Головне
Easing (функція пом'якшення) — математична функція f(t), яка відображає лінійний хід часу t ∈ [0,1] у нелінійне значення анімації. Якщо анімація змінює позицію об'єкта від A до B за 500 мс, easing визначає, як об'єкт рухається між цими точками в кожен момент часу. Лінійне easing (f(t) = t) означає постійну швидкість — об'єкт рухається механічно. Нелінійне easing — природно: об'єкт прискорюється (ease-in), сповільнюється (ease-out) або має плавний початок і кінець (ease-in-out).
Easing-функції описуються кубічними кривими Безьє, де вісь X — нормалізований час, вісь Y — нормалізований прогрес. Дві контрольні точки (P1, P2) визначають форму кривої. Стандартні криві зафіксовані специфікацією CSS: ease (0.25, 0.1, 0.25, 1.0), ease-in (0.42, 0.0, 1.0, 1.0), ease-out (0.0, 0.0, 0.58, 1.0), ease-in-out (0.42, 0.0, 0.58, 1.0). Ці ж значення використовуються в CAMediaTimingFunction в iOS та PathInterpolator в Android. За даними Material Design Motion Guidelines, easing-криві повинні відповідати контексту: для появи — ease-out (швидкий старт), для зникнення — ease-in (швидкий фінал).
В iOS основна робота з easing відбувається через клас CAMediaTimingFunction з Core Animation. Він приймає кубічну криву Безьє у вигляді двох контрольних точок (c1x, c1y, c2x, c2y) і застосовується до CAAnimation (CABasicAnimation, CAKeyframeAnimation). CAMediaTimingFunction підтримує 5 попередньо визначених функцій: linear, easeIn, easeOut, easeInEaseOut та default (еквівалент easeInEaseOut).
CAMediaTimingFunction працює на рівні CALayer — анімація виконується в окремому процесі render server, що гарантує 60fps навіть при складних трансформаціях. Для анімації властивостей UIView (frame, alpha, transform) UIKit використовує UIView.animate з параметром options: .curveEaseInOut, який всередині також створює CAMediaTimingFunction з відповідною кривою. В iOS 17+ додано UIViewAnimationCurve.custom з BlockParameters для кастомного Безьє — це позбавляє необхідності писати власний CAAnimation. CAMediaTimingFunction також використовується в UIKit Dynamics та UIScrollView для декелерації (UIScrollViewDecelerationRate).
В SwiftUI easing задається через структуру Animation з модифікаторами .easeIn, .easeOut, .easeInOut, .spring та .interpolatingSpring. На відміну від UIKit, де анімація процедурна (beginAnimations/commitAnimations), SwiftUI використовує декларативний підхід: анімація — це властивість стану, яка змінюється, і фреймворк сам визначає, як анімувати перехід.
Модифікатор .timingCurve(c0x, c0y, c1x, c1y) приймає контрольні точки кубічного Безьє безпосередньо — це повний аналог CAMediaTimingFunction. SwiftUI Animation підтримує попередньо визначені криві як статичні властивості: Animation.easeInOut еквівалентний ease-in-out (0.42, 0.0, 0.58, 1.0). Для spring-анімації використовується Animation.spring(response:dampingFraction:blendDuration), де dampingFraction < 1 створює ефект пружини з затуханням. На WWDC 2023 Apple представила Animation.keyframes — покадрову анімацію з кастомним easing на кожному ключовому кадрі, що дає повний контроль над траєкторією.
В Android easing реалізовано через PathInterpolator (API 21+) — клас, що приймає об'єкт Path з кубічною кривою Безьє. Контрольні точки задаються через Path.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3), де (x1,y1) — перша контрольна точка, (x2,y2) — друга, (x3,y3) — кінцева (завжди 1,1). PathInterpolator обов'язковий, якщо потрібна кастомна крива; для стандартних сценаріїв доступні AccelerateDecelerateInterpolator (ease-in-out), AccelerateInterpolator (ease-in) та DecelerateInterpolator (ease-out).
В Jetpack Compose easing задається через об'єкт Easing з пакета androidx.compose.animation. Доступні FastOutSlowInEasing, LinearOutSlowInEasing, FastOutLinearInEasing, а також кастомний Easing через CubicBezierEasing. Compose Easing застосовується в animate*AsState, AnimatedVisibility та AnimatedContent. Ключова відмінність від View-системи: Compose інтерполює easing на стороні Kotlin (не в RenderNode), що дає більше гнучкості для кастомних анімацій, але потребує оптимізації при 120Hz-дисплеях.
Базова анімація позиції шару з кастомною кривою ease-in-out. CAMediaTimingFunction приймає контрольні точки кубічного Безьє, що задають плавний початок і кінець руху.
import UIKit
func animateLayerPosition() {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = CGPoint(x: 0, y: 0)
animation.toValue = CGPoint(x: 300, y: 400)
animation.duration = 0.8
let easing = CAMediaTimingFunction(
controlPoints: 0.42, 0.0, 0.58, 1.0
)
animation.timingFunction = easing
animation.fillMode = .forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
}
Контрольні точки (0.42, 0.0, 0.58, 1.0) задають стандартну криву ease-in-out. SwiftUI використовує ті ж точки для Animation.easeInOut. Для ease-in застосовуйте (0.42, 0.0, 1.0, 1.0), для ease-out — (0.0, 0.0, 0.58, 1.0). Core Animation виконує анімацію в render server з частотою 60/120 fps.
Декларативна анімація в SwiftUI з кастомною кривою та spring-ефектом. Модифікатор animation прив'язується до зміни isAnimated.
import SwiftUI
struct EasingExampleView: View {
@State private var isAnimated = false
var body: some View {
VStack {
Circle()
.fill(Color.blue)
.frame(width: 60, height: 60)
.offset(x: isAnimated ? 100 : 0, y: 0)
.animation(
.timingCurve(0.42, 0.0, 0.58, 1.0, duration: 0.6),
value: isAnimated
)
Button("Toggle") {
isAnimated.toggle()
}
}
}
}
Модифікатор .timingCurve(c0x, c0y, c1x, c1y, duration) створює кастомну easing-анімацію в SwiftUI. Параметр value пов'язує анімацію з конкретним станом — при зміні isAnimated SwiftUI автоматично застосовує криву. Для spring-анімації використовуйте .spring(response: 0.4, dampingFraction: 0.6) замість timingCurve.
Еквівалент ease-in-out в Android через PathInterpolator. Контрольні точки (0.42, 0.0, 0.58, 1.0) задають ту ж криву, що й в iOS.
import android.animation.ObjectAnimator
import android.graphics.Path
import android.view.animation.PathInterpolator
import android.view.View
fun View.fadeInWithEase() {
val path = Path().apply {
cubicTo(0.42f, 0.0f, 0.58f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
}
val interpolator = PathInterpolator(path)
ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 0f, 1f).apply {
duration = 500
interpolator = interpolator
start()
}
}
PathInterpolator з контрольними точками (0.42, 0.0, 0.58, 1.0) ідентичний CAMediaTimingFunction ease-in-out на iOS. Для крос-платформених проєктів використовуйте однакові контрольні точки — це гарантує візуально ідентичну поведінку анімації. Material Design рекомендує FastOutSlowInInterpolator (0.4, 0.0, 0.2, 1.0) як альтернативу для Android-специфічних інтерфейсів.
В Compose easing задається через CubicBezierEasing з тими ж контрольними точками. Результат — плавна поява елемента з прозорістю та зсувом.
import androidx.compose.animation.core.animateFloatAsState
import androidx.compose.animation.core.CubicBezierEasing
import androidx.compose.animation.core.tween
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material3.*
import androidx.compose.runtime.*
@Composable
fun EasingComposable() {
var visible by remember { mutableStateOf(false) }
val easing = CubicBezierEasing(0.42f, 0.0f, 0.58f, 1.0f)
val alpha by animateFloatAsState(
targetValue = if (visible) 1f else 0f,
animationSpec = tween(durationMillis = 500, easing = easing)
)
Column {
Button(onClick = { visible = !visible }) {
Text("Toggle")
}
Box(
modifier = Modifier
.size(100.dp)
.graphicsLayer(alpha = alpha)
.background(MaterialTheme.colorScheme.primary)
)
}
}
CubicBezierEasing в Compose приймає ті ж 4 параметри контрольних точок. animateFloatAsState автоматично інтерполює значення alpha із заданою кривою. Для порівняння: FastOutSlowInEasing в Compose еквівалентний (0.4, 0.0, 0.2, 1.0) — стандартна крива Material Design 3. Кастомні криві через CubicBezierEasing дають повний контроль для брендових анімацій.
Часті запитання
Easing — загальне поняття функції пом'якшення, що використовується в iOS (CAMediaTimingFunction), вебі (CSS ease-in-out) та дизайні. Interpolator — реалізація цієї концепції в Android (TimeInterpolator). По суті це одне й те ж — математична крива швидкості анімації. Різниця лише в назві та API платформи. В крос-платформених проєктах термін easing використовується як універсальний.
iOS надає CAMediaTimingFunction з 5 попередньо визначеними функціями: linear, easeIn, easeOut, easeInEaseOut та custom (кубічний Безьє). В SwiftUI доступні Animation.easeIn, Animation.easeOut, Animation.easeInOut, Animation.spring та Animation.interpolatingSpring. Для кастомних кривих використовуйте Animation.timingCurve(c0x, c0y, c1x, c1y, duration:).
Так, якщо задати однакову кубічну криву Безьє. CAMediaTimingFunction в iOS та PathInterpolator в Android приймають контрольні точки кубічного Безьє (x1, y1, x2, y2). Наприклад, крива ease-in-out (0.42, 0.0, 0.58, 1.0) дасть ідентичну поведінку на обох платформах. Material Design використовує цей підхід для крос-платформених анімацій.
Використовуйте Material Design Motion Guidelines: для появи елементів — ease-out (швидкий старт, плавний фінал), для зникнення — ease-in (швидкий фінал), для переміщення між екранами — ease-in-out. Spring-анімацію використовуйте для інтерактивних елементів (кнопки, картки). Уникайте linear — він виглядає неприродно.
Смиканість (jank) виникає, коли анімація не досягає 60fps. Перевірте: чи використовуєте ви CAMediaTimingFunction (не таймер) в iOS, PathInterpolator (не Handler.post) в Android. Важкі обчислення в основному потоці, складна ієрархія шарів або великий drawable можуть викликати пропуск кадрів. В iOS використовуйте Core Animation з shouldRasterize для складних шарів; в Android — Hardware Acceleration та GPU rendering.
Підсумки
Ми розробимо мобільний застосунок під ключ
IT Sectr створює застосунки для iOS та Android для стартапів і бізнесу з 2017 року. Ми проконсультуємо вас і запропонуємо найкраще рішення.
Читайте також