移动开发中的平台与操作系统:定义、架构及工作原理

作者: IT Sectr 发布日期: 2026-02-07 阅读时间: 9 分钟
移动操作系统是管理智能手机、平板电脑或其他设备的基础软件。根据 StatCounter(2025年)的数据,截至2025年6月,Android占据全球市场的72.3%,iOS占27.1%,其他平台(如HarmonyOS或KaiOS)占比不足1%。了解每个平台的特性和开发工具是创建能够在数十亿设备上运行的应用程序的第一步。

要点

  • Android(Google,Linux内核)和iOS(Apple,封闭生态系统)以99.4%的市场份额占据主导地位。所有其他平台占比不足1%。
  • Android开发使用Kotlin或Java,iOS开发使用Swift或Objective-C。每个平台都有自己的SDK
  • 开发的关键概念:API级别(Android版本)、iOS Deployment Target(最低iOS版本)和测试工具(模拟器)。
  • 应用商店 — Android的Google Play和iOS的App Store — 是向用户设备分发应用程序的唯一官方方式。
  • 建议初学者从一个平台开始 — 最好是Android,因为开发不需要Mac,也没有付费的开发者订阅。

什么是移动操作系统?

移动操作系统(MOS)是管理智能手机或平板电脑运行的基础软件:启动应用程序、分配内存、处理触摸操作以及提供对硬件功能(摄像头、GPS、传感器)的访问。每个移动操作系统都为开发者提供API — 一组用于与设备交互的现成函数。

Android基于Linux内核构建,是一个开源项目(AOSP)。任何制造商都可以免费使用和修改代码。根据StatCounter截至2025年6月的数据,Android已安装在全球超过39亿台设备上。相比之下,Apple的iOS仅在Apple设备上运行,并且代码是封闭的。

对于开发者来说,平台的选择决定了编程语言、开发工具和分发市场。在IT Sectr,我们从2017年开始为两个平台开发应用程序,我们的经验表明:从Android开始最容易,然后再学习iOS。

移动操作系统的类型

移动操作系统市场不仅限于两大巨头。除了Android和iOS之外,还有其他平台,每个平台都有自己的细分市场。

iPadOS — 为iPad大屏幕适配的iOS版本。它支持多窗口、键盘和Apple Pencil操作。watchOS和tvOS是Apple用于手表和电视盒子的平台。华为的HarmonyOS运行在该公司的智能手机、平板电脑和智能设备上。KaiOS — 适用于廉价按键手机的轻量级操作系统。三星的Tizen用于智能手表和电视。

根据StatCounter(2025年)的数据,除Android和iOS之外的所有其他平台的合计份额不足1%。对于开发者来说,这意味着:专注于Android和iOS,如果市场或任务需要,再将其他平台作为补充考虑。

Android与iOS:主要区别

Android和iOS在许多参数上有所不同,这些参数对开发者来说很重要:市场份额、开发语言、工具和商店规则。

参数 Android iOS
市场份额(2025年)72.3%27.1%
开发语言Kotlin、JavaSwift、Objective-C
IDEAndroid StudioXcode
最低入门成本免费(账户$25一次性)$99/年 + 需要Mac
模拟器完整模拟器(支持ARM转换)模拟器(仅CPU)
商店Google PlayApp Store

Android适合初学者:开始不需要Mac,开发者账户$25一次性费用。iOS提供更高的ARPU(每用户收入)和更少的设备碎片化。在IT Sectr,我们为两个平台开发应用程序,并注意到:iOS用户进行应用内购物的频率高出2-3倍。

其他平台:HarmonyOS、KaiOS、Tizen

除了两个主要平台之外,市场上还存在专门的操作系统,每个都有自己目标受众和生态系统。

华为的HarmonyOS于2019年作为对美国制裁的回应而推出。它通过兼容性支持Android应用程序,并拥有自己的AppGallery商店。根据Counterpoint Research(2025年第一季度)的数据,HarmonyOS在中国拥有约4%的市场份额。

KaiOS约占全球市场的0.3%,但在发展中国家(印度、非洲国家)很受欢迎。KaiOS的应用程序使用HTML/CSS/JavaScript开发。Tizen用于三星Galaxy Watch智能手表和三星电视。

如果您刚刚开始移动开发之旅,请不要分散精力到小众平台上。从Android或iOS开始 — 它们覆盖了99%的市场,并提供最大的职业机会。

SDK、API级别和平台版本

SDK(软件开发工具包) — 一组库、工具和文档,允许为特定平台开发应用程序。没有SDK,就不可能进行移动平台开发。

对于Android,关键概念是API Level(API版本的整数标识符):minSdkVersion(应用程序运行的最低版本)、targetSdkVersion(应用程序优化的版本)和compileSdkVersion(编译时使用的版本)。根据Google(Android Studio 2025年5月)的数据,将minSdkVersion设置为API Level 24(Android 7.0)可覆盖95%的活跃设备。

对于iOS,等效概念是iOS Deployment Target(运行应用程序的最低iOS版本)。NDK(原生开发工具包)允许为Android编写C/C++代码 — 这是高性能任务所需要的:视频处理、计算机视觉、Unity/Unreal Engine游戏。

groovy
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
    compileSdkVersion 34
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.myapp"
        minSdkVersion 24
        targetSdkVersion 34
    }
}

上述代码设置了项目的SDK版本:使用API 34编译,启动最低版本 — API 24,目标版本 — API 34。这种方法允许在编译时使用平台的最新功能,同时保持与旧设备的兼容性。

用于测试的模拟器

为了在没有真实设备的情况下测试移动应用程序,会使用模拟器。这些工具在开发者的计算机上模拟设备的运行。

Android的模拟器(Emulator)完全模拟设备的运行:它使用ARM转换,允许测试屏幕旋转、通话、GPS和传感器。AVD(Android Virtual Device) — 模拟器中特定设备的配置,您在Android Studio中进行设置。

iOS的模拟器(Simulator)与模拟器不同,它不原生执行ARM代码。它仅在Mac上运行,并使用计算机的CPU进行执行,因此无法测试某些硬件功能。根据IT Sectr的经验,我们建议在发布前在真实设备上进行测试,但在开发阶段,模拟器可以覆盖90%的任务。

应用商店:Google Play和App Store

Google Play和App Store是分发移动应用程序的唯一官方渠道。每个都有自己的发布规则、质量要求和审查程序。

Google Play接受AAB(Android App Bundle)格式的应用程序,审查是自动化的,通常需要几个小时。开发者账户费用为$25一次性。App Store通过App Store Connect接受IPA文件,审查是手动的,可能需要几个小时到几天。

商店规则会定期更新。根据Statista(2026年)的数据,App Store上有超过180万个已发布的应用程序,Google Play上有超过250万个。在发布之前,请仔细研究特定商店的规则 — 被拒绝会导致发布被拒和浪费时间。

常见问题

应该选择哪个平台来开始职业生涯?

Android — 最佳选择:不需要Mac,开发者账户$25一次性费用,Kotlin更容易学习。然而,了解iOS可以显著提高开发者的市场价值。

模拟器(Emulator)和模拟器(Simulator)有什么区别?

Android的模拟器(Emulator)完全模拟设备(包括ARM处理器),允许测试传感器和通话。iOS的模拟器(Simulator)仅在Mac上运行,使用计算机的CPU,因此无法测试某些硬件功能。

Android中的API Level是什么?

API Level是Android API版本的整数标识符。每个Android版本都有对应的API Level:Android 7.0 = API 24,Android 14 = API 34。API Level越高,开发者可用的功能越多,但支持该版本的设备越少。

没有Mac可以开发iOS吗?

不可以,开发iOS必须使用Mac电脑(macOS)。这是Apple的要求:您无法在Windows或Linux上构建IPA文件或运行模拟器。Android没有这个限制。

原生开发和跨平台开发哪个更好?

对于初学者,我们建议从一个平台的原生开发开始 — 这样您可以最深入地理解平台的所有特性。之后,您可以学习跨平台框架(Flutter、React Native),以通过单一的代码库在两个平台上运行。

总结

  • 移动操作系统 — 管理智能手机并为应用程序提供API的基础软件。
  • 两个主导平台:Android(72.3%市场份额,开源,Kotlin/Java)和iOS(27.1%,封闭生态系统,Swift)。
  • 其他平台(HarmonyOS、KaiOS、Tizen)的市场份额不足1%。
  • 开发使用SDK、API Level和iOS Deployment Target概念来配置兼容性。
  • 模拟器允许在没有真实设备的情况下测试应用程序。
  • 应用商店(Google Play和App Store) — 分发应用程序的唯一合法方式。
  • 从Android开始 — 免费,不需要Mac,提供最广泛的受众群体。掌握Android后,再转向iOS或跨平台开发。

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