Головне
Мобільна операційна система (МОС) — це базове програмне забезпечення, яке керує роботою смартфона або планшета: запускає додатки, розподіляє пам'ять, обробляє дотики та забезпечує доступ до апаратних функцій (камера, GPS, датчики). Кожна мобільна ОС надає розробникам API — набір готових функцій для взаємодії з пристроєм.
Android побудований на ядрі Linux і є проєктом з відкритим кодом (AOSP). Будь-який виробник може безкоштовно використовувати та модифікувати код. За даними StatCounter на червень 2025, Android встановлено на більш ніж 3,9 млрд пристроїв по всьому світу. На противагу йому, iOS від Apple працює тільки на пристроях Apple і має закритий код.
Для розробника вибір платформи визначає мову програмування, інструменти розробки та ринок поширення. В IT Sectr ми розробляємо додатки під обидві платформи з 2017 року, і наш досвід показує: найпростіше починати з Android, а потім освоювати iOS.
Ринок мобільних операційних систем не обмежується двома гігантами. Окрім Android та iOS, існують інші платформи, кожна з яких займає свою нішу.
iPadOS — версія iOS, адаптована для великого екрану iPad. Вона підтримує багатовіконність, роботу з клавіатурою та Apple Pencil. watchOS та tvOS — платформи Apple для годинників та TV-приставок. HarmonyOS від Huawei працює на смартфонах, планшетах та розумних пристроях компанії. KaiOS — легка ОС для недорогих кнопкових телефонів. Tizen від Samsung використовується в розумних годинах та телевізорах.
За даними StatCounter (2025), сукупна частка всіх інших платформ, окрім Android та iOS, становить менше 1%. Для розробника це означає: зосередьтеся на Android та iOS, а інші платформи розглядайте як додаткові, якщо вимагає ринок або завдання.
Android та iOS відрізняються за багатьма параметрами, які важливі для розробника: ринкова частка, мова розробки, інструменти та правила магазинів.
| Параметр | Android | iOS |
|---|---|---|
| Ринкова частка (2025) | 72,3% | 27,1% |
| Мова розробки | Kotlin, Java | Swift, Objective-C |
| IDE | Android Studio | Xcode |
| Мін. вартість входу | Безкоштовно ($25 за акаунт раз у житті) | $99/рік + потрібен Mac |
| Емулятор | Повний емулятор (з ARM-трансляцією) | Симулятор (тільки CPU) |
| Магазин | Google Play | App Store |
Android підходить для новачків: для запуску не потрібен Mac, акаунт розробника коштує $25 один раз. iOS дає вищий ARPU (дохід на користувача) та меншу фрагментацію пристроїв. В IT Sectr ми розробляємо додатки під обидві платформи, і помітили: на iOS користувачі в 2–3 рази частіше здійснюють покупки всередині додатків.
Окрім двох головних платформ, на ринку присутні спеціалізовані операційні системи, кожна з яких має свою цільову аудиторію та екосистему.
HarmonyOS від Huawei був запущений у 2019 році як відповідь на санкції США. Він підтримує додатки Android через сумісність та має власний магазин AppGallery. За даними Counterpoint Research (Q1 2025), HarmonyOS займає близько 4% ринку в Китаї.
KaiOS займає близько 0,3% світового ринку, але популярний у країнах, що розвиваються (Індія, африканські країни). Додатки для KaiOS розробляються на HTML/CSS/JavaScript. Tizen використовується в розумних годинах Samsung Galaxy Watch та телевізорах Samsung.
Якщо ви тільки починаєте шлях у мобільній розробці, не розпорошуйтесь на нішеві платформи. Почніть з Android або iOS — вони дають 99% ринку та максимальні можливості для кар'єри.
SDK (програмний комплект розробника) — це набір бібліотек, інструментів та документації, який дозволяє розробляти додатки для конкретної платформи. Без SDK розробка під мобільну платформу неможлива.
Для Android ключові поняття — це API Level (цілочисельний ідентифікатор версії API): minSdkVersion (мінімальна версія, на якій працюватиме додаток), targetSdkVersion (версія, під яку оптимізовано додаток) та compileSdkVersion (версія, яка використовується під час компіляції). За даними Google (Android Studio травень 2025), встановлення minSdkVersion на API Level 24 (Android 7.0) покриває 95% активних пристроїв.
Для iOS аналогічне поняття — це iOS Deployment Target (мінімальна версія iOS для запуску додатка). NDK (Native Development Kit) дозволяє писати код на C/C++ для Android — це потрібно для продуктивних завдань: обробка відео, комп'ютерний зір, ігри на Unity/Unreal Engine.
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
compileSdkVersion 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdkVersion 24
targetSdkVersion 34
}
}
Наведений код задає версії SDK для проєкту: компіляція за API 34, мінімум для запуску — API 24, а цільова версія — API 34. Такий підхід дозволяє використовувати новітні можливості платформи під час компіляції, зберігаючи сумісність зі старими пристроями.
Для тестування мобільних додатків без реальних пристроїв використовуються емулятори та симулятори. Ці інструменти імітують роботу пристрою на комп'ютері розробника.
Emulator (емулятор) Android повністю моделює роботу пристрою: він використовує ARM-трансляцію, дозволяє тестувати повороти екрану, дзвінки, GPS та датчики. AVD (Android Virtual Device) — конфігурація конкретного пристрою в емуляторі, яку ви налаштовуєте в Android Studio.
Simulator (симулятор) iOS, на відміну від емулятора, не виконує ARM-код нативно. Він працює тільки на Mac і використовує CPU комп'ютера для виконання, тому не може тестувати деякі апаратні функції. За даними досвіду IT Sectr, ми рекомендуємо тестувати на реальних пристроях перед релізом, але на етапі розробки емулятор або симулятор покриває 90% завдань.
Google Play та App Store — це єдині офіційні канали поширення мобільних додатків. Кожен з них має свої правила публікації, вимоги до якості та процедури рев'ю.
Google Play приймає додатки у форматі AAB (Android App Bundle), рев'ю автоматизоване і зазвичай займає кілька годин. Акаунт розробника коштує $25 один раз. App Store приймає IPA-файли через App Store Connect, рев'ю проходить вручну і може займати від кількох годин до кількох днів.
Правила магазинів регулярно оновлюються. За даними Statista (2026), в App Store опубліковано понад 1,8 млн додатків, в Google Play — понад 2,5 млн. Перед публікацією уважно вивчіть правила конкретного магазину — відхилення веде до відмови в публікації та втрати часу.
Часто задавані питання
Android — найкращий вибір для новачків: не потрібен Mac, акаунт розробника коштує $25 разово, мова Kotlin простіша для вивчення. При цьому знання iOS суттєво підвищує ринкову вартість розробника.
Емулятор Android повністю моделює пристрій (включаючи ARM-процесор), дозволяє тестувати датчики та дзвінки. Симулятор iOS працює тільки на Mac та використовує CPU комп'ютера, тому не може тестувати деякі апаратні функції.
API Level — це цілочисельний ідентифікатор версії Android API. Кожній версії Android відповідає свій API Level: Android 7.0 = API 24, Android 14 = API 34. Чим вищий API Level, тим більше функцій доступно розробнику, але менше пристроїв підтримують цю версію.
Ні, для розробки під iOS обов'язково потрібен комп'ютер Mac (macOS). Це вимога Apple: ви не можете зібрати IPA-файл або запустити симулятор на Windows або Linux. Для Android це обмеження відсутнє.
Для новачків ми рекомендуємо почати з нативної розробки під одну платформу — так ви зрозумієте всі особливості платформи максимально глибоко. Після цього можна вивчити кроссплатформені фреймворки (Flutter, React Native) для запуску на обох платформах з єдиною кодовою базою.
Підсумки
Ми розробимо мобільний застосунок під ключ
IT Sectr створює застосунки для iOS та Android для стартапів і бізнесу з 2017 року. Ми проконсультуємо вас і запропонуємо найкраще рішення.