Mobil cihazlarda dinamik (speaker) — 200 Hz (aşağı) ilə 20 kHz (yüksək) tezliklərdə audio siqnalı səs dalğalarına çevirən elektrodinamik və ya piezokeramik çeviricidir. Müasir smartfonlarda stereo səs üçün aşağı kənarda əsas dinamik (main speaker) və yuxarı kənarda danışıq dinamiki (earpiece) kombinasiyası tətbiq olunur. Frost & Sullivan, 2025 məlumatlarına görə, smartfonun quraşdırılmış dinamikinin orta çıxış gücü 1–2 Vt təşkil edir, pik gücü flaqman modellərdə 5 Vt-a qədərdir.
Əsas məqamlar
Dinamik — elektrik səs tezliyi siqnalını havada səs dalğaları yaradan diffuzorun mexaniki titrəyişlərinə çevirən elektroakustik çeviricidir. Əsas komponentlər: sabit maqnit, induktivlik sarğısı (voice coil), diffuzor (membran) və asma (surround). Sarğıdakı cərəyan sabit maqnitin sahəsi ilə qarşılıqlı təsirdə olan maqnit sahəsi yaradır və sarğı diffuzorla birlikdə hərəkət etdirir.
Mobil cihazlarda dinamik ölçüsünün məhdudlaşdırılması səsin bərpasının əsas problemidir. Flaqman smartfonların (iPhone, Galaxy) əsas dinamiki üçün diffuzor diametri 12–16 mm təşkil edir. Akustika qanunlarına görə, aşağı tezliklər böyük həcmdə havanın yerdəyişməsini tələb edir — kiçik diffuzor 200–300 Hz-dən aşağı basları bərpa edə bilmir. Buna görə smartfonun quraşdırılmış dinamikləri əsasən orta və yüksək tezlikləri təmin edir.
Aşağı tezlik diapazonunu yaxşılaşdırmaq üçün istehsalçılar smartfon korpusunda rezonans kameralarından (acoustic chambers) istifadə edirlər. Dinamik diffuzoru 0.5–1.5 ml həcmli plastik kameraya hava vurur, bu da faza çeviricisi kimi işləyir — aşağı tezlik həddini 150–200 Hz-ə endirir. Kamera olmadan aşağı hədd 400–500 Hz olardı.
Smartfonlardakı dinamiklərin əksəriyyəti elektrodinamik tipdədir. Lakin bəzi ssenarilərdə (danışıq dinamiki, ultrasəs kilid açma) piezokeramik (piezoelectric) çeviricilər tətbiq olunur. Onlar tərs piezoelektrik deformasiya effektindən istifadə edir: gərginliyin tətbiqi kristalın ölçüsünü dəyişir, bu da titrəyir və səs yaradır.
| Parametr | Elektrodinamik | Piezokeramik |
|---|---|---|
| Tezlik diapazonu | 150–20000 Hz | 1000–40000 Hz |
| Güc (RMS) | 0.5–2.0 Vt | 0.1–0.5 Vt |
| Korpus qalınlığı | 3–5 mm (sarğı ilə) | 0.5–1.5 mm |
| 1 Vt-da SPL | 78–85 dB | 65–75 dB |
| THD (tipik) | < 1% (0.1–0.5 Vt) | < 3% (rezonansda) |
| Tətbiq | Main speaker, earpiece | Earpiece (Crystal Speaker), məsafəölçən |
Piezokeramik dinamiklər daha incədir və batareya üçün yerə qənaət etməyə imkan verir, lakin səs səviyyəsi və keyfiyyətində geri qalır. Məsələn, Xperia seriyası telefonlarındakı Crystal Speaker şüşə ekranı diffuzor kimi istifadə edir — səs ənənəvi sarğı və maqnit olmadan piezoelement vasitəsilə şüşənin titrəməsi ilə yaranır.
Smartfonun audio sistem konfiqurasiyası 2-dən 4-ə qədər emitent daxildir. Earpiece (danışıq dinamiki) ekranın üstündə yuxarıda yerləşir — onun vəzifəsi həmsöhbətin nitqini ötürməkdir. Earpiece orta tezliklər (200–3400 Hz) üçün optimallaşdırılıb və adətən qulaqda rahat 60–70 dB səs səviyyəsi üçün 0.1–0.3 Vt gücə malikdir.
Main speaker (əsas dinamik) aşağı kənarda və ya displeyin altında (ekran əyridirsə) yerləşir. Bu, RMS 2 Vt-a qədər gücü və 150–18000 Hz tezlik diapazonu ilə smartfondakı ən güclü dinamikdir. Stereo konfiqurasiyada main speaker sağ kanala, earpiece isə sol kanala cavabdehdir. Bəzi flaqmanlarda ayrıca gücləndirmə ilə yüksək tezliklər (5–20 kHz) üçün üçüncü emitent — tweeter əlavə olunur.
Stereo tənzimləmə kodek və D sinif gücləndiricisi tərəfindən həyata keçirilir. İstehsalçı (Apple, Samsung, Xiaomi) krossoveri və ekvalayzeri dinamiklərin xüsusi xarakteristikalarına uyğunlaşdırır. Tərtibatçı bu parametri proqramlı şəkildə dəyişə bilməz — yalnız sistem parametrləri vasitəsilə sistem səs emalını söndürə və ya yandıra bilər.
fun playTone(frequency: Int) {
val sampleRate = 44100
val duration = 1.0
val numSamples = (sampleRate * duration).toInt()
val samples = ShortArray(numSamples)
for (i in 0 until numSamples) {
val t = i.toDouble() / sampleRate
samples[i] = (Short.MAX_VALUE * sin(
2.0 * Math.PI * frequency * t
)).toShort()
}
val track = AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
numSamples * 2,
AudioTrack.MODE_STATIC
)
track.write(samples, 0, numSamples)
track.play()
}
Kod verilmiş tezlikdə sinusoidal siqnal (PCM 16-bit, mono) yaradır və onu STREAM_MUSIC axınında AudioTrack vasitəsilə oxudur. AudioTrack real vaxtda səs yaratmaq üçün aşağısəviyyəli API-dir: tətbiq audio buferinə birbaşa giriş əldə edir və 50 ms-dən az gecikmə ilə oxutmanı idarə edir.
İmpedans — 1 kHz tezliyində ohm-la ölçülən sarğının ümumi elektrik müqavimətidir. Mobil dinamiklər üçün tipik dəyər 4 və 8 Ω-dur. Ohm qanunu cərəyanı müəyyən edir: sabit 3.7 V gərginlikdə 4 Ω dinamik 8 Ω-dan 2 dəfə çox cərəyan istehlak edərək daha böyük səs səviyyəsi yaradır. Lakin aşağı impedans D sinif gücləndiricisinin istiləşməsini artırır.
Həssaslıq (SPL, Sound Pressure Level) — 1 Vt güc verildikdə 1 metr məsafədə səs təzyiqi. dB/Vt/m ilə ölçülür. Smartfonun əsas dinamiki üçün tipik dəyər 78–85 dB/Vt/m-dir. 3 dB fərq elektrik gücünün ikiqat artmasına uyğundur. Həssaslıq diffuzor konstruksiyası, materiallar və akustik kameranın həcmi ilə müəyyən edilir.
Tezlik diapazonu — dinamikin qeyri-bərabərliyi ±10 dB-dən çox olmayan siqnalı bərpa etdiyi tezlik intervalı. Smartfonun quraşdırılmış dinamiki üçün — 200–18000 Hz. Aşağı hədd diffuzor ölçüləri və kamera həcmi ilə, yuxarı hədd isə sarğının ətaləti və hərəkət edən sistemin kütləsi ilə müəyyən edilir.
DXOMARK Audio (2025) məlumatlarına görə, flaqman smartfonlar səs səviyyəsi testlərində 70% səs səviyyəsində THD 1%-dən az olmaqla SPL 75–82 dB-ə çatır. Dinamik səs keyfiyyətinə görə liderlər iPhone 16 Pro Max, Samsung Galaxy S25 Ultra və Xiaomi 15 Pro olaraq qalır.
AudioTrack (Android) — PCM buferlərini birbaşa audio axınına ötürmək üçün API. Tətbiq buferin məzmununu idarə edir, bu da tonlar yaratmağa, şəbəkə üzərindən audio axınına və ya bir neçə mənbəni qarışdırmağa imkan verir. AudioTrack iki rejimdə işləyir: MODE_STATIC (tək bufer bir dəfə oxudulur) və MODE_STREAM (buferlər write() vasitəsilə davamlı ötürülür).
AVAudioPlayer (iOS) — MP3, AAC, WAV və digər formatlarda faylları oxutmaq üçün yüksəksəviyyəli API. Audio buferinə aşağısəviyyəli giriş üçün player nodu ilə AVAudioEngine istifadə olunur. AVAudioPlayer kodeklərin təhlilini tələb etmir — sistem özü fayl formatını AudioToolbox vasitəsilə PCM-ə dekodlaşdırır.
Gecikməyə həssas tətbiqlər (oyunlar, sintezatorlar) üçün iOS-da fon musiqisi ilə miksinq üçün .playback kateqoriyası və .withAudioWithOthers seçimi ilə AVAudioSession istifadə olunur. Android-də gecikməni 10–20 ms-ə endirmək üçün PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY (Android 8+) ilə AudioTrack istifadə olunur.
import AVFoundation
func playSound(name: String) {
guard let url = Bundle.main.url(
forResource: name, withExtension: "mp3"
) else { return }
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try? session.setCategory(.playback)
let player = try? AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player?.volume = 0.8
player?.play()
}
Kod bundle-də faylı tapır, .playback kateqoriyası ilə audio sessiyanı aktivləşdirir (səssiz rejimdə belə oxutma) və pleyeri işə salır. AVAudioPlayer dekodlaşdırma və oxutmanı avtomatik idarə edir — tərtibatçı yalnız URL-i təqdim etməli və səs səviyyəsini tənzimləməlidir.
Müasir smartfonlara kodek və ya DSP səviyyəsində səsi yaxşılaşdıran proqram alqoritmləri daxildir. Ekvalayzer tezlik zolaqlarının amplitudasını tənzimləyir. Android AudioEffect API-dən Equalizer sinfini əvvəlcədən təyinatlarla (Rock, Classical, Bass Boost) və fərdi zolaqlarla təqdim edir. iOS — yalnız Music tətbiqi üçün sistem ekvalayzeri ilə MPVolumeView.
Virtual Surround (virtual fəza səsi) stereo siqnalı HRTF-filtrelər (Head-Related Transfer Function) vasitəsilə emal edərək səs mənbələrinin dinləyici ətrafında yerləşməsini simulyasiya edir. IAudioProcessingObject (Android) və ya AVAudioUnitReverb / AVAudioUnitEQ (iOS) vasitəsilə həyata keçirilir. Oyunlar və video üçün Virtual Surround məkan qavrayışını yaxşılaşdırır, lakin mənbə lokalizasiyasının dəqiqliyini azaldır.
DAC (Digital-to-Analog Converter) rəqəmsal PCM axınını dinamik üçün analoq siqnala çevirir. Əksər SoC-lər (Snapdragon, A17) 384 kHz-ə qədər tezlik və 32 bit-ə qədər dərinlik ilə daxili DAC-ə malikdir. Flaqman modellər (LG G8 ESS Sabre ilə, Xiaomi 15 AKM ilə) SNR 132 dB-ə qədər və DSD dəstəyi ilə ayrıca Hi-Fi sinif DAC istifadə edir — quraşdırılmış dinamiklər üçün deyil, simli qulaqlıqlar üçün.
Tez-tez verilən suallar
Aşağı tezliklər böyük həcmdə havanın yerdəyişməsini tələb edir — kiçik dinamikin (12–16 mm) diffuzor sahəsi aşağıtezlikli təzyiq yaratmaq üçün kifayət deyil. Əksər smartfonların aşağı həddi 150–200 Hz-dir. Keyfiyyətli bas ötürülməsi üçün ayrıca sabvufer və ya 40+ mm sürücü diametri olan qulaqlıqlar lazımdır.
Earpiece (danışıq dinamiki) — smartfonun yuxarı kənarında nitq ötürmək üçün az güclü dinamik (0.1–0.3 Vt). 300–3400 Hz tezlik diapazonu üçün optimallaşdırılıb. Main speaker — musiqi, video və səsli əlaqə üçün aşağı kənarda daha güclü (1–2 Vt) dinamik, tam diapazon 150–18000 Hz.
Android-də — AudioManager.setStreamVolume(STREAM_MUSIC, level, 0) sistem səs səviyyəsini dəyişmək üçün. iOS-da — AVAudioSession.setActive(true) outputVolume təyini ilə (yalnız öz pleyer üçün). Hər iki platforma volume xassəsi vasitəsilə pleyerin nisbi səs səviyyəsini təyin etməyə imkan verir.
Android 8+-də — AAudio-da PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY + .playback konfiqurasiyası ilə AudioTrack. Gecikmə 10–20 ms təşkil edir. iOS-da — .withAudioWithOthers seçimi ilə AVAudioSessionCategory .playback ilə AVAudioEngine 5–15 ms gecikmə təmin edir. Oyunlar və sintezatorlar üçün OpenAL (iOS) və ya Oboe (Android) tövsiyə olunur.
THD (Total Harmonic Distortion) — dinamikin qeyri-xətti təhriflərinin orijinal siqnaldan nə qədər fərqləndiyini göstərən ümumi harmonik təhrif əmsalıdır. Smartfonun quraşdırılmış dinamiki üçün 70% səs səviyyəsində THD 1%-dən az — əla göstəricidir. THD 5–10% olduqda səs xırıltılı və çirkli olur.
Nəticə
Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq
IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.
Həm də oxuyun