ROAS เป็นตัวชี้วัดสำคัญของการตลาดบนมือถือที่วัดรายได้ต่อรูเบิลที่ใช้จ่ายไปกับโฆษณา ตัวชี้วัดนี้ช่วยประเมินความสามารถในการทำกำไรของแคมเปญโฆษณาและเข้าใจว่าช่องทางการได้มาช่องทางใดคุ้มค่า ตามข้อมูลของ Adjust, 2025 ROAS ได้กลายเป็น KPI หลักสำหรับผู้ลงโฆษณาแอปบนมือถือถึง 78% หากไม่มีตัวชี้วัดนี้ จะไม่สามารถจัดสรรงบประมาณสำหรับโฆษณาผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ประเด็นสำคัญ
ROAS (Return on Ad Spend) เป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพของแคมเปญโฆษณาที่แสดงว่าโฆษณาสร้างรายได้เท่าใดต่อรูเบิลที่ใช้จ่ายไป ตัวอย่างเช่น ROAS 4:1 หมายความว่าทุกรูเบิลของงบประมาณโฆษณาสร้างรายได้ 4 รูเบิล
ในการตลาดบนมือถือ ROAS ใช้สำหรับประเมินแคมเปญการได้มาซึ่งผู้ใช้ (User Acquisition) แพลตฟอร์มอย่าง Meta Ads, Google Ads และ Apple Search Ads ให้ข้อมูลค่าใช้จ่าย ในขณะที่ระบบวิเคราะห์ให้ข้อมูลรายได้จากผู้ใช้ที่ติดตั้งแล้ว
ROAS ต่ำกว่า 1:1 (หรือ 100%) หมายถึงขาดทุน — โฆษณาไม่คุ้มค่า ROAS 2:1 ครอบคลุมต้นทุนและเหลือมาร์จิ้น ROAS สูงกว่า 5:1 ถือว่าดีเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม การตีความขึ้นอยู่กับ มูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ของผู้ใช้: หากผู้ใช้สร้างรายได้ในช่วง 6 เดือน ROAS ในวันที่ 3 อาจต่ำ แต่ ROAS สุดท้ายอาจสูง
ฤดูกาลและประเภทของแอปก็มีผลเช่นกัน เกมที่มี LTV สั้นต้องการ ROAS ที่รวดเร็ว ในขณะที่บริการแบบสมัครสมาชิกสามารถรองรับระยะเวลาคืนทุนที่นานกว่า
ในการได้มาซึ่งผู้ใช้ (UA) ROAS ช่วยให้เปรียบเทียบช่องทางการเข้าชมระหว่างกัน Facebook Ads ที่มี ROAS 2.5 แพ้ TikTok Ads ที่มี ROAS 3.8 แม้ว่าทั้งสองช่องทางจะนำมาซึ่งการติดตั้ง — ความแตกต่างอยู่ที่คุณภาพของผู้ใช้ ผู้จัดการ UA จะจัดสรรงบประมาณไปยังช่องทางที่มี ROAS ดีที่สุด เพื่อให้ได้ผลตอบแทนสูงสุดจากงบประมาณโฆษณา
หากไม่มี ROAS นักการตลาดจะพึ่งพา CPI (ต้นทุนต่อการติดตั้ง) ซึ่งไม่ได้แสดงว่าผู้ใช้นำเงินมาเท่าใด ช่องทางที่มีการติดตั้งราคาถูกอาจให้การเข้าชมคุณภาพต่ำที่ไม่สร้างรายได้เลย ROAS แก้ปัญหานี้
สูตร ROAS ง่ายมาก: รายได้จากโฆษณาหารด้วยค่าใช้จ่ายโฆษณา ผลลัพธ์แสดงเป็นเท่าหรือเปอร์เซ็นต์
ROAS = Revenue / Ad Spend
หากแคมเปญโฆษณาสร้างรายได้ 600,000 รูเบิลด้วยงบประมาณ 150,000 รูเบิล ROAS = 600,000 / 150,000 = 4.0 (หรือ 400%)
ในทางปฏิบัติ รายได้จะเชื่อมโยงกับการติดตั้งผ่านการระบุแหล่งที่มา ลองดูตัวอย่างการคำนวณ ROAS สำหรับชุดแคมเปญ:
| แคมเปญ | งบประมาณ, รูเบิล | การติดตั้ง | รายได้, รูเบิล | ROAS |
|---|---|---|---|---|
| Meta Ads | 50,000 | 1,200 | 180,000 | 3.6 |
| Google Ads | 80,000 | 2,100 | 280,000 | 3.5 |
| Apple Search Ads | 20,000 | 400 | 120,000 | 6.0 |
Apple Search Ads แสดง ROAS ดีที่สุด (6.0) แม้ว่าจะนำมาซึ่งการติดตั้งน้อยที่สุด ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของแพลตฟอร์มที่มีความตั้งใจซื้อสูงของผู้ใช้
สำหรับการคำนวณ ROAS อัตโนมัติในแอป สามารถใช้ Firebase Analytics ร่วมกับ BigQuery:
SELECT
DATE(event_timestamp) AS campaign_date,
campaign_name,
SUM(event_value_in_usd) AS revenue,
SUM(ad_cost) AS ad_spend,
ROUND(SUM(event_value_in_usd) / SUM(ad_cost), 2) AS roas
FROM `project.analytics_123.events_*`
WHERE event_name = 'in_app_purchase'
AND campaign_name IS NOT NULL
GROUP BY campaign_date, campaign_name
ORDER BY roas DESC
คำสั่ง SQL จัดกลุ่มรายได้จากการซื้อตามแคมเปญและวัน หารด้วยต้นทุน — จะได้ ROAS รายวันสำหรับแต่ละแหล่งที่มาของการเข้าชม
ROAS ที่ดี ไม่ได้มีอยู่ในสุญญากาศ — ถูกกำหนดโดยมาร์จิ้นของผลิตภัณฑ์และรูปแบบการสร้างรายได้ สำหรับแอปแบบสมัครสมาชิก ROAS 3:1 อาจต่ำหากมาร์จิ้นคือ 20% ในขณะที่สำหรับเกมที่มีการซื้อในแอป ROAS 4:1 ถือว่าดีเยี่ยม
| ประเภทแอป | ROAS วัน 1 | ROAS วัน 30 | ROAS เป้าหมาย |
|---|---|---|---|
| เกม Hyper-casual | 0.15–0.30 | 0.40–0.60 | 1.2–1.5 |
| เกม Mid-core | 0.10–0.20 | 0.50–0.80 | 2.5–4.0 |
| บริการแบบสมัครสมาชิก | 0.05–0.10 | 0.30–0.50 | 5.0–7.0 |
| แอปอีคอมเมิร์ซ | 0.20–0.40 | 0.60–1.00 | 3.0–5.0 |
สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณา ขอบเขตเวลา: ROAS วัน 1 มักจะต่ำเสมอเพราะผู้ใช้ไม่ค่อยซื้อสินค้าในวันแรก การวิเคราะห์ตามกลุ่มผู้ใช้ให้ภาพที่แม่นยำกว่า
จากการศึกษาของ AppsFlyer (2024) ROAS เฉลี่ยวันที่ 30 สำหรับแอป Android คือ 0.45 และสำหรับ iOS คือ 0.52 ความแตกต่างอธิบายได้จากกำลังซื้อของผู้ชม
ROAS แตกต่างกันอย่างมากระหว่างหมวดหมู่แอป เกม Hyper-casual มักมี ROAS 1.2–1.5 เนื่องจาก LTV ของผู้ใช้สั้น ROAS เฉลี่ยของแอปฟินเทคสูงถึง 5.0–7.0 เนื่องจากผู้ใช้ทำธุรกรรมซ้ำ แอปอีคอมเมิร์ซอยู่ในตำแหน่งกลางด้วย ROAS 3.0–5.0
ภูมิภาคก็สำคัญ: ROAS ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปตะวันตกสูงกว่าในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ 2-3 เท่า โดยมี CPI เทียบเคียงได้ ความแตกต่างเกิดจากกำลังซื้อของผู้ชมและระดับการแข่งขันในการประมูลโฆษณา
ROAS และ ROI เป็นตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกันซึ่งมักสับสน ROAS พิจารณาเฉพาะค่าใช้จ่ายโฆษณา ในขณะที่ ROI รวมต้นทุนทั้งหมดรวมถึงการผลิต เงินเดือน และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน
สูตร ROI: (รายได้ — ต้นทุนรวม) / ต้นทุนรวม × 100% หากแอปมีรายได้ 1 ล้านรูเบิลและต้นทุนรวม 800,000 รูเบิล ROI = 25% ในขณะที่ ROAS อาจเป็น 4.0 หากงบประมาณโฆษณาเพียง 250,000 รูเบิล
ROAS ใช้สำหรับการประเมินผลการดำเนินงานของแคมเปญโฆษณา นักการตลาดจะเห็นว่าช่องทางใดนำรายได้ต่อรูเบิลของงบประมาณมากที่สุดและจัดสรรค่าใช้จ่ายใหม่ การตัดสินใจเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ — ภายในวันหรือสัปดาห์
ROI จำเป็นสำหรับการประเมินเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจ — ผลิตภัณฑ์โดยรวมคุ้มค่าหรือไม่ ROI รวมถึงการพัฒนา การสนับสนุน ค่าใช้จ่ายเซิร์ฟเวอร์ และเงินเดือน ตัวชี้วัดนี้วัดเป็นรายไตรมาสหรือรายปี
ในทางปฏิบัติ ตัวชี้วัดทั้งสองใช้ควบคู่กัน: ROAS สำหรับกลยุทธ์การซื้อการเข้าชม, ROI สำหรับกลยุทธ์การพัฒนาผลิตภัณฑ์
การปรับปรุง ROAS ต้องใช้การผสมผสานระหว่างการปรับแต่งครีเอทีฟ การกำหนดเป้าหมาย และรีทาเก็ตติ้ง ด้านล่างนี้เป็นวิธีการที่พิสูจน์แล้วพร้อมตัวอย่าง
การทดสอบ A/B ครีเอทีฟ เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการปรับปรุง ROAS เปลี่ยนแบนเนอร์แบบคงที่เป็นโฆษณาแบบเล่นได้ (ต้นแบบการเล่นเกมแบบโต้ตอบ) ตามข้อมูลของ Unity Ads (2024) โฆษณาแบบเล่นได้ช่วยเพิ่ม CR 30-40% และลด CPI 15%
กลุ่มเป้าหมาย Lookalike ที่อิงตาม LTV ช่วยเพิ่ม ROAS 25-50% เมื่อเทียบกับการกำหนดเป้าหมายแบบกว้าง อัปโหลดกลุ่มผู้ใช้ที่มี LTV สูงกว่าค่ามัธยฐานลงในบัญชีโฆษณาของคุณ — อัลกอริทึมจะค้นหาผู้ใช้ที่คล้ายกัน
การกำหนดเป้าหมายตามพื้นที่ ก็สำคัญ: การโฆษณาในประเทศ Tier-1 (สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ญี่ปุ่น) ให้ ROAS สูงกว่า แต่ CPI ก็สูงกว่าด้วย กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการผสมผสาน Tier-1 สำหรับการติดตั้งระดับพรีเมียมและ Tier-2 สำหรับการขยายขนาด
// ตัวอย่างการส่งข้อมูล Conversion ไปยัง Adjust สำหรับการวิเคราะห์ ROAS
const adjust = new Adjust({
appToken: '{your_app_token}',
environment: 'production'
});
adjust.trackEvent({
eventToken: '{purchase_token}',
revenue: 9.99,
currency: 'USD',
callbackParams: {
campaign_id: campaignId
}
});
การส่งอีเวนต์รายได้ไปยังตัวติดตาม (Adjust / AppsFlyer) ช่วยให้แพลตฟอร์มคำนวณ ROAS โดยอัตโนมัติในระดับแคมเปญและปรับแต่งการเสนอราคา
รีทาเก็ตติ้ง ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปแต่ไม่ได้ซื้อสินค้า ให้ ROAS 6:1 — 10:1 ตามข้อมูลของ Remerge (2024) แบ่งกลุ่มตามอีเวนต์: “ติดตั้งแล้วแต่ไม่ได้เปิดเป็นเวลา 7 วัน” หรือ “เพิ่มสินค้าในตะกร้าแต่ไม่ได้ซื้อ”
Dayparting คือการกระจายงบประมาณโฆษณาตามชั่วโมงและวัน ในแอปบนมือถือ การแปลงในช่วงเย็น (18:00–23:00 น.) สูงกว่าช่วงเช้า (6:00–11:00 น.) 30% ในวันหยุดสุดสัปดาห์ CPI ต่ำกว่า 15-20% โดยมี ROAS เท่าเดิม การกำหนดตารางเวลาแสดงโฆษณาในบัญชีโฆษณาช่วยเพิ่ม ROAS 10-15% โดยไม่ต้องเปลี่ยนครีเอทีฟ
สำหรับการคำนวณ ROAS ที่ถูกต้อง จำเป็นต้องบูรณาการแพลตฟอร์มโฆษณากับระบบวิเคราะห์ เครื่องมือหลักแบ่งออกเป็นสามประเภท
AppsFlyer และ Adjust เป็นผู้นำตลาด พวกเขารวบรวมข้อมูลค่าใช้จ่ายจากบัญชีโฆษณากว่า 10 บัญชีและรายได้จากแอปโดยอัตโนมัติ AppsFlyer ให้รายงาน ROAS ตามกลุ่มผู้ใช้พร้อมการแยกย่อยตามประเทศ แคมเปญ และครีเอทีฟ
Firebase Analytics ฟรีและอยู่ในระบบนิเวศของ Google สำหรับการคำนวณ ROAS ข้อมูลจะถูกส่งออกไปยัง BigQuery ซึ่งสร้างคำสั่ง SQL (ตัวอย่างด้านบน) ข้อเสียคือไม่มีการระบุแหล่งที่มาอัตโนมัติ: ต้องอัปโหลดข้อมูลค่าใช้จ่ายแยกต่างหาก
Tableau และ Looker ช่วยสร้างแดชบอร์ด ROAS ที่กำหนดเองด้วยข้อมูลจาก MMP การวิเคราะห์ของตนเอง และ CRM เหมาะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีปริมาณข้อมูลสูงและช่องทางซับซ้อน
คำถามที่พบบ่อย
ROMI (Return on Marketing Investment) กว้างกว่า ROAS — รวมต้นทุนการตลาดทั้งหมด (เงินเดือน ซอฟต์แวร์ ครีเอทีฟ) ไม่ใช่แค่งบประมาณโฆษณา ROAS เป็นส่วนหนึ่งของ ROMI ที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายสื่อ
ROAS ที่คุ้มทุนเป็นสัดส่วนผกผันกับมาร์จิ้น หากมาร์จิ้น 25% ROAS คุ้มทุน = 1 / 0.25 = 4.0 ที่มาร์จิ้น 50% ROAS 2.0 ก็เพียงพอ สูตร: ROAS คุ้มทุน = 1 / Gross Margin
อัลกอริทึมของแพลตฟอร์มโฆษณาต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ (learning phase) 3-5 วันแรก ROAS อาจต่ำกว่า 1.0 ในขณะที่ระบบกำลังหากลุ่มเป้าหมายที่แปลง ระยะเวลาประเมินขั้นต่ำคือ 7 วัน
ROAS คำนวณเฉพาะช่องทางที่เสียค่าใช้จ่ายเท่านั้น เพราะตัวส่วนคือค่าใช้จ่ายโฆษณา สำหรับการประเมินการเข้าชม ออร์แกนิก ใช้ตัวชี้วัด LTV/CAC โดยมีต้นทุนการติดตั้งตามเงื่อนไขที่ระดับ CPI
ได้ หากแคมเปญสร้างรายได้ด้วยงบประมาณเป็นศูนย์ — ตัวอย่างเช่น ผ่านการติดตั้งแบบไวรัล อย่างไรก็ตาม ในการระบุแหล่งที่มา ROAS จะคำนวณเฉพาะเมื่อมีค่าใช้จ่ายที่เป็นบวก การติดตั้งแบบออร์แกนิกไม่มีส่วนในตัวส่วน
สรุป
เราจะพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือแบบครบวงจร
IT Sectr สร้างแอปพลิเคชัน iOS และ Android สำหรับสตาร์ทอัพและธุรกิจตั้งแต่ปี 2017 เราจะให้คำแนะนำและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแก่คุณ
อ่านเพิ่มเติม