Facebook Audience Network (FAN) — Meta-nın reklam şəbəkəsi olub, Facebook reklam verənlərinin hərracı vasitəsilə mobil tətbiqləri monetizasiya etməyə imkan verir. FAN SDK native, banner, interstitial və rewarded formatlarını Meta ekosisteminin hədəfləmə və istifadəçi məlumatlarına çıxışla təmin edir. Meta Business 2025 hesabatına görə, Facebook Audience Network Lifestyle kateqoriyasında tətbiqlər üçün reklam şəbəkələri arasında eCPM-ə görə birinci yerdədir — istifadəçi maraqlarına əsaslanan dəqiq hədəfləmə sayəsində.
Əsas məqamlar
Facebook Audience Network — Meta-nın 2014-cü ildə işə salınmış reklam platforması olub, Facebook ekosistemini sosial şəbəkədən kənara genişləndirir. FAN reklam verənlərə üçüncü tərəf mobil tətbiqlərində reklam yerləşdirməyə imkan verir, eyni hədəfləmə alətlərindən istifadə edərək Facebook və Instagram-da olduğu kimi. Tərtibatçılar üçün FAN — premium dərəcələrlə Meta reklam verənlərinin yüksək rəqabətli hərracına çıxışdır.
FAN-ın digər şəbəkələrə qarşı əsas üstünlüyü — Facebook istifadəçi məlumatlarına əsaslanan hədəfləmədir: yaş, cins, maraqlar, davranışlar, coğrafi mövqe və çarpaz cihaz aktivliyi. Bu, reklam verənlərə kampaniyaları daha dəqiq hədəfləməyə, tərtibatçılara isə reklamların uyğunluğu sayəsində daha yüksək dərəcələr almağa imkan verir.
eMarketer 2025 məlumatlarına görə, Facebook Audience Network-ün orta eCPM-i Google AdMob-dan 20–35% yüksəkdir Lifestyle, Travel və Finance kateqoriyalarında. Oyunlarda fərq daha azdır (10–15%), lakin FAN doldurma dərəcəsinə (fill rate) görə ən yaxşı şəbəkələrdən biri olaraq qalır, xüsusilə ABŞ və Avropa bazarlarında.
Tərtibatçılar üçün FAN təkcə yüksək eCPM-ə görə deyil, həm də Meta Business Tools ekosistemi ilə inteqrasiyaya görə maraqlıdır. Vahid Facebook Business Manager paneli vasitəsilə tərtibatçı monetizasiyanı idarə edir, analitikaya baxır və reklam yerlərini konfiqurasiya edir. FAN-dan bütün gəlirlər Facebook və Instagram-da reklam kampaniyaları xərcləri ilə eyni hesabda toplanır. Bu, eyni zamanda Facebook-da istifadəçi cəlbinə büdcə xərcləyən tərtibatçılara ROAS-ın tam mənzərəsini — FAN vasitəsilə nə qədər qazanıldığını və reklama nə qədər xərcləndiyini — vahid interfeysdə, müxtəlif sistemlərdən məlumatları əl ilə birləşdirmədən görməyə imkan verir.
Facebook Audience Network vasitəsilə monetizasiya SDK-nın tətbiqə inteqrasiyası və Meta hərracına qoşulma əsasında qurulur. Tərtibatçı mediator (AdMob, MAX, LevelPlay) və ya birbaşa FAN SDK-da reklam yerlərini (placements) konfiqurasiya edir. Facebook və Instagram reklam verənləri real-vaxt hərracında hər göstərim üçün rəqabət aparır.
Meta hərracı — reklam verənlərin müəyyən bir istifadəçiyə reklam göstərilməsi üçün yarışdığı proqram mexanizmidir. Dərəcə təkcə qiymətlə deyil, həm də reklamın uyğunluğu, çevrilmə ehtimalı və kreativin keyfiyyəti ilə müəyyən edilir. Meta yüksək predicted action rate olan reklamlara üstünlük verir, bu da yalnız ən uyğun kreativlərin göstərilməsini təmin edir.
Tərtibatçılar üçün FAN Test Mode aləti mövcuddur, işlənmə zamanı real göstərimlər olmadan test reklamlarını göstərməyə imkan verir. Bu kritik əhəmiyyətlidir: Meta test reklamlarına kliklərə görə sərt cəza tətbiq edir, hesabın bloklanmasına qədər. Test rejimi SDK kodunda parametr vasitəsilə aktivləşdirilir və istehsalatda avtomatik söndürülür.
FAN vasitəsilə monetizasiya prosesi Facebook Business Manager-də tətbiqin qeydiyyatı və hər reklam formatı üçün Placement ID yaradılması ilə başlayır. Meta monetizasiyanı aktivləşdirməzdən əvvəl hər tətbiqi avtomatik moderasiya edir, Audience Network siyasətlərinə uyğunluğu yoxlayır. Təsdiqdən sonra SDK hər göstərim üçün Meta hərracına sorğular göndərməyə başlayır. Meta həm proqram hərracından (real-time bidding), həm də premium reklam verənlər üçün rezerv dərəcələrdən istifadə edir. Rezerv dərəcələr müəyyən göstərim həcminə riayət etmək şərti ilə böyük reklam verənlərdən sabit gəlir təmin edir ki, bu da tərtibatçıya strateji planlaşdırma və marketinq fəaliyyətlərinin büdcələşdirilməsi üçün gəlirin proqnozlaşdırıla bilməsini verir.
// FAN SDK-nın işə salınması
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Test rejiminin aktivləşdirilməsi (istehsalatda silin)
AudienceNetworkAds.initialize(this)
// Test cihazı ilə işə salma
AdSettings.addTestDevice("YOUR_TEST_DEVICE_HASH")
}
// Native reklamın yüklənməsi
private fun loadNativeAd(placementId: String) {
val nativeAd = NativeAd(this, placementId)
nativeAd.setAdListener(object : NativeAdListener {
override fun onAdLoaded(ad: Ad) {
println("Native reklam yükləndi")
}
})
nativeAd.loadAd()
}
}
FAN SDK beş format təklif edir, hər biri konkret istifadə ssenariləri üçün optimallaşdırılıb. FAN-ın əsas üstünlüyü — tətbiq dizaynına tam inteqrasiya olunan native reklamdır.
Native reklamlar — FAN-ın flaqman formatıdır. Tərtibatçı komponentlər dəsti alır: başlıq, təsvir, şəkil, CTA düyməsi, "reklam" nişanı — və onları tətbiq dizaynına uyğun istənilən ardıcıllıqda və üslubda yerləşdirir. FAN-ın native reklamları tam fərdiləşdirmə və məzmuna inteqrasiya sayəsində bütün formatlar arasında ən yüksək engagement rate nümayiş etdirir. Meta xəbər lentinə və ya siyahılara inteqrasiya üçün Native Banner formatını, fərdi elementlərlə tam ekran göstərim üçün isə Native Interstitial formatını tövsiyə edir.
Banner standart ölçüləri dəstəkləyir — 320x50, 728x90 və 300x250 (MRect). Interstitial tətbiq ekranları arasında fasilələrdə tam ekran rejimində göstərilir. FAN formatların növbələşdirilməsini tövsiyə edir: interstitial 2 dəqiqədən tez olmayaraq və istifadəçi başına sessiyada 5 dəfədən çox olmamaqla.
Rewarded video FAN-da — ayrıca Placement ID vasitəsilə əlçatan olan yüksək eCPM formatıdır. İstifadəçi 15–30 saniyəlik videoya baxır və mükafat alır. Meta rewarded videonu istifadəçinin Facebook və Instagram-da reklamlarla qarşılıqlı əlaqə tarixçəsi əsasında optimallaşdırır, bu da uyğunluğu və çevrilməni artırır.
Rewarded interstitial — yalnız FAN-da mövcud olan hibrid formatdır. İstifadəçi tam ekran reklamı görür (müəyyən vaxtdan sonra keçmək imkanı ilə) və baxışa görə mükafat alır. Format interstitial-ın yüksək eCPM-ni rewarded video-nun retensiyası ilə birləşdirir.
Facebook Audience Network SDK-nın inteqrasiyası Maven Central vasitəsilə həyata keçirilir. SDK minimal icazələr tələb edir: internetə çıxış və reklam identifikatorunun oxunması (AD_ID). FAN-ın düzgün işləməsi üçün Google Play Services və Meta Application ID-ni göstərən AndroidManifest faylı məcburidir.
// build.gradle (tətbiq)
dependencies {
implementation("com.facebook.android:audience-network-sdk:6.18.0")
}
// AndroidManifest.xml — meta-məlumatlar
// <meta-data
// android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId"
// android:value="fb:YOUR_PLACEMENT_ID" />
// Rewarded video göstərilməsi
fun showRewardedVideo(activity: Activity) {
val rewardedVideo = RewardedVideoAd(activity, "YOUR_PLACEMENT_ID")
rewardedVideo.loadAd(object : RewardedVideoAdListener {
override fun onAdLoaded(ad: Ad) {
rewardedVideo.show()
}
})
}
Vacib: FAN-ın işləməsi üçün cihazda Facebook tətbiqinin olması tələb olunmur — SDK Meta ilə server inteqrasiyası vasitəsilə işləyir. Lakin hədəfləmə və istifadəçi identifikasiyası üçün SDK cihazın reklam ID-sindən (Android üçün GAID, iOS üçün IDFA) və Facebook cookie fayllarından istifadə edir, əgər Facebook tətbiqi istifadəçinin cihazında quraşdırılıbsa.
Facebook Audience Network hədəfləməsi Meta ekosisteminin məlumatlarına əsaslanır: maraqlar (istifadəçinin Facebook-da hansı səhifələri bəyəndiyi), demoqrafiya (yaş, cins, təhsil), davranışlar (alış-veriş, səyahət, cihazlar) və reklam verənin mövcud müştəri bazasından qurulmuş lookalike auditoriyaları.
FAN optimallaşdırması tərtibatçı üçün istifadəçi səviyyəsində göstərim tezliyinin avtomatik idarə edilməsini (frequency capping), bir kreativin göstərim sayının məhdudlaşdırılmasını və formatların rotasiyasını əhatə edir. Meta Monetization Manager panelini təqdim edir, burada tərtibatçı ölkə, format, mediator, vaxt və əlaqə növü üzrə gəliri görür.
Meta Monetization Report 2025-ə görə, FAN-ın bütün formatlarından (native + banner + interstitial + rewarded) istifadə edən tətbiqlər bir-iki formatlı tətbiqlərdən orta hesabla 1,8 dəfə çox qazanır. Native reklam rewarded video ilə birlikdə gəlirin istifadəçi təcrübəsinə ən yaxşı nisbətini verir.
Meta həmçinin yüksək trafik həcmi olan tərtibatçılar üçün FAN Premium Partner proqramı təklif edir. Proqram iştirakçıları monetizasiya üzrə xüsusi menecer, fərdi hərrac parametrləri, yeni formatlara və SDK beta funksiyalarına erkən çıxış, həmçinin prioritet dəstək alır. Əsas meyarlar: ayda 500 000-dən çox sessiya, yüksək trafik keyfiyyəti (retention D7 > 15%) və Meta siyasətlərinə riayət. Premium Partner proqramı iştirakçıları adi tərtibatçılarla müqayisədə eCPM-də 15–25% artım bildirirlər — bunun səbəbi ümumi hərracda mövcud olmayan Meta-nın ən böyük reklam verənlərinin eksklüziv reklam kampaniyalarına çıxışdır.
Tez-tez verilən suallar
FAN SDK inteqrasiyası üçün qoşulmuş tətbiqi olan Facebook Business Manager hesabı lazımdır. Cihaz istifadəçiləri FAN vasitəsilə reklam göstərmək üçün Facebook-a daxil olmalı deyillər.
Fill rate FAN konkret ölkədə reklam verənlərin aktivliyindən asılıdır. ABŞ, Kanada, Böyük Britaniyada fill rate > 90%, inkişaf etməkdə olan bazarlarda 40–60% düşə bilər. Bu ölkələr üçün yerli şəbəkələrlə mediasiyadan istifadə tövsiyə olunur.
Native reklam — tam fərdiləşdirilə bilən blokdur: başlıq, təsvir, işarə, CTA düyməsi istənilən ardıcıllıqda yerləşdirilir. Banner fərdiləşdirmə imkanı olmayan sabit düzbucaqlıdır. Native reklamlar 40–60% daha yüksək CTR verir.
Bəli, FAN MAX, AdMob, LevelPlay və Google Ad Manager mediatorları vasitəsilə in-app bidding-i tam dəstəkləyir. Open auction-da iştirak göstərim üçün maksimum rəqabəti təmin edir.
Bəli, iOS 14.5-dən (App Tracking Transparency) başlayaraq FAN IDFA məhdudiyyətləri ilə üzləşib. Meta iOS-da şəxsi hədəfləməyə alternativ olaraq SKAdNetwork və kontekstual hədəfləmədən istifadə etməyi tövsiyə edir.
Xülasə
Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq
IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.
Həm də oxuyun