Programski jezik je formalni jezik na kome programer piše komande za uređaj. U mobilnom razvoju, izbor jezika određuje za koje platforme možete da kreirate aplikacije, koliko brzo će kod raditi i koliko je teško održavati ga. Prema Stack Overflow Developer Survey (2025), Kotlin i Swift su među 15 najomiljenijih jezika, dok JavaScript ostaje najrasprostranjeniji jezik na svetu. Razumevanje čemu koji jezik služi je prvi korak ka svesnom izboru svog puta u mobilnom razvoju.
Ključne tačke
Savremeni mobilni razvoj koristi više od desetak programskih jezika, od kojih svaki zauzima svoju nišu. Neki jezici su namenjeni za izvorni razvoj na određenoj platformi, drugi za rešenja više platformi, a treći za pomoćne zadatke.
Za iOS glavni jezici su Swift (moderan) i Objective-C (legati). Za Android — Kotlin (moderan) i Java (legati). Okviri više platformi poput Flutter i React Native koriste Dart i JavaScript/TypeScript. C++, Rust i Python se koriste za specifične zadatke: pogone igara, module visokih performansi, automatizaciju izgradnje.
Prema Stack Overflow Developer Survey (2025), JavaScript ostaje najpopularniji jezik na svetu (koristi ga 62% programera), Kotlin je među prvih 20, a Swift među prvih 30. U IT Sectr koristimo Kotlin za Android, Swift za iOS i Dart za Flutter projekte od 2017. — ovaj set pokriva 95% komercijalnih razvojnih zadataka.
Swift je glavni jezik za razvoj iOS, iPadOS, macOS, watchOS i tvOS aplikacija, koji je Apple predstavio 2014. Swift kombinuje visoke performanse (uporedive sa C++) sa čistom i izražajnom sintaksom, bezbednošću tipova i automatskim upravljanjem memorijom kroz ARC.
Objective-C je legati jezik na kome su pisane iOS aplikacije pre pojave Swift-a. Objective-C se koristi u starijim projektima i nekim korporativnim sistemima, ali nove aplikacije se više ne pišu u njemu. Prema Apple-u (WWDC 2025), preko 85% novih aplikacija u App Store-u je napisano u Swift-u.
Swift se aktivno razvija: verzija 6.0 (2025) donela je punu podršku za aktore, strogi model konkurentnosti i Sendable. Za iOS razvoj dovoljno je poznavanje Swift-a i okvira SwiftUI (UIKit za podršku starijim verzijama).
// Swift: простое приложение
import SwiftUI
struct GreetingView: View {
@State private var name = "мир"
var body: some View {
VStack {
Text("Привет, \(name)!")
TextField("Введите имя", text: $name)
}
.padding()
}
}
Gornji Swift kod kreira ekran sa tekstom i poljem za unos — minimalnu SwiftUI aplikaciju koja reaguje na promene podataka. Da biste počeli da učite iOS, samo instalirajte Xcode na Mac i pohađajte besplatni kurs Swiftful Thinking.
Kotlin je glavni jezik za Android razvoj, koji je predstavio JetBrains 2011. i zvanično podržao Google 2017. Kotlin je potpuno kompatibilan sa Javom, ali nudi kraću i bezbedniju sintaksu: null-bezbednost na nivou tipova, korutine za asinhronost, klase podataka i ekstenzijske funkcije.
Java je originalni jezik Androida, koji se koristi od lansiranja platforme 2008. Prema Google-u (Android Studio, 2025), oko 30% novih projekata u Android Studio još uvek koristi Java, ali udeo Kotlina stalno raste. Java ostaje relevantna za održavanje korporativnih projekata i zadatke gde je unazadna kompatibilnost kritična.
Kotlin je moderan, bezbedan i prijatan jezik. Ako počinjete sa Androidom — izaberite Kotlin. Učite Javu samo ako morate da održavate postojeći projekat.
// Kotlin: простое приложение
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val greeting = "Привет, Android!"
TextView(this).apply {
text = greeting
setTextSize(COMPLEX_UNIT_SP, 24f)
setContentView(this)
}
}
}
Kotlin kod koristi apply blok za konfigurisanje TextView-a — kratak pristup karakterističan za jezik. Ekvivalentni kod u Javi bi zahtevao 1,5–2 puta više redova. Instalirajte Android Studio i kreirajte projekat sa šablonom Empty Activity — vaš prvi ekran je gotov za 5 minuta.
Dart je programski jezik od Google-a, kreiran za okvir Flutter. U istoj kategoriji — JavaScript/TypeScript za React Native, Ionic, Cordova i C# za Xamarin, .NET MAUI. Jezici više platformi vam omogućavaju da pišete jedan kod za Android i iOS istovremeno.
Dart je jezik od Google-a, kreiran posebno za Flutter. Kompajlira se u izvorni kod (AOT) za performanse i podržava vruće ponovno učitavanje (hot reload) za brzi razvoj. Prema Statista (2026), Flutter se koristi u 16% svih mobilnih aplikacija, što ga čini najpopularnijim okvirom više platformi. JavaScript i njegov tipizirani nadskup TypeScript su osnova React Native, najpopularnijeg okvira više platformi do 2023. C# je Microsoft-ov jezik za Xamarin i .NET MAUI, koji se uglavnom koristi u korporativnom okruženju.
Početnicima preporučujemo da prvo savladaju jednu izvornu platformu, a zatim nauče razvoj više platformi da bi proširili svoje mogućnosti. U IT Sectr koristimo Flutter za projekte gde je brzina izlaska na obe platforme važna, i Kotlin/Swift za projekte sa visokim zahtevima performansi.
Python, C++ i Rust su pomoćni programski jezici koji se koriste u mobilnom razvoju za specifične zadatke: automatizacija izgradnje, moduli visokih performansi, pogoni igara.
Python se koristi za skripte automatizacije (izgradnja, implementacija, testiranje), mašinsko učenje na uređaju (putem Core ML i TensorFlow Lite) i backend. C++ je glavni jezik pogona igara Unity i Unreal Engine, kao i za NDK razvoj na Androidu. Rust je moderan sistemski jezik za pisanje bezbednih izvornih modula u SDK-ovima više platformi. Ruby se koristi u alatu za automatizaciju Fastlane. Go se koristi za backend i CLI alate.
Poznavanje C++ ili Rust otvara put ka visoko opterećenom mobilnom razvoju: igre, video editori, AR/VR. Međutim, za vašu prvu aplikaciju ovi jezici nisu obavezni — počnite sa Kotlin ili Swift, a napredne jezike učite po potrebi. Prema iskustvu IT Sectr, Python je najbolji pomoćni jezik za automatizaciju rutinskih zadataka: pisanje Python skripte traje 3–5 puta manje vremena od Bash-a.
Kotlin je programski jezik koji sa tehnologijom Multiplatform (KMP) omogućava pisanje deljene poslovne logike za Android i iOS. Kotlin se kompajlira i u Android bajtkod (JVM) i u izvorni iOS kod (putem Kotlin/Native). Korisnički interfejs ostaje izvoran: Jetpack Compose za Android i SwiftUI za iOS.
Prema JetBrains (KotlinConf 2025), KMP već koriste kompanije poput Netflix, Philips i VMware za deljenje logike između platformi. KMP ne zamenjuje Flutter ili React Native — to je drugačiji pristup: delite samo poslovnu logiku (mreža, baza podataka, validacija), dok interfejs ostaje izvoran. Ovo pruža bolje performanse UI i pristup svim API-ima platforme.
KMP je obećavajuća tehnologija za timove koji žele da smanje dupliranje koda bez žrtvovanja izvornog kvaliteta. Za učenje je potrebno poznavanje Kotlin-a i bar jedne platforme (Android ili iOS).
Često postavljana pitanja
Za Android glavni jezik je Kotlin (zvaničan od 2017). Java ostaje za podršku legati kodu, ali novi projekti se pišu u Kotlin-u. Moderniji je, bezbedniji i zahteva manje koda.
Za iOS glavni jezik je Swift (2014, Apple). Objective-C se koristi samo u starijim projektima. Swift se brzo uči, ima čistu sintaksu i dobru dokumentaciju od Apple-a.
Oba jezika su moderna i udobna. Kotlin je malo lakši za početak jer ne zahteva Mac. Swift je stroži, ali dobro dizajniran. Razlika u složenosti je minimalna — birajte prema platformi, a ne prema jeziku.
JavaScript je potreban za okvire više platformi (React Native, Ionic). Nije potreban za izvorni iOS i Android razvoj. Međutim, JS je dobar prvi jezik za učenje programiranja uopšte.
Rezime
Развићемо мобилну апликацију под кључ
IT Sectr креира iOS и Android апликације за стартапе и предузећа од 2017. године. Саветоваћемо вас и предложити најбоље решење.