Plattformen und Betriebssysteme in der Mobilentwicklung: was sie sind, Architektur und Funktionsprinzip

Autor: IT Sectr Veröffentlicht: 2026-02-07 Lesezeit: 9 Min.
Ein mobiles Betriebssystem ist die grundlegende Software, die ein Smartphone, Tablet oder ein anderes Gerät verwaltet. Laut StatCounter (2025) hat Android im Juni 2025 einen Anteil von 72,3 % am Weltmarkt, iOS — 27,1 %, und andere Plattformen (wie HarmonyOS oder KaiOS) liegen bei unter 1 %. Die Besonderheiten jeder Plattform und der Entwicklungswerkzeuge zu verstehen, ist der erste Schritt zur Erstellung einer App, die auf Milliarden von Geräten läuft.

Das Wichtigste

  • Android (Google, Linux-Kernel) und iOS (Apple, geschlossenes Ökosystem) dominieren den Markt mit einem Anteil von 99,4 %. Alle anderen Plattformen haben weniger als 1 %.
  • Für die Entwicklung unter Android werden Kotlin oder Java verwendet, unter iOS — Swift oder Objective-C. Jede Plattform hat ihr eigenes SDK.
  • Wichtige Konzepte für die Entwicklung: API-Level (Android-Version), iOS Deployment Target (Mindestversion von iOS) und Testwerkzeuge (Emulator, Simulator).
  • App-Stores — Google Play für Android und App Store für iOS — sind der einzige offizielle Weg, Apps auf Geräte der Nutzer zu verteilen.
  • Anfängern wird empfohlen, mit einer Plattform zu beginnen — am besten mit Android, da kein Mac und kein kostenpflichtiges Entwickler-Abo erforderlich ist.

Was ist ein mobiles Betriebssystem?

Ein mobiles Betriebssystem (Mobile OS) ist die grundlegende Software, die den Betrieb eines Smartphones oder Tablets verwaltet: es startet Apps, verteilt Speicher, verarbeitet Berührungen und ermöglicht den Zugriff auf Hardwarefunktionen (Kamera, GPS, Sensoren). Jedes mobile Betriebssystem bietet Entwicklern eine API — eine Reihe von vorgefertigten Funktionen zur Interaktion mit dem Gerät.

Android basiert auf dem Linux-Kernel und ist ein Open-Source-Projekt (AOSP). Jeder Hersteller kann den Code kostenlos nutzen und modifizieren. Laut StatCounter vom Juni 2025 ist Android auf mehr als 3,9 Milliarden Geräten weltweit installiert. Im Gegensatz dazu läuft iOS von Apple nur auf Apple-Geräten und hat geschlossenen Code.

Für einen Entwickler bestimmt die Wahl der Plattform die Programmiersprache, die Entwicklungswerkzeuge und den Vertriebsmarkt. Bei IT Sectr entwickeln wir seit 2017 Apps für beide Plattformen, und unsere Erfahrung zeigt: Am einfachsten ist es, mit Android zu beginnen und dann iOS zu lernen.

Welche Arten von mobilen Betriebssystemen gibt es?

Der Markt für mobile Betriebssysteme beschränkt sich nicht auf zwei Giganten. Neben Android und iOS gibt es weitere Plattformen, die jeweils ihre eigene Nische besetzen.

iPadOS — eine an den großen iPad-Bildschirm angepasste Version von iOS. Es unterstützt Multitasking, Arbeit mit Tastatur und Apple Pencil. watchOS und tvOS — Apples Plattformen für Uhren und TV-Geräte. HarmonyOS von Huawei läuft auf Smartphones, Tablets und Smart Devices des Unternehmens. KaiOS — ein leichtes Betriebssystem für günstige Tastentelefone. Tizen von Samsung wird in Smartwatches und Fernsehern verwendet.

Laut StatCounter (2025) beträgt der kombinierte Anteil aller anderen Plattformen außer Android und iOS weniger als 1 %. Für einen Entwickler bedeutet das: Konzentrieren Sie sich auf Android und iOS und betrachten Sie andere Plattformen als zusätzlich, wenn der Markt oder die Aufgabe es erfordert.

Android und iOS: Hauptunterschiede

Android und iOS unterscheiden sich in vielen Parametern, die für den Entwickler wichtig sind: Marktanteil, Entwicklungssprache, Werkzeuge und Store-Regeln.

Parameter Android iOS
Marktanteil (2025)72,3 %27,1 %
EntwicklungsspracheKotlin, JavaSwift, Objective-C
IDEAndroid StudioXcode
Min. EinstiegskostenKostenlos ($25 einmalig für Konto)$99/Jahr + Mac erforderlich
EmulatorVoller Emulator (mit ARM-Translation)Simulator (nur CPU)
StoreGoogle PlayApp Store

Android ist für Anfänger geeignet: Man braucht keinen Mac, das Entwicklerkonto kostet einmalig $25. iOS bietet einen höheren ARPU (Einnahmen pro Nutzer) und weniger Gerätefragmentierung. Bei IT Sectr entwickeln wir Apps für beide Plattformen und haben festgestellt: iOS-Nutzer tätigen 2–3 Mal häufiger In-App-Käufe.

Andere Plattformen: HarmonyOS, KaiOS, Tizen

Neben den beiden Hauptplattformen gibt es auf dem Markt spezialisierte Betriebssysteme, die jeweils ihre eigene Zielgruppe und ihr eigenes Ökosystem haben.

HarmonyOS von Huawei wurde 2019 als Reaktion auf die US-Sanktionen eingeführt. Es unterstützt Android-Apps durch Kompatibilität und hat einen eigenen AppGallery-Store. Laut Counterpoint Research (Q1 2025) hat HarmonyOS in China etwa 4 % Marktanteil.

KaiOS hat etwa 0,3 % des Weltmarktes, ist aber in Entwicklungsländern (Indien, afrikanische Länder) beliebt. Apps für KaiOS werden in HTML/CSS/JavaScript entwickelt. Tizen wird in Samsung Galaxy Watch Smartwatches und Samsung-Fernsehern verwendet.

Wenn Sie gerade erst mit der mobilen Entwicklung beginnen, verzetteln Sie sich nicht mit Nischenplattformen. Starten Sie mit Android oder iOS — sie decken 99 % des Marktes ab und bieten die besten Karrieremöglichkeiten.

SDK, API-Level und Plattformversionen

SDK (Software Development Kit) — eine Sammlung von Bibliotheken, Werkzeugen und Dokumentation, die die Entwicklung von Apps für eine bestimmte Plattform ermöglicht. Ohne SDK ist die Entwicklung für eine mobile Plattform unmöglich.

Für Android sind die wichtigsten Konzepte das API-Level (ganzzahlige Kennung der API-Version): minSdkVersion (Mindestversion, auf der die App läuft), targetSdkVersion (Version, für die die App optimiert ist) und compileSdkVersion (bei der Kompilierung verwendete Version). Laut Google (Android Studio Mai 2025) deckt die Einstellung von minSdkVersion auf API-Level 24 (Android 7.0) 95 % der aktiven Geräte ab.

Für iOS ist das äquivalente Konzept das iOS Deployment Target (Mindestversion von iOS zum Ausführen der App). Das NDK (Native Development Kit) ermöglicht das Schreiben von C/C++-Code für Android — dies wird für leistungsintensive Aufgaben benötigt: Videoverarbeitung, Computer Vision, Unity/Unreal Engine-Spiele.

groovy
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
    compileSdkVersion 34
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.myapp"
        minSdkVersion 24
        targetSdkVersion 34
    }
}

Der obige Code legt die SDK-Versionen für das Projekt fest: Kompilierung mit API 34, Minimum für den Start — API 24, Zielversion — API 34. Dieser Ansatz ermöglicht die Nutzung der neuesten Plattformfunktionen bei der Kompilierung, während die Kompatibilität mit älteren Geräten erhalten bleibt.

Emulatoren und Simulatoren zum Testen

Zum Testen mobiler Apps ohne echte Geräte werden Emulatoren und Simulatoren verwendet. Diese Werkzeuge imitieren den Gerätebetrieb auf dem Computer des Entwicklers.

Der Android-Emulator modelliert den Gerätebetrieb vollständig: Er verwendet ARM-Translation, ermöglicht das Testen von Bildschirmdrehungen, Anrufen, GPS und Sensoren. AVD (Android Virtual Device) — die Konfiguration eines bestimmten Geräts im Emulator, die Sie in Android Studio einrichten.

Der iOS-Simulator führt im Gegensatz zum Emulator keinen ARM-Code nativ aus. Er läuft nur auf dem Mac und verwendet die CPU des Computers für die Ausführung, daher kann er einige Hardwarefunktionen nicht testen. Nach Erfahrung von IT Sectr empfehlen wir, vor der Veröffentlichung auf echten Geräten zu testen, aber in der Entwicklungsphase deckt der Emulator oder Simulator 90 % der Aufgaben ab.

App-Stores: Google Play und App Store

Google Play und App Store sind die einzigen offiziellen Kanäle für die Verteilung mobiler Apps. Jeder hat seine eigenen Veröffentlichungsregeln, Qualitätsanforderungen und Überprüfungsverfahren.

Google Play akzeptiert Apps im AAB-Format (Android App Bundle), die Überprüfung ist automatisiert und dauert in der Regel einige Stunden. Das Entwicklerkonto kostet einmalig $25. Der App Store akzeptiert IPA-Dateien über App Store Connect, die Überprüfung erfolgt manuell und kann zwischen einigen Stunden und mehreren Tagen dauern.

Die Store-Regeln werden regelmäßig aktualisiert. Laut Statista (2026) sind im App Store mehr als 1,8 Millionen Apps veröffentlicht, bei Google Play mehr als 2,5 Millionen. Lesen Sie vor der Veröffentlichung sorgfältig die Regeln des jeweiligen Stores — eine Ablehnung führt zur Verweigerung der Veröffentlichung und Zeitverlust.

Häufig gestellte Fragen

Welche Plattform soll ich für den Karrierestart wählen?

Android — die beste Wahl für Anfänger: kein Mac nötig, das Entwicklerkonto kostet einmalig $25, Kotlin ist leichter zu erlernen. Allerdings erhöht iOS-Kenntnis den Marktwert eines Entwicklers erheblich.

Was ist der Unterschied zwischen Emulator und Simulator?

Der Android-Emulator modelliert das Gerät vollständig (einschließlich ARM-Prozessor) und ermöglicht das Testen von Sensoren und Anrufen. Der iOS-Simulator läuft nur auf dem Mac und verwendet die CPU des Computers, daher kann er einige Hardwarefunktionen nicht testen.

Was ist das API-Level in Android?

API-Level — eine ganzzahlige Kennung der Android-API-Version. Jede Android-Version hat ihr eigenes API-Level: Android 7.0 = API 24, Android 14 = API 34. Je höher das API-Level, desto mehr Funktionen stehen dem Entwickler zur Verfügung, aber desto weniger Geräte unterstützen diese Version.

Kann man ohne Mac für iOS entwickeln?

Nein, für die iOS-Entwicklung ist ein Mac-Computer (macOS) zwingend erforderlich. Dies ist eine Apple-Anforderung: Sie können unter Windows oder Linux keine IPA-Datei erstellen oder den Simulator ausführen. Diese Einschränkung gibt es für Android nicht.

Was ist besser: native oder plattformübergreifende Entwicklung?

Anfängern empfehlen wir, mit nativer Entwicklung für eine Plattform zu beginnen — so verstehen Sie alle Besonderheiten der Plattform am tiefsten. Danach können Sie plattformübergreifende Frameworks (Flutter, React Native) erlernen, um auf beiden Plattformen mit einer gemeinsamen Codebasis zu laufen.

Zusammenfassung

  • Mobile Betriebssysteme — grundlegende Software, die das Smartphone verwaltet und eine API für Apps bereitstellt.
  • Zwei dominante Plattformen: Android (72,3 % Marktanteil, Open Source, Kotlin/Java) und iOS (27,1 %, geschlossenes Ökosystem, Swift).
  • Andere Plattformen (HarmonyOS, KaiOS, Tizen) haben weniger als 1 % Marktanteil.
  • Für die Entwicklung werden SDK, API-Level und iOS Deployment Target zur Kompatibilitätskonfiguration verwendet.
  • Emulatoren und Simulatoren ermöglichen das Testen von Apps ohne echte Geräte.
  • App-Stores (Google Play und App Store) sind der einzige legale Weg, Apps zu vertreiben.
  • Beginnen Sie mit Android — es ist kostenlos, benötigt keinen Mac und bietet das größte Publikum. Nach der Beherrschung von Android wechseln Sie zu iOS oder plattformübergreifender Entwicklung.

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