Interstitial Ad (ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন) — একটি পূর্ণ-পর্দা বিজ্ঞাপন ফরম্যাট যা অ্যাপ্লিকেশনের স্ক্রিনগুলির মধ্যে প্রাকৃতিক পরিবর্তনের মুহূর্তে ডিভাইসের পুরো স্ক্রিন জুড়ে নেয়। Google AdMob Help (2025) অনুসারে, ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন ব্যানার ফরম্যাটের তুলনায় উচ্চতর CTR প্রদান করে। সঠিক সংযোজন এর জন্য দেখানোর সময় এবং ফ্রিকোয়েন্সি সীমা বিবেচনা করা প্রয়োজন।
মূল পয়েন্ট
Interstitial Ad — একটি পূর্ণ-পর্দা বিজ্ঞাপন ফরম্যাট যা স্ক্রিনগুলির মধ্যে প্রাকৃতিক পরিবর্তনের মুহূর্তে অ্যাপ ইন্টারফেস সম্পূর্ণরূপে ঢেকে দেয়। ব্যানার বিজ্ঞাপনের বিপরীতে যা স্ক্রিনের শুধুমাত্র একটি অংশ দখল করে, ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন ব্যবহারকারীর সম্পূর্ণ মনোযোগ আকর্ষণ করে, যা উচ্চতর ব্যস্ততার দিকে নিয়ে যায়।
Interstitial Ad-এর প্রধান কাজ হল ব্যবহারকারীর প্রবাহে বিরতি থেকে আয় করা: গেমের স্তরের মধ্যে পরিবর্তন, অ্যাপের নতুন বিভাগ খোলা বা একটি কাজ সম্পন্ন করা। এই মুহূর্তগুলিকে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়, যা এগুলিকে বিজ্ঞাপন দেখানোর জন্য আদর্শ করে তোলে।
Statista (2025) অনুসারে, ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন সঠিক ফ্রিকোয়েন্সি কনফিগারেশনে free-to-play গেমে সমস্ত বিজ্ঞাপন রাজস্বের 40% পর্যন্ত উৎপন্ন করে।
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন বিভিন্ন দিক থেকে অন্যান্য ফরম্যাট থেকে আলাদা। পূর্ণ-পর্দা কভারেজ 100% বিজ্ঞাপন দৃশ্যমানতা নিশ্চিত করে — ব্যবহারকারী ব্যানারের মতো বিজ্ঞাপন উপেক্ষা করতে পারেন না। বিজ্ঞাপন বন্ধ করা সাধারণত একটি ক্লোজ বোতামের মাধ্যমে হয় যা দেখানো শুরুর 5-15 সেকেন্ড পরে প্রদর্শিত হয়।
ক্রিয়েটিভের আকার ডিভাইসের স্ক্রিন রেজোলিউশনের সাথে মেলে। Android এবং iOS 320×480 থেকে 1242×2688 পিক্সেল পর্যন্ত সমস্ত আধুনিক রেজোলিউশন সমর্থন করে। অভিযোজিত ক্রিয়েটিভ স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ক্রিন আকারের সাথে সামঞ্জস্য হয়, যা বিজ্ঞাপন সামগ্রী তৈরির প্রক্রিয়াকে সহজ করে।
জীবনচক্র Interstitial Ad-এর তিনটি ধাপ নিয়ে গঠিত: প্রিলোডিং, প্রদর্শন এবং বন্ধ করা। প্রিলোডিং আগে থেকে হয় — SDK ব্যাকগ্রাউন্ডে বিজ্ঞাপন ক্রিয়েটিভ লোড করে, যাতে সঠিক মুহূর্ত এলে ব্যবহারকারীর জন্য বিলম্ব ছাড়াই তৎক্ষণাৎ বিজ্ঞাপন দেখানো যায়।
লোড হওয়ার পরে, ক্রিয়েটিভ show() পদ্ধতি কল না হওয়া পর্যন্ত SDK ক্যাশে সংরক্ষিত থাকে। ক্যাশে করা বিজ্ঞাপনের জীবনকাল নিয়ন্ত্রণ করা গুরুত্বপূর্ণ — বেশিরভাগ SDK লোড হওয়ার 30-60 মিনিট পরে ক্রিয়েটিভ বাতিল করে। মেয়াদোত্তীর্ণ বিজ্ঞাপন দেখালে ত্রুটি হতে পারে বা খালি স্ক্রিন দেখাতে পারে।
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন লোড করার দুটি প্রধান পদ্ধতি রয়েছে। Pre-load — SDK আরম্ভের সাথে সাথেই আগে থেকে বিজ্ঞাপন লোড করা। এই মোড তৎক্ষণাৎ প্রদর্শন নিশ্চিত করে কিন্তু ক্রিয়েটিভের জীবনচক্র পরিচালনার প্রয়োজন। On-demand — যে মুহূর্তে অ্যাপ বিজ্ঞাপন দেখানোর জন্য প্রস্তুত তখন লোড করা। এই পদ্ধতির অসুবিধা হল ক্রিয়েটিভ লোড হওয়ার সময় ব্যবহারকারীর জন্য বিলম্ব।
বেশিরভাগ ডেভেলপার একটি হাইব্রিড পদ্ধতি ব্যবহার করে: তারা বর্তমান বিজ্ঞাপন বন্ধ হওয়ার সাথে সাথেই পরবর্তী বিজ্ঞাপন প্রিলোড করে। এইভাবে, পরবর্তী ইম্প্রেশনের সময় ক্রিয়েটিভ ইতিমধ্যে প্রস্তুত থাকে। AdMob সর্বাধিক ফিল রেট অর্জনের জন্য এই কৌশলটি সুপারিশ করে।
class InterstitialManager(private val context: Context) {
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private val adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
fun loadInterstitial() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(context, adUnitId, adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
interstitialAd = ad
}
override fun onAdFailedToLoad(error: LoadAdError) {
interstitialAd = null
}
})
}
fun showInterstitial(activity: Activity) {
interstitialAd?.show(activity)
}
}
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন বিভিন্ন ফরম্যাটে আসে, প্রতিটি বিভিন্ন ধরনের অ্যাপ এবং ব্যবহারের ক্ষেত্রের জন্য উপযুক্ত। ফরম্যাটের পছন্দ সরাসরি eCPM এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে।
ক্লাসিক ফরম্যাট — একটি স্থির ছবি বা Rich Media পূর্ণ-পর্দায়। এই ক্রিয়েটিভগুলির ন্যূনতম ওজন (500 KB পর্যন্ত) থাকে এবং দুর্বল সংযোগেও দ্রুত লোড হয়। স্থির Interstitial খবরের অ্যাপ, কন্টেন্ট ফিড এবং পরিষেবার জন্য উপযুক্ত যেখানে প্রদর্শনের গতি গুরুত্বপূর্ণ। স্থির ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপনের জন্য গড় eCPM 4-8 USD।
15-30 সেকেন্ডের পূর্ণ-পর্দা ভিডিও। এই ফরম্যাট সমস্ত ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপনের মধ্যে সর্বোচ্চ eCPM প্রদান করে — 15-20 USD পর্যন্ত। ভিডিও Interstitial ভিউ-ভিত্তিক পেমেন্ট (CPV) সহ গেমিং অ্যাপে সর্বাধিক রাজস্ব উৎপন্ন করে, যেখানে ব্যবহারকারীরা স্তরের মধ্যে বিজ্ঞাপন বিরতিতে অভ্যস্ত।
একটি ইন্টারেক্টিভ ফরম্যাট যা ব্যবহারকারীদের বিজ্ঞাপনের ভিতরেই বিজ্ঞাপিত গেমের ডেমো খেলতে দেয়। Playable ক্রিয়েটিভ একটি বিশেষ স্থান দখল করে — এগুলি খুব কমই বিজ্ঞাপন হিসাবে বরং গেমপ্লের অংশ হিসাবে অনুভূত হয়। Playable Interstitial-এর সর্বোচ্চ রূপান্তর হার (CVR) রয়েছে — 25-30% পর্যন্ত, কিন্তু ক্রিয়েটিভ উৎপাদনে উল্লেখযোগ্য খরচ প্রয়োজন।
| Interstitial প্রকার | eCPM (USD) | ক্রিয়েটিভ ওজন | CVR |
|---|---|---|---|
| স্থির | 4-8 | 500 KB পর্যন্ত | 1-3% |
| ভিডিও | 10-20 | 5 MB পর্যন্ত | 5-10% |
| Playable | 8-15 | 10 MB পর্যন্ত | 15-30% |
ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন ডেভেলপারদের একটি শক্তিশালী আয়ের হাতিয়ার দেয়, কিন্তু সংযোজনের জন্য একটি ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির প্রয়োজন। ফরম্যাটের শক্তি এবং দুর্বলতা বোঝা আয়ের কৌশল বিকাশের সময় সচেতন সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে।
পূর্ণ-পর্দা ফরম্যাট সর্বাধিক বিজ্ঞাপন দৃশ্যমানতা নিশ্চিত করে — ব্যবহারকারী বিজ্ঞাপন বন্ধ না করা পর্যন্ত তা উপেক্ষা করতে পারেন না। উচ্চ eCPM Interstitial Ad-কে সবচেয়ে লাভজনক ফরম্যাটগুলির মধ্যে একটি করে তোলে: সঠিক কনফিগারেশনে, এটি প্রতি ইম্প্রেশনে ব্যানার বিজ্ঞাপনের তুলনায় 3-5 গুণ বেশি রাজস্ব উৎপন্ন করে।
উপরন্তু, ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন বিভিন্ন ক্রিয়েটিভ ফরম্যাট সমর্থন করে: স্থির, ভিডিও, Rich Media, playable। এটি বিজ্ঞাপনদাতাদের আকর্ষণীয় বিজ্ঞাপন তৈরি করতে এবং ডেভেলপারদের উচ্চ-মানের ইনভেন্টরির জন্য প্রিমিয়াম হার পেতে দেয়।
প্রধান ত্রুটি হল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার উপর নেতিবাচক প্রভাব। Appsflyer (2025) গবেষণা অনুসারে, খুব ঘন ঘন ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন দেখানো ইনস্টলের পর প্রথম সপ্তাহে ব্যবহারকারী ধারণ (Retention) 15-20% কমিয়ে দেয়। অনুপযুক্ত মুহূর্তে দেখানো (উদাহরণস্বরূপ, সক্রিয় কাজের সময়) বিরক্তি সৃষ্টি করে এবং অ্যাপ অপসারণের কারণ হতে পারে।
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ ত্রুটি হল বিজ্ঞাপন ব্লক করা। কিছু ব্যবহারকারী ad-blockers ব্যবহার করে যা বিজ্ঞাপন SDK-তে অনুরোধগুলি আটকাতে পারে এবং Interstitial Ad প্রদর্শন ব্লক করতে পারে, যা ফিল রেট এবং রাজস্ব পূর্বাভাসযোগ্যতা হ্রাস করে।
বিজ্ঞাপন SDK নির্বাচন সরাসরি ফিল রেট, eCPM এবং ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপন প্রদর্শনের স্থিতিশীলতাকে প্রভাবিত করে। বাজারে বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্ম উপলব্ধ, প্রতিটির নিজস্ব সংযোজন বৈশিষ্ট্য এবং আয়ের পদ্ধতি রয়েছে।
Google Display Network-এ অ্যাক্সেস সহ বৃহত্তম বিজ্ঞাপন প্ল্যাটফর্ম। AdMob Google Mobile Ads SDK-এর মাধ্যমে সহজ সংযোজন অফার করে এবং সমস্ত Interstitial Ad প্রকার সমর্থন করে। প্রধান সুবিধা হল উচ্চ ফিল রেট (উন্নত দেশে 95-99% পর্যন্ত) এবং স্বচ্ছ রাজস্ব পরিসংখ্যান। শুরু করতে, শুধু AdMob-এ আপনার অ্যাপ নিবন্ধন করুন এবং একটি Ad Unit ID পান।
গেমিং অ্যাপের জন্য অপ্টিমাইজ করা প্ল্যাটফর্ম। Unity Ads উন্নত ফ্রিকোয়েন্সি এবং টার্গেটিং সেটিংস, পাশাপাশি ভিডিও ইন্টারস্টিশিয়াল এবং playable ক্রিয়েটিভ সমর্থন অফার করে। নন-গেমিং অ্যাপে Unity Ads-এর ফিল রেট AdMob-এর চেয়ে কম হতে পারে, কিন্তু গেমিং সেগমেন্টে এই প্ল্যাটফর্ম প্রায়ই উচ্চতর eCPM দেখায়।
উভয় প্ল্যাটফর্ম in-app bidding অফার করে, যা রিয়েল-টাইম নিলামের মাধ্যমে রাজস্ব সর্বাধিক করতে দেয়। AppLovin MAX সবচেয়ে জনপ্রিয় মধ্যস্থতা (mediation) প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি, যা একাধিক বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্ককে একটি সিস্টেমে একত্রিত করে এবং প্রতিটি ইম্প্রেশনের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সর্বোচ্চ বিড করা বিজ্ঞাপন নির্বাচন করে।
| SDK | Interstitial প্রকার | ফিল রেট | সংযোজন প্রকার |
|---|---|---|---|
| AdMob | স্থির, ভিডিও | 95-99% | প্রত্যক্ষ + মধ্যস্থতা |
| Unity Ads | স্থির, ভিডিও, Playable | 85-95% | প্রত্যক্ষ |
| AppLovin | স্থির, ভিডিও, Playable | 90-97% | প্রত্যক্ষ + In-app Bidding |
| ironSource | স্থির, ভিডিও | 88-95% | প্রত্যক্ষ + মধ্যস্থতা |
সংযোজন প্রক্রিয়া ইন্টারস্টিশিয়াল বিজ্ঞাপনের বেশ কয়েকটি ধাপ অন্তর্ভুক্ত: SDK আরম্ভ, বিজ্ঞাপন লোড করা, প্রদর্শনের মুহূর্ত নির্বাচন এবং বন্ধ করা পরিচালনা। স্থিতিশীল অপারেশন এবং সর্বাধিক রাজস্বের জন্য প্রতিটি ধাপে বিশদে মনোযোগ প্রয়োজন।
প্রথম ধাপ হল অ্যাপ স্টার্টআপে বিজ্ঞাপন SDK আরম্ভ করা। Google Mobile Ads SDK-এর জন্য, এটি Application-এর onCreate পদ্ধতিতে করা হয়। আরম্ভের পরে, Interstitial Ad প্রিলোড করা প্রয়োজন — অ্যাপ স্টার্টে এবং পূর্ববর্তী বিজ্ঞাপন বন্ধ করার সাথে সাথেই load() কল করুন।
import GoogleMobileAds
class AdManager: NSObject {
private var interstitial: InterstitialAd?
private let adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"
func loadAd() {
InterstitialAd.load(
withAdUnitID: adUnitID,
request: GADRequest()
) { [weak self] ad, error in
if let error = error {
print("Failed: \(error.localizedDescription)")
return
}
self?.interstitial = ad
}
}
func showAd(root: UIViewController) {
interstitial?.present(fromRootViewController: root)
}
}
একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হল Interstitial Ad দেখানোর সঠিক মুহূর্ত নির্ধারণ করা। সেরা প্রদর্শন পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত: গেমের স্তর সম্পন্ন করা, স্ক্রিনের মধ্যে পরিবর্তন, সেটিংস থেকে বের হওয়া, নতুন কন্টেন্ট খোলা। সক্রিয় ব্যবহারের সময় প্রদর্শন (নিবন্ধ পড়া, ফর্ম পূরণ) কঠোরভাবে সুপারিশ করা হয় না — এটি ব্যবহারকারীকে বিরক্ত করে এবং অ্যাপ দ্রুত অপসারণের দিকে নিয়ে যায়।
প্রদর্শনের আগে লোডিং অবস্থা পরীক্ষা করুন: বিজ্ঞাপন এখনও লোড না হলে তা দেখাবেন না। প্রস্তুতি ট্র্যাক করতে SDK কলব্যাক ব্যবহার করুন এবং খালি বা ভাঙা ক্রিয়েটিভ না দেখিয়ে লোডিং ত্রুটিগুলি পরিচালনা করুন।
Interstitial Ad বন্ধ হওয়ার পরে, তৎক্ষণাৎ পরবর্তী বিজ্ঞাপন লোড করা শুরু করা প্রয়োজন। এটি নিশ্চিত করে যে পরবর্তী প্রদর্শনের সময় ক্রিয়েটিভ প্রস্তুত থাকবে। সম্পূর্ণ চক্র অন্তর্ভুক্ত: প্রদর্শন → বন্ধ করা পরিচালনা → নতুন লোড করা → পরবর্তী প্রদর্শনের জন্য প্রস্তুত।
মূল মেট্রিক্স পর্যবেক্ষণ Interstitial Ad আয়ের কার্যকারিতা মূল্যায়ন এবং সময়মতো প্রদর্শন কৌশল সামঞ্জস্য করতে দেয়। মূল সূচকগুলির মধ্যে eCPM, ফিল রেট, CTR এবং ইম্প্রেশন RPM অন্তর্ভুক্ত।
মৌলিক মেট্রিক যা প্রতি হাজার ইম্প্রেশনে রাজস্ব দেখায়। eCPM Interstitial Ad-এর জন্য অঞ্চল, ক্রিয়েটিভ প্রকার এবং ঋতু অনুসারে পরিবর্তিত হয়। বিশ্বব্যাপী গড় 8-12 USD, Tier-1 দেশে (USA, UK, Canada) এটি 20-35 USD-এ পৌঁছায়।
in-app bidding এবং মধ্যস্থতা ব্যবহার করে eCPM বাড়ানো যেতে পারে — বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্কের মধ্যে প্রতিযোগিতামূলক নিলাম নিশ্চিত করে যে প্রতিটি ইম্প্রেশন সর্বোচ্চ মূল্যে বিক্রি হয়। AppLovin MAX এবং AdMob Mediation রিয়েল-টাইম নিলাম সমর্থন করে।
বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্কে মোট অনুরোধের মধ্যে সফল বিজ্ঞাপন লোডের শতাংশ। 95% বা তার বেশি ফিল রেট ভাল হিসাবে বিবেচিত হয়। কম ফিল রেট মানে বিজ্ঞাপন ইনভেন্টরির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ আয় করছে না। কম ফিল রেটের কারণ: সীমিত বিজ্ঞাপনদাতা বাজেট, অসমর্থিত অঞ্চল, ভুল Ad Unit কনফিগারেশন।
Interstitial Ad প্রদর্শনের পরে ব্যবহারকারী ধারণ মেট্রিক। Adjust (2025) অনুসারে, প্রতিদিন 5টির বেশি ইম্প্রেশনের ফ্রিকোয়েন্সিতে, 7ম দিনের Retention 25% কমে যায়। সর্বোত্তম ফ্রিকোয়েন্সি — নন-গেমিং অ্যাপের জন্য প্রতিদিন 3-4 ইম্প্রেশন এবং গেমের জন্য 6-8 পর্যন্ত, যেখানে ব্যবহারকারীরা বিজ্ঞাপন বিরতিতে অভ্যস্ত।
একটি কার্যকর কৌশল Interstitial Ad ব্যবহারের জন্য আয় এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার মধ্যে ভারসাম্যের উপর নির্মিত। সর্বোত্তম অনুশীলন অনুসরণ Retention উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে না দিয়ে রাজস্ব সর্বাধিক করতে দেয়।
প্রতি ব্যবহারকারী প্রতি দিনে Interstitial Ad ইম্প্রেশনের সংখ্যার উপর একটি সীমা নির্ধারণ করুন। প্রস্তাবিত মান সাধারণ-উদ্দেশ্যের অ্যাপের জন্য 3-4 এবং গেমের জন্য 6-8। AdMob অ্যাপ স্তরে ফ্রিকোয়েন্সি ক্যাপ কনফিগার করার পাশাপাশি ইম্প্রেশনের মধ্যে ব্যবধান নির্ধারণের অনুমতি দেয় — কমপক্ষে 60 সেকেন্ড।
Interstitial Ad শুধুমাত্র প্রাকৃতিক পরিবর্তন পয়েন্টে দেখান। ব্যবহারকারীর সক্রিয় কাজের সময় প্রদর্শন রোধ করতে ব্লকিং ফ্ল্যাগ ব্যবহার করুন। সাধারণ নিয়ম: অ্যাপ চালুর প্রথম 30 সেকেন্ডে এবং পূর্ববর্তী বন্ধের 30 সেকেন্ডের মধ্যে বিজ্ঞাপন দেখাবেন না।
বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি, সময় এবং ক্রিয়েটিভ প্রকার পরীক্ষা করুন। ব্যবহারকারীদের দুটি গ্রুপের সাথে A/B পরীক্ষা চালান: একটিকে Interstitial Ad প্রতি 60 সেকেন্ডে দেখান, অন্যটিকে প্রতি 120 সেকেন্ডে। Firebase A/B Testing অ্যাপের নতুন সংস্করণ প্রকাশ না করেই এই ধরনের পরীক্ষা চালানোর অনুমতি দেয়।
class AdFrequencyManager {
private val minIntervalMs = 60000L
private var lastShowTime = 0L
fun canShowInterstitial(): Boolean {
val now = System.currentTimeMillis()
return (now - lastShowTime) >= minIntervalMs
}
fun onAdShown() {
lastShowTime = System.currentTimeMillis()
}
}
সচরাচর জিজ্ঞাসা
Interstitial Ad — একটি পূর্ণ-পর্দা বিজ্ঞাপন ফরম্যাট যা অ্যাপ স্ক্রিনের মধ্যে প্রাকৃতিক পরিবর্তনের মুহূর্তে ব্যবহারকারীকে দেখানো হয়। এটি ইন্টারফেস সম্পূর্ণরূপে ঢেকে দেয় এবং ব্যবহারকারীর প্রবাহে বিরতি থেকে আয় করতে দেয়: স্তর সম্পন্ন করা, বিভাগের মধ্যে স্যুইচ করা বা নতুন কন্টেন্ট খোলা।
ব্যানারের বিপরীতে, যা স্ক্রিনের শুধুমাত্র একটি অংশ দখল করে এবং মূল কন্টেন্টে হস্তক্ষেপ করে না, Interstitial Ad পুরো স্ক্রিন নেয় এবং ব্যবহারকারীর দ্বারা স্পষ্ট বন্ধ করার প্রয়োজন। এটি উচ্চতর CTR এবং eCPM প্রদান করে, কিন্তু অত্যধিক ব্যবহারে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং Retention-এ নেতিবাচক প্রভাব ফেলে।
নন-গেমিং অ্যাপের জন্য প্রতিদিন 3-4টির বেশি ইম্প্রেশন সুপারিশ করা হয় না, গেমের জন্য — 6-8টি ইম্প্রেশন পর্যন্ত। ইম্প্রেশনের মধ্যে ন্যূনতম ব্যবধান 60 সেকেন্ড। ফ্রিকোয়েন্সি ক্যাপিং বিজ্ঞাপন প্ল্যাটফর্মের (AdMob, Unity Ads) নিয়ন্ত্রণ প্যানেলে সার্ভার সাইডে কনফিগার করা হয়।
প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলি হল: Google AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource এবং Chartboost। সর্বাধিক রাজস্বের জন্য, মধ্যস্থতা (mediation) ব্যবহার করার সুপারিশ করা হয় — একটি সমাধান যা একাধিক বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্ককে একত্রিত করে এবং প্রতিটি ইম্প্রেশনের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সর্বোচ্চ বিড করা বিজ্ঞাপন (in-app bidding) নির্বাচন করে।
Interstitial Ad-এর জন্য গড় eCPM বিশ্বে 8-12 USD এবং Tier-1 দেশে 20-35 USD। ভিডিও ফরম্যাট এবং playable ক্রিয়েটিভ স্থির বিজ্ঞাপনের তুলনায় উচ্চতর eCPM দেখায়। প্রকৃত eCPM অঞ্চল, ঋতু এবং ট্রাফিকের গুণমানের উপর নির্ভর করে।
সারসংক্ষেপ
আমরা একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন টার্নকি তৈরি করব
IT Sectr 2017 সাল থেকে স্টার্টআপ এবং ব্যবসার জন্য iOS এবং Android অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করে। আমরা আপনাকে পরামর্শ দেব এবং সেরা সমাধান প্রস্তাব করব।
আরও পড়ুন