IronSource — platform monetisasi aplikasi mobile, sejak 2022 bagian dari ekosistem Unity. SDK IronSource menyediakan alat untuk mediasi iklan, rewarded video, in-app bidding, dan analitik pendapatan. Menurut laporan Data.ai 2025, IronSource menempati posisi kedua di antara platform iklan dalam volume tayangan di segmen game setelah AdMob. Platform ini sangat populer di kalangan pengembang game Unity berkat integrasi native.
Poin Utama
IronSource — platform monetisasi Israel, didirikan tahun 2010 oleh Tomer Bar-Ziv, sejak 2022 bagian dari Unity Technologies. Akuisisi oleh Unity menghabiskan biaya 4,4 miliar dolar dan menyatukan engine Unity dengan infrastruktur iklan IronSource. Platform ini melayani lebih dari 90% dari 100 game teratas di toko aplikasi.
Ekosistem IronSource mencakup SDK untuk pengembang, mediator LevelPlay, platform manajemen pengguna (UA) dan analitik ROAS. Setelah integrasi dengan Unity, pengembang mendapatkan satu panel kontrol untuk membuat, memonetisasi, dan mempromosikan game mereka tanpa beralih antar layanan.
Menurut Unity IR Report 2025, penerbit yang menggunakan IronSource menunjukkan retensi 35% lebih baik dalam 7 hari setelah instalasi dibandingkan dengan aplikasi tanpa optimalisasi monetisasi.
Setelah kesepakatan dengan Unity, IronSource mendapatkan akses ke lebih dari 2 juta pengembang Unity di seluruh dunia. Integrasi monetisasi langsung ke engine game menghilangkan kebutuhan untuk beralih antar panel: konfigurasi format iklan, mediasi dan analitik tersedia langsung di Unity Editor tanpa menulis kode tambahan. Ini menurunkan hambatan masuk bagi pengembang indie dan studio kecil yang ingin mulai menghasilkan uang dari proyek mereka tanpa melibatkan spesialis teknologi iklan.
Monetisasi melalui IronSource dibangun di atas dua mekanisme paralel: tayangan langsung melalui jaringan iklan IronSource dan mediasi melalui LevelPlay. Pengembang mengintegrasikan satu SDK yang secara otomatis merutekan setiap permintaan tayang ke jaringan IronSource atau ke jaringan pihak ketiga yang terhubung melalui lelang.
In-app bidding tersedia di LevelPlay setara dengan waterfall tradisional. Format lelang dipilih di tingkat ad unit — untuk setiap tempat iklan dapat dikonfigurasi strategi sendiri. IronSource mendukung bidding dari Google, Meta, TikTok, AppLovin dan Vungle, mencakup sumber permintaan utama.
Keuntungan utama IronSource setelah kesepakatan dengan Unity — integrasi penuh ke Unity Editor. Pengembang dapat mengonfigurasi monetisasi langsung di IDE tanpa beralih ke panel web. SDK untuk C# dibungkus dalam adaptor Unity dan mendukung semua fungsi SDK native tanpa menulis kode khusus platform.
Proses penayangan iklan melalui IronSource dimulai dengan memuat kreatif di latar belakang. SDK IronSource memuat file video dan kreatif statis saat aplikasi dimulai, memastikan tayangan instan atas permintaan pengembang. Setiap permintaan melewati LevelPlay yang menentukan jaringan mana yang akan menampilkan iklan: IronSource Network atau salah satu jaringan mitra yang terhubung melalui waterfall atau in-app bidding. SDK juga menangani kesalahan pemuatan dan secara otomatis beralih ke sumber cadangan jika jaringan utama tidak merespons dalam batas waktu yang ditentukan.
// Inisialisasi IronSource SDK di Android
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// Inisialisasi dengan AppKey dari panel IronSource
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// Memuat rewarded video
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
IronSource SDK menawarkan empat format standar yang dioptimalkan untuk aplikasi game dan non-game. Setiap format memiliki pengaturan perilaku yang fleksibel: frekuensi penayangan, batas waktu, animasi, dan placeholder kustom.
Rewarded video — format unggulan IronSource, menghasilkan hingga 70% pendapatan platform. Pengembang mengatur hadiah (koin, nyawa, boost), dan algoritma IronSource mengoptimalkan frekuensi dan momen penayangan untuk konversi maksimal dari tontonan menjadi pendapatan.
Interstitial ditampilkan di jeda antar level atau sesi game. IronSource merekomendasikan untuk tidak melebihi 10 tayangan interstitial per hari per pengguna untuk menghindari pengalaman negatif dan kehilangan audiens.
Banner di IronSource mendukung ukuran adaptif dan dapat dipasang di bagian atas atau bawah layar. Untuk game Unity, banner disarankan ditempatkan di luar area bermain agar tidak menutupi gameplay dan menurunkan retensi. Banner secara otomatis diperbarui setiap 30 detik, dan pengembang dapat mengatur frekuensi pembaruan dan transparansi latar melalui panel LevelPlay untuk integrasi yang harmonis dengan antarmuka aplikasi.
Offerwall — format unik IronSource, menyajikan feed tugas dengan daftar tindakan (menginstal aplikasi, berlangganan layanan, mengisi survei). Pengguna memilih tugas, menyelesaikannya dan mendapatkan mata uang virtual. Offerwall sangat efektif untuk game hyper-casual dengan sesi pendek.
Untuk setiap format, IronSource menyediakan berbagai opsi kustomisasi: warna, font, posisi tombol, animasi muncul dan sembunyi. Pengembang dapat mengatur perilaku format untuk layar aplikasi yang berbeda secara independen: misalnya, menampilkan interstitial hanya di layar penyelesaian level, rewarded video — hanya dari toko, dan banner — hanya di menu. Segmentasi semacam itu memungkinkan memaksimalkan pendapatan tanpa mengurangi pengalaman pengguna. IronSource juga mendukung callback kustom untuk memberikan hadiah dan melacak peristiwa di analitik pengembang sendiri.
Integrasi IronSource SDK dimulai dengan mendaftarkan aplikasi di panel Unity Ads / IronSource dan mendapatkan AppKey unik. SDK didistribusikan melalui Maven Central dan Unity Package Manager.
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — AppKey wajib
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// Menampilkan rewarded video dengan hadiah kustom
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
Setelah integrasi, SDK secara otomatis mengumpulkan analitik tentang tayangan, pendapatan dan perilaku pengguna. Dasbor IronSource menunjukkan ARPDAU, eCPM per format dan jaringan, kurva retensi dan ROAS per kampanye iklan untuk pengambilan keputusan monetisasi yang tepat.
IronSource juga menyediakan alat untuk menarik pengguna (UA) melalui jaringan iklan sendiri. Pengembang dapat memulai kampanye iklan instalasi langsung dari panel yang sama tempat ia melihat pendapatan dari monetisasi. Satu panel untuk UA dan monetisasi memungkinkan mengoptimalkan anggaran akuisisi secara real-time: jika pengguna dari saluran tertentu menunjukkan LTV rendah, IronSource secara otomatis menurunkan tawaran untuk saluran tersebut dan mengalokasikan ulang anggaran ke sumber yang lebih menguntungkan. Integrasi analitik yang lengkap ini membuat IronSource menarik bagi studio dengan anggaran pemasaran terbatas, di mana setiap dolar untuk akuisisi harus memberikan pengembalian maksimal.
LevelPlay — solusi mediasi iklan IronSource yang menggabungkan lebih dari 30 jaringan iklan. LevelPlay mendukung baik waterfall maupun in-app bidding, memungkinkan pengembang memilih strategi untuk setiap ad unit secara individual. Sistem secara otomatis menguji konfigurasi baru dan menawarkan pengaturan optimal berdasarkan pembelajaran mesin.
Perbedaan utama LevelPlay dari pesaing — pengujian A/B konfigurasi bawaan. Pengembang dapat memulai eksperimen: 50% pengguna melihat waterfall, 50% — in-app bidding. Setelah 7 hari LevelPlay akan menunjukkan strategi mana yang menghasilkan lebih banyak pendapatan, dan secara otomatis menerapkan pemenang tanpa penerapan manual.
Menurut benchmark GameRefinery 2025, aplikasi di LevelPlay dengan in-app bidding menunjukkan eCPM 22% lebih tinggi dibandingkan aplikasi dengan waterfall murni, sementara retensi tetap pada level yang sama berkat pembatasan frekuensi tayang yang cerdas.
LevelPlay juga menyediakan alat untuk optimalisasi otomatis: sistem menganalisis efektivitas setiap jaringan dan ad unit dan menawarkan konfigurasi mediasi optimal. Jika suatu jaringan menunjukkan penurunan eCPM, LevelPlay secara otomatis mengurangi bagiannya di waterfall atau mengecualikannya dari lelang. Semua perubahan dicatat di panel audit, memungkinkan pengembang melacak setiap perubahan pengaturan monetisasi. Selain itu, LevelPlay mendukung makro kustom di permintaan URL dan postback, memungkinkan pengiriman parameter pengguna tambahan ke jaringan iklan untuk meningkatkan penargetan dan menaikkan tawaran. Ini sangat berguna untuk konfigurasi kompleks dengan harga dinamis (dynamic pricing) dan segmentasi pengguna berdasarkan kohort.
Pertanyaan Umum
Ya, IronSource SDK dan LevelPlay disediakan gratis. Unity menghasilkan dari komisi tayangan iklan — bagian standar platform adalah 15% dari pendapatan penerbit.
LevelPlay terintegrasi dengan Unity dan menawarkan pengujian A/B bawaan, yang tidak dimiliki MAX. MAX, pada gilirannya, memberikan lelang yang lebih transparan dan jaringan pengiklan sendiri untuk gaming.
Ya, IronSource cocok untuk semua aplikasi mobile. Namun platform menunjukkan efektivitas terbesar di segmen game berkat integrasi native dengan Unity dan format rewarded video yang dioptimalkan.
Melalui Unity Ads Network (sebelumnya IronSource Ads) pengembang dapat memulai kampanye iklan untuk menarik pengguna menggunakan panel yang sama seperti untuk monetisasi. Analitik ROAS real-time menunjukkan pengembalian setiap saluran.
Integrasi dasar IronSource dengan rewarded video memakan waktu 1 hari. Konfigurasi LevelPlay dengan 3–5 jaringan iklan dan in-app bidding — hingga 3 hari kerja. Versi Unity terintegrasi lebih cepat berkat plugin untuk Editor.
Kesimpulan
Kami akan mengembangkan aplikasi seluler turnkey
IT Sectr membuat aplikasi iOS dan Android untuk startup dan bisnis sejak 2017. Kami akan memberi saran dan mengusulkan solusi terbaik.
Baca juga