Những điểm chính
Hệ điều hành di động (HĐH di động) là phần mềm cơ bản quản lý hoạt động của điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng: khởi chạy ứng dụng, phân bổ bộ nhớ, xử lý chạm và cung cấp quyền truy cập vào các chức năng phần cứng (camera, GPS, cảm biến). Mỗi HĐH di động cung cấp cho nhà phát triển API — một tập hợp các chức năng có sẵn để tương tác với thiết bị.
Android được xây dựng trên nhân Linux và là một dự án mã nguồn mở (AOSP). Bất kỳ nhà sản xuất nào cũng có thể sử dụng và sửa đổi mã miễn phí. Theo StatCounter tháng 6 năm 2025, Android được cài đặt trên hơn 3,9 tỷ thiết bị trên toàn thế giới. Ngược lại, iOS của Apple chỉ chạy trên các thiết bị Apple và có mã nguồn đóng.
Đối với nhà phát triển, việc chọn nền tảng quyết định ngôn ngữ lập trình, công cụ phát triển và thị trường phân phối. Tại IT Sectr, chúng tôi đã phát triển ứng dụng cho cả hai nền tảng từ năm 2017 và kinh nghiệm của chúng tôi cho thấy: dễ nhất là bắt đầu với Android, sau đó học iOS.
Thị trường hệ điều hành di động không chỉ giới hạn ở hai gã khổng lồ. Ngoài Android và iOS, còn có các nền tảng khác, mỗi nền tảng chiếm một thị trường ngách riêng.
iPadOS — phiên bản iOS được điều chỉnh cho màn hình lớn của iPad. Nó hỗ trợ đa cửa sổ, làm việc với bàn phím và Apple Pencil. watchOS và tvOS — nền tảng của Apple cho đồng hồ và TV. HarmonyOS của Huawei chạy trên điện thoại thông minh, máy tính bảng và thiết bị thông minh của công ty. KaiOS — HĐH nhẹ cho điện thoại phím bấm giá rẻ. Tizen của Samsung được sử dụng trong đồng hồ thông minh và TV.
Theo StatCounter (2025), tổng thị phần của tất cả các nền tảng khác ngoài Android và iOS là dưới 1%. Đối với nhà phát triển, điều này có nghĩa là: tập trung vào Android và iOS, và xem xét các nền tảng khác như là bổ sung nếu thị trường hoặc nhiệm vụ yêu cầu.
Android và iOS khác nhau ở nhiều thông số quan trọng đối với nhà phát triển: thị phần, ngôn ngữ phát triển, công cụ và quy tắc cửa hàng.
| Thông số | Android | iOS |
|---|---|---|
| Thị phần (2025) | 72,3% | 27,1% |
| Ngôn ngữ phát triển | Kotlin, Java | Swift, Objective-C |
| IDE | Android Studio | Xcode |
| Chi phí tối thiểu | Miễn phí ($25 tài khoản một lần) | $99/năm + cần Mac |
| Trình giả lập | Trình giả lập đầy đủ (có dịch ARM) | Trình mô phỏng (chỉ CPU) |
| Cửa hàng | Google Play | App Store |
Android phù hợp cho người mới bắt đầu: không cần Mac để bắt đầu, tài khoản nhà phát triển tốn $25 một lần. iOS mang lại ARPU cao hơn (doanh thu trên mỗi người dùng) và ít phân mảnh thiết bị hơn. Tại IT Sectr, chúng tôi phát triển ứng dụng cho cả hai nền tảng và nhận thấy: người dùng iOS mua hàng trong ứng dụng nhiều hơn 2-3 lần.
Ngoài hai nền tảng chính, trên thị trường còn tồn tại các hệ điều hành chuyên biệt, mỗi hệ điều hành có đối tượng mục tiêu và hệ sinh thái riêng.
HarmonyOS của Huawei được ra mắt vào năm 2019 như một phản ứng đối với các lệnh trừng phạt của Mỹ. Nó hỗ trợ các ứng dụng Android thông qua tương thích và có cửa hàng AppGallery riêng. Theo Counterpoint Research (Q1 2025), HarmonyOS chiếm khoảng 4% thị trường tại Trung Quốc.
KaiOS chiếm khoảng 0,3% thị trường toàn cầu nhưng phổ biến ở các nước đang phát triển (Ấn Độ, các nước châu Phi). Ứng dụng cho KaiOS được phát triển bằng HTML/CSS/JavaScript. Tizen được sử dụng trong đồng hồ thông minh Samsung Galaxy Watch và TV Samsung.
Nếu bạn mới bắt đầu hành trình phát triển di động, đừng dàn trải trên các nền tảng ngách. Hãy bắt đầu với Android hoặc iOS — chúng bao phủ 99% thị trường và mang lại cơ hội nghề nghiệp tối đa.
SDK (Bộ phát triển phần mềm) — tập hợp các thư viện, công cụ và tài liệu cho phép phát triển ứng dụng cho một nền tảng cụ thể. Nếu không có SDK, việc phát triển cho nền tảng di động là không thể.
Đối với Android, các khái niệm chính là API Level (định danh số nguyên của phiên bản API): minSdkVersion (phiên bản tối thiểu mà ứng dụng sẽ chạy), targetSdkVersion (phiên bản mà ứng dụng được tối ưu hóa) và compileSdkVersion (phiên bản được sử dụng khi biên dịch). Theo Google (Android Studio tháng 5 năm 2025), đặt minSdkVersion ở API Level 24 (Android 7.0) bao phủ 95% thiết bị đang hoạt động.
Đối với iOS, khái niệm tương đương là iOS Deployment Target (phiên bản iOS tối thiểu để chạy ứng dụng). NDK (Native Development Kit) cho phép viết mã C/C++ cho Android — cần thiết cho các tác vụ hiệu suất cao: xử lý video, thị giác máy tính, trò chơi Unity/Unreal Engine.
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
compileSdkVersion 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdkVersion 24
targetSdkVersion 34
}
}
Mã trên đặt các phiên bản SDK cho dự án: biên dịch với API 34, tối thiểu để chạy — API 24, và phiên bản mục tiêu — API 34. Cách tiếp cận này cho phép sử dụng các tính năng mới nhất của nền tảng khi biên dịch trong khi vẫn duy trì tương thích với các thiết bị cũ.
Để kiểm thử ứng dụng di động mà không cần thiết bị thật, người ta sử dụng trình giả lập và trình mô phỏng. Các công cụ này bắt chước hoạt động của thiết bị trên máy tính của nhà phát triển.
Trình giả lập (Emulator) Android mô hình hóa hoàn toàn hoạt động của thiết bị: nó sử dụng dịch ARM, cho phép kiểm tra xoay màn hình, cuộc gọi, GPS và cảm biến. AVD (Android Virtual Device) — cấu hình của một thiết bị cụ thể trong trình giả lập, bạn thiết lập trong Android Studio.
Trình mô phỏng (Simulator) iOS, không giống như trình giả lập, không thực thi mã ARM một cách tự nhiên. Nó chỉ chạy trên Mac và sử dụng CPU của máy tính để thực thi, do đó không thể kiểm tra một số chức năng phần cứng. Theo kinh nghiệm của IT Sectr, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra trên thiết bị thật trước khi phát hành, nhưng ở giai đoạn phát triển, trình giả lập hoặc trình mô phỏng bao phủ 90% nhiệm vụ.
Google Play và App Store là các kênh chính thức duy nhất để phân phối ứng dụng di động. Mỗi kênh có quy tắc xuất bản, yêu cầu chất lượng và quy trình xem xét riêng.
Google Play chấp nhận ứng dụng ở định dạng AAB (Android App Bundle), quy trình xem xét tự động và thường mất vài giờ. Tài khoản nhà phát triển tốn $25 một lần. App Store chấp nhận tệp IPA qua App Store Connect, quy trình xem xét thủ công và có thể mất từ vài giờ đến vài ngày.
Các quy tắc cửa hàng được cập nhật thường xuyên. Theo Statista (2026), App Store có hơn 1,8 triệu ứng dụng đã xuất bản, Google Play có hơn 2,5 triệu ứng dụng. Trước khi xuất bản, hãy nghiên cứu kỹ quy tắc của cửa hàng cụ thể — việc từ chối dẫn đến việc bị từ chối xuất bản và mất thời gian.
Các câu hỏi thường gặp
Android — lựa chọn tốt nhất cho người mới bắt đầu: không cần Mac, tài khoản nhà phát triển tốn $25 một lần, Kotlin dễ học hơn. Tuy nhiên, kiến thức về iOS làm tăng đáng kể giá trị thị trường của nhà phát triển.
Trình giả lập Android mô hình hóa hoàn toàn thiết bị (bao gồm bộ xử lý ARM), cho phép kiểm tra cảm biến và cuộc gọi. Trình mô phỏng iOS chỉ chạy trên Mac và sử dụng CPU của máy tính, do đó không thể kiểm tra một số chức năng phần cứng.
API Level là định danh số nguyên của phiên bản Android API. Mỗi phiên bản Android có API Level riêng: Android 7.0 = API 24, Android 14 = API 34. API Level càng cao, càng có nhiều chức năng khả dụng cho nhà phát triển, nhưng càng ít thiết bị hỗ trợ phiên bản đó.
Không, để phát triển cho iOS nhất thiết phải có máy tính Mac (macOS). Đây là yêu cầu của Apple: bạn không thể xây dựng tệp IPA hoặc chạy trình mô phỏng trên Windows hoặc Linux. Hạn chế này không tồn tại đối với Android.
Đối với người mới bắt đầu, chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu với phát triển native cho một nền tảng — như vậy bạn sẽ hiểu tất cả các đặc điểm của nền tảng một cách sâu sắc nhất. Sau đó, bạn có thể học các framework đa nền tảng (Flutter, React Native) để chạy trên cả hai nền tảng với một mã nguồn duy nhất.
Tổng kết
Chúng tôi sẽ phát triển ứng dụng di động chìa khóa trao tay
IT Sectr tạo các ứng dụng iOS và Android cho các công ty khởi nghiệp và doanh nghiệp từ năm 2017. Chúng tôi sẽ tư vấn và đề xuất giải pháp tốt nhất cho bạn.