IronSource — 2022 yildan Unity ekotizimiga kiruvchi mobil ilovalar monetizatsiya platformasi. IronSource SDK reklama mediatsiyasi, rewarded video, in-app bidding va daromad tahlili uchun vositalarni taqdim etadi. Hisobotga ko‘ra, Data.ai 2025, IronSource AdMobdan keyin o‘yin segmentida ko‘rsatishlar hajmi bo‘yicha ikkinchi o‘rinni egallaydi. Platforma ayniqsa Unity’dagi o‘yin ishlab chiqaruvchilari orasida native integratsiya tufayli mashhur.
Asosiy
IronSource — 2010 yilda Tomer Bar-Ziv tomonidan asos solingan, 2022 yildan Unity Technologies tarkibiga kiruvchi Isroil monetizatsiya platformasi. Unity tomonidan sotib olish 4,4 milliard dollarga tushdi va Unity dvigatelini IronSource reklama infratuzilmasi bilan birlashtirdi. Platforma ilovalar do‘konlarida top-100 o‘yinlarning 90% dan ortig‘iga xizmat ko‘rsatadi.
IronSource ekotizimi ishlab chiqaruvchilar uchun SDK, LevelPlay mediator, foydalanuvchi boshqaruvi platformasi (UA) va ROAS tahlilini o‘z ichiga oladi. Unity bilan integratsiyadan so‘ng, ishlab chiqaruvchilar xizmatlar o‘rtasida o‘tmasdan o‘z o‘yinlarini yaratish, monetizatsiya qilish va targ‘ib qilish uchun yagona boshqaruv paneliga ega bo‘ldilar.
Unity IR Report 2025 ma’lumotlariga ko‘ra, IronSource-dan foydalanuvchi nashriyotchilar monetizatsiya optimallashtirilmagan ilovalarga nisbatan o‘rnatishdan keyin 7 kun ichida 35% yaxshiroq retention ko‘rsatadi.
Unity bilan kelishuvdan so‘ng IronSource butun dunyo bo‘ylab 2 milliondan ortiq Unity ishlab chiqaruvchilariga kirish imkoniyatiga ega bo‘ldi. Monetizatsiyani to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘yin dvigateliga integratsiya qilish panellar o‘rtasida o‘tish zaruratini bartaraf etadi: reklama formatlari, mediatsiya va tahlil sozlamalari to‘g‘ridan-to‘g‘ri Unity Editor-da qo‘shimcha kod yozmasdan mavjud. Bu reklama texnologiyalari bo‘yicha mutaxassislarni jalb qilmasdan o‘z loyihalarida daromad olishni boshlashni istagan indie ishlab chiqaruvchilar va kichik studiyalar uchun kirish chegarasini pasaytiradi.
IronSource orqali monetizatsiya ikkita parallel mexanizmga asoslangan: IronSource reklama tarmog‘i orqali to‘g‘ridan-to‘g‘ri ko‘rsatishlar va LevelPlay orqali mediatsiya. Ishlab chiqaruvchi yagona SDK-ni integratsiya qiladi, u avtomatik ravishda har bir ko‘rsatish so‘rovini IronSource tarmog‘iga yoki auktsion orqali ulangan uchinchi tomon tarmoqlariga yo‘naltiradi.
In-app bidding LevelPlay-da an’anaviy waterfall bilan bir qatorda mavjud. Auktsion formati ad unit darajasida tanlanadi — har bir reklama joyi uchun o‘z strategiyangizni sozlashingiz mumkin. IronSource asosiy talab manbalarini qamrab olgan holda Google, Meta, TikTok, AppLovin va Vungle-dan bidding-ni qo‘llab-quvvatlaydi.
Unity bilan kelishuvdan so‘ng IronSource-ning asosiy afzalligi — Unity Editor-ga to‘liq integratsiya. Ishlab chiqaruvchilar monetizatsiyani to‘g‘ridan-to‘g‘ri IDE-da veb-panelga o‘tmasdan sozlashlari mumkin. C# uchun SDK Unity adapteriga o‘ralgan va platformaga xos kod yozmasdan native SDK-ning barcha funksiyalarini qo‘llab-quvvatlaydi.
IronSource orqali reklama ko‘rsatish jarayoni fonda kreativni yuklash bilan boshlanadi. IronSource SDK ilova ishga tushirilganda video fayllar va statik kreativlarni oldindan yuklaydi, bu esa ishlab chiqaruvchining so‘roviga binoan bir zumda ko‘rsatishni ta’minlaydi. Har bir so‘rov LevelPlay orqali o‘tadi, u qaysi tarmoq reklamani ko‘rsatishini aniqlaydi: IronSource Network yoki waterfall yoki in-app bidding orqali ulangan hamkor tarmoqlardan biri. SDK shuningdek yuklash xatolarini qayta ishlaydi va asosiy tarmoq belgilangan vaqt ichida javob bermasa, avtomatik ravishda zaxira manbalariga o‘tadi.
// IronSource SDK-ni Android-da ishga tushirish
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// IronSource panelidan AppKey bilan ishga tushirish
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// Rewarded video-ni yuklash
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
IronSource SDK o‘yin va o‘yin bo‘lmagan ilovalar uchun optimallashtirilgan to‘rtta standart formatni taklif qiladi. Har bir format moslashuvchan xatti-harakat sozlamalariga ega: ko‘rsatish chastotasi, vaqt chegaralari, animatsiyalar va maxsus placeholderlar.
Rewarded video — IronSource-ning flagman formati, platforma daromadining 70% gacha olib keladi. Ishlab chiqaruvchi mukofotni (tangalar, hayotlar, kuchaytirgichlar) sozlaydi, IronSource algoritmlari esa ko‘rishni daromadga maksimal konvertatsiya qilish uchun chastota va ko‘rsatish vaqtini optimallashtiradi.
Interstitial darajalar yoki o‘yin seanslari o‘rtasidagi pauzalarda ko‘rsatiladi. IronSource salbiy tajriba va auditoriya chiqib ketishining oldini olish uchun bir foydalanuvchiga kuniga 10 interstitial ko‘rsatishdan oshmaslikni tavsiya qiladi.
Bannerlar IronSource-da moslashuvchan o‘lchamlarni qo‘llab-quvvatlaydi va ekranning yuqori yoki pastki qismiga biriktirilishi mumkin. Unity o‘yinlari uchun bannerlarni o‘yin maydonidan tashqariga joylashtirish tavsiya etiladi, bu o‘yinni to‘sib qo‘ymaslik va retention-ni kamaytirmaslik uchun kerak. Bannerlar har 30 soniyada avtomatik yangilanadi va ishlab chiqaruvchi LevelPlay paneli orqali yangilanish chastotasi va fon shaffofligini sozlashi mumkin.
Offerwall — IronSource-ning noyob formati, harakatlar ro‘yxati bilan topshiriqlar lentasini ifodalaydi (ilovalarni o‘rnatish, xizmatlarga obuna bo‘lish, so‘rovnomalarni to‘ldirish). Foydalanuvchi topshiriqni tanlaydi, uni bajaradi va virtual valyuta oladi. Offerwall ayniqsa qisqa seansli hyper-casual o‘yinlar uchun samarali.
Har bir format uchun IronSource keng sozlash imkoniyatlarini taqdim etadi: ranglar, shriftlar, tugma joylashuvi, paydo bo‘lish va yashirinish animatsiyalari. Ishlab chiqaruvchi formatlarning xatti-harakatini ilovaning turli ekranlari uchun mustaqil sozlashi mumkin: masalan, interstitial faqat daraja tugash ekranida, rewarded video — faqat do‘konda, bannerlar esa — faqat menyuda ko‘rsatilsin. Bunday segmentatsiya foydalanuvchi tajribasini yomonlashtirmasdan daromadni maksimal darajaga oshirishga imkon beradi. IronSource shuningdek ishlab chiqaruvchining o‘z tahlilida mukofotlarni hisoblash va voqealarni kuzatish uchun maxsus qayta chaqiruvlarni qo‘llab-quvvatlaydi.
IronSource SDK integratsiyasi ilovani Unity Ads / IronSource panelida ro‘yxatdan o‘tkazish va noyob AppKey olish bilan boshlanadi. SDK Maven Central va Unity Package Manager orqali tarqatiladi.
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — AppKey ko'rsatilishi shart
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// Rewarded video-ni maxsus mukofot bilan ko'rsatish
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
Integratsiyadan so‘ng SDK avtomatik ravishda ko‘rsatishlar, daromadlar va foydalanuvchi xatti-harakati haqida tahlil to‘playdi. IronSource boshqaruv paneli monetizatsiya bo‘yicha asoslangan qarorlar qabul qilish uchun ARPDAU, formatlar va tarmoqlar bo‘yicha eCPM, retention egri chiziqlari va reklama kampaniyalari bo‘yicha ROAS-ni ko‘rsatadi.
IronSource shuningdek o‘z reklama tarmog‘i orqali foydalanuvchilarni jalb qilish (UA) uchun vositalarni taqdim etadi. Ishlab chiqaruvchi monetizatsiyadan daromadlarni ko‘rgan panelning o‘zidan to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘rnatish uchun reklama kampaniyalarini boshlashi mumkin. UA va monetizatsiya uchun yagona panel real vaqtda jalb qilish byudjetini optimallashtirishga imkon beradi: agar ma’lum kanaldan foydalanuvchilar past LTV ko‘rsatsa, IronSource avtomatik ravishda ushbu kanal uchun stavkalarni pasaytiradi va byudjetni yanada daromadli manbalarga yo‘naltiradi. Tahlilning bunday to‘liq integratsiyasi IronSource-ni cheklangan marketing byudjetiga ega studiyalar uchun jozibador qiladi, bu yerda jalb qilish uchun har bir dollar maksimal daromad keltirishi kerak.
LevelPlay — 30 dan ortiq reklama tarmoqlarini birlashtiruvchi IronSource mediatsiya yechimi. LevelPlay ham waterfall, ham in-app bidding-ni qo‘llab-quvvatlaydi, ishlab chiqaruvchiga har bir ad unit uchun strategiyani tanlash imkonini beradi. Tizim avtomatik ravishda yangi konfiguratsiyalarni sinovdan o‘tkazadi va mashinani o‘rganish asosida optimal sozlamalarni taklif qiladi.
LevelPlay ning raqobatchilardan asosiy farqi — konfiguratsiyalarning o‘rnatilgan A/B testidir. Ishlab chiqaruvchi eksperiment boshlashi mumkin: foydalanuvchilarning 50% waterfall, 50% — in-app bidding ko‘radi. 7 kundan so‘ng LevelPlay qaysi strategiya ko‘proq daromad keltirishini ko‘rsatadi va qo‘lda joylashtirmasdan avtomatik ravishda g‘olibni qo‘llaydi.
GameRefinery 2025 benchmark ma’lumotlariga ko‘ra, LevelPlay-da in-app bidding bilan ilovalar toza waterfall bilan ilovalarga nisbatan 22% yuqori eCPM ko‘rsatadi, shu bilan birga retention ko‘rsatish chastotasini intellektual cheklash tufayli bir xil darajada qoladi.
LevelPlay shuningdek avtomatik optimallashtirish vositalarini taqdim etadi: tizim har bir tarmoq va ad unit samaradorligini tahlil qiladi va optimal mediatsiya konfiguratsiyasini taklif qiladi. Agar biron bir tarmoq eCPM pasayishini ko‘rsatsa, LevelPlay avtomatik ravishda uning waterfall-dagi ulushini kamaytiradi yoki auktsiondan chiqarib tashlaydi. Barcha o‘zgarishlar audit panelida qayd etiladi, bu ishlab chiqaruvchiga monetizatsiya sozlamalaridagi har bir o‘zgarishni kuzatish imkonini beradi. Qo‘shimcha ravishda LevelPlay URL so‘rovlarida maxsus makrolar va postbacklarni qo‘llab-quvvatlaydi, reklama tarmoqlariga targetlashni yaxshilash va stavkalarni oshirish uchun qo‘shimcha foydalanuvchi parametrlarini uzatish imkonini beradi. Bu, ayniqsa, dinamik narxlash (dynamic pricing) va foydalanuvchilarni kogortalarga bo‘lish bilan murakkab konfiguratsiyalar uchun foydalidir.
Tez-tez beriladigan savollar
Ha, IronSource SDK va LevelPlay bepul taqdim etiladi. Unity reklama ko‘rsatishlaridan komissiya oladi — platformaning standart ulushi nashriyotchi daromadining 15% ni tashkil qiladi.
LevelPlay Unity bilan integratsiyalangan va MAX-da mavjud bo‘lmagan o‘rnatilgan A/B testini taklif qiladi. MAX, o‘z navbatida, shaffofroq auktsion va o‘yinlar uchun o‘z reklama beruvchilar tarmog‘ini taqdim etadi.
Ha, IronSource barcha mobil ilovalar uchun mos. Biroq, platforma eng katta samaradorlikni Unity bilan native integratsiya va optimallashtirilgan rewarded video formatlari tufayli o‘yin segmentida ko‘rsatadi.
Unity Ads Network (sobiq IronSource Ads) orqali ishlab chiqaruvchilar monetizatsiya uchun ishlatadigan panelning o‘zidan foydalanuvchilarni jalb qilish uchun reklama kampaniyalarini boshlashlari mumkin. Real vaqtda ROAS tahlili har bir kanalning qoplanishini ko‘rsatadi.
IronSource ning rewarded video bilan asosiy integratsiyasi 1 kun oladi. LevelPlay-ni 3–5 reklama tarmog‘i va in-app bidding bilan sozlash — 3 ish kunigacha. Unity versiyasi Editor uchun plagin tufayli tezroq integratsiyalanadi.
Xulosa
Biz kalit topshirig'i bilan mobil ilovani ishlab chiqamiz
IT Sectr 2017-yildan beri startaplar va korxonalar uchun iOS va Android ilovalarini yaratadi. Biz sizga maslahat beramiz va eng yaxshi yechimni taklif qilamiz.