IronSource — bu nədir, monetizasiya və SDK platforması

Müəllif: IT Sectr Dərc olunub: 2026-04-24 Oxuma vaxtı: 9 dəq

IronSource — 2022-ci ildən Unity ekosisteminə daxil olan mobil tətbiqlərin monetizasiya platformasıdır. SDK IronSource reklam mediasiyası, rewarded video, in-app bidding və gəlir analitikası üçün alətlər təmin edir. Data.ai 2025, IronSource oyun seqmentində göstərilmə sayına görə AdMob-dan sonra ikinci yeri tutur. Platforma xüsusilə Unity-də oyun tərtibatçıları arasında native inteqrasiya sayəsində məşhurdur.

Əsas Məqamlər

  • IronSource — Unity ilə inteqrasiya edilmiş monetizasiya platforması, bu da bu mühərrikdə işləyən tərtibatçılara üstünlük verir.
  • LevelPlay — maksimum eCPM üçün in-app bidding və waterfall dəstəyi ilə IronSource mediasiya həlli.
  • SDK minimal göstərilmə gecikməsi ilə bannerləri, interstitial, rewarded video və native ads dəstəkləyir.
  • Rewarded video — oyun layihələrində yüksək retention və gəlir təmin edən IronSource-un əsas formatıdır.
  • AnalitikaROAS real vaxtda hər bir reklam şəbəkəsinin effektivliyini izləməyə və strategiyanı tənzimləməyə imkan verir.

IronSource nədir?

IronSource — 2010-cu ildə Tomer Bar-Ziv tərəfindən təsis edilmiş, 2022-ci ildən Unity Technologies-in tərkib hissəsi olan İsrail monetizasiya platformasıdır. Unity tərəfindən satınalma 4,4 milyard dollara başa gəldi və Unity mühərrikini IronSource reklam infrastrukturu ilə birləşdirdi. Platforma tətbiq mağazalarında ilk 100 oyunun 90%-dən çoxuna xidmət göstərir.

IronSource ekosisteminə tərtibatçılar üçün SDK, LevelPlay mediatoru, istifadəçi idarəetmə platforması (UA) və ROAS analitikası daxildir. Unity ilə inteqrasiyadan sonra tərtibatçılar xidmətlər arasında keçid etmədən oyunlarını yaratmaq, monetizasiya etmək və tanıtmaq üçün vahid idarəetmə paneli əldə etdilər.

Məlumatlarına görə, Unity IR Report 2025 istifadə edən nəşirlər monetizasiya optimallaşdırılması olmayan tətbiqlərlə müqayisədə quraşdırmadan sonra 7 gün ərzində 35% daha yaxşı retention göstərir.

Unity ilə sövləşmədən sonra IronSource bütün dünyada 2 milyondan çox Unity tərtibatçısına çıxış əldə etdi. Monetizasiyanın birbaşa oyun mühərrikinə inteqrasiyası panellər arasında keçid ehtiyacını aradan qaldırır: reklam formatlarının, mediasiyanın və analitikanın qurulması birbaşa Unity Editor-də əlavə kod yazmadan mümkündür. Bu, reklam texnologiyaları üzrə mütəxəssis cəlb etmədən layihələrində qazanmaq istəyən indie tərtibatçılar və kiçik studiyalar üçün giriş həddini aşağı salır.

IronSource monetizasiyası necə işləyir

Monetizasiya vasitəsilə IronSource iki paralel mexanizm üzərində qurulur: IronSource reklam şəbəkəsi vasitəsilə birbaşa göstərilmələr və LevelPlay vasitəsilə mediasiya. Tərtibatçı vahid SDK inteqrasiya edir, o, hər bir göstərilmə sorğusunu avtomatik olaraq IronSource şəbəkəsinə və ya auksion vasitəsilə qoşulmuş üçüncü tərəf şəbəkələrinə yönləndirir.

IronSource-də in-app bidding

In-app bidding LevelPlay-də ənənəvi waterfall ilə bərabər ələdadardır. Auksion formatı ad unit səviyyəsində seçilir — hər bir reklam yeri üçün öz strategiyanızı qura bilərsiniz. IronSource əsas tələb mənbələrini əhatə edərək Google, Meta, TikTok, AppLovin və Vungle-dən bidding dəstəkləyir.

Unity Integration

Unity ilə sövləşmədən sonra IronSource-un əsas üstünlüyü Unity Editor-də tam inteqrasiyadır. Tərtibatçılar veb-panelə keçid etmədən birbaşa IDE-də monetizasiyanı qura bilərlər. C# üçün SDK Unity adapterinə bükülmüşdür və platforma spesifik kod yazmadan native SDK-nın bütün funksiyalarını dəstəkləyir.

IronSource vasitəsilə reklam göstərilməsi prosesi fon rejimində kreativin yüklənməsi ilə başlayır. SDK IronSource tətbiq işə salındıqda video faylları və statik kreativləri əvvəlcədən yükləyir ki, bu da tərtibatçının tələbi ilə ani göstərilməni təmin edir. Hər bir sorğu LevelPlay-dən keçir, o, hansı şəbəkənin reklamı göstərəcəyini müəyyən edir: IronSource Network və ya waterfall və ya in-app bidding vasitəsilə qoşulmuş tərəfdaş şəbəkələrdən biri. SDK hççinin yüklənmə xətalarını idarə edir və əsas şəbəkə müəyyən edilmiş vaxt ərzində cavab verməzsə, avtomatik olaraq ehtiyat mənbələrə keçir.

kotlin
// IronSource SDK-nın Android-də işə salınması
class GameActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_game)

        // IronSource panelindən AppKey ilə işə salma
        IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
    }

    // Rewarded video-nun yüklənməsi
    private fun loadRewardedVideo() {
        IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
            override fun onVideoAvailable() {
                println("Video reward available")
            }
            override fun onVideoEnd() {
                println("Video completed, grant reward")
            }
        })
        IronSource.loadRewardedVideo()
    }
}

IronSource reklam formatları

IronSource SDK oyun və qeyri-oyun tətbiqləri üçün optimallaşdırılmış dörd standart format təklif edir. Hər bir format çevik davranış parametrlərinə malikdir: göstərilmə tezliyi, vaxt limitləri, animasiyalar və xüsusi pleysholderlər.

Rewarded video

Rewarded video — IronSource-un flaqman formatı, platforma gəlirinin 70%-ə qədərini gətirir. Tərtibatçı mükafatı (sikkələr, canlar, gücləndiricilər) konfiqurasiya edir, IronSource alqoritmləri isə izləmənin gəlirə çevrilməsini maksimuma çatdırmaq üçün tezlik və göstərilmə anını optimallaşdırır.

Interstitial

Interstitial səviyyələr və ya oyun sessiyaları arasında fasilələrdə göstərilir. IronSource mənfi təcrübə və auditoriya axınının qarşısını almaq üçün bir istifadəçiyə göndə gündə 10 interstitial göstərilməsini keçməməyi tövsiyə edir.

Bannerlər

Bannerlər IronSource-də adaptiv ölçüləri dəstəkləyir və ekranın yuxarı və ya aşağı hissəsinə bərkidilə bilər. Unity oyunları üçün bannerlərin oyun sahəsindən kənarda yerləşdirilməsi tövsiyə olunur ki, oynanışı örtməsin və retention-u azaltmasın. Bannerlər hər 30 saniyədən bir avtomatik yenilənir və tərtibatçı tətbiq interfeysinə ahəngdar inteqrasiya üçün LevelPlay paneli vasitəsilə yenilənmə tezliyini və fon şəffaflığını tənzimləyə bilər.

Offerwall

Offerwall — IronSource-un unikal formatı, hərəkətlər siyahısı olan tapşırıqlar lentini təqdim edir (tətbiqlərin quraşdırılması, xidmətlərə abunə, sorğuların tamamlanması). İstifadəçi tapşırığı seçir, onu yerinə yetirir və virtual valyuta alır. Offerwall xüsusilə qısa sessiyalı hyper-casual oyunlar üçün effektivdir.

Hər bir format üçün IronSource geniş fərdiləşdirmə imkanları təmin edir: rənglər, şriftlər, dümə mövqeləri, görünmə və gizlənmə animasiyaları. Tərtibatçı formatların davranışını müxtəlif tətbiq ekranları üçün müstəqil qura bilər: məsələn, interstitial yalnız səviyyənin tamamlanma ekranında, rewarded video — yalnız mağazada, bannerlər isə yalnız menyuda göstərilsin. Belə seqmentasiya istifadəçi təcrübəsini pisləşdirmədən gəliri maksimuma çatdırmağa imkan verir. IronSource həmçinin tərtibatçının öz analitikasında mükafatların hesablanması və hadisələrin izlənməsi üçün xüsusi geri çağırışları dəstəkləyir.

SDK IronSource-un layihəyə inteqrasiyası

İnteqrasiya IronSource SDK tətbiqin Unity Ads / IronSource panelində qeydiyyatı və unikal AppKey əldə etməklə başlayır. SDK Maven Central və Unity Package Manager vasitəsilə yayılır.

kotlin
// build.gradle (app)
dependencies {
    implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
    implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}

// AndroidManifest.xml — AppKey qeyd edilməlidir
// <meta-data
//     android:name="ironsource_app_key"
//     android:value="YOUR_APP_KEY" />

// Xüsusi mükafatla rewarded video göstərilməsi
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
    if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
        IronSource.showRewardedVideo()
        println("Reward will be $rewardAmount coins")
    }
}

İnteqrasiyadan sonra SDK avtomatik olaraq göstərilmələr, gəlirlər və istifadəçi davranışı haqqında analitika toplayır. IronSource Dashboard monetizasiya ilə bağlı əsaslandırılmış qərarlar qəbul etmək üçün ARPDAU, formatlar və şəbəkələr üzrə eCPM, retention əyriləri və reklam kampaniyaları üzrə ROAS göstərir.

IronSource həmçinin öz reklam şəbəkəsi vasitəsilə istifadəçilərin cəlb edilməsi (UA) üçün alətlər təmin edir. Tərtibatçı monetizasiyadan gəlirləri gördüyü eyni paneldən birbaşa quraşdırma üçün reklam kampaniyaları başlada bilər. UA və monetizasiya üçün vahid panel real vaxtda cəlb etmə büdcəsini optimallaşdırmağa imkan verir: müəyyən kanaldan istifadəçilər aşağı LTV göstərərsə, IronSource avtomatik olaraq həmin kanal üçün dərcləri aşağı salır və büdcəni daha gəlirli mənbələrə yönləndirir. Analitikanın belə tam inteqrasiyası IronSource-u məhdud marketinq büdcəsi olan studiyalar üçün cəlb edici edir, burada cəlb etmə üçün hər dollar maksimum gətirim gətirməlidir.

LevelPlay: mediasiya və in-app bidding

LevelPlay — 30-dan çox reklam şəbəkəsini birləşdirən IronSource mediasiya həllidir. LevelPlay həm waterfall, həm də in-app bidding dəstəkləyir, tərtibatçıya hər bir ad unit üçün fərdi strategiya seçməyə imkan verir. Sistem avtomatik olaraq yeni konfiqurasiyaları sınayır və maşan öyrənməsi əsasında optimal parametrlər təklif edir.

Əsas fərqi LevelPlay rəqiblərdən konfiqurasiyaların daxili A/B testidir. Tərtibatçı eksperiment başlada bilər: istifadəçilərin 50%-i waterfall, 50%-i in-app bidding görür. 7 gündən sonra LevelPlay hansı strategiyanın daha çox gəlir gətirdiyini göstərəcək və əl ilə yerləşdirmədən qalibi avtomatik tətbiq edəcək.

Benchmark məlumatlarına görə, GameRefinery 2025 LevelPlay-də in-app bidding ilə tətbiqlər təmiz waterfall ilə tətbiqlərdən 22% daha yüksək eCPM göstərir, eyni zamanda retention göstərilmə tezliyinin intellektual məhdudlaşdırılması sayəsində eyni səviyyədə qalır.

LevelPlay həmçinin avtomatik optimallaşdırma alətləri təmin edir: sistem hər bir şəbəkənin və ad unit-in effektivliyini təhlil edir və optimal mediasiya konfiqurasiyası təklif edir. Əgər hansısa şəbəkə eCPM-də azalma göstərərsə, LevelPlay avtomatik olaraq onun waterfall-dakı payını azaldır və ya auksiondan çıxarır. Bütün dəyişikliklər audit panelində qeyd olunur ki, bu da tərtibatçıya monetizasiya parametrlərindəki hər dəyişikliyi izləməyə imkan verir. Əlavə olaraq LevelPlay URL sorğularında xüsusi makroları və postback-ləri dəstəkləyir, targetinqi yaxşılaşdırmaq və dərcləri artırmaq üçün reklam şəbəkələrinə əlavə istifadəçi parametrləri ötürməyə imkan verir. Bu, xüsusilə dinamik qiymətlər (dynamic pricing) və istifadəçilərin kohortlar üzrə seqmentasiyası ilə mürəkkəb konfiqurasiyalar üçün faydalıdır.

Tez-tez verilən suallar

IronSource tərtibatçılar üçün pulsuzdurmu?

Bəli, IronSource SDK və LevelPlay pulsuz təqdim olunur. Unity reklam göstərilmələrindən komissiya qazanır — platformanın standart payı nəşirin gəlirinin 15%-ni təşkil edir.

LevelPlay MAX AppLovin-dən nə ilə fərqlənir?

LevelPlay Unity ilə inteqrasiya edilib və MAX-da olmayan daxili A/B testini təklif edir. MAX öz növbəsində daha şəffaf auksion və oyunlar üçün öz reklamverən şəbəkəsini təmin edir.

IronSource qeyri-oyun tətbiqləri üçün uyğundurmu?

Bəli, IronSource bütün mobil tətbiqlər üçün uyğundur. Bununla belə, platforma ən böyük effektivliyi Unity ilə native inteqrasiya və optimallaşdırılmış rewarded video formatları sayəsində oyun seqmentində göstərir.

IronSource istifadəçilərin cəlb edilməsinə necə kömək edir?

Vasitəsilə Unity Ads Network (keçmiş IronSource Ads) tərtibatçılar monetizasiya üçün istifadə etdikləri eyni paneldən istifadəçiləri cəlb etmək üçün reklam kampaniyaları başlada bilərlər. Real vaxtda ROAS analitikası hər bir kanalın geri qaytarılmasını göstərir.

LevelPlay inteqrasiyası nə qədər vaxt aparır?

Əsas inteqrasiya IronSource rewarded video ilə 1 gün çəkir. LevelPlay-in 3–5 reklam şəbəkəsi və in-app bidding ilə qurulması — 3 iş gününə qədər. Unity versiyası Editor üçün plagin sayəsində daha tez inteqrasiya olunur.

Nəticələr

  • IronSource — 2022-ci ildən Unity Technologies-in tərkibinə daxil olan monetizasiya platforması.
  • LevelPlay — in-app bidding, waterfall və daxili A/B testi dəstəyi ilə mediator.
  • Rewarded video — oyun layihələrində platforma gəlirinin 70%-nə qədərini gətirən əsas format.
  • Unity Integration — SDK native olaraq Unity Editor-ə daxil edilib, bu da inkişafı sürətləndirir və giriş həddini aşağı salır.
  • Offerwall — hyper-casual oyunlar və virtual valyuta tətbiqləri üçün tapşırıq lentli unikal format.
  • ROAS analitikası real vaxtda istifadəçilərin cəlb edilməsi büdcəsini optimallaşdırmağa kömək edir.
  • Tövsiyə: rewarded video və LevelPlay mediasiyasına fokuslanaraq Unity-dəki layihələr üçün IronSource istifadə edin.

Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq

IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.

Layihəni müzakirə et

Həm də oxuyun