Unity Ads — рекламна платформа Unity Technologies, оптимізована для монетизації мобільних ігор і додатків. За даними Unity Ads Documentation (2025), платформа використовується більш ніж у 500 000 додатків по всьому світу та забезпечує доступ до premium-рекламодавців. Ігрова оптимізація робить її кращим вибором для розробників, які використовують Unity та інші рушії.
Головне
Unity Ads — це рекламна платформа, розроблена Unity Technologies спеціально для монетизації мобільних додатків, з фокусом на ігровий сегмент. Платформа була запущена в 2014 році після придбання компанії Applifier і з тих пір стала однією з провідних рекламних мереж для мобільних ігор.
На відміну від універсальних платформ (AdMob), Unity Ads спочатку проектувалася для ігрових сценаріїв: підтримка playable креативів, оптимізація для Rewarded Video, інтеграція з Unity Runtime. Ключова аудиторія — розробники ігор на Unity, але SDK також доступний для нативних Android (Kotlin/Java) та iOS (Swift/Objective-C) проектів.
За даними Sensor Tower (2025), Unity Ads входить до топ-5 рекламних мереж за обсягом виплат розробникам мобільних ігор. Середній eCPM для ігрових додатків на Unity Ads становить 12–25 доларів США, що на 15–20% вище середньоринкового показника для цього сегменту.
Unity Ads є частиною Unity Gaming Services — екосистеми інструментів для розробки та монетизації ігор. Єдина інтеграція через Unity Package Manager дозволяє підключити рекламу, аналітику, хмарне збереження та мультиплеєр в одному фреймворку. Для розробників на Unity це означає мінімальний час налаштування — від відкриття проекту до першого показу реклами може пройти менше години.
Механізм Unity Ads використовує аукціонну модель реального часу, аналогічну іншим рекламним платформам, але з рядом особливостей, оптимізованих для ігрового контексту. Платформа підтримує як стандартні аукціони, так і программатик-покупки через in-app bidding.
При запиті реклами Unity Ads надсилає інформацію про додаток, користувача та контекст показу в свою мережу. Рекламодавці подають ставки в реальному часі, і переможне оголошення доставляється на пристрій. Унікальна особливість Unity Ads — пріоритет відео- та playable креативів, які займають понад 70% інвентарю платформи. Це робить Unity Ads ідеальним вибором для формату Rewarded Video.
Розширений інструмент таргетингу, який використовує машинне навчання для показу реклами найбільш релевантним користувачам. Audience Pinpointer аналізує поведінкові патерни: типи встановлених ігор, середню сесію, схильність до перегляду реклами та IAP-покупок. Розробник може задати цільові параметри: наприклад, показувати Rewarded Video тільки користувачам, які здійснили хоча б одну покупку, або навпаки — тільки free-to-play користувачам.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class UnityAdsManager : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener
{
private string gameId = "1234567";
private bool testMode = true;
public void InitializeAds()
{
Advertisement.Initialize(gameId, testMode, this);
}
public void OnInitializationComplete()
{
Debug.Log("Unity Ads initialized");
}
public void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error)
{
Debug.LogError("Init failed: " + error);
}
}
Unity Ads підтримує три основних формати реклами, кожен з яких оптимізований для ігрових сценаріїв. Особливу увагу приділено відео-форматам — вони становлять основу інвентарю платформи.
Ключовий формат Unity Ads, на який припадає понад 60% доходів платформи. Unity Rewarded Video підтримує користувацькі серверні валідації (SSV), кілька валют в одному перегляді та розширене налаштування частотності. Середній eCPM для ігрового трафіку — 15–25 доларів США, Completion Rate — 75–85%. Unity Ads вважається еталоном для Rewarded Video в ігровому сегменті.
Повноекранні оголошення з підтримкою відео та статики. Unity Ads Interstitial оптимізовані для ігрових пауз — між рівнями, при завантаженні контенту, при виході з меню. eCPM Interstitial — 8–18 доларів США, CTR — 2–5%. Unity Ads підтримує автоматичний показ Interstitial в природних паузах без необхідності писати додатковий код для обробки таймінгу.
Стандартні адаптивні банери, що підтримують всі поширені розміри: 320×50, 320×100, 728×90 та adaptive. Unity Banner має нижчий eCPM (1–3 долари США), але забезпечує стабільний додатковий дохід без впливу на користувацький досвід. Банери розміщуються вгорі або внизу екрану.
| Формат | eCPM (USD) | CR/CTR | Рекомендація |
|---|---|---|---|
| Rewarded Video | 15–25 | 75–85% (CR) | Для всіх ігор |
| Interstitial | 8–18 | 2–5% (CTR) | Додатково до Rewarded |
| Banner | 1–3 | 0.1–0.3% (CTR) | Для пасивного доходу |
Unity Ads не лише є рекламною мережею, але й надає власну медіаційну платформу — Unity LevelPlay (раніше ironSource після придбання). LevelPlay дозволяє об’єднувати Unity Ads з іншими рекламними мережами в єдину систему з розширеною аналітикою.
Після придбання ironSource у 2022 році Unity об’єднала технології обох компаній. Unity LevelPlay підтримує in-app bidding для всіх основних рекламних мереж: AdMob, Meta Audience Network, AppLovin, AdColony, Chartboost та інших. Платформа автоматично оптимізує waterfall на основі історичних даних, розподіляючи трафік між мережами для максимального eCPM.
LevelPlay підтримує обидва підходи до медіації. Waterfall — класичний послідовний опит мереж, де порядок визначається за історичним eCPM. In-app bidding — всі мережі конкурують одночасно за кожен показ, що гарантує максимальну ціну. Unity рекомендує використовувати in-app bidding для основних форматів та waterfall як fallback для мереж без підтримки bidding.
class UnityLevelPlaySetup {
fun configureLevelPlay() {
val config = IronSourceConfig.getInstance()
config.setClientSideCallbacks(true)
config.setUserId("user123")
IronSource.setMetaData("is_test_suite", "enable")
IronSource.init(
context,
"your_app_key",
IronSource.AD_UNIT_REWARDED_VIDEO
)
}
}
Інтеграція Unity Ads відрізняється залежно від платформи розробки. Для проектів на Unity Engine процес максимально простий — через Package Manager. Для нативних проектів потрібне ручне підключення SDK через Gradle або CocoaPods.
Для проектів на Unity Engine відкрийте Window → Package Manager, знайдіть Ads Monetization та встановіть останню версію. Після встановлення вкажіть Game ID в налаштуваннях Services → Ads — окремий Game ID для Android та iOS. Unity Ads автоматично ініціалізується при запуску додатка, якщо активовано сервіс Advertising в Unity Cloud Services.
Для Android додайте залежність в build.gradle: implementation ‘com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.+’ та ініціалізуйте SDK в коді: UnityAds.initialize(activity, gameId, listener). Для iOS додайте pod ‘UnityAds’ в Podfile або підключіть UnityAds.framework вручну. Ініціалізація: UnityAds.initialize(gameId, testMode: false, initializationDelegate: self).
Для показу Rewarded Video викличте UnityAds.show() з placement ID (наприклад, «Rewarded_Video»). Unity Ads підтримує множинні placement — різні точки входу з різними налаштуваннями частотності та винагороди. Рекомендується створювати окремі placement для кожного типу нагороди: «Rewarded_Coins», «Rewarded_Lives», «Rewarded_SkipLevel».
import UnityAds
class UnityAdsViewController: UIViewController {
let placementId = "Rewarded_Video"
func showRewardedAd() {
if UnityAds.isReady(placementId) {
UnityAds.show(self, placementId: placementId) { result in
switch result {
case .finished:
self?.grantReward()
default:
print("Ad result: \(result)")
}
}
}
}
}
Unity Ads має ряд переваг перед універсальними рекламними платформами саме для ігрових додатків. Ці особливості роблять платформу кращим вибором для розробників ігор, особливо тих, хто працює на Unity Engine.
Унікальний формат Unity Ads — playable креативи, які дозволяють користувачеві пограти в демо-версію рекламованої гри прямо всередині оголошення. Playable Ads мають найвищий Conversion Rate серед усіх рекламних форматів — до 25–30%. Unity Ads — лідер за обсягом playable інвентарю, оскільки платформа може рендерити креативи безпосередньо через Unity Runtime, забезпечуючи плавне та швидке завантаження.
Unity Ads розуміє ігровий контекст: платформа знає, коли в грі настає пауза, коли користувач завершив рівень і коли він найбільш розташований до перегляду реклами. Game Event Optimization — технологія, яка аналізує внутрішньоігрові події та пропонує показ реклами в оптимальний момент, що підвищує Completion Rate Rewarded Video на 10–15%.
Unity Ads надає вбудовану аналітичну платформу, інтегровану з Unity Analytics. Розробники можуть відстежувати ключові метрики монетизації прямо в Unity Dashboard, не підключаючи сторонні сервіси.
Веб-панель Unity Dashboard показує всі ключові показники: дохід, eCPM, покази, заповнюваність, ARPDAU. Revenue Breakdown — деталізація доходу за форматами (Rewarded Video, Interstitial, Banner), країнами, платформами (Android/iOS) та placement. Доступна фільтрація за датами для аналізу динаміки. Дані оновлюються в реальному часі із затримкою до 4 годин.
Unity Ads інтегрується з Unity Analytics для побудови когортного аналізу. LTV Report показує довічну цінність користувачів у розрізі джерел трафіку. Retention Report — утримання користувачів на Day 1, Day 7, Day 30, сегментоване за рекламними когортами. Ці дані допомагають оцінити, як реклама впливає на довгострокову цінність користувача.
Вбудований інструмент A/B тестування дозволяє порівнювати різні налаштування монетизації: частоту показу, типи винагород, placement. Unity A/B Testing автоматично розподіляє трафік між групами та показує статистично значущі відмінності за доходами та Retention. Інтеграція з Firebase Remote Config дозволяє змінювати налаштування без публікації оновлення додатка.
| Звіт | Метрики | Деталізація |
|---|---|---|
| Revenue | Дохід, eCPM, покази | За форматами, країнами, платформами |
| LTV | Довічна цінність | За когортами та джерелами |
| Retention | D1, D7, D30 | За рекламними когортами |
| Placement | CR по placement | Деталізація за точками входу |
Часті запитання
Unity Ads — рекламна платформа Unity Technologies, оптимізована для ігрових додатків. На відміну від AdMob, Unity Ads спеціалізується на відео-форматах та playable креативах, має нативну інтеграцію з Unity Engine, і зазвичай показує більш високий eCPM для Rewarded Video в ігровому сегменті на 15–30%.
Створіть аккаунт Unity ID, підключіть сервіс Ads в Unity Dashboard, отримайте Game ID для Android та iOS, інтегруйте SDK через Package Manager або вручну. Мінімальна виплата — 100 доларів США для Payoneer та 500 доларів для банківського переказу. Виплати здійснюються щомісяця.
Unity Ads підтримує три формати: Rewarded Video (перегляд з винагородою, eCPM 15–25 USD), Interstitial Ad (повноекранна реклама, eCPM 8–18 USD) та Banner (адаптивні банери, eCPM 1–3 USD). Rewarded Video є основним форматом платформи та рекомендується для всіх ігрових додатків.
Так, Unity Ads SDK доступний для нативних Android (Kotlin/Java) та iOS (Swift/Objective-C) проектів, а також для Flutter, React Native та інших кроссплатформених рішень. SDK встановлюється через Gradle для Android та CocoaPods для iOS без необхідності в Unity Editor.
Unity LevelPlay — медіаційна платформа від Unity (колишній ironSource після придбання), яка об’єднує Unity Ads з іншими рекламними мережами. LevelPlay підтримує in-app bidding для AdMob, Meta Audience Network, AppLovin та інших мереж, автоматично вибираючи оголошення з найвищою ставкою для кожного показу.
Підсумки
Ми розробимо мобільний застосунок під ключ
IT Sectr створює застосунки для iOS та Android для стартапів і бізнесу з 2017 року. Ми проконсультуємо вас і запропонуємо найкраще рішення.
Читайте також