SwiftUI — فریمورک اعلامی اپل برای ساخت رابطهای کاربری در تمام پلتفرمهای اکوسیستم، که در WWDC 2019 معرفی شد. برخلاف UIKit امری با viewDidLoad و بهروزرسانی دستی صفحه، SwiftUI رابط کاربری را به عنوان مجموعهای از ساختارهای ساده مطابق با پروتکل View توصیف میکند. طبق Swift.org (2025)، SwiftUI در 65٪ پروژههای جدید منتشر شده در App Store استفاده میشود. این فریمورک بهطور خودکار بهروزرسانی رابط را از طریق مکانیسم State و Data Flow مدیریت میکند — با تغییر دادهها، View بدون فراخوانی دستی reloadData دوباره ترسیم میشود.
نکات اصلی
SwiftUI — فریمورک UI اعلامی اپل که تفاوت اساسی با UIKit دارد. به جای ایجاد کنترلرها، ویوها و مدیریت دستی چرخه حیات آنها، توسعهدهنده رابط را به صورت اعلامی توصیف میکند: چه چیزی باید روی صفحه باشد، نه چگونه آن را بسازد. SwiftUI بر اساس اصل واکنشگرایی استوار است: رابط تابعی از وضعیت است. با تغییر وضعیت (State)، SwiftUI بهطور خودکار body تمام Viewهای وابسته را محاسبه مجدد میکند و فقط بخشهای تغییر یافته صفحه را بهروزرسانی میکند. SwiftUI در iOS 13+، iPadOS 13+، macOS 10.15+، watchOS 6+، tvOS 13+ و visionOS 1+ در دسترس است. کد SwiftUI چندپلتفرمی است: یک فایل با حداقل تطبیقهای پلتفرمی در iPhone، iPad، Mac و Apple Watch کار میکند. طبق Apple WWDC Session 101 (2024)، SwiftUI بیش از 90٪ از الگوهای UI استاندارد App Store را پوشش میدهد.
UIKit — فریمورک امری (2008): توسعهدهنده UIViewController ایجاد میکند، subviews را در viewDidLoad پیکربندی میکند، delegate/datasource را برای UITableView پیادهسازی میکند و صفحه را از طریق reloadData یا setNeedsLayout بهروزرسانی میکند. SwiftUI کنترلرها را با ساختارهای ساده View، دلیگیتها را با binding و onChange، Auto Layout را با HStack/VStack/ZStack با modifierها (padding, frame, offset) جایگزین میکند. UIKit نیاز به مدیریت دستی حافظه از طریق ARC دارد؛ SwiftUI — ساختارهایی که نیاز به شمارش مراجع ندارند. عملکرد SwiftUI قابل مقایسه با UIKit است: فریمورک از الگوریتم diffing برای حداقل مجموعه تغییرات استفاده میکند. در IT Sectr از SwiftUI برای پروژههای جدید با target iOS 17+ استفاده میشود؛ پروژههای با پشتیبانی iOS 14-15 به دلیل سازگاری محدود SwiftUI نیاز به UIKit دارند.
در SwiftUI رابط از طریق ViewBuilder توصیف میشود — result builder که مجموعهای از View را به tuple یا Group تبدیل میکند. Modifierها (.padding()، .font()، .foregroundColor()) View جدیدی با تنظیمات تغییر یافته ایجاد میکنند، نه اینکه شیء اصلی را تغییر دهند. هر modifier یک View جدید برمیگرداند که امکان زنجیرهای شدن را فراهم میکند. ViewBuilder از if/else، switch، ForEach پشتیبانی میکند — رندر شرطی و حلقوی بدون کنترلرهای جداگانه. View در SwiftUI یک value type (struct) است که رفتار قابل پیشبینی را تضمین میکند و race conditions را حذف میکند.
View — پروتکلی با یک نیاز: computed property body از نوع some View. هر ساختار مطابق با View بخش خود از صفحه را در body توصیف میکند. نوع some View — opaque return type که نوع خاص View برگشتی را پنهان میکند (ترکیب VStack، HStack، ZStack، Text، Image و غیره). کامپایلر Swift نوع خاص را در زمان کامپایل استنتاج میکند و عملکرد فراخوانی مستقیم بدون پاک شدن نوع را حفظ میکند.
import SwiftUI
struct GreetingView: View {
var name: String
var body: some View {
VStack(spacing: 12) {
Text("سلام، \(name)!")
.font(.largeTitle)
.foregroundColor(.primary)
Text("به SwiftUI خوش آمدید")
.font(.body)
.foregroundColor(.secondary)
}
.padding()
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
.fill(.ultraThinMaterial)
)
}
}ساختار GreetingView پارامتر name را میپذیرد و دو بلوک متنی را در یک پشته عمودی نمایش میدهد. Modifierهای .font، .foregroundColor، .padding و .background ظاهر را پیکربندی میکنند. SwiftUI body را هر بار با تغییر پارامترهای ورودی (name) فراخوانی میکند — ترسیم مجدد فقط برای بخشهای تغییر یافته رخ میدهد. در مثال از RoundedRectangle با .ultraThinMaterial استفاده شده است — پسزمینه blur بومی ساخته شده در SwiftUI.
@State — property wrapper که وضعیت محلی متعلق به یک View را اعلام میکند. SwiftUI حافظه State را بهطور خودکار مدیریت میکند: با تغییر مقدار، body دوباره ترسیم میشود، اما فقط برای Viewهایی که از این State استفاده میکنند. State منبع حقیقت (source of truth) برای انواع ساده (String، Int، Bool، enum) است. برای مدلهای داده پیچیده از @State استفاده نکنید — برای آنها @StateObject و @ObservedObject در نظر گرفته شده است. State باید private باشد و در خود View ذخیره شود، نه بین کامپوننتها منتقل شود.
import SwiftUI
struct CounterView: View {
@State private var count = 0
var body: some View {
VStack(spacing: 20) {
Text("تعداد: \(count)")
.font(.system(size: 48, weight: .bold))
Button(action: { count += 1 }) {
Label("افزایش", systemImage: "plus.circle")
}
.buttonStyle(.borderedProminent)
}
.padding()
}
}مقدار اولیه count = 0. هر بار کلیک دکمه count را افزایش میدهد؛ SwiftUI بهطور خودکار CounterView را به طور کامل (همه Viewها) دوباره ترسیم میکند. در UIKit سناریوی مشابه به IBOutlet، IBAction و بهروزرسانی دستی label.text نیاز داشت. @State تضمین میکند که View فقط با تغییر State خاص دوباره ترسیم میشود — الگوریتم diffing SwiftUI حداقل تغییرات را در درخت پیدا میکند.
@Binding — property wrapper که ارتباط دوطرفه بین View و دادههایی که View مالک آنها نیست ایجاد میکند. Binding ارجاعی به State (یا منبع حقیقت دیگر) است که به View فرزند اجازه میدهد مقدار ذخیره شده در والد را بخواند و تغییر دهد. Binding با پیشوند $ نشان داده میشود: $count یک Binding<Int> را به View فرزند منتقل میکند. بدون Binding، View فرزند نمیتواند دادههای والد را تغییر دهد — فقط میتواند آنها را بخواند.
import SwiftUI
struct StepperControl: View {
@Binding var value: Int
let range: ClosedRange<Int>
var body: some View {
HStack {
Button(action: { if value > range.lowerBound { value -= 1 } }) {
Image(systemName: "minus.circle")
}
Text("\(value)")
.frame(minWidth: 40)
Button(action: { if value < range.upperBound { value += 1 } }) {
Image(systemName: "plus.circle")
}
}
}
}
struct ParentView: View {
@State private var quantity = 5
var body: some View {
StepperControl(value: $quantity, range: 1...10)
}
}ParentView مالک State quantity است و Binding را از طریق $quantity منتقل میکند. StepperControl میتواند value را تغییر دهد و quantity در والد بهطور خودکار همگامسازی میشود. Binding یک کپی از داده نیست، بلکه پلی به منبع حقیقت است. برای کنترلهای سفارشی، ویرایشگرها و کامپوننتهای قابل استفاده مجدد که باید دادههای والد را تغییر دهند، از @Binding استفاده کنید.
@StateObject — property wrapper برای ایجاد و مالکیت نمونهای از کلاس مطابق با ObservableObject. View یک بار در طول چرخه حیات خود شیء را ایجاد میکند و با تغییر خصوصیات @Published آن دوباره ترسیم میشود. @ObservedObject — wrapper مشابه، اما View مالک شیء نیست — شیء در خارج از View ایجاد و ذخیره میشود (از طریق مقداردهنده اولیه منتقل میشود). اپل @StateObject را برای source of truth در سلسلهمراتب View و @ObservedObject را برای تزریق وابستگیها توصیه میکند.
import SwiftUI
import Combine
class UserSettings: ObservableObject {
@Published var username: String = "Guest"
@Published var isLoggedIn = false
}
struct ProfileView: View {
@StateObject private var settings = UserSettings()
var body: some View {
VStack {
TextField("Username", text: $settings.username)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
Toggle("Logged In", isOn: $settings.isLoggedIn)
if settings.isLoggedIn {
Text("خوش آمدید، \(settings.username)!")
.font(.headline)
}
}
.padding()
}
}UserSettings — ObservableObject با دو خصوصیت @Published. ProfileView از طریق @StateObject مالک شیء است. تغییر username یا isLoggedIn بهطور خودکار ProfileView را دوباره ترسیم میکند. @Published از Combine Publisher برای اطلاعرسانی SwiftUI درباره تغییرات استفاده میکند. برای انتقال settings به Viewهای فرزند از @ObservedObject استفاده کنید:
اپل چهار سطح Data Flow را در SwiftUI تعریف میکند: @State (محلی، value type)، @Binding (دوطرفه)، @StateObject/@ObservedObject (reference type با ObservableObject)، @EnvironmentObject (سراسری، تزریق از طریق محیط). EnvironmentObject امکان انتقال داده از طریق کل سلسلهمراتب View را بدون انتقال صریح در مقداردهنده اولیه فراهم میکند. علاوه بر این @AppStorage با UserDefaults کار میکند، @SceneStorage — با وضعیت صحنه، @FetchRequest — با Core Data. انتخاب سطح Data Flow معماری برنامه را تعیین میکند: صفحههای ساده از State/Binding، ماژولار — ObservedObject، مقیاس بزرگ — EnvironmentObject + راهحلهای شبیه Redux (TCA، Composable Architecture) استفاده میکنند.
| Property Wrapper | مالکیت | نوع | کی استفاده کنیم |
|---|---|---|---|
| @State | محلی | Value (struct, enum) | وضعیت ساده یک View (شمارنده، toggle، فیلد متن) |
| @Binding | خارجی | ارجاع به State | View فرزند که دادههای والد را تغییر میدهد |
| @StateObject | مالکیت View | Reference (class) | منبع حقیقت برای مدل داده پیچیده |
| @ObservedObject | تزریق | Reference (class) | مدل ساخته شده خارج از View (از طریق init منتقل شده) |
| @EnvironmentObject | سراسری | Reference (class) | دادههای قابل دسترس برای کل سلسلهمراتب (احراز هویت، تم) |
سوالات متداول
@State — برای value types (struct, enum, String, Int) و وضعیت محلی یک View. SwiftUI حافظه State را بهطور خودکار مدیریت میکند. @StateObject — برای reference types (class) مطابق با ObservableObject. @StateObject مالک شیء است و View را با تغییر خصوصیات @Published دوباره ترسیم میکند. برای شمارندههای ساده از @State استفاده کنید؛ برای مدلهای با منطق — @StateObject.
بله، SwiftUI با UIKit از طریق UIHostingController (SwiftUI درون UIKit) و UIViewRepresentable (UIKit درون SwiftUI) یکپارچه میشود. UIHostingController SwiftUI View را در UIViewController میپیچد. UIViewRepresentable امکان استفاده از کامپوننتهای UIKit (MKMapView، WKWebView) را در SwiftUI فراهم میکند. این رویکرد استاندارد برای مهاجرت پروژهها از UIKit به SwiftUI است.
ViewBuilder — result builder (Swift 5.1) که مجموعهای از View را به یک مقدار از نوع TupleView، Group یا ConditionalContent تبدیل میکند. ViewBuilder امکان نوشتن if/else و switch امری درون body اعلامی را فراهم میکند. بدون ViewBuilder باید برای هر بلوک شرطی AnyView یا Group برگردانده میشد. ViewBuilder دلیلی است که در body بین Viewها به کاما نیاز نیست.
بله، SwiftUI از iOS 13+، iPadOS 13+، macOS 10.15+، watchOS 6+، tvOS 13+ و visionOS 1+ پشتیبانی میکند. با این حال برخی APIها فقط در نسخههای جدید در دسترس هستند: برای مثال navigationStack (iOS 16+)، Observable macro (iOS 17+). برای سازگاری معکوس از #available و تطبیقهای UIKit استفاده کنید.
Xcode Debug View Hierarchy درخت SwiftUI View را با modifierها و فریمها نشان میدهد. ابزار SwiftUI Inspector (پنل راست Xcode) امکان تغییر modifierها در زمان واقعی را فراهم میکند. self._printChanges() در body دلایل ترسیم مجدد را لاگ میکند. Instruments با قالب SwiftUI عملکرد View را ردیابی و ترسیمهای مجدد اضافی را شناسایی میکند.
خلاصه
ما یک اپلیکیشن موبایل به صورت کلید در دست توسعه خواهیم داد
IT Sectr از سال 2017 برنامههای iOS و Android را برای استارتاپها و کسبوکارها ایجاد میکند. ما به شما مشاوره میدهیم و بهترین راهحل را پیشنهاد خواهیم کرد.