IronSource, 2022'den beri Unity ekosisteminin bir parçası olan bir mobil uygulama para kazanma platformudur. IronSource SDK, reklam arabuluculuğu, ödüllü video, uygulama içi teklif verme ve gelir analizi için araçlar sağlar. Data.ai 2025 raporuna göre, IronSource oyun segmentinde gösterim hacmi açısından AdMob'dan sonra ikinci sırada yer almaktadır. Platform, yerel entegrasyon sayesinde Unity oyun geliştiricileri arasında özellikle popülerdir.
Önemli Noktalar
IronSource, 2010 yılında Tomer Bar-Ziv tarafından kurulan İsrailli bir para kazanma platformudur ve 2022'den beri Unity Technologies'in bir parçasıdır. Unity'nin satın alması 4,4 milyar dolara mal oldu ve Unity motorunu IronSource'un reklam altyapısıyla birleştirdi. Platform, uygulama mağazalarındaki ilk 100 oyunun %90'ından fazlasına hizmet vermektedir.
IronSource ekosistemi, geliştiriciler için SDK, LevelPlay arabulucusu, kullanıcı edinme (UA) yönetim platformu ve ROAS analitiğini içerir. Unity entegrasyonundan sonra geliştiriciler, hizmetler arasında geçiş yapmadan oyunlarını oluşturmak, para kazandırmak ve tanıtmak için birleşik bir kontrol paneline kavuştu.
Unity IR Report 2025'e göre, IronSource kullanan yayıncılar, para kazanma optimizasyonu olmayan uygulamalara kıyasla kurulumdan sonraki 7 gün içinde %35 daha iyi kullanıcı tutma oranı gösteriyor.
Unity anlaşmasından sonra IronSource, dünya çapında 2 milyondan fazla Unity geliştiricisine erişim sağladı. Para kazanmayı doğrudan oyun motoruna entegre etmek, paneller arasında geçiş yapma ihtiyacını ortadan kaldırır: reklam biçimleri, arabuluculuk ve analitik yapılandırması, ek kod yazmadan doğrudan Unity Editor'de kullanılabilir. Bu, reklam teknolojisi uzmanları tutmadan projelerinden para kazanmaya başlamak isteyen bağımsız geliştiriciler ve küçük stüdyolar için giriş engelini düşürür.
IronSource aracılığıyla para kazanma, iki paralel mekanizma üzerine kuruludur: IronSource reklam ağı üzerinden doğrudan gösterimler ve LevelPlay aracılığıyla arabuluculuk. Geliştirici, her gösterim talebini otomatik olarak IronSource ağına veya açık artırma yoluyla bağlı üçüncü taraf ağlara yönlendiren tek bir SDK entegre eder.
Uygulama içi teklif verme, geleneksel waterfall ile birlikte LevelPlay'de kullanılabilir. Açık artırma biçimi reklam birimi düzeyinde seçilir — her reklam yerleşiminin kendi stratejisi olabilir. IronSource, Google, Meta, TikTok, AppLovin ve Vungle'dan teklif vermeyi destekleyerek ana talep kaynaklarını kapsar.
Unity anlaşmasından sonra IronSource'un ana avantajı, Unity Editor'a tam entegrasyondur. Geliştiriciler, web paneline geçmeden doğrudan IDE'de para kazanmayı yapılandırabilir. C# için SDK, bir Unity bağdaştırıcısına sarılmıştır ve platforma özgü kod yazmadan tüm yerel SDK özelliklerini destekler.
IronSource aracılığıyla reklam gösterme süreci, yaratıcı öğelerin arka planda yüklenmesiyle başlar. IronSource SDK, uygulama başlangıcında video dosyalarını ve statik yaratıcı öğeleri önceden yükleyerek geliştiricinin talebi üzerine anında gösterim sağlar. Her talep, reklamı hangi ağın göstereceğini belirleyen LevelPlay'den geçer: IronSource Ağı veya waterfall veya uygulama içi teklif verme yoluyla bağlı ortak ağlardan biri. SDK ayrıca yükleme hatalarını işler ve birincil ağ belirtilen zaman aşımı içinde yanıt vermezse otomatik olarak yedek kaynaklara geçer.
// IronSource SDK'sını Android'de başlatma
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// IronSource panelinden AppKey ile başlatma
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// Ödüllü video yükleniyor
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
IronSource SDK, oyun ve oyun dışı uygulamalar için optimize edilmiş dört standart biçim sunar. Her biçimin esnek davranış ayarları vardır: sıklık sınırlaması, zaman aşımları, animasyonlar ve özel yer tutucular.
Ödüllü video, IronSource'un amiral gemisi biçimidir ve platform gelirinin %70'ine kadarını oluşturur. Geliştirici ödülü (para, can, güçlendirme) yapılandırır ve IronSource'un algoritmaları, maksimum izleme-gelir dönüşümü için gösterim sıklığını ve zamanlamasını optimize eder.
Interstitial reklamlar, seviyeler veya oyun oturumları arasındaki duraklamalarda gösterilir. IronSource, olumsuz deneyim ve kullanıcı kaybını önlemek için kullanıcı başına günde 10 interstitial gösterimini aşmamayı önerir.
IronSource'taki bannerlar uyarlanabilir boyutları destekler ve ekranın üstüne veya altına sabitlenebilir. Unity oyunları için bannerların oyun alanını kapatmaması ve kullanıcı tutmayı düşürmemesi için oyun alanının dışına yerleştirilmesi önerilir. Bannerlar her 30 saniyede bir otomatik olarak yenilenir ve geliştirici, uygulama arayüzüne sorunsuz entegrasyon için LevelPlay paneli aracılığıyla yenileme sıklığını ve arka plan şeffaflığını yapılandırabilir.
Offerwall, IronSource'un benzersiz bir biçimidir ve bir dizi eylem (uygulama yükleme, hizmetlere abone olma, anketleri tamamlama) içeren bir görev akışı sunar. Kullanıcı bir görev seçer, tamamlar ve sanal para birimi alır. Offerwall, kısa oturumlu hiper kazan oyunlar için özellikle etkilidir.
Her biçim için IronSource geniş özelleştirme seçenekleri sunar: renkler, yazı tipleri, düğme konumları, giriş ve çıkış animasyonları. Geliştirici, biçim davranışını farklı uygulama ekranları için bağımsız olarak yapılandırabilir: örneğin, interstitialları yalnızca seviye tamamlama ekranında, ödüllü videoyu yalnızca mağazada ve bannerları yalnızca menüde göstermek. Bu segmentasyon, kullanıcı deneyimini bozmadan geliri en üst düzeye çıkarmaya olanak tanır. IronSource ayrıca, geliştiricinin kendi analitiğinde ödül dağıtımı ve olay takibi için özel geri aramaları destekler.
IronSource SDK entegrasyonu, uygulamayı Unity Ads / IronSource paneline kaydetmek ve benzersiz bir AppKey almakla başlar. SDK, Maven Central ve Unity Package Manager aracılığıyla dağıtılır.
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — AppKey belirtilmelidir
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// Özel ödülle ödüllü video gösteriliyor
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
SDK entegrasyonundan sonra, otomatik olarak gösterimler, gelir ve kullanıcı davranışı hakkında analitik toplar. IronSource Paneli, bilinçli para kazanma kararları için ARPDAU, biçim ve ağa göre eCPM, kullanıcı tutma eğrileri ve reklam kampanyalarına göre ROAS gösterir.
IronSource ayrıca kendi reklam ağı aracılığıyla kullanıcı edinme (UA) araçları da sağlar. Geliştiriciler, para kazanma gelirini gördükleri aynı panelden doğrudan yükleme kampanyaları çalıştırabilir. UA ve para kazanma için birleşik bir panel, edinme bütçesini gerçek zamanlı olarak optimize etmeye olanak tanır: belirli bir kanaldan gelen kullanıcılar düşük LTV gösteriyorsa, IronSource otomatik olarak o kanal için teklifleri düşürür ve bütçeyi daha kârlı kaynaklara yeniden dağıtır. Bu eksiksiz analitik entegrasyonu, IronSource'u sınırlı pazarlama bütçesine sahip stüdyolar için çekici kılar; burada edinme için harcanan her dolar maksimum getiri sağlamalıdır.
LevelPlay, 30'dan fazla reklam ağını bir araya getiren IronSource'un reklam arabuluculuk çözümüdür. LevelPlay, hem waterfall hem de uygulama içi teklif vermeyi destekleyerek geliştiricinin her reklam birimi için ayrı ayrı bir strateji seçmesine olanak tanır. Sistem otomatik olarak yeni yapılandırmaları test eder ve makine öğrenimine dayalı olarak en uygun ayarları önerir.
LevelPlay'in rakiplerinden temel farkı, yerleşik A/B testidir. Geliştirici bir deney başlatabilir: kullanıcıların %50'si waterfall görür, %50'si uygulama içi teklif vermeyi görür. 7 gün sonra LevelPlay, hangi stratejinin daha fazla gelir oluşturduğunu gösterecek ve manuel dağıtım olmadan otomatik olarak kazananı uygulayacaktır.
GameRefinery 2025 kıyaslamalarına göre, uygulama içi teklif verme ile LevelPlay'deki uygulamalar, saf waterfall kullanan uygulamalara kıyasla %22 daha yüksek eCPM gösterirken, akıllı sıklık sınırlaması sayesinde kullanıcı tutma aynı seviyede kalmaktadır.
LevelPlay ayrıca otomatik optimizasyon için araçlar sağlar: sistem her ağın ve reklam biriminin etkinliğini analiz eder ve en uygun arabuluculuk yapılandırmasını önerir. Bir ağ eCPM'de düşüş gösterirse, LevelPlay otomatik olarak waterfall'daki payını azaltır veya onu açık artırmadan çıkarır. Tüm değişiklikler denetim panelinde günlüğe kaydedilir ve geliştiricinin para kazanma ayarlarındaki her değişikliği izlemesine olanak tanır. Ek olarak LevelPlay, URL isteklerinde ve geri bildirimlerde özel makroları destekleyerek daha iyi hedefleme ve daha yüksek teklifler için reklam ağlarına ek kullanıcı parametreleri iletilmesini sağlar. Bu, dinamik fiyatlandırma ve kullanıcı kohort segmentasyonu içeren karmaşık yapılandırmalar için özellikle kullanışlıdır.
Sıkça Sorulan Sorular
Evet, IronSource SDK ve LevelPlay ücretsiz olarak sağlanmaktadır. Unity, reklam gösterimleri üzerinden komisyon alarak kazanır — platformun standart payı yayıncı gelirinin %15'idir.
LevelPlay, Unity ile entegredir ve MAX'te bulunmayan yerleşik A/B testi sunar. MAX ise daha şeffaf bir açık artırma ve oyun için kendi reklamveren ağını sağlar.
Evet, IronSource herhangi bir mobil uygulama için uygundur. Ancak platform, Unity ile yerel entegrasyon ve optimize edilmiş ödüllü video biçimleri sayesinde en yüksek verimliliği oyun segmentinde göstermektedir.
Unity Ads Network (eski adıyla IronSource Ads) aracılığıyla geliştiriciler, para kazanma ile aynı paneli kullanarak kullanıcı edinme kampanyaları çalıştırabilir. Gerçek zamanlı ROAS analitiği, her kanalın yatırım getirisini gösterir.
Ödüllü video ile temel IronSource entegrasyonu 1 gün sürer. 3–5 reklam ağı ve uygulama içi teklif verme ile LevelPlay kurulumu 3 iş gününe kadar sürer. Unity sürümü, Editor eklentisi sayesinde daha hızlı entegre olur.
Özet
Anahtar teslim bir mobil uygulama geliştireceğiz
IT Sectr, 2017'den beri girişimler ve işletmeler için iOS ve Android uygulamaları oluşturmaktadır. Size danışmanlık yapacak ve en iyi çözümü önereceğiz.
Ayrıca okuyun