IronSource — платформа за монетизацију мобилних апликација, од 2022. године део Unity екосистема. IronSource СДК пружа алате за медијацију реклама, rewarded video, in-app bidding и анализу прихода. Према извештају Data.ai 2025, IronSource заузима друго место међу рекламним платформама по обиму приказивања у сегменту игара после AdMob-а. Платформа је посебно популарна међу програмерима игара на Unity захваљујући нативној интеграцији.
Главно
IronSource — израелска платформа за монетизацију, основана 2010. од стране Томера Бар-Зива, од 2022. део Unity Technologies. Аквизиција од Unity коштала је 4,4 милијарде долара и спојила Unity погон са рекламном инфраструктуром IronSource. Платформа опслужује преко 90% топ-100 игара у продавницама апликација.
Екосистем IronSource укључује СДК за програмере, медијатор LevelPlay, платформу за управљање корисницима (UA) и аналитику ROAS. Након интеграције са Unity, програмери су добили јединствену контролну таблу за креирање, монетизацију и промоцију својих игара без пребацивања између сервиса.
Према подацима Unity IR Report 2025, издавачи који користе IronSource показују 35% бољу ретенцију у року од 7 дана након инсталације у поређењу са апликацијама без оптимизације монетизације.
Након посла са Unity, IronSource је добила приступ преко 2 милиона Unity програмера широм света. Интеграција монетизације директно у погон игре елиминише потребу за пребацивањем између панела: подешавање рекламних формата, медијације и аналитике доступно је директно у Unity Editor-у без писања додатног кода. Ово снижава праг уласка за инди-програмере и мале студије који желе да почну да зарађују на својим пројектима без ангажовања стручњака за рекламне технологије.
Монетизација путем IronSource се заснива на два паралелна механизма: директна приказивања кроз рекламну мрежу IronSource и медијација кроз LevelPlay. Програмер интегрише јединствени СДК који аутоматски усмерава сваки захтев за приказ или у IronSource мрежу или у повезане треће мреже путем аукције.
In-app bidding је доступан у LevelPlay-у упоредо са традиционалним waterfall-ом. Формат аукције се бира на нивоу ad unit-а — за свако рекламно место може се подесити сопствена стратегија. IronSource подржава bidding од Google, Meta, TikTok, AppLovin и Vungle, покривајући главне изворе потражње.
Главна предност IronSource након посла са Unity — потпуна интеграција у Unity Editor. Програмери могу да подешавају монетизацију директно у IDE-у без пребацивања на веб-панел. СДК за C# је умотан у Unity адаптер и подржава све функције原生 СДК-а без писања кода специфичног за платформу.
Процес приказивања реклама кроз IronSource почиње учитавањем креатива у позадини. IronSource СДК претходно учитава видео датотеке и статичне креативе при покретању апликације, што обезбеђује тренутни приказ на захтев програмера. Сваки захтев пролази кроз LevelPlay, који одређује која мрежа ће приказати рекламу: IronSource Network или једна од повезаних партнерских мрежа путем waterfall-а или in-app bidding-а. СДК такође обрађује грешке учитавања и аутоматски се пребацује на резервне изворе ако главна мрежа не одговори у задатом времену.
// Иницијализација IronSource СДК-а у Android-у
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// Иницијализација са AppKey-ем из IronSource панела
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// Учитавање rewarded video-а
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
IronSource СДК нуди четири стандардна формата оптимизована за игрице и не-игрице апликације. Сваки формат има флексибилна подешавања понашања: учесталост приказивања, временска ограничења, анимације и прилагођене чуваре места.
Rewarded video — водећи формат IronSource, који доноси до 70% прихода платформе. Програмер подешава награду (ковинице, животи, појачања), а алгоритми IronSource оптимизују учесталост и тренутак приказа за максималну конверзију прегледа у приход.
Interstitial се приказује у паузама између нивоа или сесија игре. IronSource препоручује да не прелази 10 interstitial приказа дневно по кориснику како би се избегло негативно искуство и одлив публике.
Банери у IronSource подржавају адаптивне величине и могу се причврстити на горњи или доњи део екрана. За Unity игрице, препоручује се постављање банера ван поља игре како не би прекривали гејмплеј и смањили ретенцију. Банери се аутоматски освежавају сваких 30 секунди, а програмер може подесити учесталост освежавања и провидност позадине кроз LevelPlay панел за хармонично уклапање у интерфејс апликације.
Offerwall — јединствени формат IronSource, који представља фид задатака са листом радњи (инсталација апликација, претплата на сервисе, попуњавање анкета). Корисник бира задатак, извршава га и добија виртуелну валуту. Offerwall је посебно ефикасан за hyper-casual игрице са кратким сесијама.
За сваки формат IronSource пружа широке могућности прилагођавања: боје, фонтове, позиције дугмади, анимације појављивања и скривања. Програмер може независно подесити понашање формата за различите екране апликације: на пример, приказивати interstitial само на екрану завршетка нивоа, rewarded video — само из продавнице, а банере — само у менију. Таква сегментација омогућава максимизирање прихода без погоршања корисничког искуства. IronSource такође подржава прилагођене повратне позиве за доделу награда и праћење догађаја у сопственој аналитици програмера.
Интеграција IronSource СДК-а почиње регистрацијом апликације у Unity Ads / IronSource панелу и добијањем јединственог AppKey-а. СДК се дистрибуира путем Maven Central-а и Unity Package Manager-а.
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — AppKey је обавезан
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// Приказ rewarded video-а са прилагођеном наградом
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
Након интеграције, СДК аутоматски прикупља аналитику о приказивањима, приходима и понашању корисника. IronSource контролна табла приказује ARPDAU, eCPM по форматима и мрежама, кривуље ретенције и ROAS по рекламним кампањама за доношење информисаних одлука о монетизацији.
IronSource такође пружа алате за привлачење корисника (UA) кроз сопствену рекламну мрежу. Програмер може покретати рекламне кампање за инсталацију директно из истог панела у ком види приходе од монетизације. Јединствени панел за UA и монетизацију омогућава оптимизацију буџета за привлачење у реалном времену: ако корисници из одређеног канала показују низак LTV, IronSource аутоматски смањује понуде за тај канал и прераспоређује буџет на профитабилније изворе. Таква потпуна интеграција аналитике чини IronSource атрактивним за студије са ограниченим маркетиншким буџетом, где сваки долар за привлачење мора донети максималан повраћај.
LevelPlay — решење IronSource за медијацију реклама које обједињује преко 30 рекламних мрежа. LevelPlay подржава како waterfall тако и in-app bidding, омогућавајући програмеру да изабере стратегију за сваки ad unit појединачно. Систем аутоматски тестира нове конфигурације и предлаже оптимална подешавања на основу машинског учења.
Кључна разлика LevelPlay од конкурената — уграђено A/B тестирање конфигурација. Програмер може покренути експеримент: 50% корисника види waterfall, 50% — in-app bidding. Након 7 дана LevelPlay ће показати која стратегија доноси више прихода и аутоматски применити победника без ручног деплоја.
Према бенчмарк подацима GameRefinery 2025, апликације на LevelPlay-у са in-app bidding-ом показују eCPM за 22% већи него апликације са чистим waterfall-ом, док ретенција остаје на истом нивоу захваљујући интелигентном ограничавању учесталости приказивања.
LevelPlay такође пружа алате за аутоматску оптимизацију: систем анализира ефикасност сваке мреже и ad unit-а и предлаже оптималну конфигурацију медијације. Ако нека мрежа покаже пад eCPM-а, LevelPlay аутоматски смањује њен удео у waterfall-у или је искључује из аукције. Све промене се бележе у панелу ревизије, што омогућава програмеру да прати сваку промену подешавања монетизације. Додатно, LevelPlay подржава прилагођене макрое у URL захтевима и постбекове, омогућавајући преношење додатних параметара корисника рекламним мрежама за побољшање циљања и повећање понуда. Ово је посебно корисно за сложене конфигурације са динамичким ценама (dynamic pricing) и сегментацијом корисника по кохортама.
Често постављана питања
Да, IronSource СДК и LevelPlay се пружају бесплатно. Unity зарађује на провизији од рекламних приказивања — стандардни удео платформе износи 15% прихода издавача.
LevelPlay је интегрисан са Unity-јем и нуди уграђено A/B тестирање, чега нема у MAX-у. MAX, са своје стране, пружа транспарентнију аукцију и сопствену мрежу оглашивача за гејминг.
Да, IronSource је погодан за све мобилне апликације. Међутим, платформа показује највећу ефикасност у сегменту игара захваљујући нативној интеграцији са Unity-јем и оптимизованим форматима rewarded video-а.
Путем Unity Ads Network (некадашњи IronSource Ads) програмери могу покретати рекламне кампање за привлачење корисника користећи исти панел као и за монетизацију. Аналитика ROAS у реалном времену показује исплативост сваког канала.
Основна интеграција IronSource са rewarded video-ом траје 1 дан. Подешавање LevelPlay-а са 3–5 рекламних мрежа и in-app bidding-ом — до 3 радна дана. Unity верзија се интегрише брже захваљујући додатку за Editor.
Закључак
Развићемо мобилну апликацију под кључ
IT Sectr креира iOS и Android апликације за стартапе и предузећа од 2017. године. Саветоваћемо вас и предложити најбоље решење.
Прочитајте такође