Poin Penting
Sistem operasi mobile (SOM) adalah perangkat lunak dasar yang mengelola pengoperasian smartphone atau tablet: menjalankan aplikasi, mengalokasikan memori, memproses sentuhan, dan menyediakan akses ke fungsi perangkat keras (kamera, GPS, sensor). Setiap OS mobile menyediakan API kepada pengembang — sekumpulan fungsi siap pakai untuk berinteraksi dengan perangkat.
Android dibangun di atas kernel Linux dan merupakan proyek sumber terbuka (AOSP). Setiap produsen dapat menggunakan dan memodifikasi kode secara gratis. Menurut StatCounter per Juni 2025, Android terinstal di lebih dari 3,9 miliar perangkat di seluruh dunia. Sebaliknya, iOS dari Apple hanya berjalan di perangkat Apple dan memiliki kode tertutup.
Bagi seorang pengembang, pilihan platform menentukan bahasa pemrograman, alat pengembangan, dan pasar distribusi. Di IT Sectr, kami mengembangkan aplikasi untuk kedua platform sejak 2017, dan pengalaman kami menunjukkan: paling mudah memulai dengan Android, lalu mempelajari iOS.
Pasar sistem operasi mobile tidak terbatas pada dua raksasa. Selain Android dan iOS, ada platform lain, masing-masing menempati ceruknya sendiri.
iPadOS — versi iOS yang diadaptasi untuk layar besar iPad. Mendukung multitasking, bekerja dengan keyboard, dan Apple Pencil. watchOS dan tvOS — platform Apple untuk jam tangan dan TV. HarmonyOS dari Huawei berjalan di smartphone, tablet, dan perangkat pintar perusahaan. KaiOS — OS ringan untuk ponsel tombol murah. Tizen dari Samsung digunakan di smartwatch dan televisi.
Menurut StatCounter (2025), pangsa gabungan semua platform lain selain Android dan iOS kurang dari 1%. Bagi seorang pengembang, ini berarti: fokus pada Android dan iOS, dan pertimbangkan platform lain sebagai tambahan jika pasar atau tugas membutuhkannya.
Android dan iOS berbeda dalam banyak parameter yang penting bagi pengembang: pangsa pasar, bahasa pengembangan, alat, dan aturan toko.
| Parameter | Android | iOS |
|---|---|---|
| Pangsa Pasar (2025) | 72,3% | 27,1% |
| Bahasa Pengembangan | Kotlin, Java | Swift, Objective-C |
| IDE | Android Studio | Xcode |
| Biaya Masuk Minimum | Gratis ($25 untuk akun sekali) | $99/tahun + perlu Mac |
| Emulator | Emulator penuh (dengan terjemahan ARM) | Simulator (hanya CPU) |
| Toko | Google Play | App Store |
Android cocok untuk pemula: tidak perlu Mac untuk memulai, akun pengembang $25 sekali. iOS memberikan ARPU lebih tinggi (pendapatan per pengguna) dan fragmentasi perangkat yang lebih rendah. Di IT Sectr kami mengembangkan aplikasi untuk kedua platform dan memperhatikan: di iOS, pengguna melakukan pembelian dalam aplikasi 2-3 kali lebih sering.
Selain dua platform utama, di pasar terdapat sistem operasi khusus, masing-masing dengan audiens target dan ekosistemnya sendiri.
HarmonyOS dari Huawei diluncurkan pada tahun 2019 sebagai respons terhadap sanksi AS. Ini mendukung aplikasi Android melalui kompatibilitas dan memiliki toko AppGallery sendiri. Menurut Counterpoint Research (Q1 2025), HarmonyOS memiliki sekitar 4% pangsa pasar di China.
KaiOS menguasai sekitar 0,3% pasar global, tetapi populer di negara berkembang (India, negara-negara Afrika). Aplikasi untuk KaiOS dikembangkan dengan HTML/CSS/JavaScript. Tizen digunakan di smartwatch Samsung Galaxy Watch dan televisi Samsung.
Jika Anda baru memulai perjalanan di pengembangan mobile, jangan menyebar ke platform niche. Mulailah dengan Android atau iOS — keduanya mencakup 99% pasar dan memberikan peluang karir maksimal.
SDK (Kit Pengembangan Perangkat Lunak) — kumpulan pustaka, alat, dan dokumentasi yang memungkinkan pengembangan aplikasi untuk platform tertentu. Tanpa SDK, pengembangan untuk platform mobile tidak mungkin dilakukan.
Untuk Android, konsep kuncinya adalah API Level (pengidentifikasi bilangan bulat versi API): minSdkVersion (versi minimum tempat aplikasi akan berjalan), targetSdkVersion (versi yang menjadi tujuan optimasi aplikasi), dan compileSdkVersion (versi yang digunakan saat kompilasi). Menurut Google (Android Studio Mei 2025), mengatur minSdkVersion ke API Level 24 (Android 7.0) mencakup 95% perangkat aktif.
Untuk iOS, konsep yang setara adalah iOS Deployment Target (versi minimum iOS untuk menjalankan aplikasi). NDK (Native Development Kit) memungkinkan penulisan kode C/C++ untuk Android — diperlukan untuk tugas-tugas intensif kinerja: pemrosesan video, visi komputer, game Unity/Unreal Engine.
// build.gradle — пример конфигурации SDK
android {
compileSdkVersion 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdkVersion 24
targetSdkVersion 34
}
}
Kode di atas mengatur versi SDK untuk proyek: kompilasi dengan API 34, minimum untuk menjalankan — API 24, dan versi target — API 34. Pendekatan ini memungkinkan penggunaan fitur platform terbaru selama kompilasi sambil mempertahankan kompatibilitas dengan perangkat lama.
Untuk menguji aplikasi mobile tanpa perangkat nyata, digunakan emulator dan simulator. Alat-alat ini meniru pengoperasian perangkat di komputer pengembang.
Emulator Android sepenuhnya memodelkan pengoperasian perangkat: menggunakan terjemahan ARM, memungkinkan pengujian rotasi layar, panggilan, GPS, dan sensor. AVD (Android Virtual Device) — konfigurasi perangkat tertentu di emulator yang Anda atur di Android Studio.
Simulator iOS, tidak seperti emulator, tidak menjalankan kode ARM secara native. Hanya berfungsi di Mac dan menggunakan CPU komputer untuk eksekusi, sehingga tidak dapat menguji beberapa fungsi perangkat keras. Menurut pengalaman IT Sectr, kami merekomendasikan pengujian pada perangkat nyata sebelum rilis, tetapi pada tahap pengembangan, emulator atau simulator mencakup 90% tugas.
Google Play dan App Store adalah satu-satunya saluran resmi untuk mendistribusikan aplikasi mobile. Masing-masing memiliki aturan publikasi, persyaratan kualitas, dan prosedur peninjauan sendiri.
Google Play menerima aplikasi dalam format AAB (Android App Bundle), peninjauan bersifat otomatis dan biasanya memakan waktu beberapa jam. Akun pengembang $25 sekali. App Store menerima file IPA melalui App Store Connect, peninjauan dilakukan manual dan dapat memakan waktu dari beberapa jam hingga beberapa hari.
Aturan toko diperbarui secara teratur. Menurut Statista (2026), di App Store terdapat lebih dari 1,8 juta aplikasi yang diterbitkan, di Google Play — lebih dari 2,5 juta. Sebelum menerbitkan, pelajari dengan cermat aturan toko tertentu — penolakan menyebabkan penolakan publikasi dan kehilangan waktu.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Android — pilihan terbaik untuk pemula: tidak perlu Mac, akun pengembang $25 sekali, Kotlin lebih mudah dipelajari. Namun, pengetahuan tentang iOS secara signifikan meningkatkan nilai pasar pengembang.
Emulator Android sepenuhnya memodelkan perangkat (termasuk prosesor ARM), memungkinkan pengujian sensor dan panggilan. Simulator iOS hanya berfungsi di Mac dan menggunakan CPU komputer, sehingga tidak dapat menguji beberapa fungsi perangkat keras.
API Level adalah pengidentifikasi bilangan bulat dari versi API Android. Setiap versi Android memiliki API Level sendiri: Android 7.0 = API 24, Android 14 = API 34. Semakin tinggi API Level, semakin banyak fitur yang tersedia bagi pengembang, tetapi semakin sedikit perangkat yang mendukung versi tersebut.
Tidak, untuk mengembangkan iOS pasti memerlukan komputer Mac (macOS). Ini adalah persyaratan Apple: Anda tidak dapat membuat file IPA atau menjalankan simulator di Windows atau Linux. Batasan ini tidak ada untuk Android.
Untuk pemula, kami merekomendasikan memulai dengan pengembangan native untuk satu platform — dengan cara ini Anda akan memahami semua karakteristik platform sedalam mungkin. Setelah itu, Anda dapat mempelajari framework cross-platform (Flutter, React Native) untuk berjalan di kedua platform dengan basis kode tunggal.
Ringkasan
Kami akan mengembangkan aplikasi seluler turnkey
IT Sectr membuat aplikasi iOS dan Android untuk startup dan bisnis sejak 2017. Kami akan memberi saran dan mengusulkan solusi terbaik.