Interstitial Ad ในการพัฒนาแอปมือถือ: สาระสำคัญ ประเภท และหลักการทำงาน

ผู้แต่ง: IT Sectr เผยแพร่เมื่อ: 2026-04-23 เวลาอ่าน: 12 นาที

Interstitial Ad (โฆษณาแทรกกลาง) — รูปแบบโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมทั้งหน้าจออุปกรณ์ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนผ่านตามธรรมชาติระหว่างหน้าจอแอป ตาม Google AdMob Help (2025) โฆษณาแทรกกลางให้ CTR ที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับรูปแบบแบนเนอร์ การรวมที่ถูกต้อง ของโฆษณาแทรกกลางจำเป็นต้องพิจารณาเวลาที่แสดงและข้อจำกัดด้านความถี่

ประเด็นสำคัญ

  • Interstitial Ad — รูปแบบโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่แสดงในช่วงหยุดตามธรรมชาติของการโต้ตอบของผู้ใช้กับแอป
  • CTR สูง — โฆษณาแทรกกลางมีอัตราการคลิกสูงกว่าแบนเนอร์มาตรฐาน 3-5 เท่า
  • เวลาในการแสดง — พารามิเตอร์ที่สำคัญ: การแสดงในเวลาที่ไม่เหมาะสมลด Retention และ LTV ของแอป
  • ข้อจำกัดด้านความถี่ — ไม่เกิน 1 การแสดงทุก 60 วินาทีเพื่อรักษาประสบการณ์ผู้ใช้
  • การรองรับ SDK — AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource มีโซลูชันพร้อมใช้สำหรับการรวม Interstitial

Interstitial Ad คืออะไร?

Interstitial Ad — เป็นรูปแบบโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปอย่างสมบูรณ์ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนผ่านตามธรรมชาติระหว่างหน้าจอ แตกต่างจากโฆษณาแบนเนอร์ที่ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของหน้าจอ โฆษณาแทรกกลางดึงดูดความสนใจทั้งหมดของผู้ใช้ ซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น

หน้าที่หลักของ Interstitial Ad คือการสร้างรายได้จากช่วงหยุดในเส้นทางผู้ใช้: การเปลี่ยนผ่านระหว่างระดับเกม การเปิดส่วนใหม่ของแอป หรือการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ ช่วงเวลาเหล่านี้ถือว่ามีความสำคัญน้อยที่สุดต่อประสบการณ์ผู้ใช้ ทำให้เหมาะสำหรับการแสดงโฆษณา

ตาม Statista (2025) โฆษณาแทรกกลางสร้างรายได้เฉลี่ย มากถึง 40% ของรายได้ จากรายได้โฆษณาทั้งหมดในเกม free-to-play เมื่อกำหนดความถี่อย่างถูกต้อง

คุณสมบัติหลักของ Interstitial Ad

โฆษณาแทรกกลางแตกต่างจากรูปแบบอื่นในหลายประการ การครอบคลุมเต็มหน้าจอ ช่วยให้มองเห็นโฆษณา 100% — ผู้ใช้ไม่สามารถละเลยโฆษณาได้เหมือนกับแบนเนอร์ การปิดโฆษณามักจะผ่านปุ่มปิดที่ปรากฏขึ้น 5-15 วินาทีหลังจากเริ่มแสดง

ขนาดของครีเอทีฟต้องตรงกับความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์ Android และ iOS รองรับความละเอียดสมัยใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ 320×480 ถึง 1242×2688 พิกเซล ครีเอทีฟแบบปรับตัวได้ จะปรับขนาดตามหน้าจอโดยอัตโนมัติ ทำให้กระบวนการเตรียมสื่อโฆษณาง่ายขึ้น

โฆษณาแทรกกลางทำงานอย่างไร?

วงจรชีวิต ของ Interstitial Ad ประกอบด้วยสามขั้นตอน: การโหลดล่วงหน้า การแสดง และการปิด การโหลดล่วงหน้าเกิดขึ้นล่วงหน้า — SDK โหลดครีเอทีฟโฆษณาในพื้นหลัง เพื่อว่าเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม โฆษณาจะแสดงทันทีโดยไม่มีความล่าช้าสำหรับผู้ใช้

หลังจากโหลด ครีเอทีฟจะถูกเก็บในแคชของ SDK จนกว่าจะเรียกเมธอด show() สิ่งสำคัญคือต้องควบคุมอายุของโฆษณาที่ถูกแคช — SDK ส่วนใหญ่ทำให้ครีเอทีฟหมดอายุหลังจาก 30-60 นาที จากการโหลด การแสดงโฆษณาที่หมดอายุอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดหรือแสดงหน้าจอว่างเปล่า

โหมดการโหลด Interstitial Ad

มีสองแนวทางหลักในการโหลดโฆษณาแทรกกลาง Pre-load — โหลดโฆษณาล่วงหน้าทันทีหลังจากเริ่มต้น SDK โหมดนี้ช่วยให้แสดงได้ทันที แต่ต้องการการจัดการวงจรชีวิตของครีเอทีฟ On-demand — โหลดในขณะที่แอปพร้อมที่จะแสดงโฆษณา ข้อเสียของแนวทางนี้คือความล่าช้าสำหรับผู้ใช้ในขณะที่ครีเอทีฟกำลังโหลด

นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้แนวทางแบบผสม: พวกเขาโหลดโฆษณาถัดไปล่วงหน้าทันทีหลังจากปิดโฆษณาปัจจุบัน ด้วยวิธีนี้ เมื่อถึงเวลาการแสดงครั้งถัดไป ครีเอทีฟก็พร้อมแล้ว AdMob แนะนำกลยุทธ์นี้เพื่อให้ได้อัตราการเติมสูงสุด

kotlin
class InterstitialManager(private val context: Context) {
    private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
    private val adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"

    fun loadInterstitial() {
        val adRequest = AdRequest.Builder().build()
        InterstitialAd.load(context, adUnitId, adRequest,
            object : InterstitialAdLoadCallback() {
                override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
                    interstitialAd = ad
                }
                override fun onAdFailedToLoad(error: LoadAdError) {
                    interstitialAd = null
                }
            })
    }

    fun showInterstitial(activity: Activity) {
        interstitialAd?.show(activity)
    }
}

ประเภทหลักของ Interstitial Ad

โฆษณาแทรกกลาง มีหลายรูปแบบ แต่ละรูปแบบเหมาะสำหรับแอปประเภทต่างๆและกรณีการใช้งาน การเลือกรูปแบบส่งผลโดยตรงต่อ eCPM และประสบการณ์ผู้ใช้

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอคงที่

รูปแบบคลาสสิก — รูปภาพคงที่หรือ Rich Media เต็มหน้าจอ ครีเอทีฟเหล่านี้มีน้ำหนักน้อยที่สุด (สูงสุด 500 KB) และโหลดเร็วแม้ในการเชื่อมต่อที่อ่อนแอ Interstitial แบบคงที่ เหมาะสำหรับแอปข่าว ฟีดเนื้อหา และบริการที่ความเร็วในการแสดงเป็นสิ่งสำคัญ eCPM เฉลี่ยสำหรับโฆษณาแทรกกลางแบบคงที่คือ 4-8 USD

วิดีโอ Interstitial

วิดีโอเต็มหน้าจอยาว 15-30 วินาที รูปแบบนี้ให้ eCPM สูงที่สุดในโฆษณาแทรกกลางทุกประเภท — สูงถึง 15-20 USD วิดีโอ Interstitial แบบจ่ายต่อการดู (CPV) สร้างรายได้สูงสุดในแอปเกม ซึ่งผู้ใช้คุ้นเคยกับการหยุดโฆษณาระหว่างระดับ

Interstitial แบบเล่นได้ (Playable)

รูปแบบโต้ตอบที่ให้ผู้ใช้เล่นเดโมของเกมที่โฆษณาได้โดยตรงภายในโฆษณา ครีเอทีฟแบบ Playable อยู่ในตำแหน่งพิเศษ — แทบจะไม่ถูกรับรู้ว่าเป็นโฆษณา แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม Playable Interstitial มีอัตราการแปลง (CVR) สูงที่สุด — สูงถึง 25-30% แต่ต้องการต้นทุนการผลิตครีเอทีฟที่สำคัญ

ประเภท InterstitialeCPM (USD)น้ำหนักครีเอทีฟCVR
คงที่4-8สูงสุด 500 KB1-3%
วิดีโอ10-20สูงสุด 5 MB5-10%
Playable8-15สูงสุด 10 MB15-30%

ข้อดีและข้อเสียของ Interstitial Ad

โฆษณาแทรกกลาง มอบเครื่องมือสร้างรายได้ที่ทรงพลังให้นักพัฒนา แต่ต้องใช้แนวทางที่สมดุลในการรวม การเข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของรูปแบบช่วยในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเมื่อพัฒนากลยุทธ์การสร้างรายได้

ข้อดีของ Interstitial Ad

รูปแบบเต็มหน้าจอช่วยให้มองเห็นโฆษณาได้สูงสุด — ผู้ใช้ไม่สามารถละเลยโฆษณาได้จนกว่าจะปิด eCPM สูง ทำให้ Interstitial Ad เป็นหนึ่งในรูปแบบที่ทำกำไรได้มากที่สุด: เมื่อกำหนดค่าอย่างถูกต้อง จะสร้างรายได้ต่อการแสดงสูงกว่าโฆษณาแบนเนอร์ 3-5 เท่า

นอกจากนี้ โฆษณาแทรกกลางยังรองรับรูปแบบครีเอทีฟที่หลากหลาย: คงที่ วิดีโอ Rich Media playable สิ่งนี้ช่วยให้ผู้โฆษณาสร้างโฆษณาที่น่าสนใจและนักพัฒนาได้รับอัตราพรีเมียมสำหรับอินเวนทอรีที่มีคุณภาพสูงขึ้น

ข้อเสียของ Interstitial Ad

ข้อเสียหลักคือผลกระทบเชิงลบต่อประสบการณ์ผู้ใช้ จากการศึกษาของ Appsflyer (2025) การแสดงโฆษณาแทรกกลางบ่อยเกินไปลด การรักษาผู้ใช้ (Retention) ลง 15-20% ในสัปดาห์แรกหลังการติดตั้ง การแสดงในเวลาที่ไม่เหมาะสม (เช่น ระหว่างการดำเนินการที่กำลังทำอยู่) ทำให้เกิดความรำคาญและอาจนำไปสู่การถอนการติดตั้งแอป

ข้อเสียที่สำคัญอีกประการคือการบล็อกโฆษณา ผู้ใช้บางคนใช้ ad-blocker ที่อาจสกัดกั้นคำขอไปยัง SDK โฆษณาและบล็อกการแสดง Interstitial Ad ซึ่งลดอัตราการเติมและความสามารถในการคาดการณ์รายได้

  • ข้อดี: eCPM สูง การครอบคลุมเต็มหน้าจอ รองรับรูปแบบครีเอทีฟที่หลากหลาย
  • ข้อเสีย: ความเสี่ยงในการลด Retention การรับรู้เชิงลบเมื่อแสดงบ่อย การบล็อกโดย ad-blocker
  • สมดุลที่เหมาะสม: ไม่เกิน 3-4 การแสดง Interstitial ต่อวันต่อผู้ใช้

SDK สำหรับการแสดง Interstitial Ad

การเลือก SDK โฆษณา ส่งผลโดยตรงต่ออัตราการเติม eCPM และความเสถียรของการแสดงโฆษณาแทรกกลาง มีหลายแพลตฟอร์มในตลาด แต่ละแพลตฟอร์มมีคุณสมบัติการรวมและกลไกการสร้างรายได้ของตนเอง

Google AdMob

แพลตฟอร์มโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดพร้อมการเข้าถึง Google Display Network AdMob มีการรวมที่ง่ายผ่าน Google Mobile Ads SDK และรองรับ Interstitial Ad ทุกประเภท ข้อได้เปรียบหลักคืออัตราการเติมสูง (สูงถึง 95-99% ในประเทศที่พัฒนาแล้ว) และสถิติรายได้ที่โปร่งใส ในการเริ่มต้น เพียงลงทะเบียนแอปใน AdMob และรับ ID หน่วยโฆษณา

Unity Ads

แพลตฟอร์มที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับแอปเกม Unity Ads มีการตั้งค่าความถี่และการกำหนดเป้าหมายขั้นสูง รวมถึงการรองรับวิดีโอ interstitial และครีเอทีฟแบบ Playable ในแอปที่ไม่ใช่เกม อัตราการเติมของ Unity Ads อาจต่ำกว่า AdMob แต่ในส่วนของเกม แพลตฟอร์มนี้มักแสดง eCPM ที่สูงกว่า

AppLovin และ ironSource

ทั้งสองแพลตฟอร์มมี in-app bidding ซึ่งช่วยให้เพิ่มรายได้สูงสุดผ่านการประมูลแบบเรียลไทม์ AppLovin MAX เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการไกล่เกลี่ย (mediation) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งรวมเครือข่ายโฆษณาหลายแห่งเข้าสู่ระบบเดียวและเลือกโฆษณาที่มีราคาเสนอสูงสุดโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละการแสดง

SDKประเภท Interstitialอัตราการเติมประเภทการรวม
AdMobคงที่, วิดีโอ95-99%โดยตรง + การไกล่เกลี่ย
Unity Adsคงที่, วิดีโอ, Playable85-95%โดยตรง
AppLovinคงที่, วิดีโอ, Playable90-97%โดยตรง + In-app Bidding
ironSourceคงที่, วิดีโอ88-95%โดยตรง + การไกล่เกลี่ย

การรวม Interstitial Ad ในแอป

กระบวนการรวม โฆษณาแทรกกลางประกอบด้วยหลายขั้นตอน: การเริ่มต้น SDK การโหลดโฆษณา การเลือกเวลาที่แสดง และการจัดการการปิด แต่ละขั้นตอนต้องใส่ใจในรายละเอียดเพื่อการทำงานที่เสถียรและรายได้สูงสุด

การเริ่มต้น SDK และการโหลด

ขั้นตอนแรกคือการเริ่มต้น SDK โฆษณาเมื่อเริ่มแอป สำหรับ Google Mobile Ads SDK จะทำในเมธอด onCreate ของ Application หลังจากการเริ่มต้น จำเป็นต้องโหลด Interstitial Ad ล่วงหน้า — เรียก load() เมื่อเริ่มแอปและทันทีหลังจากปิดโฆษณาก่อนหน้า

swift
import GoogleMobileAds

class AdManager: NSObject {
    private var interstitial: InterstitialAd?
    private let adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"

    func loadAd() {
        InterstitialAd.load(
            withAdUnitID: adUnitID,
            request: GADRequest()
        ) { [weak self] ad, error in
            if let error = error {
                print("Failed: \(error.localizedDescription)")
                return
            }
            self?.interstitial = ad
        }
    }

    func showAd(root: UIViewController) {
        interstitial?.present(fromRootViewController: root)
    }
}

การเลือกเวลาที่แสดง

ประเด็นสำคัญคือการกำหนดเวลาที่เหมาะสมในการแสดง Interstitial Ad จุดที่แสดงที่ดีที่สุด รวมถึง: การเสร็จสิ้นระดับเกม การเปลี่ยนระหว่างหน้าจอ การออกจากส่วนการตั้งค่า การเปิดเนื้อหาใหม่ การแสดงระหว่างการใช้งานที่กำลังดำเนินอยู่ (อ่านบทความ กรอกแบบฟอร์ม) ไม่แนะนำอย่างยิ่ง — ทำให้ผู้ใช้รำคาญและนำไปสู่การถอนการติดตั้งแอปอย่างรวดเร็ว

ตรวจสอบสถานะการโหลดก่อนแสดง: อย่าแสดงโฆษณาหากยังไม่โหลด ใช้ callback ของ SDK เพื่อติดตามความพร้อมและจัดการข้อผิดพลาดในการโหลดโดยไม่แสดงครีเอทีฟที่ว่างเปล่าหรือเสียหาย

การจัดการการปิดและการโหลดซ้ำ

หลังจากปิด Interstitial Ad จำเป็นต้องเริ่มโหลดโฆษณาถัดไปทันที สิ่งนี้ช่วยให้แน่ใจว่าเมื่อถึงเวลาการแสดงครั้งถัดไป ครีเอทีฟจะพร้อม วงจรเต็ม รวมถึง: การแสดง → การจัดการการปิด → โหลดใหม่ → พร้อมสำหรับการแสดงครั้งถัดไป

เมตริกประสิทธิภาพของ Interstitial Ad

การติดตามเมตริกหลัก ของ Interstitial Ad ช่วยให้ประเมินประสิทธิภาพการสร้างรายได้และปรับกลยุทธ์การแสดงได้ทันเวลา ตัวชี้วัดหลักรวมถึง eCPM อัตราการเติม CTR และ RPM การแสดง

eCPM (ต้นทุนEffective ต่อพันครั้ง)

เมตริกพื้นฐานที่แสดงรายได้ต่อพันการแสดง eCPM สำหรับ Interstitial Ad แตกต่างกันไปตามภูมิภาค ประเภทครีเอทีฟและฤดูกาล ค่าเฉลี่ยทั่วโลกอยู่ที่ 8-12 USD ในประเทศ Tier-1 (สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา) สูงถึง 20-35 USD

สามารถเพิ่ม eCPM ได้โดยใช้ in-app bidding และการไกล่เกลี่ย — การประมูลแข่งขันระหว่างเครือข่ายโฆษณาช่วยให้แน่ใจว่าทุกการแสดงขายได้ในราคาสูงสุด AppLovin MAX และ AdMob Mediation รองรับการประมูลแบบเรียลไทม์

อัตราการเติม (Fill Rate)

เปอร์เซ็นต์ของการโหลดโฆษณาที่สำเร็จเมื่อเทียบกับจำนวนคำขอทั้งหมดไปยังเครือข่ายโฆษณา อัตราการเติม 95% ขึ้นไปถือว่าดี อัตราการเติมต่ำหมายถึงส่วนสำคัญของอินเวนทอรีโฆษณาไม่ถูกสร้างรายได้ สาเหตุของอัตราการเติมต่ำ: งบประมาณผู้โฆษณาจำกัด ภูมิภาคที่ไม่รองรับ การกำหนดค่าหน่วยโฆษณาที่ผิดพลาด

อัตราการรักษาผู้ใช้

เมตริกการรักษาผู้ใช้หลังการแสดง Interstitial Ad ตามข้อมูลของ Adjust (2025) ที่ความถี่มากกว่า 5 ครั้งต่อวัน Retention ในวันที่ 7 ลดลง 25% ความถี่ที่เหมาะสม — 3-4 การแสดงต่อวันสำหรับแอปที่ไม่ใช่เกม และสูงถึง 6-8 สำหรับเกม ซึ่งผู้ใช้คุ้นเคยกับการหยุดโฆษณา

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ Interstitial Ad

กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ สำหรับการใช้ Interstitial Ad สร้างขึ้นบนความสมดุลระหว่างการสร้างรายได้และประสบการณ์ผู้ใช้ การปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดช่วยให้เพิ่มรายได้สูงสุดโดยไม่ลด Retention อย่างมีนัยสำคัญ

ข้อจำกัดด้านความถี่ (Frequency Capping)

กำหนดขีดจำกัดจำนวนการแสดง Interstitial Ad ต่อผู้ใช้ต่อวัน ค่าที่แนะนำคือ 3-4 สำหรับแอปทั่วไป และ 6-8 สำหรับเกม AdMob อนุญาตให้กำหนดค่า frequency cap ในระดับแอป รวมถึงกำหนดช่วงเวลาระหว่างการแสดง — อย่างน้อย 60 วินาที

เวลาในการแสดง

แสดง Interstitial Ad เฉพาะที่จุดเปลี่ยนผ่านตามธรรมชาติ ใช้แฟล็กการบล็อกเพื่อป้องกันการแสดงระหว่างการดำเนินการที่กำลังทำอยู่ของผู้ใช้ กฎทั่วไป: อย่าแสดงโฆษณาใน 30 วินาทีแรกหลังจากเปิดแอปและภายใน 30 วินาทีหลังจากการปิดครั้งก่อน

การทดสอบ A/B

ทดสอบความถี่ เวลา และประเภทครีเอทีฟที่แตกต่างกัน เรียกใช้การทดสอบ A/B กับผู้ใช้สองกลุ่ม: กลุ่มหนึ่งแสดง Interstitial Ad ทุก 60 วินาที อีกกลุ่มทุก 120 วินาที Firebase A/B Testing ช่วยให้ดำเนินการทดสอบเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องเผยแพร่แอปเวอร์ชันใหม่

kotlin
class AdFrequencyManager {
    private val minIntervalMs = 60000L
    private var lastShowTime = 0L

    fun canShowInterstitial(): Boolean {
        val now = System.currentTimeMillis()
        return (now - lastShowTime) >= minIntervalMs
    }

    fun onAdShown() {
        lastShowTime = System.currentTimeMillis()
    }
}

คำถามที่พบบ่อย

Interstitial Ad ในการพัฒนาแอปมือถือคืออะไร?

Interstitial Ad — เป็นรูปแบบโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่แสดงให้ผู้ใช้ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนผ่านตามธรรมชาติระหว่างหน้าจอแอป มันครอบคลุมอินเทอร์เฟซอย่างสมบูรณ์และช่วยให้สร้างรายได้จากช่วงหยุดในเส้นทางผู้ใช้: การเสร็จสิ้นระดับ การสลับระหว่างส่วน หรือการเปิดเนื้อหาใหม่

Interstitial Ad แตกต่างจากโฆษณาแบนเนอร์อย่างไร?

ต่างจากแบนเนอร์ที่ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของหน้าจอและไม่รบกวนเนื้อหาหลัก Interstitial Ad ครอบคลุมทั้งหน้าจอและต้องการการปิดอย่างชัดแจ้งโดยผู้ใช้ สิ่งนี้ให้ CTR และ eCPM ที่สูงกว่า แต่เมื่อใช้มากเกินไปจะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ผู้ใช้และ Retention

สามารถแสดง Interstitial Ad ได้บ่อยแค่ไหน?

สำหรับแอปที่ไม่ใช่เกม แนะนำไม่เกิน 3-4 ครั้งต่อวัน สำหรับเกม — สูงถึง 6-8 ครั้ง ช่วงเวลาขั้นต่ำระหว่างการแสดงคือ 60 วินาที การจำกัดความถี่ ถูกกำหนดค่าในแผงควบคุมของแพลตฟอร์มโฆษณา (AdMob, Unity Ads) ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

SDK ใดบ้างที่รองรับ Interstitial Ad?

แพลตฟอร์มหลักคือ: Google AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource และ Chartboost เพื่อรายได้สูงสุด แนะนำให้ใช้การไกล่เกลี่ย (mediation) — โซลูชันที่รวมเครือข่ายโฆษณาหลายแห่งและเลือกโฆษณาที่มีราคาเสนอสูงสุด (in-app bidding) โดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละการแสดง

eCPM ของโฆษณาแทรกกลางคือเท่าไร?

eCPM เฉลี่ยสำหรับ Interstitial Ad คือ 8-12 USD ทั่วโลก และ 20-35 USD ในประเทศ Tier-1 รูปแบบวิดีโอ และครีเอทีฟแบบ Playable แสดง eCPM สูงกว่าเมื่อเทียบกับโฆษณาคงที่ eCPM จริงขึ้นอยู่กับภูมิภาค ฤดูกาล และคุณภาพของการเข้าชม

สรุป

  • Interstitial Ad — รูปแบบโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่แสดงในช่วงหยุดตามธรรมชาติระหว่างการกระทำของผู้ใช้
  • eCPM สูง — โฆษณาแทรกกลางสร้างรายได้ต่อการแสดงสูงกว่าแบบแบนเนอร์ 3-5 เท่า
  • เวลาในการแสดง — ปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ: แสดง Interstitial Ad เฉพาะที่จุดเปลี่ยนผ่าน หลีกเลี่ยงการขัดจังหวะการกระทำที่กำลังดำเนินอยู่
  • ข้อจำกัดด้านความถี่ — ไม่เกิน 3-4 การแสดงต่อวันสำหรับแอปที่ไม่ใช่เกม โดยมีช่วงห่างอย่างน้อย 60 วินาที
  • ประเภทครีเอทีฟ — Interstitial Ad แบบคงที่ วิดีโอ และ Playable มี eCPM และ CVR ต่างกัน; การเลือกขึ้นอยู่กับประเภทของแอป
  • SDK และการไกล่เกลี่ย — AdMob, Unity Ads, AppLovin และ ironSource มีโซลูชันพร้อมใช้; in-app bidding เพิ่มรายได้สูงสุด
  • การทดสอบ A/B — ทดสอบความถี่และเวลาในการแสดงอย่างสม่ำเสมอเพื่อหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างรายได้และ Retention

เราจะพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือแบบครบวงจร

IT Sectr สร้างแอปพลิเคชัน iOS และ Android สำหรับสตาร์ทอัพและธุรกิจตั้งแต่ปี 2017 เราจะให้คำแนะนำและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแก่คุณ

ปรึกษาโครงการ

อ่านเพิ่มเติม