IronSource คือแพลตฟอร์มสร้างรายได้จากแอปมือถือ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Unity ตั้งแต่ปี 2022 SDK ของ IronSource มอบเครื่องมือสำหรับการเป็นสื่อกลางโฆษณา วิดีโอพร้อมรางวัล การประมูลในแอป และการวิเคราะห์รายได้ ตามรายงานของ Data.ai 2025 IronSource ครองอันดับสองในกลุ่มแพลตฟอร์มโฆษณาด้านปริมาณการแสดงผลในกลุ่มเกมรองจาก AdMob แพลตฟอร์มนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่นักพัฒนาเกม Unity เนื่องจากการผสานรวมแบบเนทีฟ
ประเด็นสำคัญ
IronSource คือแพลตฟอร์มสร้างรายได้สัญชาติอิสราเอลก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดย Tomer Bar-Ziv และตั้งแต่ปี 2022 เป็นส่วนหนึ่งของ Unity Technologies การเข้าซื้อกิจการโดย Unity มีมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์ และรวมเอนจิน Unity เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานโฆษณาของ IronSource แพลตฟอร์มนี้ให้บริการแก่เกม 90% จาก 100 อันดับแรกในร้านค้าแอป
ระบบนิเวศของ IronSource ประกอบด้วย SDK สำหรับนักพัฒนา ตัวกลาง LevelPlay แพลตฟอร์มจัดการการหาผู้ใช้ (UA) และการวิเคราะห์ ROAS หลังจากการผสานรวมกับ Unity นักพัฒนาได้รับแดชบอร์ดแบบครบวงจรสำหรับสร้าง สร้างรายได้ และโปรโมทเกมของตนโดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างบริการ
ตามรายงาน Unity IR Report 2025 ผู้เผยแพร่ที่ใช้ IronSource แสดงอัตราการรักษาผู้ใช้ดีขึ้น 35% ภายใน 7 วันหลังติดตั้งเมื่อเทียบกับแอปที่ไม่มีการปรับแต่งการสร้างรายได้
หลังข้อตกลงกับ Unity IronSource สามารถเข้าถึงนักพัฒนา Unity กว่า 2 ล้านคนทั่วโลก การผสานรวมการสร้างรายได้โดยตรงในเอนจินเกมช่วยลดความจำเป็นในการสลับระหว่างแดชบอร์ด: การกำหนดค่ารูปแบบโฆษณา การเป็นสื่อกลาง และการวิเคราะห์สามารถทำได้โดยตรงใน Unity Editor โดยไม่ต้องเขียนโค้ดเพิ่มเติม ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสำหรับนักพัฒนาอิสระและสตูดิโอขนาดเล็กที่ต้องการเริ่มสร้างรายได้จากโปรเจกต์ของตนโดยไม่ต้องจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีโฆษณา
การสร้างรายได้ผ่าน IronSource สร้างขึ้นจากกลไกคู่ขนานสองแบบ: การแสดงผลโดยตรงผ่านเครือข่ายโฆษณาของ IronSource และการเป็นสื่อกลางผ่าน LevelPlay นักพัฒนาผสานรวม SDK เดียวที่กำหนดเส้นทางการแสดงผลแต่ละครั้งไปยังเครือข่าย IronSource หรือเครือข่ายบุคคลที่สามที่เชื่อมต่อผ่านการประมูลโดยอัตโนมัติ
การประมูลในแอป สามารถใช้ได้ใน LevelPlay ควบคู่ไปกับ waterfall แบบดั้งเดิม รูปแบบการประมูลจะถูกเลือกในระดับหน่วยโฆษณา — แต่ละตำแหน่งโฆษณาสามารถมีกลยุทธ์ของตนเองได้ IronSource รองรับการประมูลจาก Google, Meta, TikTok, AppLovin และ Vungle ครอบคลุมแหล่งความต้องการหลัก
ข้อได้เปรียบหลักของ IronSource หลังข้อตกลงกับ Unity คือการผสานรวมอย่างสมบูรณ์ใน Unity Editor นักพัฒนาสามารถกำหนดค่าการสร้างรายได้โดยตรงใน IDE โดยไม่ต้องสลับไปยังแดชบอร์ดเว็บ SDK สำหรับ C# ถูกห่อในอะแดปเตอร์ Unity และรองรับฟีเจอร์ SDK ดั้งเดิมทั้งหมดโดยไม่ต้องเขียนโค้ดเฉพาะแพลตฟอร์ม
กระบวนการแสดงโฆษณาผ่าน IronSource เริ่มต้นด้วยการโหลดครีเอทีฟในพื้นหลัง SDK ของ IronSource โหลดไฟล์วิดีโอและครีเอทีฟแบบคงที่ล่วงหน้าเมื่อเริ่มต้นแอป ทำให้แสดงผลได้ทันทีตามคำขอของนักพัฒนา แต่ละคำขอจะผ่าน LevelPlay ซึ่งกำหนดว่าเครือข่ายใดจะแสดงโฆษณา: เครือข่าย IronSource หรือเครือข่ายพันธมิตรที่เชื่อมต่อผ่าน waterfall หรือการประมูลในแอป SDK ยังจัดการข้อผิดพลาดในการโหลดและสลับไปยังแหล่งสำรองโดยอัตโนมัติหากเครือข่ายหลักไม่ตอบสนองภายในระยะเวลาที่กำหนด
// การเริ่มต้น SDK IronSource ใน Android
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// การเริ่มต้นด้วย AppKey จากแดชบอร์ด IronSource
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// กำลังโหลดวิดีโอพร้อมรางวัล
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
SDK ของ IronSource มีรูปแบบมาตรฐานสี่แบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับแอปเกมและไม่ใช่เกม แต่ละรูปแบบมีการตั้งค่าพฤติกรรมที่ยืดหยุ่น: การจำกัดความถี่ ระยะเวลาหมดเวลา อนิเมชัน และตัวยึดตำแหน่งแบบกำหนดเอง
วิดีโอพร้อมรางวัล คือรูปแบบเรือธงของ IronSource สร้างรายได้สูงถึง 70% ของแพลตฟอร์ม นักพัฒนากำหนดรางวัล (เหรียญ ชีวิต บูสต์) และอัลกอริทึมของ IronSource จะปรับความถี่และช่วงเวลาในการแสดงเพื่อการแปลงการรับชมเป็นรายได้สูงสุด
โฆษณาแทรกกลาง จะแสดงในช่วงพักระหว่างเลเวลหรือเซสชันการเล่นเกม IronSource แนะนำไม่ให้เกิน 10 ครั้งต่อวันต่อผู้ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงประสบการณ์เชิงลบและการสูญเสียผู้ใช้
แบนเนอร์ ใน IronSource รองรับขนาดที่ปรับเปลี่ยนได้และสามารถยึดไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ สำหรับเกม Unity ควรวางแบนเนอร์ไว้นอกพื้นที่เกมเพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังเกมและการลดอัตราการรักษาผู้ใช้ แบนเนอร์จะรีเฟรชโดยอัตโนมัติทุก 30 วินาที และนักพัฒนาสามารถกำหนดอัตราการรีเฟรชและความโปร่งใสของพื้นหลังผ่านแดชบอร์ด LevelPlay เพื่อการผสานรวมที่ราบรื่นในอินเทอร์เฟซของแอป
Offerwall คือรูปแบบที่ไม่เหมือนใครของ IronSource นำเสนอฟีดงานพร้อมรายการการดำเนินการ (ติดตั้งแอป สมัครใช้บริการ ทำแบบสำรวจ) ผู้ใช้เลือกงาน ดำเนินการและรับสกุลเงินเสมือน Offerwall มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษสำหรับเกม Hyper-casual ที่มีเซสชันสั้น
สำหรับแต่ละรูปแบบ IronSource มีตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย: สี แบบอักษร ตำแหน่งปุ่ม อนิเมชันเข้าและออก นักพัฒนาสามารถกำหนดค่าพฤติกรรมของรูปแบบสำหรับหน้าจอแอปต่างๆ ได้อย่างอิสระ: ตัวอย่างเช่น แสดงโฆษณาแทรกกลางเฉพาะบนหน้าจอจบเลเวล วิดีโอพร้อมรางวัลเฉพาะจากร้านค้า และแบนเนอร์เฉพาะในเมนู การแบ่งส่วนนี้ช่วยให้สร้างรายได้สูงสุดโดยไม่ลดคุณภาพประสบการณ์ผู้ใช้ IronSource ยังรองรับการเรียกกลับแบบกำหนดเองสำหรับการแจกรางวัลและการติดตามเหตุการณ์ในการวิเคราะห์ของนักพัฒนาเอง
การผสานรวม SDK ของ IronSource เริ่มต้นด้วยการลงทะเบียนแอปในแดชบอร์ด Unity Ads / IronSource และรับ AppKey ที่ไม่ซ้ำกัน SDK ถูกเผยแพร่ผ่าน Maven Central และ Unity Package Manager
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — ต้องระบุ AppKey
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// แสดงวิดีโอพร้อมรางวัลพร้อมรางวัลแบบกำหนดเอง
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
หลังการผสานรวม SDK จะรวบรวมการวิเคราะห์เกี่ยวกับการแสดงผล รายได้ และพฤติกรรมผู้ใช้โดยอัตโนมัติ แดชบอร์ด IronSource แสดง ARPDAU, eCPM ตามรูปแบบและเครือข่าย, เส้นโค้งการรักษาผู้ใช้ และ ROAS ตามแคมเปญโฆษณาสำหรับการตัดสินใจสร้างรายได้อย่างมีข้อมูล
IronSource ยังมีเครื่องมือสำหรับการหาผู้ใช้ (UA) ผ่านเครือข่ายโฆษณาของตนเอง นักพัฒนาสามารถเรียกใช้แคมเปญการติดตั้งได้โดยตรงจากแดชบอร์ดเดียวกับที่เห็นรายได้จากการสร้างรายได้ แดชบอร์ดแบบครบวงจรสำหรับ UA และการสร้างรายได้ช่วยให้ปรับแต่งงบประมาณการหาผู้ใช้แบบเรียลไทม์: หากผู้ใช้จากช่องทางใดช่องทางหนึ่งแสดง LTV ต่ำ IronSource จะลดราคาเสนอสำหรับช่องทางนั้นโดยอัตโนมัติและจัดสรรงบประมาณไปยังแหล่งที่ทำกำไรได้มากขึ้น การผสานรวมการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์นี้ทำให้ IronSource ดึงดูดสำหรับสตูดิโอที่มีงบประมาณการตลาดจำกัด ซึ่งทุกดอลลาร์ที่ใช้ในการหาผู้ใช้ต้องให้ผลตอบแทนสูงสุด
LevelPlay คือโซลูชันการเป็นสื่อกลางโฆษณาของ IronSource ที่รวบรวมเครือข่ายโฆษณากว่า 30 แห่ง LevelPlay รองรับทั้ง waterfall และการประมูลในแอป ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเลือกกลยุทธ์สำหรับแต่ละหน่วยโฆษณาเป็นรายบุคคล ระบบจะทดสอบการกำหนดค่าใหม่โดยอัตโนมัติและแนะนำการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดโดยอาศัยการเรียนรู้ของเครื่อง
ความแตกต่างหลักของ LevelPlay จากคู่แข่งคือการทดสอบ A/B ของการกำหนดค่าในตัว นักพัฒนาสามารถเริ่มการทดลอง: ผู้ใช้ 50% เห็น waterfall และ 50% เห็นการประมูลในแอป หลังจาก 7 วัน LevelPlay จะแสดงว่ากลยุทธ์ใดสร้างรายได้มากกว่าและนำกลยุทธ์ที่ชนะไปใช้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องปรับใช้ด้วยตนเอง
ตามเกณฑ์มาตรฐานของ GameRefinery 2025 แอปบน LevelPlay ที่ใช้การประมูลในแอปแสดง eCPM สูงกว่า 22% เมื่อเทียบกับแอปที่ใช้ waterfall เพียงอย่างเดียว ในขณะที่อัตราการรักษาผู้ใช้ยังคงอยู่ในระดับเดียวกันเนื่องจากการจำกัดความถี่อัจฉริยะ
LevelPlay ยังมีเครื่องมือสำหรับการปรับแต่งอัตโนมัติ: ระบบวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแต่ละเครือข่ายและหน่วยโฆษณา และแนะนำการกำหนดค่าการเป็นสื่อกลางที่เหมาะสมที่สุด หากเครือข่ายใดแสดง eCPM ลดลง LevelPlay จะลดส่วนแบ่งใน waterfall โดยอัตโนมัติหรือนำออกจากการประมูล การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะถูกบันทึกในแผงตรวจสอบ ทำให้นักพัฒนาสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงทุกครั้งในการตั้งค่าการสร้างรายได้ นอกจากนี้ LevelPlay รองรับมาโครแบบกำหนดเองในคำขอ URL และ postback ทำให้สามารถส่งพารามิเตอร์ผู้ใช้เพิ่มเติมไปยังเครือข่ายโฆษณาเพื่อการกำหนดเป้าหมายที่ดีขึ้นและราคาเสนอที่สูงขึ้น ซึ่งมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการกำหนดค่าที่ซับซ้อนด้วยการกำหนดราคาแบบไดนามิกและการแบ่งส่วนผู้ใช้ตามกลุ่ม
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ SDK ของ IronSource และ LevelPlay ให้บริการฟรี Unity สร้างรายได้ผ่านค่าคอมมิชชันจากการแสดงโฆษณา — ส่วนแบ่งมาตรฐานของแพลตฟอร์มคือ 15% ของรายได้ของผู้เผยแพร่
LevelPlay ผสานรวมกับ Unity และมีการทดสอบ A/B ในตัวซึ่ง MAX ไม่มี ในทางกลับกัน MAX มีการประมูลที่โปร่งใสกว่าและเครือข่ายผู้โฆษณาของตนเองสำหรับเกม
ใช่ IronSource เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันมือถือทุกประเภท อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มนี้แสดงประสิทธิภาพสูงสุดในกลุ่มเกมเนื่องจากการผสานรวมแบบเนทีฟกับ Unity และรูปแบบวิดีโอพร้อมรางวัลที่ปรับให้เหมาะสม
ผ่าน เครือข่าย Unity Ads (เดิมคือ IronSource Ads) นักพัฒนาสามารถเรียกใช้แคมเปญหาผู้ใช้โดยใช้แดชบอร์ดเดียวกับการสร้างรายได้ การวิเคราะห์ ROAS แบบเรียลไทม์แสดงผลตอบแทนจากการลงทุนของแต่ละช่องทาง
การผสานรวมพื้นฐานของ IronSource กับวิดีโอพร้อมรางวัลใช้เวลา 1 วัน การตั้งค่า LevelPlay กับเครือข่ายโฆษณา 3–5 แห่งและการประมูลในแอปใช้เวลาถึง 3 วันทำการ เวอร์ชัน Unity ผสานรวมได้เร็วกว่าด้วยปลั๊กอินสำหรับ Editor
สรุป
เราจะพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือแบบครบวงจร
IT Sectr สร้างแอปพลิเคชัน iOS และ Android สำหรับสตาร์ทอัพและธุรกิจตั้งแต่ปี 2017 เราจะให้คำแนะนำและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแก่คุณ
อ่านเพิ่มเติม