Ang IronSource — platform ng monetization para sa mobile apps, mula 2022 bahagi ng Unity ecosystem. Ang IronSource SDK ay nagbibigay ng mga tool para sa ad mediation, rewarded video, in-app bidding at analytics ng kita. Ayon sa ulat Data.ai 2025, ang IronSource ay pumapangalawa sa mga platform ng ad sa dami ng impression sa segment ng laro pagkatapos ng AdMob. Ang platform ay lalong sikat sa mga developer ng laro sa Unity dahil sa native integration.
Mga Pangunahing Punto
IronSource — Israeli platform ng monetization, itinatag noong 2010 ni Tomer Bar-Ziv, mula 2022 bahagi ng Unity Technologies. Ang pagbili ng Unity ay nagkakahalaga ng 4.4 bilyong dolyar at pinagsama ang Unity engine sa imprastraktura ng ad ng IronSource. Ang platform ay naglilingkod sa higit sa 90% ng top-100 na laro sa mga app store.
Ang ekosistema ng IronSource ay may kasamang SDK para sa mga developer, mediator LevelPlay, platform para sa pamamahala ng user (UA) at analytics ng ROAS. Pagkatapos ng integrasyon sa Unity, nakatanggap ang mga developer ng nag-iisang control panel para sa paglikha, monetization at promosyon ng kanilang mga laro nang hindi lumilipat sa pagitan ng mga serbisyo.
Ayon sa Unity IR Report 2025, ang mga publisher na gumagamit ng IronSource ay nagpapakita ng 35% mas mahusay na retention sa loob ng 7 araw pagkatapos ng pag-install kumpara sa mga app na walang optimisasyon ng monetization.
Pagkatapos ng deal sa Unity, nakuha ng IronSource ang access sa higit sa 2 milyong Unity developer sa buong mundo. Ang direktang integrasyon ng monetization sa game engine ay nag-aalis ng pangangailangan na lumipat sa pagitan ng mga panel: ang pagsasaayos ng mga format ng ad, mediation at analytics ay direktang magagamit sa Unity Editor nang hindi nagsusulat ng karagdagang code. Ito ay nagpapababa ng hadlang sa pagpasok para sa mga indie developer at maliliit na studio na gustong magsimulang kumita mula sa kanilang mga proyekto nang hindi kumukuha ng mga espesyalista sa teknolohiya ng ad.
Ang monetization sa pamamagitan ng IronSource ay binuo sa dalawang parallel na mekanismo: direktang pagpapakita sa pamamagitan ng IronSource ad network at mediation sa pamamagitan ng LevelPlay. Ang developer ay nag-iintegrate ng isang SDK na awtomatikong nagruruta ng bawat kahilingan ng pagpapakita sa IronSource network o sa mga konektadong third-party network sa pamamagitan ng auction.
In-app bidding ay magagamit sa LevelPlay kasama ng tradisyonal na waterfall. Ang format ng auction ay pinipili sa antas ng ad unit — para sa bawat lugar ng ad maaaring i-configure ang sariling estratehiya. Sinusuportahan ng IronSource ang bidding mula sa Google, Meta, TikTok, AppLovin at Vungle, sumasaklaw sa mga pangunahing pinagmumulan ng demand.
Ang pangunahing bentahe ng IronSource pagkatapos ng deal sa Unity — buong integrasyon sa Unity Editor. Ang mga developer ay maaaring mag-configure ng monetization nang direkta sa IDE nang hindi lumilipat sa web panel. Ang SDK para sa C# ay nakabalot sa Unity adapter at sumusuporta sa lahat ng function ng native SDK nang hindi nagsusulat ng code na tiyak sa platform.
Ang proseso ng pagpapakita ng ad sa pamamagitan ng IronSource ay nagsisimula sa pag-load ng creative sa background. Ang IronSource SDK ay nag-preload ng mga video file at static na creative kapag nag-start ang app, na tinitiyak ang agarang pagpapakita sa kahilingan ng developer. Ang bawat kahilingan ay dumadaan sa LevelPlay, na tinutukoy kung aling network ang magpapakita ng ad: IronSource Network o isa sa mga konektadong partner network sa pamamagitan ng waterfall o in-app bidding. Ang SDK ay humahawak din ng mga error sa pag-load at awtomatikong lumilipat sa backup na mapagkukunan kung ang pangunahing network ay hindi tumugon sa loob ng itinakdang timeout.
// Initialize IronSource SDK sa Android
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// Initialize gamit ang AppKey mula sa IronSource panel
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// I-load ang rewarded video
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
IronSource SDK ay nag-aalok ng apat na karaniwang format, na-optimize para sa mga laro at hindi laro na application. Ang bawat format ay may nababaluktot na mga setting ng pag-uugali: dalas ng pagpapakita, timeout, animation at custom na placeholder.
Rewarded video — ang pangunahing format ng IronSource, nagdadala ng hanggang 70% ng kita ng platform. Ang developer ay nagko-configure ng reward (barya, buhay, boost), at ang mga algorithm ng IronSource ay nag-o-optimize ng dalas at oras ng pagpapakita para sa maximum na conversion ng panonood sa kita.
Interstitial ay ipinapakita sa mga pahinga sa pagitan ng mga level o session ng laro. Inirerekomenda ng IronSource na huwag lumampas sa 10 interstitial na pagpapakita bawat araw bawat user upang maiwasan ang negatibong karanasan at pagkawala ng madla.
Banner sa IronSource ay sumusuporta sa adaptive na laki at maaaring i-fix sa itaas o ibabang bahagi ng screen. Para sa mga laro sa Unity, inirerekomenda na ilagay ang mga banner sa labas ng larangan ng laro, upang hindi masakop ang gameplay at hindi mabawasan ang retention. Ang mga banner ay awtomatikong nag-a-update bawat 30 segundo, at ang developer ay maaaring mag-configure ng dalas ng pag-update at transparency ng background sa pamamagitan ng LevelPlay panel para sa maayos na pagsasama sa interface ng app.
Offerwall — ang natatanging format ng IronSource, na kumakatawan sa isang feed ng mga gawain na may listahan ng mga aksyon (pag-install ng mga app, pag-subscribe sa mga serbisyo, pagkumpleto ng mga survey). Pumili ang user ng gawain, ginagawa ito at nakakakuha ng virtual na pera. Ang Offerwall ay lalong epektibo para sa hyper-casual na laro na may maikling session.
Para sa bawat format, ang IronSource ay nagbibigay ng malawak na mga posibilidad ng pag-customize: mga kulay, font, posisyon ng button, animation ng paglitaw at pagtatago. Ang developer ay maaaring mag-configure ng pag-uugali ng mga format para sa iba't ibang screen ng app nang independyente: halimbawa, magpakita ng interstitial lamang sa screen ng pagkumpleto ng level, rewarded video — lamang mula sa tindahan, at mga banner — lamang sa menu. Ang ganitong segmentation ay nagpapahintulot na i-maximize ang kita nang hindi pinapahirap ang karanasan ng user. Ang IronSource ay sumusuporta din ng custom na callback para sa pagbibigay ng mga reward at pagsubaybay ng mga event sa sariling analytics ng developer.
Ang integrasyon ng IronSource SDK ay nagsisimula sa pagrehistro ng app sa Unity Ads / IronSource panel at pagkuha ng natatanging AppKey. Ang SDK ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng Maven Central at Unity Package Manager.
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — Kinakailangan ang AppKey
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// Ipakita ang rewarded video na may custom na reward
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
Pagkatapos ng integrasyon, ang SDK ay awtomatikong nangongolekta ng analytics tungkol sa mga pagpapakita, kita at pag-uugali ng user. Ang Dashboard ng IronSource ay nagpapakita ng ARPDAU, eCPM ayon sa format at network, retention curve at ROAS ayon sa kampanya ng ad para sa matalinong pagpapasya tungkol sa monetization.
Ang IronSource ay nagbibigay din ng mga tool para sa pag-akit ng mga user (UA) sa pamamagitan ng sarili nitong ad network. Maaaring magsimula ang developer ng mga kampanya ng ad para sa pag-install nang direkta mula sa parehong panel kung saan nakikita ang kita mula sa monetization. Ang nag-iisang panel para sa UA at monetization ay nagpapahintulot na i-optimize ang badyet para sa pag-akit sa real-time: kung ang mga user mula sa isang partikular na channel ay nagpapakita ng mababang LTV, awtomatikong binabawasan ng IronSource ang mga tawad para sa channel na iyon at muling inilalaan ang badyet sa mas kapaki-pakinabang na mga mapagkukunan. Ang ganitong kumpletong integrasyon ng analytics ay ginagawang kaakit-akit ang IronSource para sa mga studio na may limitadong badyet sa marketing, kung saan ang bawat dolyar para sa pag-akit ay dapat magdala ng maximum na return.
LevelPlay — solusyon ng IronSource para sa mediation ng ad na pinagsasama ang higit sa 30 ad network. Sinusuportahan ng LevelPlay ang parehong waterfall at in-app bidding, na nagpapahintulot sa developer na pumili ng estratehiya para sa bawat ad unit nang isa-isa. Ang sistema ay awtomatikong sumusubok ng mga bagong configuration at nag-aalok ng pinakamainam na setting batay sa machine learning.
Ang pangunahing pagkakaiba ng LevelPlay mula sa mga kakumpitensya — built-in na A/B testing ng mga configuration. Maaaring magsimula ang developer ng eksperimento: 50% ng mga user ay nakakakita ng waterfall, 50% — in-app bidding. Pagkatapos ng 7 araw, ipapakita ng LevelPlay kung aling estratehiya ang nagdadala ng mas maraming kita, at awtomatikong ilalapat ang nanalo nang walang manual deployment.
Ayon sa benchmark ng GameRefinery 2025, ang mga app sa LevelPlay na may in-app bidding ay nagpapakita ng eCPM na 22% mas mataas kaysa sa mga app na may purong waterfall, habang ang retention ay nananatili sa parehong antas dahil sa intelligent na limitasyon ng dalas ng pagpapakita.
Ang LevelPlay ay nagbibigay din ng mga tool para sa awtomatikong optimisasyon: sinusuri ng sistema ang epektibo ng bawat network at ad unit at nag-aalok ng pinakamainam na configuration ng mediation. Kung ang isang network ay nagpapakita ng pagbaba sa eCPM, awtomatikong binabawasan ng LevelPlay ang bahagi nito sa waterfall o inaalis ito mula sa auction. Ang lahat ng pagbabago ay naka-log sa audit panel, na nagpapahintulot sa developer na subaybayan ang bawat pagbabago sa mga setting ng monetization. Dagdag pa, sinusuportahan ng LevelPlay ang custom na macro sa mga URL request at postback, na nagpapahintulot sa pagpapadala ng karagdagang mga parameter ng user sa mga ad network para sa pagpapabuti ng targeting at pagtaas ng mga tawad. Ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa mga kumplikadong configuration na may dynamic pricing at segmentation ng mga user ayon sa cohort.
Mga Madalas Itanong
Oo, ang IronSource SDK at LevelPlay ay ibinibigay nang libre. Ang Unity ay kumikita sa komisyon mula sa mga pagpapakita ng ad — ang karaniwang bahagi ng platform ay 15% ng kita ng publisher.
LevelPlay ay isinama sa Unity at nag-aalok ng built-in na A/B testing, na wala sa MAX. Ang MAX, sa turn, ay nagbibigay ng mas transparent na auction at sariling network ng mga advertiser para sa gaming.
Oo, ang IronSource ay angkop para sa lahat ng mobile application. Gayunpaman, ang pinakamalaking epektibo ng platform ay sa segment ng laro dahil sa native na integrasyon sa Unity at optimized na mga format ng rewarded video.
Sa pamamagitan ng Unity Ads Network (dating IronSource Ads) ang mga developer ay maaaring magsimula ng mga kampanya ng ad para sa pag-akit ng mga user gamit ang parehong panel tulad ng para sa monetization. Ang analytics ng ROAS sa real-time ay nagpapakita ng pagbabalik ng bawat channel.
Ang pangunahing integrasyon ng IronSource na may rewarded video ay tumatagal ng 1 araw. Ang pag-configure ng LevelPlay na may 3–5 ad network at in-app bidding — hanggang 3 araw ng trabaho. Ang bersyon ng Unity ay mas mabilis na nag-iintegrate dahil sa plugin para sa Editor.
Buod
Gagawa kami ng mobile application na turnkey
Gumagawa ang IT Sectr ng mga iOS at Android application para sa mga startup at negosyo mula noong 2017. Magpapayo kami sa iyo at magmumungkahi ng pinakamahusay na solusyon.
Basahin din