ภาษาโปรแกรมมิ่งในการพัฒนามือถือ: คืออะไร มีกี่ประเภท และวิธีเลือก

ผู้แต่ง: IT Sectr เผยแพร่เมื่อ: 2026-02-10 เวลาอ่าน: 9 นาที

ภาษาโปรแกรมมิ่งคือภาษาที่เป็นทางการซึ่งนักพัฒนาเขียนคำสั่งให้กับอุปกรณ์ ในการพัฒนามือถือ การเลือกภาษาจะกำหนดว่าคุณสามารถสร้างแอปสำหรับแพลตฟอร์มใดได้บ้าง โค้ดจะทำงานเร็วแค่ไหน และยากแค่ไหนในการบำรุงรักษา ตาม Stack Overflow Developer Survey (2025) Kotlin และ Swift อยู่ใน 15 ภาษาที่เป็นที่รักมากที่สุด ในขณะที่ JavaScript ยังคงเป็นภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในโลก การเข้าใจว่าภาษาใดมีไว้เพื่ออะไรเป็นก้าวแรกสู่การเลือกเส้นทางของคุณในการพัฒนามือถืออย่างมีสติ

ประเด็นสำคัญ

  • สำหรับ Android ภาษาหลักคือ Kotlin (แนะนำโดย Google) ภาษาดั้งเดิมคือ Java
  • สำหรับ iOS ภาษาหลักคือ Swift (แนะนำโดย Apple) ภาษาดั้งเดิมคือ Objective-C
  • การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มใช้ Dart (Flutter) หรือ JavaScript/TypeScript (React Native)
  • ภาษาเสริม (Python, Ruby, C++, Rust) ใช้สำหรับสคริปต์ ระบบอัตโนมัติ และโมดูลประสิทธิภาพ
  • ผู้เริ่มต้นควรเริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มเดียว: Kotlin สำหรับ Android หรือ Swift สำหรับ iOS

ภาษาใดบ้างที่ใช้ในการพัฒนามือถือ?

การพัฒนามือถือสมัยใหม่ใช้ มากกว่าสิบภาษาโปรแกรมมิ่ง ซึ่งแต่ละภาษามีความเฉพาะของตนเอง บางภาษาออกแบบมาสำหรับการพัฒนาเนทีฟบนแพลตฟอร์มเฉพาะ บางภาษาสำหรับโซลูชันข้ามแพลตฟอร์ม และบางภาษาสำหรับงานเสริม

สำหรับ iOS ภาษาหลักคือ Swift (สมัยใหม่) และ Objective-C (ดั้งเดิม) สำหรับ Android — Kotlin (สมัยใหม่) และ Java (ดั้งเดิม) เฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มเช่น Flutter และ React Native ใช้ Dart และ JavaScript/TypeScript ตามลำดับ C++, Rust และ Python ใช้สำหรับงานเฉพาะ: เอนจินเกม โมดูลประสิทธิภาพสูง ระบบอัตโนมัติในการสร้าง

ตาม Stack Overflow Developer Survey (2025) JavaScript ยังคงเป็นภาษาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก (ใช้โดย 62% ของนักพัฒนา) Kotlin อยู่ใน 20 อันดับแรก และ Swift อยู่ใน 30 อันดับแรก ที่ IT Sectr เราใช้ Kotlin สำหรับ Android, Swift สำหรับ iOS และ Dart สำหรับโปรเจกต์ Flutter ตั้งแต่ปี 2017 — ชุดนี้ครอบคลุม 95% ของงานพัฒนาทางการค้า

ภาษาสำหรับ iOS: Swift และ Objective-C

Swift เป็นภาษาหลักสำหรับการพัฒนาแอป iOS, iPadOS, macOS, watchOS และ tvOS ที่ Apple เปิดตัวในปี 2014 Swift ผสมผสานประสิทธิภาพสูง (เทียบเท่า C++) เข้ากับไวยากรณ์ที่สะอาดและสื่อความหมาย ความปลอดภัยของชนิด และการจัดการหน่วยความจำอัตโนมัติผ่าน ARC

Objective-C เป็นภาษาดั้งเดิมที่ใช้เขียนแอป iOS ก่อนที่ Swift จะมา Objective-C ใช้ในโปรเจกต์เก่าและระบบองค์กรบางระบบ แต่แอปใหม่ไม่ได้เขียนด้วยมันอีกต่อไป ตาม Apple (WWDC 2025) กว่า 85% ของแอปใหม่ใน App Store เขียนด้วย Swift

Swift กำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน: เวอร์ชัน 6.0 (2025) นำการสนับสนุน actor อย่างเต็มรูปแบบ โมเดลการทำงานพร้อมกันที่เข้มงวด และ Sendable สำหรับการพัฒนา iOS ความรู้ใน Swift และเฟรมเวิร์ก SwiftUI (UIKit สำหรับสนับสนุนเวอร์ชันเก่า) ก็เพียงพอ

swift
// Swift: простое приложение
import SwiftUI

struct GreetingView: View {
    @State private var name = "мир"

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Привет, \(name)!")
            TextField("Введите имя", text: $name)
        }
        .padding()
    }
}

โค้ด Swift ข้างต้นสร้างหน้าจอที่มีข้อความและช่องป้อนข้อมูล — แอปพลิเคชัน SwiftUI ขั้นต่ำที่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงข้อมูล หากต้องการเริ่มเรียนรู้ iOS เพียงติดตั้ง Xcode บน Mac และเรียนคอร์สฟรี Swiftful Thinking

ภาษาสำหรับ Android: Kotlin และ Java

Kotlin เป็นภาษาหลักสำหรับการพัฒนา Android ที่ JetBrains เปิดตัวในปี 2011 และ Google ให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการในปี 2017 Kotlin เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Java แต่มีไวยากรณ์ที่กระชับและปลอดภัยกว่า: ความปลอดภัย null ในระดับชนิด โครูทีนสำหรับอะซิงโครนัส คลาสข้อมูล และฟังก์ชันส่วนขยาย

Java เป็นภาษาเดิมของ Android ที่ใช้ตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์มในปี 2008 ตาม Google (Android Studio, 2025) ประมาณ 30% ของโปรเจกต์ใหม่ใน Android Studio ยังคงใช้ Java แต่ส่วนแบ่งของ Kotlin เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Java ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับการบำรุงรักษาโปรเจกต์องค์กรและงานที่ความเข้ากันได้ย้อนหลังมีความสำคัญ

Kotlin เป็นภาษาที่ทันสมัย ปลอดภัย และสนุกสนาน หากคุณเริ่มต้นด้วย Android — เลือก Kotlin เรียนรู้ Java เฉพาะเมื่อคุณต้องบำรุงรักษาโปรเจกต์ที่มีอยู่

kotlin
// Kotlin: простое приложение
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        val greeting = "Привет, Android!"
        TextView(this).apply {
            text = greeting
            setTextSize(COMPLEX_UNIT_SP, 24f)
            setContentView(this)
        }
    }
}

โค้ด Kotlin ใช้บล็อก apply เพื่อกำหนดค่า TextView — แนวทางที่กระชับซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของภาษา โค้ดที่เทียบเท่าใน Java จะใช้จำนวนบรรทัดมากกว่า 1.5–2 เท่า ติดตั้ง Android Studio และสร้างโปรเจกต์ด้วยเทมเพลต Empty Activity — หน้าจอแรกของคุณพร้อมใน 5 นาที

ภาษาข้ามแพลตฟอร์ม: Dart, JavaScript, C#

Dart เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งจาก Google ที่สร้างขึ้นสำหรับเฟรมเวิร์ก Flutter ในหมวดเดียวกัน — JavaScript/TypeScript สำหรับ React Native, Ionic, Cordova และ C# สำหรับ Xamarin, .NET MAUI ภาษาข้ามแพลตฟอร์มช่วยให้คุณเขียนโค้ดเดียวสำหรับ Android และ iOS พร้อมกัน

Dart เป็นภาษาจาก Google ที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Flutter มันถูกคอมไพล์เป็นโค้ดเนทีฟ (AOT) เพื่อประสิทธิภาพและรองรับการโหลดซ้ำแบบร้อน (hot reload) เพื่อการพัฒนาที่รวดเร็ว ตาม Statista (2026) Flutter ถูกใช้ใน 16% ของแอปพลิเคชันมือถือทั้งหมด ทำให้เป็นเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุด JavaScript และซูเปอร์เซตที่มีชนิดข้อมูล TypeScript เป็นพื้นฐานของ React Native เฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจนถึงปี 2023 C# เป็นภาษาของ Microsoft สำหรับ Xamarin และ .NET MAUI ใช้เป็นหลักในสภาพแวดล้อมองค์กร

สำหรับผู้เริ่มต้น เราขอแนะนำให้เชี่ยวชาญแพลตฟอร์มเนทีฟหนึ่งแพลตฟอร์มก่อน จากนั้นเรียนรู้การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มเพื่อขยายความสามารถของคุณ ที่ IT Sectr เราใช้ Flutter สำหรับโปรเจกต์ที่ความเร็วในการออกสู่ตลาดบนทั้งสองแพลตฟอร์มสำคัญ และใช้ Kotlin/Swift สำหรับโปรเจกต์ที่มีข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพสูง

ภาษาโปรแกรมมิ่งเสริม: Python, C++, Rust

Python, C++ และ Rust เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งเสริมที่ใช้ในการพัฒนามือถือสำหรับงานเฉพาะ: ระบบอัตโนมัติในการสร้าง โมดูลประสิทธิภาพสูง เอนจินเกม

Python ใช้สำหรับสคริปต์อัตโนมัติ (สร้าง, ปรับใช้, ทดสอบ), การเรียนรู้ของเครื่องบนอุปกรณ์ (ผ่าน Core ML และ TensorFlow Lite) และแบ็กเอนด์ C++ เป็นภาษาหลักของเอนจินเกม Unity และ Unreal Engine รวมถึงการพัฒนา NDK บน Android Rust เป็นภาษาระบบสมัยใหม่สำหรับเขียนโมดูลเนทีฟที่ปลอดภัยใน SDK ข้ามแพลตฟอร์ม Ruby ใช้ในเครื่องมืออัตโนมัติ Fastlane Go ใช้สำหรับแบ็กเอนด์และยูทิลิตี CLI

ความรู้ C++ หรือ Rust เปิดทางสู่การพัฒนามือถือที่มีภาระสูง: เกม, โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ, AR/VR อย่างไรก็ตาม สำหรับแอปแรกของคุณ ภาษาเหล่านี้ไม่จำเป็น — เริ่มต้นด้วย Kotlin หรือ Swift และเรียนรู้ภาษาขั้นสูงตามความจำเป็น ตามประสบการณ์ของ IT Sectr Python เป็นภาษาเสริมที่ดีที่สุดสำหรับ การทำให้ งานประจำ เป็นอัตโนมัติ: การเขียนสคริปต์ Python ใช้เวลาน้อยกว่า Bash 3–5 เท่า

ภาษาโปรแกรมมิ่ง: Kotlin Multiplatform — หนึ่งโค้ดสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม

Kotlin เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ด้วยเทคโนโลยี Multiplatform (KMP) ช่วยให้เขียนลอจิกทางธุรกิจร่วมกันสำหรับ Android และ iOS Kotlin ถูกคอมไพล์เป็นทั้งไบต์โค้ด Android (JVM) และโค้ดเนทีฟ iOS (ผ่าน Kotlin/Native) ส่วนติดต่อผู้ใช้ยังคงเป็นเนทีฟ: Jetpack Compose สำหรับ Android และ SwiftUI สำหรับ iOS

ตาม JetBrains (KotlinConf 2025) KMP ถูกใช้แล้วโดยบริษัทต่างๆ เช่น Netflix, Philips และ VMware สำหรับการแบ่งปันลอจิกระหว่างแพลตฟอร์ม KMP ไม่ได้แทนที่ Flutter หรือ React Native — มันเป็นแนวทางที่แตกต่าง: คุณแบ่งปันเฉพาะลอจิกทางธุรกิจ (เครือข่าย, ฐานข้อมูล, การตรวจสอบ) ในขณะที่อินเทอร์เฟซยังคงเป็นเนทีฟ สิ่งนี้ให้ประสิทธิภาพ UI ที่ดีขึ้นและการเข้าถึง API ทั้งหมดของแพลตฟอร์ม

KMP เป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มสำหรับทีมที่ต้องการลดการทำซ้ำโค้ดโดยไม่เสียสละคุณภาพเนทีฟ การเรียนรู้ต้องใช้ความรู้ Kotlin และอย่างน้อยหนึ่งแพลตฟอร์ม (Android หรือ iOS)

คำถามที่พบบ่อย

ควรเรียนรู้ภาษาใดสำหรับ Android?

สำหรับ Android ภาษาหลักคือ Kotlin (เป็นทางการตั้งแต่ปี 2017) Java ยังคงอยู่สำหรับสนับสนุนโค้ดดั้งเดิม แต่โปรเจกต์ใหม่เขียนด้วย Kotlin มันทันสมัยกว่า ปลอดภัยกว่า และต้องการโค้ดน้อยกว่า

ควรเรียนรู้ภาษาใดสำหรับ iOS?

สำหรับ iOS ภาษาหลักคือ Swift (2014, Apple) Objective-C ใช้เฉพาะในโปรเจกต์เก่าเท่านั้น Swift เรียนรู้ได้เร็ว มีไวยากรณ์ที่สะอาดและเอกสารที่ดีจาก Apple

อะไรง่ายกว่า: Kotlin หรือ Swift?

ทั้งสองภาษาทันสมัยและสะดวกสบาย Kotlin เริ่มต้นได้ง่ายกว่าเล็กน้อยเพราะไม่ต้องใช้ Mac Swift เข้มงวดกว่าแต่ออกแบบมาอย่างดี ความแตกต่างในความซับซ้อนมีน้อยมาก — เลือกตาม แพลตฟอร์ม ไม่ใช่ตามภาษา

จำเป็นต้องรู้ JavaScript สำหรับการพัฒนามือถือหรือไม่?

JavaScript จำเป็นสำหรับเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์ม (React Native, Ionic) ไม่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเนทีฟ iOS และ Android อย่างไรก็ตาม JS เป็นภาษาแรกที่ดีสำหรับการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรม โดยทั่วไป

สรุป

  • สำหรับ iOS — Swift (หลัก) และ Objective-C (ดั้งเดิม) สำหรับ Android — Kotlin (หลัก) และ Java (ดั้งเดิม)
  • การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มใช้ Dart (Flutter), JavaScript/TypeScript (React Native) และ C# (Xamarin, .NET MAUI)
  • ภาษาเสริม (Python, C++, Rust, Go, Ruby) ใช้สำหรับสคริปต์ เกม และโมดูลประสิทธิภาพ
  • Kotlin Multiplatform ช่วยให้แบ่งปันลอจิกทางธุรกิจระหว่าง Android และ iOS ในขณะที่รักษา UI เนทีฟ
  • ผู้เริ่มต้นควรเลือกหนึ่งแพลตฟอร์ม: Android (Kotlin) หรือ iOS (Swift)
  • ที่ IT Sectr เราใช้ Kotlin, Swift, Dart และ Python — ชุดนี้เพียงพอสำหรับ 95% ของงานทางการค้า
  • ภาษาโปรแกรมมิ่ง แบ่งเป็นเนทีฟ (Swift, Kotlin), ข้ามแพลตฟอร์ม (Dart, JS) และเสริม (Python, C++)
  • อย่าพยายามเรียนรู้ทุกอย่างพร้อมกัน — เริ่มต้นด้วยภาษาเดียวและค่อยๆ ขยายสแต็กของคุณ

เราจะพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือแบบครบวงจร

IT Sectr สร้างแอปพลิเคชัน iOS และ Android สำหรับสตาร์ทอัพและธุรกิจตั้งแต่ปี 2017 เราจะให้คำแนะนำและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแก่คุณ

ปรึกษาโครงการ