de mogelijkheid van fraude aan de kant van de client uit.
Het is belangrijk om Rewarded Video en Incentivized Installs te onderscheiden. In het eerste geval ontvangt de gebruiker een beloning in de game voor het bekijken van een video. In het tweede geval wordt de gebruiker aangeboden een andere app te installeren in ruil voor een beloning. Incentivized Installs worden mogelijk niet door organische platforms (Apple, Google) als echte installaties beschouwd, terwijl Rewarded Video wordt gezien als een kwalitatief hoogwaardig reclameformaat.
De mechanica van Rewarded Video is gebaseerd op een keten: gebruiker kiest beloning → reclamevideo wordt geladen → gebruiker bekijkt de video → server valideert het bekijken → beloning wordt toegekend. Elke fase vereist betrouwbare verwerking om fouten en fraude uit te sluiten.
De gebruiker klikt op een interface-element (knop “Verdubbel beloning”, “Ontvang bonus”) dat een verzoek naar de reclame-SDK stuurt. Als de advertentie gereed is voor weergave — begint het afspelen van de video. Na het voltooien van het bekijken stuurt de SDK een callback over de beloning die aan de app-zijde moet worden verwerkt. Het is belangrijk om de beloning niet toe te kennen als de gebruiker de video voor het einde heeft gesloten — dit wordt gecontroleerd door de parameter rewardGranted in de callback.
Voor extra bescherming tegen fraude wordt Server-Side Verification (SSV) gebruikt. SSV is een mechanisme waarbij de server van het advertentieplatform een HTTP-verzoek naar uw server stuurt met bevestiging van succesvol bekijken. Pas na ontvangst van een dergelijke bevestiging kent de app de beloning aan de gebruiker toe.
class RewardedVideoManager {
private var rewardedAd: RewardedAd? = null
fun loadRewardedAd() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(
context,
"ca-app-pub-3940256099942544/5224354917",
adRequest,
object : RewardedAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
rewardedAd = ad
}
}
)
}
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
grantReward(rewardItem.amount, rewardItem.type)
}
}
private fun grantReward(amount: Int, type: String) {
addCurrency(amount)
}
}
De keuze van de beloning heeft direct invloed op de conversie van Rewarded Video-bekijken. Verschillende soorten apps gebruiken verschillende beloningsmechanismen, aangepast aan hun doelgroep en verdienmodel.
Het populairste type beloning — munten, kristallen, edelstenen en andere soorten premium-valuta. Game-valuta is universeel: het is nodig voor alle gebruikers, ongeacht hun voortgangsniveau. De standaardbeloning is gelijk aan 1-5 minuten farmen in de game — zo kiest de gebruiker tussen tijd en het bekijken van reclame.
In apps met een levenssysteem-mechanica (3 levens, regeneratie op timer) geeft Rewarded Video de gebruiker extra pogingen. Extra levens — de sterkste motivator: een gebruiker die het spel wil voortzetten, kiest met grote waarschijnlijkheid voor het bekijken van reclame in plaats van te wachten op regeneratie. Dit type beloning is vooral effectief in hyper-casual en puzzelgames.
De gebruiker kan tijdelijke premium-toegang krijgen tot app-functies: versnelling van bouw, kortingen op aankopen, exclusieve content. Tijdelijke premium — een mechanica die de gebruiker kennis laat maken met de betaalde mogelijkheden van de app zonder directe betaling. Dit kan de conversie naar IAP-aankopen met 15-20% verhogen.
| Type beloning | Voorbeeld | CR bekijken | Impact op IAP |
|---|---|---|---|
| Valuta | Munten, kristallen | 60-75% | Neutraal |
| Levens | Extra poging | 75-90% | Kan verlagen |
| Premium-toegang | Versnelling, kortingen | 40-55% | Verhoogt met 15-20% |
Advertentieplatforms bieden gespecialiseerde SDK's voor de integratie van Rewarded Video. De keuze van het platform hangt af van het type app, de doelregio's en de vereisten voor de minimale uitbetalingsdrempel.
Het grootste advertentienetwerk met ondersteuning voor Rewarded Video via Google Mobile Ads SDK. AdMob biedt zowel het standaardformaat als Rewarded Interstitial — een combinatie van beloning met volledige-schermweergave. Gemiddeld eCPM — 12-18 Amerikaanse dollar in Tier-1-regio's. Ondersteunt SSV (Server-Side Verification) via Google Verification SDK.
Gespecialiseerd platform voor games, waar Rewarded Video het belangrijkste formaat is. Unity Ads biedt geavanceerde analyses van Retention en LTV in de context van advertentiebekeken. Het eCPM kan 25 Amerikaanse dollar bereiken voor gaming-apps met hoogwaardig verkeer. Belangrijk kenmerk — ingebouwde ondersteuning voor playable creatives binnen Rewarded Video.
Beide platforms ondersteunen Rewarded Video met in-app bidding. AppLovin MAX mediation maakt het mogelijk om AdMob, Unity Ads en eigen bronnen van AppLovin te combineren, waarbij automatisch het beste bod voor elke weergave wordt geselecteerd. ironSource biedt vergelijkbare functionaliteit met de nadruk op gaming-apps en tools voor A/B-testen.
import UnityAds
class RewardedVideoViewController: UIViewController {
let adUnitId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
UnityAds.show(self, adUnitId: adUnitId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
case .skipped:
print("Gebruiker sloeg advertentie over")
case .failed:
print("Advertentie kon niet worden weergegeven")
}
}
}
}
Rewarded Video neemt een speciale plaats in in het ecosysteem van mobiele reclame dankzij de unieke combinatie van hoge winstgevendheid en minimale negatieve impact op de gebruikerservaring. Vergelijking met andere formaten toont duidelijk de voordelen aan.
Rewarded Video toont een eCPM dat 20-40% hoger is dan Interstitial Ad en 5-8 keer hoger dan bannerreclames. De reden is dat adverteerders een premie betalen voor vrijwillig bekijken met een hoge kans op merkherinnering. De LTV van gebruikers die regelmatig Rewarded Video bekijken, is 30% hoger dan het gemiddelde in de app — deze gebruikers blijven langer in de app.
De gebruiker beslist zelf of hij de reclame bekijkt of niet. Dit verandert de perceptie fundamenteel: in plaats van irritatie voelt de gebruiker dankbaarheid voor de mogelijkheid om een beloning te krijgen. Retention bij gebruik van Rewarded Video is 10-15% hoger dan in apps met Interstitial Ad. Volgens gegevens van GameAnalytics (2025) tonen apps met Rewarded Video een Retention Day 7 van 25-30%, terwijl het gemiddelde voor free-to-play games 15-20% is.
Stapsgewijze integratie van Rewarded Video omvat het configureren van de SDK, het creëren van een ingangspunt voor de gebruiker en het verwerken van de beloning. Correcte implementatie garandeert stabiele weergave en vertrouwen van gebruikers in de beloningsmechanica.
De eerste fase — initialisatie van de reclame-SDK bij het opstarten van de app en het voorladen van Rewarded Video. In tegenstelling tot Interstitial Ad vereist Rewarded Video geen onmiddellijke gereedheid — de gebruiker kiest zelf het moment van bekijken. Echter, voorladen bij het opstarten zorgt ervoor dat de advertentie gereed is op het moment dat de gebruiker besluit deze te bekijken.
De knop voor het bekijken van Rewarded Video moet zichtbaar, logisch en contextueel zijn. Plaats deze op plaatsen waar de gebruiker van nature een beloning wil ontvangen: het scherm bij voltooiing van een level, de winkel voor in-game items, het verliesscherm. UX-regel: de gebruiker moet begrijpen welke beloning hij ontvangt voordat hij begint met kijken. Vermeld het aantal en type beloning op de knop.
Na succesvol bekijken van de video roept de SDK de callback onRewarded of onUserEarnedReward aan. Binnen deze callback moet de beloning aan de gebruiker worden toegekend. Voor kritieke beloningen (premium-valuta) wordt aanbevolen server-side validatie te gebruiken — de SSV-callback garandeert dat de beloning alleen wordt toegekend voor daadwerkelijk bekijken, niet voor emulatie.
data class Reward(
val type: String,
val amount: Int
)
sealed class RewardResult {
data class Granted(val reward: Reward) : RewardResult()
object NotReady : RewardResult()
object Skipped : RewardResult()
}
Voor het evalueren van de effectiviteit van Rewarded Video wordt een set gespecialiseerde metrics gebruikt die verschillen van standaard reclame-indicatoren. Het belangrijkste verschil is de focus op betrokkenheid en vrijwilligheid, niet op gedwongen bereik.
Percentage gebruikers dat Rewarded Video tot het einde heeft bekeken. De gemiddelde Completion Rate voor een goed geïntegreerd formaat is 70-85%. Lage CR (onder 50%) wijst op problemen met de creative: te lange video, oninteressante inhoud of onjuiste targeting van de advertentie uit het advertentienetwerk.
Gemiddeld aantal Rewarded Video-bekeken per actieve gebruiker per dag. De optimale waarde hangt af van het type app: voor hyper-casual games — 3-5 bekeken, voor mid-core — 1-3, voor niet-gaming apps — 0.5-1. Als de indicator lager is — vinden gebruikers geen motivatie om te kijken; als deze hoger is — kan de game een “advertentiesimulator” worden in plaats van entertainment.
De belangrijkste zakelijke indicator voor Rewarded Video. ARPDAU houdt rekening met alle inkomsten uit advertenties gedeeld door het aantal dagelijks actieve gebruikers. Groei van ARPDAU met behoud van Retention wijst op effectieve monetisatie. De doelindicator voor free-to-play apps — 0.05-0.15 Amerikaanse dollar per gebruiker per dag.
| Metric | Doelwaarde | Wat toont |
|---|---|---|
| Completion Rate | 70-85% | Betrokkenheid bij bekijken |
| Impressions/DAU | 1-5 | Populariteit van het formaat |
| ARPDAU | 0.05-0.15 USD | Effectiviteit van monetisatie |
| eCPM | 12-25 USD | Winstgevendheid van weergaven |
Veelgestelde vragen
Rewarded Video — een reclameformaat waarbij de gebruiker vrijwillig een video bekijkt in ruil voor een beloning in de game (munten, levens, bonussen). De gebruiker klikt zelf op de knop “Ontvang beloning” en initieert de weergave, wat dit formaat onderscheidt van gedwongen reclame.
Het gemiddelde eCPM voor Rewarded Video is 12-25 Amerikaanse dollar in Tier-1-landen, wat 20-40% hoger is dan voor Interstitial Ad. Gaming-apps met kwalitatief verkeer kunnen een eCPM tot 30-40 Amerikaanse dollar behalen met mediation en in-app bidding.
Gebruik Server-Side Verification (SSV) — een mechanisme waarbij de server van het advertentieplatform een bevestiging van succesvol bekijken naar uw server stuurt. Ken de beloning pas toe na verificatie. Stel daarnaast een limiet in voor het aantal bekeken per dag voor één gebruiker.
Mobiele games — het ideale segment voor Rewarded Video: free-to-play games, hyper-casual, puzzels, strategieën, RPG's. In niet-gaming apps werkt het formaat ook: fitnesstrackers bieden bonussen voor het bekijken, educatieve apps — extra lessen, muziekdiensten — het overslaan van advertenties.
Het belangrijkste verschil — vrijwilligheid. Interstitial Ad wordt gedwongen getoond in pauzes tussen acties, Rewarded Video — alleen op verzoek van de gebruiker. Rewarded Video heeft een hogere Completion Rate (70-85% tegen 30-50%), hoger eCPM en minimale negatieve impact op Retention.
Samenvatting
We ontwikkelen een mobiele applicatie turnkey
IT Sectr creëert sinds 2017 iOS- en Android-applicaties voor startups en bedrijven. We adviseren u en stellen de beste oplossing voor.
Lees ook