แพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการในการพัฒนามือถือ: คืออะไร สถาปัตยกรรมและหลักการทำงาน

ผู้แต่ง: IT Sectr เผยแพร่เมื่อ: 2026-02-07 เวลาอ่าน: 9 นาที
ระบบปฏิบัติการมือถือคือซอฟต์แวร์พื้นฐานที่จัดการสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ตามข้อมูลของ StatCounter (2025) ณ เดือนมิถุนายน 2025 Android ครองส่วนแบ่งตลาดโลก 72.3% iOS — 27.1% และแพลตฟอร์มอื่น ๆ (เช่น HarmonyOS หรือ KaiOS) น้อยกว่า 1% การทำความเข้าใจลักษณะเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์มและเครื่องมือพัฒนาเป็นขั้นตอนแรกสู่การสร้างแอปพลิเคชันที่จะทำงานบนอุปกรณ์หลายพันล้านเครื่อง

ประเด็นสำคัญ

  • Android (Google, เคอร์เนล Linux) และ iOS (Apple, ระบบนิเวศปิด) ครองตลาดด้วยส่วนแบ่ง 99.4% แพลตฟอร์มอื่นทั้งหมดน้อยกว่า 1%
  • การพัฒนาบน Android ใช้ Kotlin หรือ Java บน iOS ใช้ Swift หรือ Objective-C แต่ละแพลตฟอร์มมี SDK ของตัวเอง
  • แนวคิดหลักสำหรับการพัฒนา: API Level (เวอร์ชัน Android), iOS Deployment Target (เวอร์ชัน iOS ขั้นต่ำ) และเครื่องมือทดสอบ (โปรแกรมจำลอง)
  • ร้านค้าแอป — Google Play สำหรับ Android และ App Store สำหรับ iOS — เป็นวิธีทางการเดียวในการกระจายแอปไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้
  • สำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำให้เริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มเดียว — ควรเป็น Android เนื่องจากไม่ต้องใช้ Mac และไม่มีค่าสมัครสมาชิกนักพัฒนา

ระบบปฏิบัติการมือถือคืออะไร?

ระบบปฏิบัติการมือถือ (MOS) คือซอฟต์แวร์พื้นฐานที่จัดการการทำงานของสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต: เรียกใช้แอปพลิเคชัน จัดสรรหน่วยความจำ ประมวลผลการแตะ และให้การเข้าถึงฟังก์ชันฮาร์ดแวร์ (กล้อง, GPS, เซ็นเซอร์) ระบบปฏิบัติการมือถือแต่ละระบบมี API ให้กับนักพัฒนา — ชุดฟังก์ชันพร้อมใช้สำหรับโต้ตอบกับอุปกรณ์

Android สร้างขึ้นบนเคอร์เนล Linux และเป็นโปรเจกต์โอเพนซอร์ส (AOSP) ผู้ผลิตทุกรายสามารถใช้และแก้ไขโค้ดได้ฟรี ตามข้อมูลของ StatCounter ณ เดือนมิถุนายน 2025 Android ติดตั้งบนอุปกรณ์มากกว่า 3.9 พันล้านเครื่องทั่วโลก ในทางตรงกันข้าม iOS ของ Apple ทำงานบนอุปกรณ์ Apple เท่านั้นและมีโค้ดปิด

สำหรับนักพัฒนา การเลือกแพลตฟอร์มจะกำหนดภาษาการเขียนโปรแกรม เครื่องมือพัฒนา และตลาดการจัดจำหน่าย ที่ IT Sectr เราพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 2017 และประสบการณ์ของเราแสดงให้เห็นว่า: ง่ายที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วย Android แล้วจึงเรียนรู้ iOS

ระบบปฏิบัติการมือถือมีกี่ประเภท?

ตลาดระบบปฏิบัติการมือถือไม่ได้จำกัดอยู่แค่สองยักษ์ใหญ่เท่านั้น นอกจาก Android และ iOS แล้ว ยังมีแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่แต่ละแห่งก็มีช่องทางของตนเอง

iPadOS — เวอร์ชันของ iOS ที่ปรับให้เหมาะกับหน้าจอขนาดใหญ่ของ iPad รองรับการทำงานหลายหน้าต่าง การทำงานกับคีย์บอร์ดและ Apple Pencil watchOS และ tvOS — แพลตฟอร์มของ Apple สำหรับนาฬิกาและกล่องรับสัญญาณ TV HarmonyOS จาก Huawei ทำงานบนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์อัจฉริยะของบริษัท KaiOS — ระบบปฏิบัติการน้ำหนักเบาสำหรับโทรศัพท์แบบปุ่มกดราคาถูก Tizen จาก Samsung ใช้ในสมาร์ทวอทช์และโทรทัศน์

ตามข้อมูลของ StatCounter (2025) ส่วนแบ่งรวมของแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้น Android และ iOS น้อยกว่า 1% สำหรับนักพัฒนา หมายความว่า: ให้มุ่งเน้นที่ Android และ iOS และพิจารณาแพลตฟอร์มอื่น ๆ เป็นส่วนเพิ่มเติมหากตลาดหรืองานต้องการ

Android และ iOS: ความแตกต่างหลัก

Android และ iOS แตกต่างกันใน หลายพารามิเตอร์ ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา: ส่วนแบ่งตลาด ภาษาการพัฒนา เครื่องมือ และกฎของร้านค้า

พารามิเตอร์ Android iOS
ส่วนแบ่งตลาด (2025)72.3%27.1%
ภาษาการพัฒนาKotlin, JavaSwift, Objective-C
IDEAndroid StudioXcode
ต้นทุนขั้นต่ำในการเริ่มฟรี ($25 สำหรับบัญชีครั้งเดียว)$99/ปี + ต้องใช้ Mac
โปรแกรมจำลองโปรแกรมจำลองเต็มรูปแบบ (พร้อมการแปล ARM)โปรแกรมจำลอง (เฉพาะ CPU)
ร้านค้าGoogle PlayApp Store

Android เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น: ไม่ต้องใช้ Mac ในการเริ่มต้น บัญชีนักพัฒนาราคา $25 ครั้งเดียว iOS ให้ ARPU สูงกว่า (รายได้ต่อผู้ใช้) และการแยกส่วนอุปกรณ์น้อยกว่า ที่ IT Sectr เราพัฒนาแอปสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม และสังเกตเห็นว่า: ผู้ใช้ iOS ซื้อสินค้าภายในแอปบ่อยกว่า 2-3 เท่า

แพลตฟอร์มอื่น: HarmonyOS, KaiOS, Tizen

นอกจากสองแพลตฟอร์มหลักแล้ว ในตลาดยังมีระบบปฏิบัติการเฉพาะทาง แต่ละระบบมีกลุ่มเป้าหมายและระบบนิเวศของตัวเอง

HarmonyOS จาก Huawei เปิดตัวในปี 2019 เพื่อตอบสนองต่อการคว่ำบาตรของสหรัฐฯ รองรับแอป Android ผ่านความเข้ากันได้และมีร้านค้า AppGallery ของตัวเอง ตามข้อมูลของ Counterpoint Research (Q1 2025) HarmonyOS มีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 4% ในจีน

KaiOS มีส่วนแบ่งประมาณ 0.3% ของตลาดโลก แต่เป็นที่นิยมในประเทศกำลังพัฒนา (อินเดีย ประเทศในแอฟริกา) แอปพลิเคชันสำหรับ KaiOS พัฒนาด้วย HTML/CSS/JavaScript Tizen ใช้ในสมาร์ทวอทช์ Samsung Galaxy Watch และโทรทัศน์ Samsung

หากคุณเพิ่งเริ่มต้นเส้นทางการพัฒนามือถือ อย่ากระจายไปยังแพลตฟอร์มเฉพาะทาง เริ่มต้นด้วย Android หรือ iOS — ทั้งสองครอบคลุม 99% ของตลาดและให้โอกาสทางอาชีพสูงสุด

SDK, API Level และเวอร์ชันแพลตฟอร์ม

SDK (ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์) — ชุดไลบรารี เครื่องมือ และเอกสารที่ช่วยให้พัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มเฉพาะได้ หากไม่มี SDK การพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มมือถือเป็นไปไม่ได้

สำหรับ Android แนวคิดหลักคือ API Level (ตัวระบุจำนวนเต็มของเวอร์ชัน API): minSdkVersion (เวอร์ชันขั้นต่ำที่แอปจะทำงาน), targetSdkVersion (เวอร์ชันที่แอปถูกปรับให้เหมาะสม) และ compileSdkVersion (เวอร์ชันที่ใช้ในการคอมไพล์) ตามข้อมูลของ Google (Android Studio พฤษภาคม 2025) การตั้งค่า minSdkVersion เป็น API Level 24 (Android 7.0) ครอบคลุม 95% ของอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่

สำหรับ iOS แนวคิดที่เทียบเท่าคือ iOS Deployment Target (เวอร์ชัน iOS ขั้นต่ำในการเรียกใช้แอป) NDK (Native Development Kit) อนุญาตให้เขียนโค้ด C/C++ สำหรับ Android — จำเป็นสำหรับงานที่ใช้ประสิทธิภาพสูง: การประมวลผลวิดีโอ, คอมพิวเตอร์วิชัน, เกม Unity/Unreal Engine

groovy
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
    compileSdkVersion 34
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.myapp"
        minSdkVersion 24
        targetSdkVersion 34
    }
}

โค้ดด้านบนกำหนดเวอร์ชัน SDK สำหรับโปรเจกต์: คอมไพล์ด้วย API 34 ขั้นต่ำสำหรับการเรียกใช้ — API 24 และเวอร์ชันเป้าหมาย — API 34 วิธีการนี้ช่วยให้ใช้คุณสมบัติล่าสุดของแพลตฟอร์มระหว่างการคอมไพล์ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้กับอุปกรณ์รุ่นเก่า

โปรแกรมจำลองสำหรับการทดสอบ

สำหรับการทดสอบแอปพลิเคชันมือถือโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์จริง จะใช้โปรแกรมจำลอง (อีมูเลเตอร์และซิมูเลเตอร์) เครื่องมือเหล่านี้เลียนแบบการทำงานของอุปกรณ์บนคอมพิวเตอร์ของนักพัฒนา

Emulator (อีมูเลเตอร์) ของ Android จำลองการทำงานของอุปกรณ์อย่างสมบูรณ์: ใช้การแปล ARM ช่วยให้ทดสอบการหมุนหน้าจอ การโทร GPS และเซ็นเซอร์ AVD (Android Virtual Device) — การกำหนดค่าอุปกรณ์เฉพาะในอีมูเลเตอร์ ซึ่งคุณตั้งค่าใน Android Studio

Simulator (ซิมูเลเตอร์) ของ iOS ต่างจากอีมูเลเตอร์ตรงที่ไม่เรียกใช้โค้ด ARM โดยตรง ทำงานเฉพาะบน Mac และใช้ CPU ของคอมพิวเตอร์ในการทำงาน ดังนั้นจึงไม่สามารถทดสอบฟังก์ชันฮาร์ดแวร์บางอย่างได้ ตามประสบการณ์ของ IT Sectr เราขอแนะนำให้ทดสอบบนอุปกรณ์จริงก่อนเผยแพร่ แต่ในขั้นตอนการพัฒนา อีมูเลเตอร์หรือซิมูเลเตอร์ครอบคลุม 90% ของงาน

ร้านค้าแอป: Google Play และ App Store

Google Play และ App Store เป็นช่องทางทางการเดียวในการกระจายแอปพลิเคชันมือถือ แต่ละแห่งมีกฎการเผยแพร่ ข้อกำหนดด้านคุณภาพ และขั้นตอนการตรวจสอบของตนเอง

Google Play รับแอปในรูปแบบ AAB (Android App Bundle) การตรวจสอบเป็นแบบอัตโนมัติและมักใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมง บัญชีนักพัฒนาราคา $25 ครั้งเดียว App Store รับไฟล์ IPA ผ่าน App Store Connect การตรวจสอบเป็นแบบmanualและอาจใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงจนถึงหลายวัน

กฎของร้านค้ามีการอัปเดตเป็นประจำ ตามข้อมูลของ Statista (2026) ใน App Store มีแอปมากกว่า 1.8 ล้าน แอปที่เผยแพร่แล้ว ใน Google Play — มากกว่า 2.5 ล้านแอป ก่อนเผยแพร่ โปรดศึกษากฎของร้านค้าเฉพาะอย่างละเอียด — การถูกปฏิเสธจะนำไปสู่การปฏิเสธการเผยแพร่และการเสียเวลา

คำถามที่พบบ่อย

ควรเลือกแพลตฟอร์มใดเพื่อเริ่มต้นอาชีพ?

Android — ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น: ไม่ต้องใช้ Mac บัญชีนักพัฒนาราคา $25 ครั้งเดียว Kotlin เรียนรู้ได้ง่ายกว่า แต่ความรู้เกี่ยวกับ iOS ช่วยเพิ่มมูลค่าตลาดของนักพัฒนาได้อย่างมาก

ความแตกต่างระหว่างอีมูเลเตอร์และซิมูเลเตอร์คืออะไร?

อีมูเลเตอร์ ของ Android จำลองอุปกรณ์อย่างสมบูรณ์ (รวมถึงโปรเซสเซอร์ ARM) ช่วยให้ทดสอบเซ็นเซอร์และการโทรได้ ซิมูเลเตอร์ของ iOS ทำงานเฉพาะบน Mac และใช้ CPU ของคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถทดสอบฟังก์ชันฮาร์ดแวร์บางอย่างได้

API Level ใน Android คืออะไร?

API Level คือตัวระบุจำนวนเต็มของเวอร์ชัน Android API แต่ละเวอร์ชันของ Android จะมี API Level ของตัวเอง: Android 7.0 = API 24, Android 14 = API 34 ยิ่ง API Level สูงเท่าไร ฟังก์ชันที่พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาก็ยิ่งมากขึ้น แต่อุปกรณ์ที่รองรับเวอร์ชันนี้ก็ยิ่งน้อยลง

สามารถพัฒนา iOS โดยไม่ใช้ Mac ได้หรือไม่?

ไม่ การพัฒนา iOS จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ Mac (macOS) อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นี่คือข้อกำหนดของ Apple: คุณไม่สามารถสร้างไฟล์ IPA หรือเรียกใช้ซิมูเลเตอร์บน Windows หรือ Linux ได้ สำหรับ Android ไม่มีข้อจำกัดนี้

อะไรดีกว่า: การพัฒนาแบบเนทีฟหรือข้ามแพลตฟอร์ม?

สำหรับผู้เริ่มต้น เราขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยการพัฒนาแบบเนทีฟสำหรับแพลตฟอร์มเดียว — วิธีนี้คุณจะเข้าใจคุณสมบัติทั้งหมดของแพลตฟอร์มอย่างลึกซึ้งที่สุด หลังจากนั้น คุณสามารถเรียนรู้เฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์ม (Flutter, React Native) เพื่อทำงานบนทั้งสองแพลตฟอร์มด้วยโค้ดเบสเดียว

สรุป

  • ระบบปฏิบัติการมือถือ — ซอฟต์แวร์พื้นฐานที่จัดการสมาร์ทโฟนและให้ API สำหรับแอปพลิเคชัน
  • สองแพลตฟอร์มที่โดดเด่น: Android (ส่วนแบ่งตลาด 72.3%, โอเพนซอร์ส, Kotlin/Java) และ iOS (27.1%, ระบบนิเวศปิด, Swift)
  • แพลตฟอร์มอื่น (HarmonyOS, KaiOS, Tizen) มีส่วนแบ่งตลาดน้อยกว่า 1%
  • การพัฒนาใช้ SDK แนวคิด API Level และ iOS Deployment Target สำหรับการกำหนดค่าความเข้ากันได้
  • อีมูเลเตอร์และซิมูเลเตอร์ช่วยให้ทดสอบแอปพลิเคชันโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์จริง
  • ร้านค้าแอป (Google Play และ App Store) — วิธีที่ถูกกฎหมายเดียวในการกระจายแอปพลิเคชัน
  • เริ่มต้นด้วย Android — ฟรี ไม่ต้องใช้ Mac และให้ผู้ชมมากที่สุด เมื่อเชี่ยวชาญ Android แล้ว ให้ย้ายไปยัง iOS หรือการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม

เราจะพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือแบบครบวงจร

IT Sectr สร้างแอปพลิเคชัน iOS และ Android สำหรับสตาร์ทอัพและธุรกิจตั้งแต่ปี 2017 เราจะให้คำแนะนำและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแก่คุณ

ปรึกษาโครงการ