Interstitial Ad (səhifələrarası reklam) — tətbiq ekranları arasında təbii keçid anlarında cihazın bütün ekranını tutan tam ekran reklam formatı. Google AdMob Help (2025) məlumatlarına görə, səhifələrarası reklam banner formatları ilə müqayisədə daha yüksək CTR təmin edir. Düzgün inteqrasiya səhifələrarası elanların göstərilmə vaxtı və tezlik məhdudiyyətlərinin nəzərə alınmasını tələb edir.
Əsas məqamlar
Interstitial Ad — ekranlar arasında təbii keçid anlarında tətbiq interfeysini tamamilə örtən tam ekran reklam formatıdır. Ekranın yalnız bir hissəsini tutan banner reklamından fərqli olaraq, səhifələrarası reklam istifadəçinin bütün diqqətini cəlb edir ki, bu da daha yüksək cəlb olunmaya səbəb olur.
Interstitial Ad-in əsas vəzifəsi istifadəçi ssenarisindəki fasilələri monetizasiya etməkdir: oyun səviyyələri arasında keçid, tətbiqin yeni bölməsinin açılması və ya hərəkətin tamamlanması. Bu anlar istifadəçi təcrübəsi üçün ən az kritik anlar hesab olunur ki, bu da onları reklam göstərilməsi üçün ideal edir.
Statista (2025) məlumatlarına görə, səhifələrarası reklam tezliyin düzgün qurulması ilə free-to-play oyunlarda bütün reklam gəlirinin orta hesabla 40%-ə qədərini təşkil edir.
Səhifələrarası reklam digər formatlardan bir neçə parametrə görə fərqlənir. Tam ekran əhatəsi elanın 100% görünməsini təmin edir — istifadəçi bannerlərdə olduğu kimi reklamı görməməzlikdən gələ bilməz. Elanın bağlanması adətən göstərilmə başlandıqdan 5-15 saniyə sonra görünən bağlama düyməsi vasitəsilə baş verir.
Kreativin ölçüsü cihazın ekran təsvirinə uyğun olmalıdır. Android və iOS üçün 320×480-dən 1242×2688 pikselə qədər bütün müasir təsvir ölçüləri dəstəklənir. Adaptiv kreativlər avtomatik olaraq ekran ölçüsünə uyğunlaşır ki, bu da reklam materiallarının hazırlanması prosesini sadələşdirir.
Həyat dövrü Interstitial Ad üç mərhələdən ibarətdir: ilkin yükləmə, göstərilmə və bağlanma. İlkin yükləmə əvvəlcədən baş verir — SDK reklam kreativini fon rejimində yükləyir ki, uyğun an gəldikdə reklam dərhal, istifadəçi üçün gecikməsiz göstərilsin.
Yüklənmədən sonra kreativ show() metodunun çağırılmasına qədər SDK keşində saxlanılır. Keşləşdirilmiş elanın ömür müddətinə nəzarət etmək vacibdir — əksər SDK-lar kreativi yükləmədən 30-60 dəqiqə sonra etibarsız edir. Köhnəlmiş elanın göstərilməsi xətaya və ya boş ekranın göstərilməsinə səbəb ola bilər.
Səhifələrarası reklamın yüklənməsi üçün iki əsas yanaşma mövcuddur. Pre-load — elanın əvvəlcədən, SDK-nın işə salınmasından dərhal sonra yüklənməsi. Bu rejim dərhal göstərilməni təmin edir, lakin kreativin həyat dövrünün idarə edilməsini tələb edir. On-demand — tətbiq göstərilməyə hazır olduqda yükləmə. Bu yanaşmanın mənfi cəhəti — kreativ yüklənərkən istifadəçi üçün gecikmədir.
Əksər tərtibatçılar hibrid yanaşmadan istifadə edirlər: cari elan bağlandıqdan dərhal sonra növbəti elanı əvvəlcədən yükləyirlər. Beləliklə, növbəti göstərilmə anında kreativ artıq hazır olur. AdMob maksimum fill rate əldə etmək üçün məhz bu strategiyanı tövsiyə edir.
class InterstitialManager(private val context: Context) {
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private val adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
fun loadInterstitial() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(context, adUnitId, adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
interstitialAd = ad
}
override fun onAdFailedToLoad(error: LoadAdError) {
interstitialAd = null
}
})
}
fun showInterstitial(activity: Activity) {
interstitialAd?.show(activity)
}
}
Səhifələrarası reklam müxtəlif tətbiq növləri və istifadə ssenariləri üçün uyğun olan bir neçə formatda təqdim olunur. Formatın seçimi birbaşa eCPM və istifadəçi təcrübəsinə təsir edir.
Klassik format — tam ekranda statik şəkil və ya Rich Media. Bu kreativlər minimal çəkiyə (500 KB-a qədər) malikdir və zəif bağlantıda belə sürətlə yüklənir. Statik Interstitial xəbər tətbiqləri, məzmun lentləri və göstərilmə sürətinin kritik olduğu xidmətlər üçün uyğundur. Statik səhifələrarası elanlar üçün orta eCPM 4-8 ABŞ dolları təşkil edir.
15-30 saniyə uzunluğunda tam ekran videoları. Bu format bütün səhifələrarası reklam növləri arasında ən yüksək eCPM nümayiş etdirir — 15-20 ABŞ dollarına qədər. Video-Interstitial baxışa görə ödənişlə (CPV) oyun tətbiqlərində maksimum gəlir gətirir, burada istifadəçilər səviyyələr arasında reklam fasilələrinə öyrəşiblər.
İstifadəçiyə reklam olunan oyunun demo versiyasını birbaşa elanın içərisində oynamağa imkan verən interaktiv format. Playable kreativlər xüsusi yer tutur — onlar praktiki olaraq reklam kimi deyil, oyun prosesinin bir hissəsi kimi qəbul edilir. Playable Interstitial ən yüksək Konversiya Nisbətinə (CVR) malikdir — 25-30%-ə qədər, lakin kreativin istehsalı üçün əhəmiyyətli xərclər tələb edir.
| Interstitial növü | eCPM (USD) | Kreativ çəkisi | CVR |
|---|---|---|---|
| Statik | 4-8 | 500 KB-a qədər | 1-3% |
| Video | 10-20 | 5 MB-a qədər | 5-10% |
| Playable | 8-15 | 10 MB-a qədər | 15-30% |
Səhifələrarası reklam tərtibatçılara güclü monetizasiya aləti verir, lakin inteqrasiyaya balanslı yanaşma tələb edir. Formatın güclü və zəif tərəflərini başa düşmək monetizasiya strategiyasının hazırlanmasında əsaslandırılmış qərarlar qəbul etməyə kömək edir.
Tam ekran formatı reklamın maksimum görünməsini təmin edir — istifadəçi reklam bağlanana qədər onu görməməzlikdən gələ bilməz. Yüksək eCPM Interstitial Ad-i ən gəlirli formatlardan birinə çevirir: düzgün qurulduqda, banner reklamına nisbətən göstərilmə başına 3-5 dəfə çox gəlir gətirir.
Bundan əlavə, səhifələrarası reklam müxtəlif kreativ formatlarını dəstəkləyir: statik, video, Rich Media, playable. Bu, reklamverənlərə cəlbedici elanlar yaratmağa, tərtibatçılara isə daha keyfiyyətli inventar üçün premium dərəcələr almağa imkan verir.
Əsas çatışmazlıq — istifadəçi təcrübəsinə mənfi təsir. Appsflyer (2025) araşdırmasına görə, səhifələrarası reklamın çox tez-tez göstərilməsi quraşdırmadan sonrakı ilk həftədə istifadəçi saxlanmasını (Retention) 15-20% aşağı salır. Yersiz anda (məsələn, aktiv hərəkət zamanı) göstərilmə qıcıqlanmaya səbəb olur və tətbiqin silinməsinə gətirib çıxara bilər.
Digər vacib çatışmazlıq — reklam bloklanması. Bəzi istifadəçilər reklam SDK-larına sorğuları ələ keçirə və Interstitial Ad göstərilməsini bloklaya bilən ad-blokerdən istifadə edirlər ki, bu da fill rate və gəlirin proqnozlaşdırılmasını aşağı salır.
Reklam SDK-nın seçimi birbaşa fill rate, eCPM və səhifələrarası elanların göstərilməsinin sabitliyinə təsir edir. Bazarda hər biri öz inteqrasiya xüsusiyyətləri və monetizasiya mexanikasına malik bir neçə platforma mövcuddur.
Google Display Network şəbəkəsinə çıxışı olan ən böyük reklam platforması. AdMob Google Mobile Ads SDK vasitəsilə sadə inteqrasiya təklif edir və bütün Interstitial Ad növlərini dəstəkləyir. Əsas üstünlük — yüksək fill rate (inkişaf etmiş ölkələrdə 95-99%-ə qədər) və şəffaf gəlir statistikasıdır. İşə başlamaq üçün tətbiqi AdMob-da qeydiyyatdan keçirmək və Ad Unit ID əldə etmək kifayətdir.
Oyun tətbiqləri üçün optimallaşdırılmış platforma. Unity Ads tezlik və hədəfləmənin qabaqcıl parametrlərini, həmçinin video interstitial və playable kreativlərin dəstəyini təklif edir. Oyun olmayan tətbiqlərdə Unity Ads-in fill rate-i AdMob-dan aşağı ola bilər, lakin oyun seqmentində bu platforma tez-tez daha yüksək eCPM nümayiş etdirir.
Hər iki platforma real vaxt hərracı hesabına gəliri maksimuma çatdırmağa imkan verən in-app bidding təmin edir. AppLovin MAX — bir neçə reklam şəbəkəsini vahid sistemdə birləşdirən və hər göstərilmə üçün ən yüksək dərəcəli elanı avtomatik seçən ən populyar mediya platformalarından biridir.
| SDK | Interstitial növləri | Fill Rate | İnteqrasiya növü |
|---|---|---|---|
| AdMob | Statik, Video | 95-99% | Birbaşa + Mediasiya |
| Unity Ads | Statik, Video, Playable | 85-95% | Birbaşa |
| AppLovin | Statik, Video, Playable | 90-97% | Birbaşa + In-app Bidding |
| ironSource | Statik, Video | 88-95% | Birbaşa + Mediasiya |
İnteqrasiya prosesi səhifələrarası reklamın bir neçə mərhələni əhatə edir: SDK-nın işə salınması, elanın yüklənməsi, göstərilmə anının seçilməsi və bağlanmanın idarə edilməsi. Sabit iş və maksimum gəlir üçün hər mərhələ detallara diqqət tələb edir.
İlk addım — tətbiq işə salındıqda reklam SDK-nın işə salınmasıdır. Google Mobile Ads SDK üçün bu, onCreate Application metodunda edilir. İşə salındıqdan sonra Interstitial Ad-ı əvvəlcədən yükləmək lazımdır — tətbiq başlayanda və əvvəlki elan bağlandıqdan dərhal sonra load() çağırmaq.
import GoogleMobileAds
class AdManager: NSObject {
private var interstitial: InterstitialAd?
private let adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"
func loadAd() {
InterstitialAd.load(
withAdUnitID: adUnitID,
request: GADRequest()
) { [weak self] ad, error in
if let error = error {
print("Failed: \(error.localizedDescription)")
return
}
self?.interstitial = ad
}
}
func showAd(root: UIViewController) {
interstitial?.present(fromRootViewController: root)
}
}
Kritik aspekt — Interstitial Ad göstərilməsi üçün düzgün anın müəyyən edilməsi. Ən yaxşı göstərilmə nöqtələri bunlardır: oyun səviyyəsinin tamamlanması, ekranlar arasında keçid, parametrlər bölməsindən çıxış, yeni məzmunun açılması. Aktiv istifadə zamanı (məqalə oxumaq, formanı doldurmaq) göstərilmə qətiyyən tövsiyə edilmir — bu, istifadəçini qıcıqlandırır və tətbiqin sürətli silinməsinə səbəb olur.
Göstərilmədən əvvəl yükləmə vəziyyətini yoxlayın: elan hələ yüklənməyibsə, onu göstərməyin. Hazırlığı izləmək üçün SDK callbacklərindən istifadə edin və boş və ya xarab kreativ göstərmədən yükləmə xətalarını idarə edin.
Interstitial Ad bağlandıqdan sonra dərhal növbəti elanın yüklənməsinə başlamaq lazımdır. Bu, növbəti göstərilmə anında kreativin hazır olmasını təmin edir. Tam dövr bunu əhatə edir: göstərilmə → bağlanmanın idarə edilməsi → yenisinin yüklənməsi → növbəti göstərilməyə hazırlıq.
Əsas metrikaların monitorinqi Interstitial Ad monetizasiyanın effektivliyini qiymətləndirməyə və göstərilmə strategiyasını vaxtında düzəltməyə imkan verir. Əsas göstəricilərə eCPM, fill rate, CTR və impression RPM daxildir.
Min göstərilmə üçün gəliri göstərən əsas metrika. eCPM Interstitial Ad üçün regiondan, kreativ növündən və mövsümdən asılı olaraq dəyişir. Orta dünya göstəricisi 8-12 ABŞ dolları təşkil edir, Tier-1 ölkələrində (ABŞ, Böyük Britaniya, Kanada) 20-35 dollar çatır.
eCPM-ni in-app bidding və mediya vasitəsilə artırmaq olar — reklam şəbəkələri arasında rəqabətli hərraclar hər göstərilmənin maksimum qiymətə satılmasını təmin edir. AppLovin MAX və AdMob Mediation real vaxt hərracını dəstəkləyir.
Reklam şəbəkəsinə ümumi sorğulardan uğurlu elan yükləmələrinin faizi. 95% və yuxarı fill rate yaxşı göstərici hesab olunur. Aşağı fill rate o deməkdir ki, reklam inventarının əhəmiyyətli hissəsi monetizasiya olunmur. Aşağı fill rate səbəbləri: reklamverənlərin məhdud büdcəsi, dəstəklənməyən regionlar, Ad Unit-in səhv konfiqurasiyası.
Interstitial Ad göstərildikdən sonra istifadəçi saxlanması metrikası. Adjust (2025) məlumatlarına görə, gündə 5 dəfədən çox göstərilmə tezliyində 7-ci gün Retension 25% aşağı düşür. Optimal tezlik — oyun olmayan tətbiqlər üçün gündə 3-4 göstərilmə, istifadəçilərin reklam fasilələrinə öyrəşdiyi oyunlar üçün 6-8-ə qədər.
Effektiv strategiya Interstitial Ad-dən istifadə monetizasiya və istifadəçi təcrübəsi arasında balansa əsaslanır. Ən yaxşı təcrübələrə riayət etmək Retention-u əhəmiyyətli dərəcədə aşağı salmadan gəliri maksimuma çatdırmağa imkan verir.
Bir istifadəçiyə gündə Interstitial Ad göstərilmə sayına limit təyin edin. Tövsiyə olunan dəyər — ümumi təyinatlı tətbiqlər üçün 3-4 göstərilmə, oyunlar üçün 6-8. AdMob tətbiq səviyyəsində frequency cap-ı konfiqurasiya etməyə, həmçinin göstərilmələr arasında interval — ən azı 60 saniyə təyin etməyə imkan verir.
Interstitial Ad-i yalnız təbii keçid nöqtələrində göstərin. İstifadəçinin aktiv hərəkətləri zamanı göstərilmənin qarşısını almaq üçün bloklayan bayraqlardan istifadə edin. Əsas qayda: tətbiq işə salındıqdan sonra ilk 30 saniyə ərzində və əvvəlki bağlanmadan sonra 30 saniyə ərzində reklam göstərməyin.
Müxtəlif tezlikləri, vaxtları və kreativ növlərini sınayın. İki istifadəçi qrupu ilə A/B testi keçirin: birinə Interstitial Ad-i hər 60 saniyədən bir, digərinə hər 120 saniyədən bir göstərin. Firebase A/B Testing tətbiqin yeni versiyasını dərc etmədən belə təcrübələr keçirməyə imkan verir.
class AdFrequencyManager {
private val minIntervalMs = 60000L
private var lastShowTime = 0L
fun canShowInterstitial(): Boolean {
val now = System.currentTimeMillis()
return (now - lastShowTime) >= minIntervalMs
}
fun onAdShown() {
lastShowTime = System.currentTimeMillis()
}
}
Tez-tez verilən suallar
Interstitial Ad — istifadəçiyə tətbiq ekranları arasında təbii keçid anlarında göstərilən tam ekran reklam formatıdır. O, interfeysi tamamilə örtür və istifadəçi ssenarisində fasilələri monetizasiya etməyə imkan verir: səviyyənin tamamlanması, bölmələr arasında keçid və ya yeni məzmunun açılması.
Ekranın yalnız bir hissəsini tutan və əsas məzmuna mane olmayan bannerlərdən fərqli olaraq, Interstitial Ad bütün ekranı tutur və istifadəçi tərəfindən aşkar bağlanma tələb edir. Bu, daha yüksək CTR və eCPM təmin edir, lakin həddindən artıq istifadə edildikdə istifadəçi təcrübəsinə və Retention-a mənfi təsir göstərir.
Oyun olmayan tətbiqlər üçün gündə 3-4 dəfədən çox olmayaraq, oyunlar üçün 6-8 dəfəyə qədər tövsiyə olunur. Göstərilmələr arasında minimum interval — 60 saniyə. Frequency capping server tərəfində reklam platformasının idarəetmə panelində (AdMob, Unity Ads) konfiqurasiya edilir.
Əsas platformalar: Google AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource və Chartboost. Maksimum gəlir üçün mediya istifadə etmək tövsiyə olunur — bir neçə reklam şəbəkəsini birləşdirən və hər göstərilmə üçün ən yüksək dərəcəli elanı (in-app bidding) avtomatik seçən həll.
Interstitial Ad üçün orta eCPM dünyada 8-12 ABŞ dolları, Tier-1 ölkələrində 20-35 dollar təşkil edir. Video formatlar və playable kreativlər statik elanlarla müqayisədə daha yüksək eCPM nümayiş etdirir. Faktiki eCPM regiondan, mövsümdən və trafikin keyfiyyətindən asılıdır.
Nəticə
Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq
IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.
Həm də oxuyun