Interstitial Ad (publicidade intersticial) — um formato de anúncio em tela cheia que ocupa toda a tela do dispositivo em momentos de transições naturais entre telas do aplicativo. De acordo com Google AdMob Help (2025), a publicidade intersticial oferece CTR mais alto em comparação com formatos de banner. A integração adequada de anúncios intersticiais requer consideração do tempo de exibição e limites de frequência.
Principais pontos
Interstitial Ad — é um formato de anúncio em tela cheia que cobre completamente a interface do aplicativo em momentos de transições naturais entre telas. Ao contrário dos banners, que ocupam apenas parte da tela, a publicidade intersticial capta toda a atenção do usuário, resultando em maior engajamento.
A função principal do Interstitial Ad é monetizar as pausas no fluxo do usuário: transição entre níveis do jogo, abertura de uma nova seção do aplicativo ou conclusão de uma ação. Esses momentos são considerados os menos críticos para a experiência do usuário, tornando-os ideais para exibir anúncios.
De acordo com a Statista (2025), a publicidade intersticial gera em média até 40% da receita de toda a receita publicitária em jogos free-to-play quando a frequência está configurada corretamente.
A publicidade intersticial difere de outros formatos em vários aspectos. Cobertura em tela cheia garante 100% de visibilidade do anúncio — o usuário não pode ignorá-lo como acontece com banners. O fechamento do anúncio geralmente ocorre através de um botão de fechar que aparece 5-15 segundos após o início da exibição.
O tamanho do criativo deve corresponder à resolução da tela do dispositivo. Android e iOS suportam todas as resoluções modernas de 320×480 a 1242×2688 pixels. Criativos adaptativos são dimensionados automaticamente para o tamanho da tela, simplificando o processo de preparação de materiais publicitários.
O ciclo de vida do Interstitial Ad consiste em três etapas: pré-carregamento, exibição e fechamento. O pré-carregamento ocorre com antecedência — o SDK carrega o criativo do anúncio em segundo plano para que, quando chegar o momento certo, o anúncio seja exibido instantaneamente sem atrasos para o usuário.
Após o carregamento, o criativo é armazenado no cache do SDK até que o método show() seja chamado. É importante controlar o tempo de vida do anúncio em cache — a maioria dos SDKs invalida o criativo após 30-60 minutos do carregamento. Exibir um anúncio expirado pode causar erro ou mostrar uma tela vazia.
Existem duas abordagens principais para carregar publicidade intersticial. Pre-load — carregamento do anúncio com antecedência, imediatamente após a inicialização do SDK. Este modo garante exibição instantânea, mas requer gerenciamento do ciclo de vida do criativo. On-demand — carregamento no momento em que o aplicativo está pronto para exibir o anúncio. A desvantagem desta abordagem é o atraso para o usuário enquanto o criativo carrega.
A maioria dos desenvolvedores usa uma abordagem híbrida: pré-carregam o próximo anúncio imediatamente após fechar o atual. Desta forma, quando chegar a hora da próxima impressão, o criativo já estará pronto. AdMob recomenda esta estratégia para alcançar a máxima taxa de preenchimento.
class InterstitialManager(private val context: Context) {
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private val adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
fun loadInterstitial() {
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(context, adUnitId, adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
interstitialAd = ad
}
override fun onAdFailedToLoad(error: LoadAdError) {
interstitialAd = null
}
})
}
fun showInterstitial(activity: Activity) {
interstitialAd?.show(activity)
}
}
A publicidade intersticial é apresentada em vários formatos, cada um adequado para diferentes tipos de aplicativos e casos de uso. A escolha do formato afeta diretamente o eCPM e a experiência do usuário.
O formato clássico — uma imagem estática ou Rich Media em tela cheia. Esses criativos têm peso mínimo (até 500 KB) e carregam rapidamente mesmo em conexões fracas. Interstitials estáticos são adequados para aplicativos de notícias, feeds de conteúdo e serviços onde a velocidade de exibição é crítica. O eCPM médio para anúncios intersticiais estáticos é de 4-8 dólares americanos.
Vídeos em tela cheia com duração de 15-30 segundos. Este formato oferece o eCPM mais alto entre todos os tipos de publicidade intersticial — até 15-20 dólares americanos. Vídeo Interstitial com pagamento por visualização (CPV) gera receita máxima em aplicativos de jogos, onde os usuários estão acostumados a pausas publicitárias entre níveis.
Um formato interativo que permite ao usuário jogar uma demo do jogo anunciado diretamente dentro do anúncio. Os criativos Playable ocupam um nicho especial — dificilmente são percebidos como publicidade, mas como parte do jogo. Playable Interstitial tem a maior taxa de conversão (CVR) — até 25-30%, mas requer custos significativos de produção do criativo.
| Tipo de Interstitial | eCPM (USD) | Peso do criativo | CVR |
|---|---|---|---|
| Estático | 4-8 | até 500 KB | 1-3% |
| Vídeo | 10-20 | até 5 MB | 5-10% |
| Playable | 8-15 | até 10 MB | 15-30% |
A publicidade intersticial oferece aos desenvolvedores uma ferramenta poderosa de monetização, mas requer uma abordagem equilibrada para integração. Compreender os pontos fortes e fracos do formato ajuda a tomar decisões informadas ao desenvolver uma estratégia de monetização.
O formato em tela cheia garante máxima visibilidade do anúncio — o usuário não pode ignorar a publicidade até fechá-la. eCPM alto torna o Interstitial Ad um dos formatos mais rentáveis: quando configurado corretamente, gera 3-5 vezes mais receita por impressão do que a publicidade com banners.
Além disso, a publicidade intersticial suporta vários formatos de criativos: estático, vídeo, Rich Media, playable. Isso permite que os anunciantes criem anúncios envolventes e os desenvolvedores obtenham taxas premium por inventário de maior qualidade.
A principal desvantagem é o impacto negativo na experiência do usuário. De acordo com um estudo da Appsflyer (2025), exibir publicidade intersticial com muita frequência reduz a retenção de usuários (Retention) em 15-20% na primeira semana após a instalação. Exibir no momento inadequado (por exemplo, durante uma ação ativa) causa irritação e pode levar à desinstalação do aplicativo.
Outra desvantagem importante é o bloqueio de anúncios. Alguns usuários usam ad-blockers que podem interceptar solicitações aos SDKs de publicidade e bloquear a exibição do Interstitial Ad, reduzindo a taxa de preenchimento e a previsibilidade da receita.
A escolha do SDK de publicidade afeta diretamente a taxa de preenchimento, o eCPM e a estabilidade de exibição dos anúncios intersticiais. Várias plataformas estão disponíveis no mercado, cada uma com suas próprias características de integração e mecânicas de monetização.
A maior plataforma de publicidade com acesso à rede Google Display Network. AdMob oferece integração simples através do Google Mobile Ads SDK e suporta todos os tipos de Interstitial Ad. A principal vantagem é a alta taxa de preenchimento (até 95-99% em países desenvolvidos) e estatísticas de receita transparentes. Para começar, basta registrar seu aplicativo no AdMob e obter um ID de unidade de anúncio.
Plataforma otimizada para aplicativos de jogos. Unity Ads oferece configurações avançadas de frequência e segmentação, bem como suporte para vídeo interstitial e criativos playable. Em aplicativos não relacionados a jogos, a taxa de preenchimento do Unity Ads pode ser menor que a do AdMob, mas no segmento de jogos esta plataforma geralmente mostra eCPM mais alto.
Ambas as plataformas oferecem in-app bidding, permitindo maximizar a receita através de leilões em tempo real. AppLovin MAX é uma das plataformas de mediação mais populares, que combina várias redes de anúncios em um único sistema e seleciona automaticamente o anúncio com lance mais alto para cada impressão.
| SDK | Tipos de Interstitial | Taxa de preenchimento | Tipo de integração |
|---|---|---|---|
| AdMob | Estático, Vídeo | 95-99% | Direta + Mediação |
| Unity Ads | Estático, Vídeo, Playable | 85-95% | Direta |
| AppLovin | Estático, Vídeo, Playable | 90-97% | Direta + In-app Bidding |
| ironSource | Estático, Vídeo | 88-95% | Direta + Mediação |
O processo de integração da publicidade intersticial inclui várias etapas: inicialização do SDK, carregamento do anúncio, escolha do momento de exibição e tratamento do fechamento. Cada etapa requer atenção aos detalhes para operação estável e receita máxima.
O primeiro passo é inicializar o SDK de publicidade ao iniciar o aplicativo. Para Google Mobile Ads SDK, isso é feito no método onCreate do Application. Após a inicialização, é necessário pré-carregar o Interstitial Ad — chamar load() na inicialização do aplicativo e imediatamente após fechar o anúncio anterior.
import GoogleMobileAds
class AdManager: NSObject {
private var interstitial: InterstitialAd?
private let adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"
func loadAd() {
InterstitialAd.load(
withAdUnitID: adUnitID,
request: GADRequest()
) { [weak self] ad, error in
if let error = error {
print("Failed: \(error.localizedDescription)")
return
}
self?.interstitial = ad
}
}
func showAd(root: UIViewController) {
interstitial?.present(fromRootViewController: root)
}
}
Um aspecto crítico é determinar o momento certo para exibir o Interstitial Ad. Melhores pontos de exibição incluem: conclusão de um nível de jogo, transição entre telas, saída da seção de configurações, abertura de novo conteúdo. A exibição durante o uso ativo (ler um artigo, preencher um formulário) não é recomendada — irrita o usuário e leva à rápida desinstalação do aplicativo.
Verifique o estado de carregamento antes de exibir: não mostre o anúncio se ainda não tiver carregado. Use callbacks do SDK para rastrear a prontidão e lide com erros de carregamento sem exibir um criativo vazio ou quebrado.
Após fechar o Interstitial Ad, é necessário começar imediatamente a carregar o próximo anúncio. Isso garante que, no momento da próxima exibição, o criativo estará pronto. O ciclo completo inclui: exibição → tratamento do fechamento → carregar novo → pronto para a próxima exibição.
O monitoramento de métricas-chave do Interstitial Ad permite avaliar a eficácia da monetização e ajustar a estratégia de exibição em tempo hábil. Os principais indicadores incluem eCPM, taxa de preenchimento, CTR e impression RPM.
A métrica básica que mostra a receita por mil impressões. eCPM para Interstitial Ad varia de acordo com a região, tipo de criativo e estação do ano. A média global é de 8-12 dólares americanos; em países Tier-1 (EUA, Reino Unido, Canadá) atinge 20-35 dólares.
Pode-se aumentar o eCPM usando in-app bidding e mediação — leilões competitivos entre redes de anúncios garantem que cada impressão seja vendida ao preço máximo. AppLovin MAX e AdMob Mediation suportam leilões em tempo real.
Percentual de carregamentos bem-sucedidos de anúncios em relação ao total de solicitações à rede de anúncios. Uma taxa de preenchimento de 95% ou superior é considerada boa. Baixa taxa de preenchimento significa que uma parte significativa do inventário de anúncios não está sendo monetizada. Causas da baixa taxa de preenchimento: orçamento limitado dos anunciantes, regiões não suportadas, configuração incorreta da unidade de anúncio.
Métrica de retenção de usuários após a exibição do Interstitial Ad. De acordo com a Adjust (2025), com uma frequência de mais de 5 impressões por dia, a retenção no 7º dia cai 25%. Frequência ideal — 3-4 impressões por dia para aplicativos não relacionados a jogos e até 6-8 para jogos, onde os usuários estão acostumados a pausas publicitárias.
Uma estratégia eficaz para usar o Interstitial Ad é baseada no equilíbrio entre monetização e experiência do usuário. Seguir as melhores práticas permite maximizar a receita sem reduzir significativamente o Retention.
Defina um limite no número de impressões de Interstitial Ad por usuário por dia. O valor recomendado é de 3-4 para aplicativos de uso geral e 6-8 para jogos. AdMob permite configurar o limite de frequência no nível do aplicativo, bem como definir um intervalo entre impressões — não menos que 60 segundos.
Exiba o Interstitial Ad apenas em pontos de transição naturais. Use flags de bloqueio para evitar a exibição durante ações ativas do usuário. Regra geral: não mostre anúncios nos primeiros 30 segundos após iniciar o aplicativo e dentro de 30 segundos após o fechamento anterior.
Teste diferentes frequências, momentos e tipos de criativos. Execute um teste A/B com dois grupos de usuários: mostre a um grupo Interstitial Ad a cada 60 segundos, ao outro a cada 120 segundos. Firebase A/B Testing permite realizar esses experimentos sem publicar uma nova versão do aplicativo.
class AdFrequencyManager {
private val minIntervalMs = 60000L
private var lastShowTime = 0L
fun canShowInterstitial(): Boolean {
val now = System.currentTimeMillis()
return (now - lastShowTime) >= minIntervalMs
}
fun onAdShown() {
lastShowTime = System.currentTimeMillis()
}
}
Perguntas frequentes
Interstitial Ad — é um formato de anúncio em tela cheia que é mostrado ao usuário em momentos de transições naturais entre telas do aplicativo. Ele cobre completamente a interface e permite monetizar pausas no fluxo do usuário: conclusão de um nível, alternância entre seções ou abertura de novo conteúdo.
Ao contrário dos banners, que ocupam apenas parte da tela e não interferem no conteúdo principal, Interstitial Ad ocupa toda a tela e exige fechamento explícito pelo usuário. Isso proporciona CTR e eCPM mais altos, mas com uso excessivo afeta negativamente a experiência do usuário e o Retention.
Para aplicativos não relacionados a jogos, recomenda-se não mais que 3-4 impressões por dia; para jogos, até 6-8 impressões. O intervalo mínimo entre impressões é de 60 segundos. O limite de frequência é configurado no painel de controle da plataforma de anúncios (AdMob, Unity Ads) no lado do servidor.
As principais plataformas são: Google AdMob, Unity Ads, AppLovin, ironSource e Chartboost. Para maximizar a receita, recomenda-se usar mediação — uma solução que combina várias redes de anúncios e seleciona automaticamente o anúncio com lance mais alto (in-app bidding) para cada impressão.
O eCPM médio para Interstitial Ad é de 8-12 dólares americanos no mundo e de 20-35 dólares em países Tier-1. Formatos de vídeo e criativos playable mostram eCPM mais alto em comparação com anúncios estáticos. O eCPM real depende da região, estação e qualidade do tráfego.
Resumo
Vamos desenvolver um aplicativo móvel chave na mão
A IT Sectr cria aplicativos para iOS e Android para startups e empresas desde 2017. Nós vamos aconselhá-lo e propor a melhor solução.
Leia também