Рекламне кампање могу да троше хиљаде долара дневно — али да ли се ти уложени новци исплате. CAC (Customer Acquisition Cost) показује цену привлачења једног плаћајућег корисника. Према подацима AppsFlyer (2025), просечан CAC у мобилним играма износи 2,50 долара, а у fintech апликацијама достиже 25 долара. Метрика директно одређује који је буџет за маркетинг економски оправдан и који су канали ефикаснији.
Главно
CAC (Customer Acquisition Cost) — збир свих трошкова маркетинга и продаје, подељен са бројем привучених плаћајућих клијената у периоду. У мобилном развоју CAC је кључна метрика user acquisition (UA) која одређује који рекламни канали раде ефикасно.
Метрика укључује директне трошкове оглашавања (CPI кампање у Facebook Ads, Google Ads, TikTok), плате маркетолога, цену алата за аналитику и креатива. Потпуни CAC (fully loaded CAC) узима у обзир све наведене компоненте и даје реалистичну слику.
Према подацима Singular (2025), просечан CAC у мобилној индустрији износи 4,20 долара за iOS и 2,10 долара за Android. Разлика је последица веће платежне моћи iOS публике и мање конкуренције за android саобраћај. CAC расте за 10–15% годишње због инфлације медијских откупа.
CAC директно утиче на профитабилност пословања. Ако CAC премашује LTV — сваки нови корисник доноси губитак. Скалирање рекламних кампања при CAC > LTV води у банкрот. Метрика је потребна за буџетирање, избор канала и оцену економике јединице производа.
Други разлог — бенчмаркинг. Поређење CAC са конкурентима показује ефикасност UA тима. Ако је CAC за 20% нижи од просека категорије — тим ради боље од тржишта. Ако је виши — потребно је оптимизовати креативе, таргетинг или фунел.
Payback Period показује после колико месеци приход од корисника покрива CAC. Формула = CAC / Monthly ARPU. Ако је CAC = 30 долара, Monthly ARPU = 10 долара, Payback = 3 месеца. За здрав посао Payback не би требало да прелази 12 месеци за subscription, 6 месеци за IAP моделе и 1 месец за hypercasual.
Основни обрачун CAC захтева две величине: укупне маркетиншке трошкове и број привучених плаћајућих клијената. Период обрачуна — месец, квартал или година. Важно је одредити ко се сматра плаћајућим клијентом у контексту конкретног пословања.
data class CACMetrics(
val adSpend: Double,
val salaries: Double,
val tools: Double,
val newPayingUsers: Int
) {
val totalCAC: Double
get() = roundToTwoDecimals(
(adSpend + salaries + tools) / newPayingUsers
)
val marketingCAC: Double
get() = roundToTwoDecimals(
adSpend / newPayingUsers
)
}
Класа CACMetrics раздваја потпуни и маркетиншки CAC. MarketingCAC узима у обзир само трошкове оглашавања — потребан је за оперативно управљање UA. TotalCAC укључује плате и алате — за стратешко планирање. Обе вредности имају смисла, али за поређење са LTV користите TotalCAC.
Важно: при израчунавању CAC узимају се у обзир само плаћајући корисници, а не све инсталације. CPI (Cost Per Install) — цена инсталације, а CAC — цена плаћајућег клијента. Ако је CPI = 1 долар, а конверзија у плаћајуће — 2%, онда је CAC = 1 / 0,02 = 50 долара. Игнорисање конверзије — најчешћа грешка.
| Показатељ | Формула | Пример |
|---|---|---|
| CPI | Трошкови / инсталације | 10 000 $ / 10 000 = 1,00 $ |
| CAC | Трошкови / плаћајући | 10 000 $ / 200 = 50,00 $ |
| blended CPI | Укупни трошкови / све инсталације | 10 000 $ / 15 000 = 0,67 $ |
Blended CAC (просек по свим каналима) може да прикрива неефикасност појединих канала. Израчунавајте CAC одвојено за сваки извор: Facebook Ads, Google Ads, Apple Search Ads, TikTok, органски саобраћај, рефералне програме. То ће омогућити прерасподелу буџета на најефикасније канале.
LTV/CAC ratio — главни показатељ здравља мобилног пословања. Вредност 3 и више значи да посао може да се скалира. Вредност испод 1 — посао је губитачки на нивоу unit економике. Инвеститори и венчурски фондови прво гледају овај однос.
Према подацима OpenView (2025), медијан LTV/CAC за јавне mobile-first компаније износи 3,8. Најбоље компаније (Spotify, Duolingo, Roblox) показују 5–8. Што је однос виши, то се већи буџет може усмерити на агресиван раст без штете по профитабилност.
Payback Period допуњује LTV/CAC. Чак и при добром односу, ако Payback прелази 12–18 месеци, посао доживљава касне рупе. Fintech и D2C брендови могу имати LTV/CAC = 5 уз Payback = 15 месеци — то је прихватљиво ако постоји приступ финансирању.
| Категорија | Просечан CAC | Типичан LTV/CAC |
|---|---|---|
| Hypercasual Games | 0,15 $ | 2–3 |
| Casual Games | 1,50 $ | 3–5 |
| Midcore Games | 5–10 $ | 3–4 |
| Health & Fitness | 8–15 $ | 4–6 |
| Dating Apps | 20–50 $ | 5–10 |
Канали привлачења имају радикално различит CAC. Разумевање цене сваког канала је неопходно за ефикасну расподелу буџета. Размотримо главне канале за мобилне апликације са актуелним подацима.
Apple Search Ads — најскупљи канал са CAC од 3–8 долара, али са највишом конверзијом у плаћајуће. Корисници који дођу преко ASA 2–3 пута чешће обављају куповине. Висок квалитет саобраћаја оправдава цену: LTV таквих корисника је 40–60% виши од просека.
Facebook Ads — главни канал за већину апликација. CAC 1–5 долара у зависности од категорије и региона. Плус — флексибилан таргетинг и lookalike публике. Минус — раст цене због IDFA промена и ограничења таргетинга после iOS 14.5. iOS 14.5 је повећао CAC на Facebook за 20–30% према подацима Singular (2025).
Google Ads (UAC) — конкурент Facebook-у по обиму саобраћаја. CAC је 10–20% нижи него на Facebook, али је конверзија у плаћајуће нижа за 15–25%. Google UAC аутоматски оптимизује кампање према циљевима: инсталација, акција или циљна цена. За subscription апликације Google је мање ефикасан због слабог модела атрибуције.
TikTok Ads — канал у брзом порасту са CAC од 1–3 долара за casual игре. Млада публика се боље конвертује у апликације са кратким животним циклусом. Вирусни потенцијал TikTok-а смањује CAC: корисници могу да инсталирају апликацију не због рекламе, већ зато што су је видели у органском садржају.
Органски саобраћај — ASO (App Store Optimization), реферални програми, контент маркетинг. CAC = 0 долара. Органски корисници имају LTV за 20–30% виши од плаћених. Циљ UA стратегије — повећати удео органских на 30–50% од свих инсталација.
Смањење CAC — један од главних задатака UA тима. Сваки уштеђени долар на CAC уз задржани LTV — то је чиста добит. Размотримо стратегије потврђене праксом водећих мобилних издавача.
Прва стратегија — оптимизација креатива. A/B тестирање видеа, playable ads и статика. Креатив са високим CTR (изнад 1,5%) смањује CPI, а самим тим и CAC. Facebook препоручује да се креативи ажурирају сваке 2–3 недеље — застарели креативи губе ефикасност и повећавају CAC за 15–25%.
Друга стратегија — побољшање конверзије у плаћајуће после инсталације. Онбординг, први утисак, брза активација — фактори који утичу на конверзију. Ако корисник одмах после инсталације види вредност производа, вероватноћа куповине расте. Раст конверзије са 2% на 3% смањује CAC за 33% — без промене рекламних трошкова.
Трећа стратегија — ретаргетинг. Корисници који су интераговали са апликацијом, али је нису инсталирали (или су је инсталирали и отишли), јефтинији су за поновно привлачење. Ретаргетинг кампање показују CAC за 40–60% нижи од кампања на хладну публику.
Четврта стратегија — реферални програми. Корисник доводи пријатеља и добија бонус. CAC таквих корисника једнак је цени бонуса — знатно нижи од плаћеног саобраћаја. Dropbox је историјски порастао са 100 000 на 4 милиона корисника за 15 месеци захваљујући рефералном програму, смањивши CAC практично на нулу.
CAC — једноставна метрика коју је лако израчунати погрешно. Размотримо најчешће грешке. Прва — не узимати у обзир све трошкове. CAC мора да укључи не само медијске расходе, већ и плате, софтвер, креативе. Искључивање макар једне ставке трошкова снижава CAC и ствара лажни осећај ефикасности.
Друга грешка — усредњавати CAC по свим каналима и производима. Ако је CAC на Facebook = 3 долара, а CAC на Google = 1 долар, blended CAC = 2 долара прикрива неефикасност Facebook-а. Буџет се прераспоређује погрешно. Рачунајте CAC одвојено за сваку кампању, креативну групу, земљу и платформу.
Трећа грешка — мешати CPI и CAC. CPI — цена инсталације, CAC — цена плаћајућег клијента. Ако 100 инсталација кошта 100 долара, CPI = 1 долар. Ако је само 2 од 100 почело да плаћа, CAC = 50 долара. Менаџери маркетинга који се оријентишу на CPI уместо на CAC доносе погрешне одлуке о скалирању.
Четврта грешка — игнорисати атрибуциони фунел. Last-click атрибуција приписује конверзију последњем каналу, first-click — првом. Избор модела атрибуције мења CAC за 20–40%. Користите multi-touch атрибуцију за исправну расподелу CAC по додирним тачкама. Singular и AppsFlyer подржавају флексибилне моделе атрибуције.
Често постављана питања
CPI (Cost Per Install) — цена једне инсталације. CAC — цена једног плаћајућег клијента. CAC је увек виши од CPI, јер плаћа мањи део корисника који су инсталирали.
Висок CAC — када премашује LTV. Ако је LTV = 10 долара, CAC = 15 долара — посао је губитачки. У апсолутним бројевима CAC изнад 5 долара за casual игре сматра се високим, за fintech — 30+ долара је норма.
Месечно — за општи извештај. Недељно — за активне UA кампање. При покретању нових креатива — сваких 3–5 дана, да би се брзо открили неефикасни огласи и прерасподелио буџет.
Да, захваљујући побољшању креатива, таргетинга и конверзије у плаћајуће. Најбољи креативи снижавају CPI за 30–50% без губитка квалитета саобраћаја. Ретаргетинг и реферални програми такође смањују CAC уз задржани LTV.
Природни разлози: инфлација рекламних откупа, засићење публике, раст конкуренције. Ако CAC расте брже од тржишта (више од 10–15% годишње) — проблем је у застарелим креативима, таргетингу или погоршању конверзије производа.
Закључци
Развићемо мобилну апликацију под кључ
IT Sectr креира iOS и Android апликације за стартапе и предузећа од 2017. године. Саветоваћемо вас и предложити најбоље решење.
Прочитајте такође