회귀 — 개념, 발생 원인 및 테스트 방법

저자: IT Sectr 게시일: 2026-07-30 읽는 시간: 7 분

회귀는 코드를 변경한 후에 나타나는 버그로, 이전에는 동일한 기능이 올바르게 작동하고 있었습니다. 회귀는 새로운 변경이 이전에 작성되고 테스트된 것을 “망가뜨렸다”는 것을 의미합니다. 이는 개발에서 가장 흔하고 위험한 문제 중 하나입니다. 하나의 버그를 수정하는 과정에서 개발자는 의도치 않게 세 가지 다른 기능을 망가뜨릴 수 있습니다. Capers Jones Software Engineering 2023에 따르면, 변경된 코드 100줄당 회귀 버그의 평균 밀도는 1~3개입니다. 회귀의 원인, 탐지 방법 및 예방 전략을 살펴보겠습니다.

주요 포인트

  • 회귀는 이전에 작동하던 코드를 변경한 후 발생하는 버그입니다
  • 주요 원인은 변경의 부작용입니다: 코드가 암시적 의존성으로 연결되어 있습니다
  • 단위 테스트와 회귀 테스트가 회귀 탐지의 주요 도구입니다
  • 수동 회귀 테스트는 확장이 불가능합니다 — 자동화가 필요합니다
  • 자동화된 테스트를 갖춘 CI/CD 파이프라인이 프로덕션에 도달하기 전에 회귀를 잡아냅니다

개발에서 회귀란 무엇인가

회귀는 이전 버전에서 작동하던 기능이 변경 후에 작동을 멈추는 상황입니다. 변경은 버그 수정, 새 기능 추가, 리팩토링, 라이브러리 업데이트 또는 설정 변경 등 무엇이든 될 수 있습니다. 회귀는 안정성의 주요 적입니다. 모든 변경은 이미 검증되고 출시된 것을 망가뜨릴 위험이 있습니다.

이 용어는 테스트에서 유래했습니다. 회귀 테스트는 각 변경 후에 기존 테스트를 다시 실행하여 이전 기능이 망가지지 않았는지 확인하는 프로세스입니다. 이전에 통과했던 테스트가 실패하면 회귀가 발생한 것입니다. 넓은 의미에서 회귀는 테스트 실패뿐만 아니라 사용자나 QA가 알아차리는 모든 동작 저하를 포함합니다. Tricentis State of Testing 2023에 따르면, 프로덕션에서 발견되는 모든 버그의 35~45%가 회귀입니다.

회귀를 일반 버그와 구분하는 것은 시간적 맥락입니다. 일반 버그는 처음부터 존재했을 수 있지만, 회귀는 항상 변경의 결과입니다. 이 구분이 중요한 이유는 회귀의 원인을 찾는 것이 “작동하던” 상태와 “작동을 멈춘” 상태 사이에서 무엇이 변경되었는지 분석하는 것으로 시작하기 때문입니다. Git bisect는 회귀를 유발한 커밋을 찾는 표준 도구입니다.

회귀의 유형과 예시

로컬 회귀 — 모듈 A의 변경이 동일한 모듈 A의 기능을 망가뜨립니다. 예: 개발자가 정렬 함수를 다시 작성했고 빈 배열을 올바르게 처리하지 못합니다. 로컬 회귀는 원인과 결과가 가까이 있어 가장 탐지와 수정이 쉽습니다.

원격 회귀 — 모듈 A의 변경이 코드로 직접 연결되지 않았지만 데이터나 타이밍으로 연결된 모듈 B의 기능을 망가뜨립니다. 예: “사용자” 모듈의 데이터베이스 스키마 변경이 동일한 테이블을 사용하는 “분석” 모듈의 보고서를 망가뜨립니다. 원격 회귀는 가장 교활합니다. 개발자는 자신의 변경이 다른 모듈에 영향을 미칠 것이라고 예상하지 못합니다.

부작용 회귀 — 부작용(로깅, 캐싱, 알림 전송)의 변경이 예상된 동작을 망가뜨립니다. 예: 개발자가 성능 향상을 위해 캐싱을 추가했으나 오래된 캐시로 인해 사용자가 오래된 데이터를 봅니다. 부작용 회귀는 자동화된 테스트로 잡기가 어렵습니다. 부작용이 종종 테스트로 커버되지 않기 때문입니다.

성능 회귀 — 코드가 기능적으로는 계속 올바르게 작동하지만 이전보다 느려집니다. 예: 새로운 암호화 알고리즘이 동일한 결과를 생성하지만 실행 시간이 2ms에서 200ms로 증가했습니다. 성능 회귀는 일반 단위 테스트로는 감지되지 않습니다 — 벤치마크와 프로파일링이 필요합니다.

회귀 유형예시탐지 방법
로컬정렬 손상단위 테스트
원격DB 스키마 변경통합 테스트
부작용오래된 캐시E2E 테스트
성능느린 응답벤치마크

회귀가 발생하는 이유

첫 번째 원인은 코드 결합입니다. 모듈이 서로 의존할수록 한 모듈의 변경이 다른 모듈에서 회귀를 일으킬 가능성이 높아집니다. 고전적인 안티패턴: God Object(모든 것을 하는 객체), Shotgun Surgery(한 곳의 변경에 수십 곳의 수정 필요), 순환 의존성. 결합도를 낮추는 것은 아키텍처의 문제입니다: SOLID 원칙, 의존성 주입, 헥사고날 아키텍처.

두 번째 원인은 변경된 기능에 대한 테스트 부족입니다. 코드가 테스트로 커버되지 않으면 개발자는 QA나 사용자를 통해서만 회귀를 알게 됩니다. Google Testing Blog에 따르면, 테스트 커버리지가 75%를 초과하는 프로젝트는 25% 미만인 프로젝트보다 회귀가 5배 적습니다. TDD(테스트 주도 개발)는 테스트가 “시간이 있을 때”가 아니라 코드보다 먼저 작성되도록 보장합니다.

세 번째 원인은 인적 요소입니다. 개발자가 관련 기능을 모르거나, 모든 의존성을 이해하지 못하거나, 단지 서두르고 있습니다. 이유는 코드베이스 지식 공유의 부족입니다. 해결책: 다른 모듈의 개발자를 포함한 코드 리뷰, 페어 프로그래밍, 아키텍처 문서화. 프로젝트의 버스 팩터는 문서화된 아키텍처 결정의 수에 반비례합니다.

회귀 테스트와 그 역할

회귀 테스트는 각 변경 후에 기존 테스트를 다시 실행하여 이전 기능이 망가지지 않았는지 확인하는 프로세스입니다. 새로운 변경이 기존 코드를 손상시키지 않았음을 보장하는 유일한 방법입니다. 회귀 테스트 없이 모든 릴리스는 복권과 같습니다. 개발자는 아무것도 망가뜨리지 않았기를 바라지만 확인할 수 없습니다.

수동 회귀 테스트는 가장 비용이 많이 드는 비효율적인 접근 방식입니다. 프로젝트가 성장함에 따라 회귀 테스트 시나리오의 수는 선형적으로 증가하는 반면, 수동 실행 시간은 기하급수적으로 증가합니다. 2~3년 개발 후 수동 회귀 테스트에 2~3주가 소요될 수 있어 빈번한 릴리스가 불가능해집니다. 유일한 해결책은 자동화입니다.

자동화된 회귀 테스트는 테스트 피라미드에 따라 레벨로 나뉩니다:

  • 단위 테스트 — 빠르고 격리되어 개별 함수와 메서드를 커버합니다
  • 통합 테스트 — 모듈, 데이터베이스, 외부 서비스 간의 상호 작용을 검증합니다
  • E2E 테스트 — UI 또는 API를 통해 완전한 사용자 시나리오를 검증합니다
  • 스냅샷 테스트 — 컴포넌트의 현재 출력을 참조와 비교합니다

Google Testing Blog에 따르면, 최적의 비율은 단위 테스트 70%, 통합 테스트 20%, E2E 테스트 10%입니다. 이 비율에서 벗어나면 회귀 테스트의 효과가 감소합니다. E2E 테스트가 너무 많으면 파이프라인이 느려지고, 단위 테스트가 너무 적으면 미세 버그가 발견되지 않습니다.

회귀 테스트 자동화 전략

첫 번째 전략은 전체 회귀입니다. 프로젝트의 모든 테스트를 실행합니다. 가장 신뢰할 수 있지만 가장 느린 접근 방식입니다. 소규모 프로젝트(최대 10,000개 테스트, 실행 시간 30분 미만)에 적합합니다. 대규모 프로젝트의 경우 전체 회귀에 몇 시간이 소요될 수 있어 CI/CD 파이프라인이 비실용적입니다.

두 번째 전략은 선택적 회귀입니다. 변경된 코드와 관련된 테스트만 실행합니다. 코드 의존성 그래프를 사용하여 관계를 결정합니다. 도구: Bazel(Google), Nx(JavaScript), sbt(Scala). 선택적 회귀는 실행 시간을 60~80% 절약하지만 정확한 의존성 그래프 구축이 필요합니다 — 오류는 회귀 누락으로 이어집니다.

세 번째 전략은 우선순위 기반 회귀입니다. 모든 테스트를 우선순위로 순위를 매깁니다: 중요 경로(가장 중요한 사용자 시나리오), 고위험(버그 이력이 있는 코드), 변경된 코드(변경의 영향을 받는 코드). 가장 우선순위가 높은 테스트가 먼저 실행됩니다 — 통과하면 개발자가 빠른 피드백을 받습니다. 시간 제한 실행: 중요 테스트는 10분 내에 확인되고 나머지는 백그라운드에서 실행됩니다.

프로젝트에서 회귀를 방지하는 방법

첫 번째이자 가장 중요한 단계는 테스트 작성 문화입니다. 모든 변경에는 변경이 작동하는지 확인하는 테스트와 아무것도 망가지지 않았는지 확인하는 테스트가 수반되어야 합니다. TDD(테스트 주도 개발)가 최상의 결과를 제공합니다. 개발자는 먼저 실패하는 테스트를 작성한 다음 이를 통과시키는 코드를 작성합니다. 이렇게 하면 테스트가 코드보다 먼저 존재하게 됩니다.

두 번째 단계는 필수 테스트 실행이 있는 CI/CD 파이프라인입니다. 모든 테스트가 통과할 때까지 풀 리퀘스트를 병합할 수 없습니다. 긴급성을 이유로 테스트를 “건너뛸” 수 없습니다 — 긴급 변경은 가속화되었지만 필수적인 테스트 스위트를 통과합니다. Google DevOps Research에 따르면, 필수 CI/CD를 갖춘 팀은 프로덕션에서 회귀가 3배 적습니다.

세 번째 단계는 프로덕션 모니터링입니다. 최고의 테스트라도 회귀에 대한 100% 보호를 보장하지 않습니다. 관찰 가능성 도구(Sentry, Datadog, New Relic)는 각 배포 후 주요 메트릭(오류율, 지연 시간, 처리량)을 추적해야 합니다. 임계값 초과 시 자동 롤백은 회귀가 프로덕션에 도달할 경우를 대비한 안전망입니다.

네 번째 단계는 회귀 마인드셋을 가진 코드 리뷰입니다. 리뷰어는 “이 변경으로 인해 어떤 다른 모듈이 망가질 수 있을까?”라고 질문해야 합니다. 코드가 올바른지 확인하는 것만으로는 충분하지 않습니다 — 관련 기능을 손상시키지 않는지 확인해야 합니다. 코드 리뷰 체크리스트에는 “관련 모듈의 회귀 확인” 항목이 포함되어야 합니다.

자주 묻는 질문

회귀와 일반 버그는 어떻게 다른가요?

회귀는 이전에 존재하지 않았던 버그입니다. 일반 버그는 기능 생성 시부터 존재했을 수 있습니다. 회귀는 항상 특정 변경과 연결됩니다 — 따라서 git bisect를 사용하여 원인을 찾을 수 있습니다.

회귀의 원인을 빠르게 찾으려면 어떻게 해야 하나요?

git bisect를 사용하세요: 모든 것이 작동하던 커밋과 망가진 커밋을 지정합니다. Git이 기록을 이진 검색하여 회귀를 유발한 커밋을 찾습니다. 수천 개의 커밋이 있는 대규모 프로젝트에서도 작동합니다.

회귀를 방지하려면 얼마나 많은 테스트가 필요한가요?

확정적인 숫자는 없지만 경험칙이 있습니다. 주요 사용자 흐름의 커버리지는 100%, 모든 기능의 커버리지는 최소 70%여야 합니다. 양보다 질이 중요합니다. 엣지 케이스를 확인하는 하나의 테스트가 해피 패스의 열 테스트보다 가치가 있습니다.

회귀가 코드가 아니라 인프라스트럭처에 의해 발생할 수 있나요?

네, 이를 인프라스트럭처 회귀라고 합니다. OS 업데이트, 데이터베이스 버전 변경, SSL 인증서 업데이트 또는 웹 서버 설정 변경이 작동 중인 코드를 망가뜨릴 수 있습니다. IaC(Infrastructure as Code)와 인프라스트럭처 테스트(Test Kitchen, Terratest)가 이러한 회귀를 잡는 데 도움이 됩니다.

팀이 한 번도 작성한 적이 없다면 회귀 테스트를 작성하도록 어떻게 설득하나요?

하나의 중요 사용자 흐름부터 시작하세요. 가장 중요한 시나리오(로그인, 체크아웃)에 대한 자동화된 테스트를 작성하세요. 데모에서 테스트가 회귀를 잡는 방법을 보여주세요. 팀이 이점을 확인하면 점차 커버리지를 확장하세요.

요약

  • 회귀는 이전에 작동하던 코드를 변경한 후 발생하는 버그입니다
  • 네 가지 회귀 유형: 로컬, 원격, 부작용 및 성능
  • 주요 원인: 코드 결합, 테스트 부족 및 인적 요소
  • 회귀 테스트는 안정성 유지를 위한 필수 프로세스입니다
  • 테스트 피라미드(70/20/10)를 통한 회귀 테스트 자동화
  • 필수 테스트 실행이 있는 CI/CD는 회귀를 진입점에서 차단합니다
  • Git bisect는 회귀를 유발한 커밋을 찾는 표준 도구입니다

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