IronSource — co to je, platforma pro monetizaci a SDK

Autor: IT Sectr Publikováno: 2026-04-24 Doba čtení: 9 min

IronSource je platforma pro monetizaci mobilních aplikací, od roku 2022 součást ekosystému Unity. SDK IronSource poskytuje nástroje pro mediaci reklam, rewarded video, in-app bidding a analýzu příjmů. Podle zprávy Data.ai 2025 zaujímá IronSource druhé místo mezi reklamními platformami v objemu zobrazení v herním segmentu po AdMob. Platforma je obzvláště oblíbená mezi vývojáři her na Unity díky nativní integraci.

Hlavní body

  • IronSource — platforma pro monetizaci integrovaná do Unity, což poskytuje výhodu vývojářům na tomto enginu.
  • LevelPlay — mediační řešení IronSource s podporou in-app bidding a waterfall pro maximální eCPM.
  • SDK podporuje bannery, interstitialy, rewarded video a nativní reklamy s minimálním zpožděním zobrazení.
  • Rewarded video — hlavní formát IronSource, zajišťující vysokou retenci a příjem v herních projektech.
  • Analytika ROAS v reálném čase umožňuje sledovat efektivitu každé reklamní sítě a upravovat strategii.

Co je IronSource?

IronSource je izraelská platforma pro monetizaci založená v roce 2010 Tomerem Bar-Zivem, od roku 2022 součást Unity Technologies. Akvizice Unity stála 4,4 miliardy dolarů a spojila engine Unity s reklamní infrastrukturou IronSource. Platforma obsluhuje více než 90 % top 100 her v obchodech s aplikacemi.

Ekosystém IronSource zahrnuje SDK pro vývojáře, mediátor LevelPlay, platformu pro správu uživatelů (UA) a analýzu ROAS. Po integraci s Unity získali vývojáři jednotný ovládací panel pro vytváření, monetizaci a propagaci svých her bez přepínání mezi službami.

Podle Unity IR Report 2025 vykazují vydavatelé používající IronSource o 35 % lepší retenci během 7 dnů po instalaci ve srovnání s aplikacemi bez optimalizace monetizace.

Po dohodě s Unity získal IronSource přístup k více než 2 milionům vývojářů Unity po celém světě. Integrace monetizace přímo do herního enginu odstraňuje potřebu přepínání mezi panely: nastavení reklamních formátů, mediace a analytiky je k dispozici přímo v Unity Editoru bez psaní dalšího kódu. To snižuje vstupní bariéru pro indie vývojáře a malá studia, která chtějí začít vydělávat na svých projektech bez najímání specialistů na reklamní technologie.

Jak funguje monetizace IronSource

Monetizace prostřednictvím IronSource je postavena na dvou paralelních mechanismech: přímá zobrazení prostřednictvím reklamní sítě IronSource a mediace prostřednictvím LevelPlay. Vývojář integruje jednotné SDK, které automaticky směruje každý požadavek na zobrazení buď do sítě IronSource, nebo do připojených třetích stran prostřednictvím aukce.

In-app bidding v IronSource

In-app bidding je v LevelPlay k dispozici vedle tradičního waterfall. Formát aukce se vybírá na úrovni ad unit — pro každé reklamní místo lze nastavit vlastní strategii. IronSource podporuje bidding od Google, Meta, TikTok, AppLovin a Vungle, čímž pokrývá hlavní zdroje poptávky.

Integrace Unity

Hlavní výhoda IronSource po dohodě s Unity — plná integrace do Unity Editoru. Vývojáři mohou nastavovat monetizaci přímo v IDE bez přepínání na webový panel. SDK pro C# je zabaleno do Unity adaptéru a podporuje všechny funkce nativního SDK bez psaní platformově specifického kódu.

Proces zobrazení reklamy přes IronSource začíná načtením kreativy na pozadí. SDK IronSource přednačítá video soubory a statické kreativy při spuštění aplikace, což zajišťuje okamžité zobrazení na požádání vývojáře. Každý požadavek prochází přes LevelPlay, který určuje, která síť bude reklamu zobrazovat: IronSource Network nebo jedna z připojených partnerských sítí prostřednictvím waterfall nebo in-app bidding. SDK také zpracovává chyby načítání a automaticky přepíná na záložní zdroje, pokud hlavní síť neodpoví v nastaveném časovém limitu.

kotlin
// Inicializace SDK IronSource v Androidu
class GameActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_game)

        // Inicializace s AppKey z panelu IronSource
        IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
    }

    // Načtení rewarded video
    private fun loadRewardedVideo() {
        IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
            override fun onVideoAvailable() {
                println("Video odměna je k dispozici")
            }
            override fun onVideoEnd() {
                println("Video dokončeno, udělit odměnu")
            }
        })
        IronSource.loadRewardedVideo()
    }
}

Reklamní formáty IronSource

SDK IronSource nabízí čtyři standardní formáty optimalizované pro herní i neherní aplikace. Každý formát má flexibilní nastavení chování: frekvence zobrazení, časové limity, animace a vlastní placeholders.

Rewarded video

Rewarded video je vlajkový formát IronSource, který přináší až 70 % příjmů platformy. Vývojář nastaví odměnu (mince, životy, posílení) a algoritmy IronSource optimalizují frekvenci a okamžik zobrazení pro maximální konverzi zhlédnutí na příjem.

Interstitial

Interstitial se zobrazuje v pauzách mezi úrovněmi nebo herními sezeními. IronSource doporučuje nepřekračovat 10 interstitial zobrazení denně na uživatele, aby se předešlo negativní zkušenosti a odlivu publika.

Bannery

Bannery v IronSource podporují adaptivní velikosti a mohou být ukotveny v horní nebo dolní části obrazovky. Pro hry na Unity se doporučuje umisťovat bannery mimo herní pole, aby nezakrývaly hraní a nesnižovaly retenci. Bannery se automaticky obnovují každých 30 sekund a vývojář může nastavit frekvenci obnovování a průhlednost pozadí prostřednictvím panelu LevelPlay pro harmonické začlenění do rozhraní aplikace.

Offerwall

Offerwall je jedinečný formát IronSource představující seznam úkolů se seznamem akcí (instalace aplikací, přihlášení k odběru služeb, vyplnění průzkumů). Uživatel si vybere úkol, provede jej a získá virtuální měnu. Offerwall je zvláště efektivní pro hyper-casual hry s krátkými herními sezeními.

Pro každý formát poskytuje IronSource široké možnosti přizpůsobení: barvy, písma, pozice tlačítek, animace zobrazení a skrytí. Vývojář může nezávisle nastavit chování formátů pro různé obrazovky aplikace: například zobrazovat interstitial pouze na obrazovce dokončení úrovně, rewarded video pouze z obchodu a bannery pouze v nabídce. Taková segmentace umožňuje maximalizovat příjem bez zhoršení uživatelského zážitku. IronSource také podporuje vlastní zpětná volání pro připsání odměn a sledování událostí ve vlastní analytice vývojáře.

Integrace SDK IronSource do projektu

Integrace SDK IronSource začíná registrací aplikace v panelu Unity Ads / IronSource a získáním jedinečného AppKey. SDK je distribuováno prostřednictvím Maven Central a Unity Package Manager.

kotlin
// build.gradle (app)
dependencies {
    implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
    implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}

// AndroidManifest.xml — povinně uvést AppKey
// 
//     android:name="ironsource_app_key"
//     android:value="YOUR_APP_KEY" />

// Zobrazení rewarded video s vlastní odměnou
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
    if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
        IronSource.showRewardedVideo()
        println("Odměna bude $rewardAmount mincí")
    }
}

Po integraci SDK automaticky shromažďuje analytiku o zobrazeních, příjmech a chování uživatelů. Panel IronSource zobrazuje ARPDAU, eCPM podle formátů a sítí, retenční křivky a ROAS podle reklamních kampaní pro informovaná rozhodnutí o monetizaci.

IronSource také poskytuje nástroje pro získávání uživatelů (UA) prostřednictvím vlastní reklamní sítě. Vývojář může spouštět reklamní kampaně na instalaci přímo ze stejného panelu, kde vidí příjmy z monetizace. Jednotný panel pro UA a monetizaci umožňuje optimalizovat rozpočet na získávání v reálném čase: pokud uživatelé z určitého kanálu vykazují nízké LTV, IronSource automaticky snižuje nabídky pro tento kanál a přerozděluje rozpočet na výnosnější zdroje. Taková plná integrace analytiky činí IronSource atraktivním pro studia s omezeným marketingovým rozpočtem, kde každý dolar na získávání musí přinášet maximální návratnost.

LevelPlay: mediace a in-app bidding

LevelPlay je řešení IronSource pro mediaci reklam, které sdružuje více než 30 reklamních sítí. LevelPlay podporuje jak waterfall, tak in-app bidding, což umožňuje vývojáři zvolit strategii pro každý ad unit individuálně. Systém automaticky testuje nové konfigurace a nabízí optimální nastavení na základě strojového učení.

Klíčový rozdíl LevelPlay od konkurence — vestavěné A/B testování konfigurací. Vývojář může spustit experiment: 50 % uživatelů vidí waterfall, 50 % in-app bidding. Po 7 dnech LevelPlay ukáže, která strategie přináší více příjmů, a automaticky aplikuje vítěze bez ručního nasazení.

Podle benchmarků GameRefinery 2025 vykazují aplikace na LevelPlay s in-app bidding o 22 % vyšší eCPM než aplikace s čistým waterfall, přičemž retence zůstává na stejné úrovni díky inteligentnímu omezení frekvence zobrazení.

LevelPlay také poskytuje nástroje pro automatickou optimalizaci: systém analyzuje efektivitu každé sítě a ad unit a nabízí optimální konfiguraci mediace. Pokud některá síť vykazuje pokles eCPM, LevelPlay automaticky snižuje její podíl ve waterfall nebo ji vylučuje z aukce. Všechny změny jsou logovány v auditním panelu, což vývojáři umožňuje sledovat každou změnu nastavení monetizace. Kromě toho LevelPlay podporuje vlastní makra v URL požadavcích a postbacích, což umožňuje předávat další parametry uživatele reklamním sítím pro zlepšení cílení a zvýšení nabídek. To je užitečné zejména pro složité konfigurace s dynamickým oceňováním a segmentací uživatelů podle kohort.

Často kladené dotazy

Je IronSource zdarma pro vývojáře?

Ano, SDK IronSource a LevelPlay jsou poskytovány zdarma. Unity vydělává na provizi z reklamních zobrazení — standardní podíl platformy činí 15 % z příjmů vydavatele.

Čím se LevelPlay liší od MAX AppLovin?

LevelPlay je integrován s Unity a nabízí vestavěné A/B testování, které MAX nemá. MAX naopak poskytuje transparentnější aukci a vlastní síť inzerentů pro hry.

Je IronSource vhodný pro neherní aplikace?

Ano, IronSource je vhodný pro jakékoli mobilní aplikace. Největší účinnost však platforma vykazuje v herním segmentu díky nativní integraci s Unity a optimalizovaným formátům rewarded video.

Jak IronSource pomáhá se získáváním uživatelů?

Prostřednictvím Unity Ads Network (dříve IronSource Ads) mohou vývojáři spouštět reklamní kampaně na získávání uživatelů pomocí stejného panelu jako pro monetizaci. Analýza ROAS v reálném čase ukazuje návratnost každého kanálu.

Jak dlouho trvá integrace LevelPlay?

Základní integrace IronSource s rewarded video trvá 1 den. Nastavení LevelPlay se 3-5 reklamními sítěmi a in-app bidding — až 3 pracovní dny. Verze pro Unity se integruje rychleji díky pluginu pro Editor.

Shrnutí

  • IronSource — platforma pro monetizaci, od roku 2022 součást Unity Technologies.
  • LevelPlay — mediátor s podporou in-app bidding, waterfall a vestavěným A/B testováním.
  • Rewarded video — hlavní formát přinášející až 70 % příjmů platformy v herních projektech.
  • Integrace Unity — SDK je nativně integrováno do Unity Editoru, což urychluje vývoj a snižuje vstupní bariéru.
  • Offerwall — jedinečný formát se seznamem úkolů pro hyper-casual hry a aplikace s virtuální měnou.
  • Analytika ROAS v reálném čase pomáhá optimalizovat rozpočet na získávání uživatelů.
  • Doporučení: používejte IronSource pro projekty na Unity se zaměřením na rewarded video a LevelPlay mediaci.

Vyvineme mobilní aplikaci na klíč

IT Sectr vytváří aplikace pro iOS a Android pro startupy a podniky od roku 2017. Poradíme vám a navrhneme nejlepší řešení.

Prodiskutovat projekt

Přečtěte si také