اہم نکات
موبائل آپریٹنگ سسٹم (MOS) بنیادی سافٹ ویئر ہے جو اسمارٹ فون یا ٹیبلٹ کے کام کو منظم کرتا ہے: ایپلیکیشنز چلاتا ہے، میموری تقسیم کرتا ہے، ٹچ پراسیس کرتا ہے اور ہارڈویئر فنکشنز (کیمرہ، GPS، سینسرز) تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ ہر موبائل OS ڈویلپرز کو API فراہم کرتا ہے — ڈیوائس کے ساتھ تعامل کے لیے تیار فنکشنز کا ایک سیٹ۔
Android Linux کرنل پر بنایا گیا ہے اور ایک اوپن سورس پروجیکٹ (AOSP) ہے۔ کوئی بھی مینوفیکچرر مفت میں کوڈ استعمال اور تبدیل کر سکتا ہے۔ StatCounter کے مطابق جون 2025 تک، Android دنیا بھر میں 3.9 بلین سے زیادہ ڈیوائسز پر انسٹال ہے۔ اس کے برعکس، Apple کا iOS صرف Apple ڈیوائسز پر چلتا ہے اور بند کوڈ رکھتا ہے۔
ڈویلپر کے لیے، پلیٹ فارم کا انتخاب پروگرامنگ زبان، ڈویلپمنٹ ٹولز اور تقسیم کی مارکیٹ کا تعین کرتا ہے۔ IT Sectr میں، ہم 2017 سے دونوں پلیٹ فارمز کے لیے ایپلیکیشنز تیار کر رہے ہیں، اور ہمارا تجربہ بتاتا ہے: Android سے شروع کرنا سب سے آسان ہے، پھر iOS سیکھنا۔
موبائل آپریٹنگ سسٹم کی مارکیٹ صرف دو بڑوں تک محدود نہیں ہے۔ Android اور iOS کے علاوہ، دوسرے پلیٹ فارمز بھی ہیں، جن میں سے ہر ایک اپنی مخصوص جگہ رکھتا ہے۔
iPadOS — iPad کی بڑی اسکرین کے لیے ڈھالا گیا iOS کا ورژن ہے۔ یہ ملٹی ونڈو، کی بورڈ اور Apple Pencil کے ساتھ کام کرنے کی حمایت کرتا ہے۔ watchOS اور tvOS — Apple کی گھڑیوں اور TV سیٹ ٹاپ باکسز کے لیے پلیٹ فارمز ہیں۔ Huawei کا HarmonyOS کمپنی کے اسمارٹ فونز، ٹیبلٹس اور سمارٹ ڈیوائسز پر چلتا ہے۔ KaiOS — سستے بٹن والے فونز کے لیے ہلکا OS ہے۔ Samsung کا Tizen سمارٹ واچز اور ٹیلی ویژن میں استعمال ہوتا ہے۔
StatCounter (2025) کے مطابق، Android اور iOS کے علاوہ دیگر تمام پلیٹ فارمز کا مشترکہ حصہ 1% سے کم ہے۔ ڈویلپر کے لیے اس کا مطلب ہے: Android اور iOS پر توجہ مرکوز کریں، اور دوسرے پلیٹ فارمز کو اضافی سمجھیں اگر مارکیٹ یا کام کی ضرورت ہو۔
Android اور iOS کئی پیرامیٹرز میں مختلف ہیں جو ڈویلپر کے لیے اہم ہیں: مارکیٹ حصہ، ڈویلپمنٹ زبان، ٹولز اور اسٹور قواعد۔
| پیرامیٹر | Android | iOS |
|---|---|---|
| مارکیٹ حصہ (2025) | 72.3% | 27.1% |
| ڈویلپمنٹ زبان | Kotlin, Java | Swift, Objective-C |
| IDE | Android Studio | Xcode |
| کم از کم داخلہ لاگت | مفت ($25 اکاؤنٹ ایک بار) | $99/سال + Mac ضروری |
| ایمیولیٹر | مکمل ایمیولیٹر (ARM ترجمہ کے ساتھ) | سمیولیٹر (صرف CPU) |
| اسٹور | Google Play | App Store |
Android ابتدائیوں کے لیے موزوں ہے: شروع کرنے کے لیے Mac کی ضرورت نہیں، ڈویلپر اکاؤنٹ $25 ایک بار ہے۔ iOS زیادہ ARPU (فی صارف آمدنی) اور کم ڈیوائس فریگمنٹیشن فراہم کرتا ہے۔ IT Sectr میں ہم دونوں پلیٹ فارمز کے لیے ایپس تیار کرتے ہیں، اور دیکھا ہے: iOS پر صارفین 2-3 گنا زیادہ بار ان ایپ خریداری کرتے ہیں۔
دو اہم پلیٹ فارمز کے علاوہ، مارکیٹ میں خاص مقصد کے آپریٹنگ سسٹمز موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا ہدف سامعین اور ایکو سسٹم ہے۔
Huawei کا HarmonyOS 2019 میں امریکی پابندیوں کے جواب میں لانچ کیا گیا تھا۔ یہ مطابقت کے ذریعے Android ایپس کو سپورٹ کرتا ہے اور اس کا اپنا AppGallery اسٹور ہے۔ Counterpoint Research (Q1 2025) کے مطابق، HarmonyOS کا چین میں تقریباً 4% مارکیٹ حصہ ہے۔
KaiOS عالمی مارکیٹ کا تقریباً 0.3% رکھتا ہے، لیکن ترقی پذیر ممالک (ہندوستان، افریقی ممالک) میں مقبول ہے۔ KaiOS کے لیے ایپلیکیشنز HTML/CSS/JavaScript میں تیار کی جاتی ہیں۔ Tizen Samsung Galaxy Watch سمارٹ واچز اور Samsung ٹیلی ویژن میں استعمال ہوتا ہے۔
اگر آپ ابھی موبائل ڈویلپمنٹ میں اپنا سفر شروع کر رہے ہیں، تو خاص پلیٹ فارمز پر منتشر نہ ہوں۔ Android یا iOS سے شروع کریں — یہ 99% مارکیٹ کو کور کرتے ہیں اور کیریئر کے زیادہ سے زیادہ مواقع فراہم کرتے ہیں۔
SDK (سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹ) — لائبریریز، ٹولز اور دستاویزات کا ایک سیٹ ہے جو کسی مخصوص پلیٹ فارم کے لیے ایپلیکیشنز تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ SDK کے بغیر، موبائل پلیٹ فارم کے لیے ڈویلپمنٹ ناممکن ہے۔
Android کے لیے اہم تصورات API Level (API ورژن کا عددی شناخت کنندہ) ہیں: minSdkVersion (کم از کم ورژن جس پر ایپ چلے گی)، targetSdkVersion (وہ ورژن جس کے لیے ایپ آپٹیمائز کی گئی ہے) اور compileSdkVersion (کمپائلیشن میں استعمال ہونے والا ورژن)۔ Google (Android Studio مئی 2025) کے مطابق، minSdkVersion کو API Level 24 (Android 7.0) پر سیٹ کرنے سے 95% فعال ڈیوائسز کور ہوتی ہیں۔
iOS کے لیے مساوی تصور iOS Deployment Target ہے (ایپ چلانے کے لیے کم از کم iOS ورژن)۔ NDK (Native Development Kit) Android کے لیے C/C++ میں کوڈ لکھنے کی اجازت دیتا ہے — یہ کارکردگی سے بھرپور کاموں کے لیے ضروری ہے: ویڈیو پروسیسنگ، کمپیوٹر وژن، Unity/Unreal Engine گیمز۔
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
compileSdkVersion 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdkVersion 24
targetSdkVersion 34
}
}
مذکورہ بالا کوڈ پروجیکٹ کے لیے SDK ورژن سیٹ کرتا ہے: API 34 پر کمپائلیشن، لانچ کے لیے کم از کم — API 24، اور ہدف ورژن — API 34۔ یہ طریقہ پرانے ڈیوائسز کے ساتھ مطابقت برقرار رکھتے ہوئے کمپائلیشن کے دوران پلیٹ فارم کی تازہ ترین خصوصیات استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
حقیقی ڈیوائسز کے بغیر موبائل ایپلیکیشنز کی جانچ کے لیے ایمیولیٹر اور سمیولیٹر استعمال کیے جاتے ہیں۔ یہ ٹولز ڈویلپر کے کمپیوٹر پر ڈیوائس کے کام کی نقل کرتے ہیں۔
Android کا Emulator (ایمیولیٹر) ڈیوائس کے کام کو مکمل طور پر ماڈل کرتا ہے: یہ ARM ترجمہ استعمال کرتا ہے، اسکرین گھومنے، کالز، GPS اور سینسرز کی جانچ کی اجازت دیتا ہے۔ AVD (Android Virtual Device) — ایمیولیٹر میں کسی مخصوص ڈیوائس کی کنفیگریشن ہے، جسے آپ Android Studio میں سیٹ کرتے ہیں۔
iOS کا Simulator (سمیولیٹر)، ایمیولیٹر کے برعکس، ARM کوڈ کو مقامی طور پر عمل نہیں کرتا۔ یہ صرف Mac پر چلتا ہے اور عمل درآمد کے لیے کمپیوٹر کا CPU استعمال کرتا ہے، لہٰذا یہ کچھ ہارڈویئر فنکشنز کی جانچ نہیں کر سکتا۔ IT Sectr کے تجربے کے مطابق، ہم ریلیز سے پہلے حقیقی ڈیوائسز پر جانچ کرنے کی سفارش کرتے ہیں، لیکن ترقی کے مرحلے میں ایمیولیٹر یا سمیولیٹر 90% کاموں کو کور کرتا ہے۔
Google Play اور App Store موبائل ایپلیکیشنز کی تقسیم کے واحد سرکاری چینلز ہیں۔ ہر ایک کے اپنے اشاعت کے قواعد، معیار کی ضروریات اور جائزہ لینے کے طریقہ کار ہیں۔
Google Play AAB (Android App Bundle) فارمیٹ میں ایپس قبول کرتا ہے، جائزہ خودکار ہے اور عام طور پر کچھ گھنٹے لگتے ہیں۔ ڈویلپر اکاؤنٹ $25 ایک بار ہے۔ App Store App Store Connect کے ذریعے IPA فائلیں قبول کرتا ہے، جائزہ دستی ہے اور کچھ گھنٹوں سے کئی دنوں تک لگ سکتا ہے۔
اسٹور کے قواعد باقاعدگی سے اپ ڈیٹ ہوتے ہیں۔ Statista (2026) کے مطابق، App Store میں 1.8 ملین سے زیادہ ایپس شائع ہو چکی ہیں، Google Play میں — 2.5 ملین سے زیادہ۔ اشاعت سے پہلے، متعلقہ اسٹور کے قواعد کا بغور مطالعہ کریں — مسترد ہونے سے اشاعت سے انکار اور وقت ضائع ہوتا ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
Android — ابتدائیوں کے لیے بہترین انتخاب ہے: Mac کی ضرورت نہیں، ڈویلپر اکاؤنٹ $25 ایک بار، Kotlin سیکھنا آسان ہے۔ تاہم، iOS کا علم ڈویلپر کی مارکیٹ ویلیو کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے۔
Android کا Emulator ڈیوائس کو مکمل طور پر ماڈل کرتا ہے (ARM پروسیسر سمیت)، سینسرز اور کالز کی جانچ کی اجازت دیتا ہے۔ iOS کا سمیولیٹر صرف Mac پر چلتا ہے اور کمپیوٹر کا CPU استعمال کرتا ہے، لہٰذا یہ کچھ ہارڈویئر فنکشنز کی جانچ نہیں کر سکتا۔
API Level Android API ورژن کا عددی شناخت کنندہ ہے۔ Android کے ہر ورژن کا اپنا API Level ہے: Android 7.0 = API 24، Android 14 = API 34۔ API Level جتنا زیادہ ہوگا، ڈویلپر کے لیے اتنی ہی زیادہ خصوصیات دستیاب ہوں گی، لیکن اتنی ہی کم ڈیوائسز اس ورژن کو سپورٹ کریں گی۔
نہیں، iOS کے لیے ڈویلپمنٹ کے لیے Mac کمپیوٹر (macOS) لازمی ہے۔ یہ Apple کی شرط ہے: آپ Windows یا Linux پر IPA فائل بنا یا سمیولیٹر نہیں چلا سکتے۔ Android کے لیے یہ پابندی موجود نہیں ہے۔
ابتدائیوں کے لیے، ہم ایک پلیٹ فارم کے لیے مقامی ڈویلپمنٹ سے شروع کرنے کی سفارش کرتے ہیں — اس طرح آپ پلیٹ فارم کی تمام خصوصیات کو سب سے گہرائی سے سمجھیں گے۔ اس کے بعد، آپ ایک کوڈ بیس سے دونوں پلیٹ فارمز پر چلانے کے لیے کراس پلیٹ فارم فریم ورک (Flutter, React Native) سیکھ سکتے ہیں۔
خلاصہ
ہم ایک موبائل ایپلیکیشن ٹرنکی تیار کریں گے
IT Sectr 2017 سے اسٹارٹ اپس اور کاروبار کے لیے iOS اور Android ایپلیکیشنز بناتا ہے۔ ہم آپ کو مشورہ دیں گے اور بہترین حل تجویز کریں گے۔