Co jsou mobilní operační systémy a platformy ve vývoji aplikací. Jak jsou strukturovány Android, iOS a HarmonyOS, z jakých komponent se skládají a jakou roli hrají v mobilních proj...
Rozumíme, co jsou programovací jazyky v mobilním vývoji. K čemu slouží Kotlin, Swift, Dart a Java, čím se liší a který zvolit pro start....
Porozumějte tomu, co jsou IDE a nástroje pro vývoj mobilních aplikací. K čemu slouží Android Studio, Xcode, VS Code, emulátory a sestavovací systémy v projektu....
Co jsou typy mobilních aplikací při vývoji. Jak se liší nativní, multiplatformní, PWA, Widget a Watch App a jak vybírat pro svůj úkol....
Vysvětlujeme, co je architektura a vzory mobilních aplikací. Jaké přístupy existují, jak se liší MVC, MVVM a Clean Architecture a jak je používat ve vývoji....
Zjistěte, co jsou UI/UX a komponenty v mobilním vývoji. Jaké nástroje a knihovny existují a jak aplikovat Material Design, SwiftUI, Jetpack Compose ve svém projektu....
Co je animace v mobilních aplikacích. Jaké typy a nástroje se používají, jak se liší Property Animation, Core Animation a Lottie....
Pojďme si rozebrat, co je životní cyklus mobilních aplikací. Jakými fázemi a stavy procházejí Activity a ViewController v iOS a Android a jak je řídit ve vývoji....
Co je síť a komunikace v mobilních aplikacích. Jak fungují REST, GraphQL, WebSocket, jaké nástroje se používají a jak nakonfigurovat síťovou interakci v projektu....
Zjistěte, co je ukládání dat v mobilních aplikacích. Poznejte SQLite, Room, Core Data, Firebase a jak vybrat správné řešení pro svůj projekt....
Rozumíme tomu, co je vícevláknovost a souběžnost v mobilních aplikacích. Jak fungují Main Thread, Coroutines, GCD a RxSwift a jak se vyhnout problémům se synchronizací....
Co jsou push oznámení v mobilních aplikacích. Jak fungují FCM a APNS, jaké typy oznámení existují a jak nastavit jejich odesílání v projektu....
Co jsou hardwarové funkce v mobilních aplikacích. Které senzory, kamera, biometrie a NFC jsou k dispozici a jak s nimi pracovat v projektech iOS a Android....
Vysvětlujeme, co jsou úlohy na pozadí v mobilních aplikacích. Jak fungují WorkManager, BGTaskScheduler a Foreground Service a jak se liší mechanismy pozadí v iOS a Androidu....
Co je výkon mobilních aplikací. Které metriky ovlivňují co, proč jsou ANR a úniky paměti nebezpečné a jak optimalizovat aplikaci....
Pochopení toho, co je bezpečnost mobilních aplikací. Jaké hrozby existují, jak funguje šifrování, OAuth a Keychain a co je třeba vědět pro ochranu dat....
Co je testování mobilních aplikací. Jaké úrovně a typy testů existují, čím se liší Unit, Integration a E2E a jak nastavit proces ověřování....
Zjistěte, co je CI/CD a automatizace mobilních aplikací. Jak fungují GitHub Actions, Bitrise a Fastlane a jak nastavit pipeline sestavení a doručení....
Pojďme pochopit, co je sestavení a publikace mobilních aplikací. Jak se liší APK, AAB a IPA, jak funguje podepisování kódu a jak publikovat aplikaci v obchodech....
Co je analytika a metriky mobilních aplikací. Jaké ukazatele sledovat, jak se liší DAU, Retention a LTV a jaké nástroje pro sběr dat existují....
Vysvětlujeme, co je monetizace mobilních aplikací. Jaké modely existují, jak se liší Freemium, předplatné a reklama a jak vybrat strategii pro váš projekt....
Co je ASO v mobilním vývoji. Které faktory ovlivňují propagaci, jak fungují klíčová slova, ikona a snímky obrazovky a jak zlepšit viditelnost aplikace v obchodech....
Zjistíme, co jsou Firebase a Google Services v mobilních aplikacích. Jaké nástroje jsou k dispozici, jak se liší Analytics, Firestore a Authentication a jak je integrovat do projek...
Co jsou SDK a frameworky v mobilním vývoji. Jak se liší UIKit, SwiftUI, Jetpack Compose a Flutter a jak vybrat technologický stack pro váš projekt....
Zjistěte, co je ladění a diagnostika mobilních aplikací. Jaké nástroje používat, jak se Debug liší od Release a jak najít problémy v kódu....
Co je Git a správa verzí v mobilním vývoji. Jak se liší Merge a Rebase, jak pracovat s Pull Request a jaké platformy pro hostování kódu existují....
Vysvětlujeme, co jsou architektonické principy v mobilním vývoji. Jak se liší SOLID, DRY, KISS a GRASP a jak jejich aplikace ovlivňuje kvalitu kódu....
Co jsou Deep Links a Universal Links v mobilních aplikacích. Jak fungují schémata odkazů, rozdíly mezi typy hlubokých odkazů a jak je nakonfigurovat na iOS a Android....
Co je přístupnost v mobilních aplikacích. Jak fungují VoiceOver, TalkBack a WCAG a jak vytvořit aplikaci pohodlnou pro všechny uživatele....
Co jsou Runtime, Hot Reload a sestavování v mobilním vývoji. Jak funguje optimalizace kódu, Tree Shaking a nástroje pro sestavování a proč jsou důležité pro projekt....
Pochopení toho, co jsou přístupová oprávnění a soukromí v mobilních aplikacích. Jak fungují Runtime Permission, ATT a Privacy Manifest a jak splnit požadavky iOS a Android....
Zjistěte, co jsou média a streamování v mobilních aplikacích. Jak fungují HLS, ExoPlayer, AVPlayer a DRM a jaké protokoly se používají pro streamování....
Vysvětlujeme, co je zpracování chyb v mobilních aplikacích. Jak fungují try-catch, Result a crash reporting a jaké nástroje pro monitorování použít ve vašem projektu....
Co to je — logování a monitorování mobilních aplikací. Jak se liší os_log, Timber a CocoaLumberjack a jak nastavit sledování chyb přes Sentry a APM....
Pojďme si rozebrat, co je správa konfigurací mobilních aplikací. Jak se liší Build Variant, Scheme a Product Flavor a jak nastavit prostředí od dev po production....
Co je komunikace v reálném čase v mobilních aplikacích. Jak fungují WebRTC, WebSocket a SSE a jaké protokoly se používají pro výměnu dat v reálném čase....
Porozumění tomu, co je vývoj mobilních aplikací napříč platformami. Jak se liší Flutter, React Native a Kotlin Multiplatform, jaké architektonické mechanismy používají....
Co je distribuce mobilních aplikací. Jak fungují TestFlight, Google Play Tracks a Enterprise Distribution a jakými fázemi aplikace prochází před vydáním....
Vysvětlujeme, co je architektura obrazovek a navigace v mobilních aplikacích. Jak se liší zásobníky, karty a modální přechody a jaké nástroje se používají v iOS a Android....
Co je grafika a vykreslování v mobilních aplikacích. Jak fungují CPU a GPU, shadery a Core Animation a které technologie jsou zodpovědné za kreslení na obrazovce....
Zjistěte, co je cache a synchronizace dat v mobilních aplikacích. Jak fungují LRU Cache, Offline Queue a Conflict Resolution a jaké strategie cachování se používají v projektech....
Co jsou rozšíření aplikací a systémové integrace v mobilních aplikacích. Jak se liší WidgetKit, CallKit, PushKit a Broadcast Receiver a jak rozšíření interagují se systémem....
Porozumění specifikům Swift v mobilním vývoji. Jak se liší struct a class, jak fungují Actor, Property Wrappers a Generics a které jazykové funkce stojí za to znát....
Co jsou specifika Kotlinu v mobilním vývoji. Jak fungují data class, sealed class, korutiny a scope functions a jaké možnosti jazyka dělají kód pohodlnějším....
Co je SwiftUI v mobilním vývoji. Jak fungují View Protocol, @ViewBuilder, NavigationStack a Property Wrappers a jak se staví rozhraní ve SwiftUI....
Vysvětlujeme, co je Jetpack Compose v mobilním vývoji. Jak fungují @Composable, Recomposition, State Hoisting a Modifier a jak se staví UI v Compose....
Co je Flutter v mobilním vývoji. Jak fungují Widget, StatefulWidget, BuildContext a Navigator a jak je strukturováno vykreslování rozhraní ve Flutteru....
Zjistěte, co je React Native v mobilním vývoji. Jak fungují JSX, Hooks, FlatList a Animated API a jak React Native interaguje s nativním kódem....
Co je uživatelský vstup a klávesnice v mobilních aplikacích. Jak fungují UITextField, EditText a Input Mask a jak správně zpracovávat vstup dat v iOS a Android....
Pojďme prozkoumat, co je souborový systém a dokumenty v mobilních aplikacích. Jak fungují Sandbox, Scoped Storage a FileManager a jak se liší přístupy k ukládání souborů v iOS a An...
Co je datum a čas v mobilním vývoji. Jak fungují DateFormatter, LocalDate a TimeZone, čím se liší Unix Timestamp a NTP a jak se vyhnout chybám s časovými pásmy....
Co je Bluetooth Low Energy v mobilních aplikacích. Jak fungují Core Bluetooth, GATT, Service UUID a iBeacon a jak nastavit BLE připojení v projektu....
Zjistěte, co je ML na zařízení v mobilních aplikacích. Jak fungují Core ML, TensorFlow Lite a ML Kit a jaké možnosti strojového učení jsou dostupné na mobilních platformách....
Rozumíme tomu, co jsou vlastní zobrazení a kreslení v mobilních aplikacích. Jak fungují drawRect, Canvas a CustomPainter a jak vytvářet vlastní grafické prvky....
Vysvětlujeme, co je text a typografie v mobilních aplikacích. Jak fungují NSAttributedString, SpannableString a vlastní písma a jak spravovat zobrazení textu....
Co je žargon a slang v mobilním vývoji. Jaké pojmy vývojáři používají, co znamenají berle, hardcode, crash, junior a senior a jak rozumět kolegům....
Znalostní báze o mobilním vývoji je katalog strukturovaných článků o tvorbě aplikací pro iOS a Android. Jsou zde shromážděny materiály o platformách a operačních systémech, programovacích jazycích, architektuře a vzorech, UI/UX, testování, bezpečnosti, CI/CD a publikování v obchodech s aplikacemi. Každé téma je zpracováno podrobně — od základních pojmů až po praktické příklady kódu.
Materiály jsou užitečné jak pro začínající vývojáře, kteří dělají první kroky v mobilním vývoji, tak pro zkušené odborníky, kteří si chtějí uspořádat znalosti nebo rychle najít odpověď na konkrétní otázku. Odkazy mezi články pomáhají postupně studovat související oblasti a sestavit si ucelený obraz vývoje mobilních aplikací.
Studio IT Sectr vede znalostní bázi na základě vlastních zkušeností s tvorbou mobilních a webových aplikací. Katalog neustále doplňujeme o nová témata, materiály aktualizujeme podle aktuálních verzí nástrojů a publikujeme pouze doporučení ověřená v praxi.