IronSource — een platform voor het genereren van inkomsten uit mobiele apps, sinds 2022 onderdeel van het Unity-ecosysteem. De IronSource SDK biedt tools voor advertentiemediatie, rewarded video, in-app bidding en inkomstenanalyse. Volgens het rapport Data.ai 2025 staat IronSource op de tweede plaats qua weergavevolume in het segment na AdMob. Het platform is vooral populair onder Unity-gameontwikkelaars vanwege de native integratie.
Belangrijkste
IronSource — een Israëlisch platform voor inkomsten, opgericht in 2010 door Tomer Bar-Ziv, sinds 2022 onderdeel van Unity Technologies. De overname door Unity kostte 4,4 miljard dollar en verenigde de Unity-engine met de advertentie-infrastructuur van IronSource. Het platform bedient meer dan 90% van de top 100 games in app-winkels.
Het IronSource-ecosysteem omvat SDK voor ontwikkelaars, de mediator LevelPlay, een platform voor gebruikersbeheer (UA) en ROAS-analyse. Na integratie met Unity kregen ontwikkelaars één enkel bedieningspaneel voor het maken, monetiseren en promoten van hun games zonder tussen services te schakelen.
Volgens Unity IR Report 2025 tonen uitgevers die IronSource gebruiken 35% betere retentie binnen 7 dagen na installatie in vergelijking met apps zonder optimalisatie van inkomsten.
Na de deal met Unity kreeg IronSource toegang tot meer dan 2 miljoen Unity-ontwikkelaars wereldwijd. Directe integratie van inkomsten in de game-engine elimineert de noodzaak om tussen panels te schakelen: configuratie van advertentieformaten, mediatie en analyse is direct beschikbaar in Unity Editor zonder extra code te schrijven. Dit verlaagt de drempel voor indie-ontwikkelaars en kleine studio's die willen beginnen met het verdienen aan hun projecten zonder specialisten in advertentietechnologie in te schakelen.
Monetisatie via IronSource is gebaseerd op twee parallelle mechanismen: directe weergaven via het IronSource-advertentienetwerk en mediatie via LevelPlay. De ontwikkelaar integreert één SDK die elk weergaveverzoek automatisch routeert naar het IronSource-netwerk of naar aangesloten externe netwerken via een veiling.
In-app bidding is beschikbaar in LevelPlay naast traditionele waterfall. Het veilingformaat wordt gekozen op ad unit-niveau — voor elke advertentieplek kan een eigen strategie worden ingesteld. IronSource ondersteunt bidding van Google, Meta, TikTok, AppLovin en Vungle, en dekt daarmee de belangrijkste vraagbronnen.
Het belangrijkste voordeel van IronSource na de Unity-deal is de volledige integratie in Unity Editor. Ontwikkelaars kunnen inkomsten direct in de IDE configureren zonder naar het webpaneel te schakelen. De SDK voor C# is verpakt in een Unity-adapter en ondersteunt alle functies van de native SDK zonder platformspecifieke code te schrijven.
Het proces van het tonen van advertenties via IronSource begint met het laden van creatives op de achtergrond. IronSource SDK laadt videobestanden en statische creatives vooraf bij het starten van de app, wat zorgt voor directe weergave op verzoek van de ontwikkelaar. Elk verzoek gaat door LevelPlay, dat bepaalt welk netwerk de advertentie toont: IronSource Network of een van de aangesloten partnernetwerken via waterfall of in-app bidding. De SDK verwerkt ook laadfouten en schakelt automatisch over naar back-ups als het hoofdnetwerk niet binnen de gestelde timeout reageert.
// IronSource SDK initialiseren in Android
class GameActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_game)
// Initialiseren met AppKey vanuit IronSource-paneel
IronSource.init(this, "YOUR_APP_KEY")
}
// Rewarded video laden
private fun loadRewardedVideo() {
IronSource.setRewardedVideoListener(object : RewardedVideoListener {
override fun onVideoAvailable() {
println("Video reward available")
}
override fun onVideoEnd() {
println("Video completed, grant reward")
}
})
IronSource.loadRewardedVideo()
}
}
IronSource SDK biedt vier standaardformaten, geoptimaliseerd voor game- en niet-game-applicaties. Elk formaat heeft flexibele gedragsinstellingen: weergavefrequentie, time-outs, animaties en aangepaste placeholders.
Rewarded video — het vlaggenschipformaat van IronSource, goed voor tot 70% van de platforminkomsten. De ontwikkelaar stelt de beloning in (munten, levens, boosts) en de algoritmen van IronSource optimaliseren de frequentie en het moment van weergave voor maximale conversie van kijken naar inkomsten.
Interstitial wordt getoond in pauzes tussen levels of gamesessies. IronSource raadt aan om niet meer dan 10 interstitial-weergaven per dag per gebruiker te overschrijden om negatieve ervaring en verlies van publiek te voorkomen.
Banners in IronSource ondersteunen adaptieve formaten en kunnen worden vastgezet aan de boven- of onderkant van het scherm. Voor Unity-games wordt aanbevolen banners buiten het speelveld te plaatsen om gameplay niet te blokkeren en retentie niet te verlagen. Banners worden automatisch elke 30 seconden ververst en de ontwikkelaar kan de verversingsfrequentie en achtergrondtransparantie instellen via het LevelPlay-paneel voor naadloze integratie in de app-interface.
Offerwall — het unieke formaat van IronSource, een feed van taken met een lijst acties (apps installeren, abonneren op diensten, enquêtes invullen). De gebruiker kiest een taak, voert deze uit en ontvangt virtuele valuta. Offerwall is vooral effectief voor hyper-casual games met korte sessies.
Voor elk formaat biedt IronSource uitgebreide aanpassingsmogelijkheden: kleuren, lettertypen, knop posities, animaties voor weergeven en verbergen. De ontwikkelaar kan het gedrag van formaten onafhankelijk instellen voor verschillende schermen van de app: bijvoorbeeld interstitial alleen op het level-voltooiingsscherm, rewarded video alleen in de winkel en banners alleen in het menu. Deze segmentatie maximaliseert inkomsten zonder de gebruikerservaring te verslechteren. IronSource ondersteunt ook aangepaste callbacks voor het toekennen van beloningen en het volgen van gebeurtenissen in de eigen analyse van de ontwikkelaar.
De integratie van IronSource SDK begint met het registreren van de app in het Unity Ads / IronSource-paneel en het verkrijgen van een unieke AppKey. De SDK wordt verspreid via Maven Central en Unity Package Manager.
// build.gradle (app)
dependencies {
implementation("com.unity3d.ads-mediation:unity-ads:4.12.0")
implementation("com.ironsource.sdk:ironsource:8.5.0")
}
// AndroidManifest.xml — AppKey verplicht
// <meta-data
// android:name="ironsource_app_key"
// android:value="YOUR_APP_KEY" />
// Rewarded video weergeven met aangepaste beloning
fun showReward(context: Context, rewardAmount: Int) {
if (IronSource.isRewardedVideoAvailable()) {
IronSource.showRewardedVideo()
println("Reward will be $rewardAmount coins")
}
}
Na integratie verzamelt de SDK automatisch analyses over weergaven, inkomsten en gebruikersgedrag. Het IronSource-dashboard toont ARPDAU, eCPM per formaat en netwerk, retentiecurves en ROAS per advertentiecampagne voor het nemen van weloverwogen beslissingen over inkomsten.
IronSource biedt ook tools voor het aantrekken van gebruikers (UA) via het eigen advertentienetwerk. De ontwikkelaar kan advertentiecampagnes voor installatie starten vanuit hetzelfde paneel waar hij de inkomsten uit monetisatie ziet. Eén paneel voor UA en inkomstenoptimalisatie stelt u in staat het wervingsbudget in realtime te optimaliseren: als gebruikers uit een bepaald kanaal een lage LTV tonen, verlaagt IronSource automatisch de biedingen voor dat kanaal en herverdeelt het budget naar meer winstgevende bronnen. Deze volledige integratie van analyses maakt IronSource aantrekkelijk voor studio's met een beperkt marketingbudget, waar elke dollar voor werving maximaal rendement moet opleveren.
LevelPlay — de mediatie-oplossing van IronSource die meer dan 30 advertentienetwerken verenigt. LevelPlay ondersteunt zowel waterfall als in-app bidding, waardoor de ontwikkelaar een strategie kan kiezen voor elke afzonderlijke ad unit. Het systeem test automatisch nieuwe configuraties en stelt optimale instellingen voor op basis van machine learning.
Het belangrijkste verschil van LevelPlay met concurrenten is de ingebouwde A/B-test van configuraties. De ontwikkelaar kan een experiment starten: 50% van de gebruikers ziet waterfall, 50% ziet in-app bidding. Na 7 dagen toont LevelPlay welke strategie meer inkomsten oplevert en past automatisch de winnaar toe zonder handmatige implementatie.
Volgens benchmarks van GameRefinery 2025 tonen apps op LevelPlay met in-app bidding een 22% hogere eCPM dan apps met pure waterfall, terwijl retentie op hetzelfde niveau blijft dankzij intelligente frequentiebeperking.
LevelPlay biedt ook tools voor automatische optimalisatie: het systeem analyseert de effectiviteit van elk netwerk en elke ad unit en stelt de optimale mediatieconfiguratie voor. Als een netwerk een daling in eCPM laat zien, vermindert LevelPlay automatisch het aandeel in de waterfall of sluit het uit van de veiling. Alle wijzigingen worden gelogd in het audittraject, zodat de ontwikkelaar elke wijziging in de inkomsteninstellingen kan volgen. Bovendien ondersteunt LevelPlay aangepaste macro's in URL-verzoeken en postbacks, waardoor extra gebruikersparameters kunnen worden doorgegeven aan advertentienetwerken voor betere targeting en hogere biedingen. Dit is vooral handig voor complexe configuraties met dynamische prijzen (dynamic pricing) en segmentatie van gebruikers in cohorten.
Veelgestelde vragen
Ja, IronSource SDK en LevelPlay worden gratis aangeboden. Unity verdient aan commissie op advertentieweergaven — het standaard aandeel van het platform is 15% van het inkomen van de uitgever.
LevelPlay is geïntegreerd met Unity en biedt ingebouwde A/B-testen, wat MAX niet heeft. MAX biedt op zijn beurt een transparantere veiling en een eigen netwerk van adverteerders voor gaming.
Ja, IronSource is geschikt voor alle mobiele apps. Het platform toont echter de grootste effectiviteit in het segment dankzij native integratie met Unity en geoptimaliseerde rewarded video-formaten.
Via Unity Ads Network (voorheen IronSource Ads) kunnen ontwikkelaars advertentiecampagnes starten om gebruikers aan te trekken met hetzelfde paneel als voor inkomsten. Realtime ROAS-analyse toont het rendement van elk kanaal.
De basisintegratie van IronSource met rewarded video duurt 1 dag. Het configureren van LevelPlay met 3–5 advertentienetwerken en in-app bidding duurt tot 3 werkdagen. De Unity-versie integreert sneller dankzij de plug-in voor Editor.
Samenvatting
We ontwikkelen een mobiele applicatie turnkey
IT Sectr creëert sinds 2017 iOS- en Android-applicaties voor startups en bedrijven. We adviseren u en stellen de beste oplossing voor.
Lees ook