要点
移动操作系统(MOS)是管理智能手机或平板电脑运行的基础软件:启动应用程序、分配内存、处理触摸操作以及提供对硬件功能(摄像头、GPS、传感器)的访问。每个移动操作系统都为开发者提供API — 一组用于与设备交互的现成函数。
Android基于Linux内核构建,是一个开源项目(AOSP)。任何制造商都可以免费使用和修改代码。根据StatCounter截至2025年6月的数据,Android已安装在全球超过39亿台设备上。相比之下,Apple的iOS仅在Apple设备上运行,并且代码是封闭的。
对于开发者来说,平台的选择决定了编程语言、开发工具和分发市场。在IT Sectr,我们从2017年开始为两个平台开发应用程序,我们的经验表明:从Android开始最容易,然后再学习iOS。
移动操作系统市场不仅限于两大巨头。除了Android和iOS之外,还有其他平台,每个平台都有自己的细分市场。
iPadOS — 为iPad大屏幕适配的iOS版本。它支持多窗口、键盘和Apple Pencil操作。watchOS和tvOS是Apple用于手表和电视盒子的平台。华为的HarmonyOS运行在该公司的智能手机、平板电脑和智能设备上。KaiOS — 适用于廉价按键手机的轻量级操作系统。三星的Tizen用于智能手表和电视。
根据StatCounter(2025年)的数据,除Android和iOS之外的所有其他平台的合计份额不足1%。对于开发者来说,这意味着:专注于Android和iOS,如果市场或任务需要,再将其他平台作为补充考虑。
Android和iOS在许多参数上有所不同,这些参数对开发者来说很重要:市场份额、开发语言、工具和商店规则。
| 参数 | Android | iOS |
|---|---|---|
| 市场份额(2025年) | 72.3% | 27.1% |
| 开发语言 | Kotlin、Java | Swift、Objective-C |
| IDE | Android Studio | Xcode |
| 最低入门成本 | 免费(账户$25一次性) | $99/年 + 需要Mac |
| 模拟器 | 完整模拟器(支持ARM转换) | 模拟器(仅CPU) |
| 商店 | Google Play | App Store |
Android适合初学者:开始不需要Mac,开发者账户$25一次性费用。iOS提供更高的ARPU(每用户收入)和更少的设备碎片化。在IT Sectr,我们为两个平台开发应用程序,并注意到:iOS用户进行应用内购物的频率高出2-3倍。
除了两个主要平台之外,市场上还存在专门的操作系统,每个都有自己目标受众和生态系统。
华为的HarmonyOS于2019年作为对美国制裁的回应而推出。它通过兼容性支持Android应用程序,并拥有自己的AppGallery商店。根据Counterpoint Research(2025年第一季度)的数据,HarmonyOS在中国拥有约4%的市场份额。
KaiOS约占全球市场的0.3%,但在发展中国家(印度、非洲国家)很受欢迎。KaiOS的应用程序使用HTML/CSS/JavaScript开发。Tizen用于三星Galaxy Watch智能手表和三星电视。
如果您刚刚开始移动开发之旅,请不要分散精力到小众平台上。从Android或iOS开始 — 它们覆盖了99%的市场,并提供最大的职业机会。
SDK(软件开发工具包) — 一组库、工具和文档,允许为特定平台开发应用程序。没有SDK,就不可能进行移动平台开发。
对于Android,关键概念是API Level(API版本的整数标识符):minSdkVersion(应用程序运行的最低版本)、targetSdkVersion(应用程序优化的版本)和compileSdkVersion(编译时使用的版本)。根据Google(Android Studio 2025年5月)的数据,将minSdkVersion设置为API Level 24(Android 7.0)可覆盖95%的活跃设备。
对于iOS,等效概念是iOS Deployment Target(运行应用程序的最低iOS版本)。NDK(原生开发工具包)允许为Android编写C/C++代码 — 这是高性能任务所需要的:视频处理、计算机视觉、Unity/Unreal Engine游戏。
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
compileSdkVersion 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdkVersion 24
targetSdkVersion 34
}
}
上述代码设置了项目的SDK版本:使用API 34编译,启动最低版本 — API 24,目标版本 — API 34。这种方法允许在编译时使用平台的最新功能,同时保持与旧设备的兼容性。
为了在没有真实设备的情况下测试移动应用程序,会使用模拟器。这些工具在开发者的计算机上模拟设备的运行。
Android的模拟器(Emulator)完全模拟设备的运行:它使用ARM转换,允许测试屏幕旋转、通话、GPS和传感器。AVD(Android Virtual Device) — 模拟器中特定设备的配置,您在Android Studio中进行设置。
iOS的模拟器(Simulator)与模拟器不同,它不原生执行ARM代码。它仅在Mac上运行,并使用计算机的CPU进行执行,因此无法测试某些硬件功能。根据IT Sectr的经验,我们建议在发布前在真实设备上进行测试,但在开发阶段,模拟器可以覆盖90%的任务。
Google Play和App Store是分发移动应用程序的唯一官方渠道。每个都有自己的发布规则、质量要求和审查程序。
Google Play接受AAB(Android App Bundle)格式的应用程序,审查是自动化的,通常需要几个小时。开发者账户费用为$25一次性。App Store通过App Store Connect接受IPA文件,审查是手动的,可能需要几个小时到几天。
商店规则会定期更新。根据Statista(2026年)的数据,App Store上有超过180万个已发布的应用程序,Google Play上有超过250万个。在发布之前,请仔细研究特定商店的规则 — 被拒绝会导致发布被拒和浪费时间。
常见问题
Android — 最佳选择:不需要Mac,开发者账户$25一次性费用,Kotlin更容易学习。然而,了解iOS可以显著提高开发者的市场价值。
Android的模拟器(Emulator)完全模拟设备(包括ARM处理器),允许测试传感器和通话。iOS的模拟器(Simulator)仅在Mac上运行,使用计算机的CPU,因此无法测试某些硬件功能。
API Level是Android API版本的整数标识符。每个Android版本都有对应的API Level:Android 7.0 = API 24,Android 14 = API 34。API Level越高,开发者可用的功能越多,但支持该版本的设备越少。
不可以,开发iOS必须使用Mac电脑(macOS)。这是Apple的要求:您无法在Windows或Linux上构建IPA文件或运行模拟器。Android没有这个限制。
对于初学者,我们建议从一个平台的原生开发开始 — 这样您可以最深入地理解平台的所有特性。之后,您可以学习跨平台框架(Flutter、React Native),以通过单一的代码库在两个平台上运行。
总结
我们将开发一款交钥匙移动应用程序
IT Sectr自2017年以来为初创企业和企业打造iOS和Android应用程序。我们将为您提供咨询并提出最佳解决方案。