Animated API: چیست، امکانات کتابخانه و اصل کار

نویسنده: IT Sectr منتشر شده: 2026-07-06 زمان مطالعه: 8 دقیقه

Animated API یک کتابخانه انیمیشن اظهاری داخلی در React Native است که انیمیشن 60 FPS را بدون بارگذاری روی نخ جاوااسکریپت فراهم می‌کند. طبق مستندات رسمی React Native 0.76 (2025)، Animated API از useNativeDriver برای همه انواع انیمیشن‌ها پشتیبانی می‌کند که محاسبات را از طریق UI Manager به نخ بومی منتقل می‌کند. این کتابخانه امکان ایجاد زنجیره‌های پیچیده انیمیشن، ژست‌های تعاملی و درون‌یابی هر ویژگی استایل را — از شفافیت تا تبدیل — فراهم می‌کند.

نکات کلیدی

  • Animated API — کتابخانه انیمیشن اظهاری React Native با پشتیبانی از درایور بومی
  • Animated.Value — عنصر پایه‌ای که مقدار عددی ذخیره می‌کند و کامپوننت‌ها را روی تغییرات مشترک می‌کند
  • useNativeDriver — گزینه‌ای که انیمیشن را برای 60 FPS بدون لرزش به نخ بومی منتقل می‌کند
  • درون‌یابی — مکانیزم تبدیل محدوده‌های عددی به رنگ‌ها، زاویه‌ها، مختصات و مقیاس
  • ترکیب — انیمیشن‌های متوالی، موازی و زنجیره‌ای از طریق sequence، parallel و stagger

Animated API در React Native چیست

Animated API یک کتابخانه انیمیشن اظهاری است که در هسته React Native تعبیه شده و برای ایجاد انیمیشن‌های روان و با عملکرد بالا در برنامه‌های موبایل طراحی شده است. برخلاف انیمیشن‌های CSS در توسعه وب، Animated API مستقیماً با نخ UI بومی از طریق پل جاوااسکریپت یا درایور بومی کار می‌کند. این کتابخانه حول مفهوم Animated.Value ساخته شده است — محفظه‌ای که مقدار عددی ذخیره می‌کند و به طور خودکار همه کامپوننت‌های وابسته را روی تغییرات مشترک می‌کند. هنگام تغییر مقدار از طریق Animated.timing یا Animated.spring، کتابخانه حالت‌های میانی را بدون رندر مجدد کامپوننت‌های React محاسبه می‌کند که برای حفظ 60 FPS حیاتی است. Animated API از تمام ویژگی‌های استایل از جمله transform، opacity، width، height، top، left و backgroundColor پشتیبانی می‌کند. مستندات React Native Animated API را برای همه سناریوهای انیمیشنی که نیاز به عملکرد بالا و رفتار قابل پیش‌بینی در هر دو پلتفرم دارند توصیه می‌کند.

Animated API چگونه کار می‌کند: Value، timing و spring

اساس Animated API Animated.Value است — محفظه مقدار عددی که از طریق سازنده new Animated.Value(0) مقداردهی اولیه می‌شود. هر Animated.Value یک عدد اولیه ذخیره می‌کند و روش‌های انیمیشن را فراهم می‌کند: timing، spring و decay. متد timing یک انیمیشن خطی یا با easing با پارامترهای duration، delay و easing ایجاد می‌کند. متد spring یک انیمیشن فنری فیزیکی با پارامترهای friction، tension و velocity پیاده‌سازی می‌کند. متد decay یک انیمیشن با اینرسی و میرایی ایجاد می‌کند — برای سوایپ و اسکرول مفید است. همه متدها یک شی Animated.Composite برمی‌گردانند که می‌توان آن را از طریق start() راه‌اندازی و از طریق stop() متوقف کرد. انیمیشن در یک نخ جداگانه اجرا می‌شود: هنگام استفاده از useNativeDriver = true، محاسبات در نخ UI بومی انجام می‌شود و نخ جاوااسکریپت برای پردازش رویدادها و منطق آزاد می‌ماند.

Animated.timing: تنظیم مدت و easing

Animated.timing یک متد پایه انیمیشن با مدت زمان قابل کنترل است. پیکربندی را می‌پذیرد: toValue، duration (پیش‌فرض 500ms)، easing (پیش‌فرض Easing.linear) و delay. توابع easing از ماژول Easing امکان شتاب غیرخطی را فراهم می‌کنند: Easing.bezier، Easing.elastic، Easing.bounce. برای انیمیشن با سرعت یکنواخت از Easing.linear، برای شتاب طبیعی از Easing.inOut استفاده کنید. مهم: Animated.timing تضمین می‌کند که انیمیشن دقیقاً در toValue در زمان مشخص شده، صرف‌نظر از بار دستگاه، به پایان می‌رسد.

Animated.spring: انیمیشن فیزیکی

Animated.spring یک مدل انیمیشن فنری بر اساس قانون هوک پیاده‌سازی می‌کند. پارامتر friction (اصطکاک) تعداد نوسانات را کنترل می‌کند: هرچه friction بالاتر باشد، توقف سریع‌تر است. پارامتر tension (کشش) سفتی فنر را تعیین می‌کند: tension بالا حرکت را تسریع می‌کند. پارامتر velocity سرعت اولیه را برای انیمیشن با اینرسی تعیین می‌کند — برای انیمیشن‌هایی که از ژست کاربر پیروی می‌کنند حیاتی است. Animated.spring مدت زمان ثابتی ندارد — انیمیشن زمانی به پایان می‌رسد که سرعت و دامنه به مقادیر آستانه برسند.

Animated.View، Animated.Text و سایر کامپوننت‌ها

Animated API چهار کامپوننت انیمیشنی داخلی فراهم می‌کند: Animated.View، Animated.Text، Animated.ScrollView و Animated.Image. هر کدام از آنها یک پوشش بر روی کامپوننت بومی مربوطه هستند که از انتقال Animated.Value در ویژگی‌های استایل پشتیبانی می‌کنند. Animated.View پرکاربردترین کامپوننت است که همان propsهای View معمولی را می‌پذیرد، اما با پشتیبانی از مقادیر انیمیشنی در style. Animated.Text برای انیمیشن رنگ متن یا فاصله بین حروف مفید است. Animated.ScrollView امکان انیمیشن scrollTo و contentOffset را فراهم می‌کند. Animated.Image از شفافیت و مقیاس انیمیشنی در هنگام بارگذاری تصاویر پشتیبانی می‌کند. اگر به انیمیشن کامپوننت دیگری نیاز دارید، از Animated.createAnimatedComponent(MyComponent) استفاده کنید.

js
import React from 'react';
import { Animated, View, Button } from 'react-native';

const FadeInView = () => {
  const opacity = useRef(new Animated.Value(0)).current;

  const fadeIn = () => {
    Animated.timing(opacity, {
      toValue: 1,
      duration: 1000,
      useNativeDriver: true,
    }).start();
  };

  return (
    View
      Animated.View { style: [{ opacity }] }
      Button title="Fade In" onPress={fadeIn}
  );
};

سیستم درون‌یابی: از اعداد به رنگ و تبدیل

درون‌یابی مکانیزمی برای تبدیل محدوده عددی ورودی Animated.Value به مقادیر خروجی از نوع دیگر است. متد interpolate پیکربندی با inputRange (آرایه مقادیر ورودی) و outputRange (آرایه مقادیر خروجی) دریافت می‌کند. انواع outputRange: اعداد (مختصات، شفافیت)، رشته‌ها (زاویه چرخش با 'deg')، رنگ‌های hex ('#ff0000')، اشیاء تبدیل. درون‌یابی از easing و extrapolate — رفتار خارج از محدوده تعیین شده (clamp، extend، identity) پشتیبانی می‌کند. به عنوان مثال، در ژست درگ می‌توان موقعیت انگشت را از 0 تا 200 به شفافیت از 1 تا 0 تبدیل کرد و اثر محو شدن در هنگام سوایپ ایجاد کرد. سیستم درون‌یابی امکان ایجاد انیمیشن‌های پیچیده چندمرحله‌ای را فراهم می‌کند: مقدار 0-0.5-1.0 می‌تواند به زرد-نارنجی-قرمز تبدیل شود.

js
const spinValue = new Animated.Value(0);

Animated.timing(spinValue, {
  toValue: 1,
  duration: 3000,
  easing: Easing.linear,
  useNativeDriver: true,
}).start();

const spin = spinValue.interpolate({
  inputRange: [0, 1],
  outputRange: ['0deg', '360deg'],
});

ترکیب انیمیشن: توالی و موازی‌سازی

Animated API از سه حالت ترکیب انیمیشن پشتیبانی می‌کند: Animated.sequence، Animated.parallel و Animated.stagger. Animated.sequence انیمیشن‌ها را یکی پس از دیگری راه‌اندازی می‌کند: هر انیمیشن بعدی پس از پایان قبلی شروع می‌شود. Animated.parallel همه انیمیشن‌ها را همزمان با یک callback پایان مشترک راه‌اندازی می‌کند. Animated.stagger انیمیشن‌ها را با تأخیر بین شروع هر کدام راه‌اندازی می‌کند — شروع تأخیری، برای ایجاد اثرات موجی مفید است. ترکیب‌ها می‌توانند در یکدیگر تودرتو شوند: sequence از گروه‌های parallel یا parallel از sequence. این امکان ایجاد زنجیره‌های پیچیده را فراهم می‌کند: انیمیشن ظاهر شدن عناصر با تأخیر، slide-in موازی با fade-in، سپس sequence از bounce و shake.

js
Animated.sequence([
  Animated.timing(fadeAnim, {
    toValue: 1,
    duration: 500,
    useNativeDriver: true,
  }),
  Animated.parallel([
    Animated.timing(scaleAnim, {
      toValue: 1.1,
      duration: 200,
      useNativeDriver: true,
    }),
    Animated.spring(colorAnim, {
      toValue: 1,
      friction: 4,
      useNativeDriver: true,
    }),
  ]),
]).start();

useNativeDriver و عملکرد انیمیشن

useNativeDriver گزینه پیکربندی انیمیشنی است که کل منطق انیمیشن را از نخ جاوااسکریپت به نخ UI بومی منتقل می‌کند. بدون useNativeDriver انیمیشن‌ها از طریق پل جاوااسکریپت اجرا می‌شوند: هر تغییر مقدار به نخ بومی ارسال می‌شود که در هنگام بارگذاری نخ JS با عملیات ناهمگام باعث تأخیر می‌شود. با useNativeDriver = true، Animated.Value مستقیماً در سمت بومی به‌روزرسانی می‌شود و نخ جاوااسکریپت برای پردازش رویدادها، درخواست‌های API و بازسازگاری React آزاد می‌ماند. محدودیت: useNativeDriver فقط از ویژگی‌های غیرlayout پشتیبانی می‌کند — opacity، transform، backgroundColor (از طریق PlatformColor). برای ویژگی‌های layout (width، height، top، left) به NativeAnimatedModule یا LayoutAnimation نیاز است. طبق React Native 0.76، تمام ویژگی‌های انیمیشنی به جز layout-based از طریق درایور بومی پشتیبانی می‌شوند. حالت useNativeDriver برای همه انیمیشن‌هایی که ممکن است توصیه می‌شود — این کار FPS را از 30-40 به 60 پایدار افزایش می‌دهد.

انیمیشن با ژست‌ها: PanResponder و Gesture Handler

PanResponder یک سیستم داخلی React Native برای پردازش ژست‌ها است که به خوبی با Animated API یکپارچه می‌شود. PanResponder callbackهای onPanResponderMove و onPanResponderRelease را فراهم می‌کند که در آنها می‌توان Animated.Value را بر اساس موقعیت انگشت به‌روزرسانی کرد. برای ژست‌های پیچیده‌تر — swipe، pinch، rotation — از کتابخانه react-native-gesture-handler استفاده کنید که به صورت همزمان با انیمیشن‌ها کار می‌کند و حتی با ژست‌های چندانگشتی 60 FPS را تضمین می‌کند. Gesture Handler Animated.event را فراهم می‌کند — متدی که ژست را مستقیماً بدون پردازش دستی callbackها به Animated.Value متصل می‌کند. ترکیب Gesture Handler + Animated API استاندارد صنعت برای انیمیشن‌های تعاملی در برنامه‌های React Native است.

Animated.event: اتصال ژست‌ها به مقادیر

Animated.event متدی است که رویداد بومی (مثلاً gestureEvent) را مستقیماً به Animated.Value متصل می‌کند. برخلاف پردازش دستی در callback، Animated.event به صورت همزمان در نخ بومی کار می‌کند و برای هر فریم به پل جاوااسکریپت نیاز ندارد. این کار انیمیشن روان را حتی در سوایپ‌های سریع تضمین می‌کند. Animated.event آرایه‌ای از نگاشت‌ها را می‌پذیرد که در آن هر عنصر فیلد رویداد را به Animated.Value متصل می‌کند. دسترسی تودرتو پشتیبانی می‌شود: Animated.event([{ nativeEvent: { translationX: xValue } }]).

نمونه کد با Animated API

سه مثال عملی استفاده از Animated API در پروژه‌های React Native را بررسی می‌کنیم. مثال اول — انیمیشن ظاهر شدن کارت با توالی opacity + translateY. مثال دوم — انیمیشن ضربان دکمه با استفاده از spring. مثال سوم — عنصر درگ تعاملی با PanResponder. همه مثال‌ها از useNativeDriver = true استفاده می‌کنند و با بهترین شیوه‌های React Native 0.76 مطابقت دارند.

js
const CardWithAnimation = () => {
  const anim = useRef(new Animated.Value(0)).current;

  React.useEffect(() => {
    Animated.spring(anim, {
      toValue: 1,
      friction: 6,
      tension: 40,
      useNativeDriver: true,
    }).start();
  }, []);

  const translateY = anim.interpolate({
    inputRange: [0, 1],
    outputRange: [50, 0],
  });

  return (
    Animated.View {
      style: [{ opacity: anim, transform: [{ translateY }] }]
    }
  );
};

انیمیشن ضربان از طریق spring

انیمیشن spring با استفاده از مدل فنری فیزیکی یک اثر ضربان طبیعی ایجاد می‌کند. تنظیم friction پایین (2-4) و tension بالا (100-150) نوسانات نرمی می‌دهد که به طور طبیعی محو می‌شوند. از Animated.loop برای ضربان بی‌نهایت با چرخه sequence استفاده کنید: scale → 1.2، scale → 1.0. ضربان برای نشانگرهای بارگذاری، اعلان‌ها و دکمه‌های تأکیدی استفاده می‌شود.

سوالات متداول

تفاوت Animated API با LayoutAnimation چیست؟

Animated API کنترل کامل روی انیمیشن می‌دهد — مدت، easing، درون‌یابی، ترکیب. LayoutAnimation یک سیستم داخلی React Native برای انیمیشن تغییرات layout با درون‌یابی خودکار است. Animated API نیاز به اعلام صریح Animated.Value و پیکربندی دارد، اما امکان ایجاد زنجیره‌های پیچیده را فراهم می‌کند. LayoutAnimation به طور خودکار هنگام تغییر state فعال می‌شود و استفاده از آن ساده‌تر است، اما در انعطاف‌پذیری محدود است.

آیا می‌توان width و height را از طریق Animated API انیمیشن کرد؟

بله، width و height از طریق Animated API انیمیشن می‌شوند، اما از useNativeDriver پشتیبانی نمی‌کنند. برای انیمیشن ویژگی‌های layout به درایور جاوااسکریپت نیاز است، زیرا درایور بومی فقط با ویژگی‌های غیرlayout کار می‌کند. از Animated.Value با toValue برای width/height استفاده کنید و useNativeDriver را روی false تنظیم کنید. برای عملکرد بهتر انیمیشن‌های layout، LayoutAnimation یا react-native-reanimated را در نظر بگیرید.

چگونه انیمیشن جاری را در Animated API متوقف کنیم؟

متد stop() را روی شی انیمیشن برگشتی از Animated.timing یا Animated.spring فراخوانی کنید. مثال: animRef.stop(). اگر انیمیشن بخشی از sequence یا parallel است، stop() کل گروه را متوقف می‌کند. برای بررسی وضعیت از callback در start(callback) استفاده کنید — شی result با فیلد finished: false در توقف اجباری دریافت می‌کند.

Animated.ValueXY چیست و چه زمانی از آن استفاده کنیم؟

Animated.ValueXY محفظه‌ای برای مختصات دوبعدی است که دو Animated.Value ذخیره می‌کند: x و y. از آن برای انیمیشن موقعیت عنصر روی صفحه استفاده کنید — drag، pan، swipe. ValueXY متدهای آماده getLayout() برای استایل‌ها و getTranslateTransform() برای تبدیل را فراهم می‌کند. این هنگام کار با PanResponder که نیاز به انیمیشن هر دو محور همزمان دارد راحت است.

چگونه FPS انیمیشن را در React Native اندازه‌گیری کنیم؟

از React Native Performance Monitor تعبیه شده در منوی توسعه استفاده کنید (Cmd+D / Cmd+M). FPS Monitor را فعال کنید — UI FPS و JS FPS را در زمان واقعی نشان می‌دهد. برای اندازه‌گیری برنامه‌ریزی شده از import { InteractionManager } برای ردیابی اتمام انیمیشن‌ها استفاده کنید. 60 UI FPS و 50+ JS FPS پایدار نشانه انیمیشن خوب بهینه‌سازی شده است. اگر UI FPS به زیر 30 کاهش یافت، useNativeDriver را غیرفعال کنید یا تعداد انیمیشن‌های همزمان را بهینه کنید.

خلاصه

  • Animated API — کتابخانه انیمیشن اظهاری React Native با پشتیبانی از درایور بومی برای 60 FPS
  • Animated.Value — محفظه پایه مقادیر عددی که کامپوننت‌ها را بدون رندر مجدد روی تغییرات مشترک می‌کند
  • Timing، Spring، Decay — سه حالت انیمیشن: کنترل شده با زمان، فنری فیزیکی و اینرسی
  • درون‌یابی محدوده‌های عددی را به رنگ‌ها، زاویه‌ها، مختصات تبدیل می‌کند — اساس جلوه‌های بصری پیچیده
  • ترکیب از طریق sequence، parallel و stagger امکان ایجاد زنجیره‌های انیمیشن چندمرحله‌ای را فراهم می‌کند
  • useNativeDriver برای عملکرد اجباری است — محاسبات را به نخ UI بومی منتقل می‌کند
  • PanResponder و Gesture Handler برای انیمیشن‌های ژست تعاملی با Animated API یکپارچه می‌شوند
  • از Animated.event برای اتصال مستقیم ژست‌ها به مقادیر بدون پل جاوااسکریپت استفاده کنید

ما یک اپلیکیشن موبایل به صورت کلید در دست توسعه خواهیم داد

IT Sectr از سال 2017 برنامه‌های iOS و Android را برای استارتاپ‌ها و کسب‌وکارها ایجاد می‌کند. ما به شما مشاوره می‌دهیم و بهترین راه‌حل را پیشنهاد خواهیم کرد.

بحث درباره پروژه

همچنین بخوانید