Google Play: mi ez, alkalmazások publikálása és fejlesztői konzol

Szerző: IT Sectr Megjelenés: 2026-02-08 Olvasási idő: 14 perc

Google Play (korábban Android Market) — az Android operációs rendszer hivatalos digitális alkalmazásboltja, amelyet a Google 2008. október 22-én indított el. A bolt több mint 3,9 milliárd aktív Android-eszközön érhető el világszerte, így a legnagyobb lefedettségű az összes alkalmazásterjesztési platform közül. A StatCounter (2025) adatai szerint az Android a mobil operációs rendszerek globális piacának 72,3%-át birtokolja, és az alkalmazások túlnyomó többségét a Google Playen keresztül terjesztik. A fejlesztők számára a Google Playen való publikálás az elsődleges módja az alkalmazás Android-felhasználókhoz való eljuttatásának.

Főbb pontok

  • Google Play — a hivatalos Android-alkalmazásbolt, 3,9 milliárd aktív eszköz, 2008-ban indult Android Market néven
  • Publikálás a Google Play Console-on keresztül: egyszeri $25 díj, AAB/APK feltöltés, automatikus és szelektív manuális moderálás
  • Google Play Console — portál verziók (Production/Beta/Alpha/Internal), analitika, vélemények és Android Vitals kezeléséhez
  • TargetSdk követelmények — API szint nem lehet 1 évnél régebbi a jelenlegitől (2026: min targetSdk 35, Android 15)
  • Bevételszerzés: fizetős letöltés, In-App Billing, előfizetések, Google Play Pass, AdMob hirdetés — jutalék 30% (15% 1 millió $-ig)

Mi az a Google Play?

Google Play — a Google digitális terjesztési platformja, amely egyesíti az alkalmazásboltot, játékokat, filmeket, könyveket és zenét. A platformot 2008. október 22-én indították Android Market néven, és 2012 márciusában nevezték át Google Play-re. Az Apple App Store-jával ellentétben a Google Play nem az egyetlen csatorna az Android-alkalmazások telepítéséhez — a felhasználók telepíthetnek APK-t harmadik fél forrásaiból (sideloading), használhatnak alternatív boltokat (Samsung Galaxy Store, Amazon Appstore, F-Droid), de a felhasználók többsége a Google Play-t használja.

A Google I/O 2026 adatai szerint a Google Play havi közönsége meghaladja a 2,8 milliárd aktív felhasználót 190+ országból. Az elérhető alkalmazások száma — több mint 3,2 millió. Az alkalmazások átlagos ára alacsonyabb, mint az App Store-ban — sok fejlesztő a ingyenes modellt használja reklámmal vagy In-App Purchases-szel. A Google Play táblagépek (Large Screen Apps), Wear OS, Android TV, Android Auto és Chromebook számára is tartalmaz szekciókat.

A Google Play egyedi eszközöket kínál Androidhoz: Google Play Protect — beépített vírusirtó, amely minden alkalmazást ellenőriz telepítés előtt és után; Android Vitals — az alkalmazás teljesítményének analitikája (ANR, összeomlási arány, indulási idő); Google Play Integrity — API az eszköz és alkalmazás hitelességének ellenőrzésére (a SafetyNet Attestation helyettesítője). A Play Integrity kötelező a bizalmas adatokkal és fizetésekkel dolgozó alkalmazások számára.

Google Play Console: lehetőségek és beállítás

Google Play Console — a fejlesztő központi eszköze az alkalmazások Google Playen való kezeléséhez. Elérhető a play.google.com/console címen. A kezdéshez fejlesztői fiók (egyszeri $25 díj) és személyazonosság-igazolás szükséges. A Play Console teljes alkalmazáskezelési ciklust biztosít: az első AAB feltöltésétől az értékesítési analitikáig és összeomlási jelentésekig.

A Play Console fő szekciói: Dashboard — általános statisztikák az összes alkalmazásról (telepítések, eltávolítások, összeomlások, értékelés, bevétel); Release — verziók és trackek kezelése (Production, Open Beta, Closed Beta, Internal Testing); Growth — promóciós eszközök (Google Ads, Promo Codes, Store Listing Experiments); Quality — Android Vitals (ANR arány, összeomlási arány, indulási idő, renderelési idő); Monetization — termékek, előfizetések, Google Play Pass beállítása; Users & Permissions — csapathozzáférés kezelése.

Teszt trackek a Google Playen — kulcsfontosságú különbség az App Store-hoz képest. Internal Testing — legfeljebb 100 tesztelő, nem igényel felülvizsgálatot, a frissítések azonnal megjelennek. Closed Testing (Alpha) — legfeljebb 100 tesztelő, felülvizsgálatot igényel. Open Testing (Beta) — korlátlan számú tesztelő, az alkalmazás elérhető a Google Playen mindenki számára, aki regisztrált a tesztre. Javasolt az alkalmazást először Internal Testingben, majd Closed/Open Beta-ban, és csak azután Productionben publikálni.

kotlin
// Google Play Billing Library 6.x — előfizetés ellenőrzése
import com.android.billingclient.api.BillingClient
import com.android.billingclient.api.BillingClientStateListener
import com.android.billingclient.api.BillingFlowParams
import com.android.billingclient.api.PurchasesUpdatedListener
import com.android.billingclient.api.QueryProductDetailsParams
import kotlinx.coroutines.tasks.await

class PlayBillingManager(
    private val context: Context
) {
    private val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
        .setListener(purchasesUpdatedListener)
        .enablePendingPurchases()
        .build()

    private val purchasesUpdatedListener = PurchasesUpdatedListener { billingResult, purchases ->
        if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK && purchases != null) {
            // Vásárlás sikeres — vásárlások feldolgozása
            purchases.forEach { purchase ->
                handlePurchase(purchase)
            }
        }
    }

    suspend fun startConnection() {
        billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
            override fun onBillingSetupFinished(result: BillingResult) {
                if (result.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
                    // Kliens készen áll a munkára
                }
            }
            override fun onBillingServiceDisconnected() {
                // Újracsatlakozás
            }
        })
    }

    suspend fun querySubscription(productId: String): ProductDetails? {
        val params = QueryProductDetailsParams.newBuilder()
            .setProductList(
                listOf(
                    QueryProductDetailsParams.Product.newBuilder()
                        .setProductId(productId)
                        .setProductType(BillingClient.ProductType.SUBS)
                        .build()
                )
            )
            .build()

        val result = billingClient.queryProductDetails(params)
        return result.productDetailsList?.firstOrNull()
    }

    private fun handlePurchase(purchase: Purchase) {
        // Vásárlás ellenőrzése a szerveren
        // 1. Küldje el a purchaseToken-t a szerverére
        // 2. A szerver ellenőrzi a Google Play Developer API-n keresztül
        // 3. Siker esetén — oldja fel a funkciót
        val purchaseToken = purchase.purchaseToken
        val productId = purchase.products.firstOrNull()
        println("Purchase: $productId, Token: $purchaseToken")
    }
}

A PlayBillingManager osztály bemutatja a Google Play Billing Library 6.x-szel való munkát: kapcsolat létesítése a BillingClient-tal, termékrészletek lekérése (előfizetés vagy egyszeri vásárlás), a vásárlási eredmény feldolgozása a PurchasesUpdatedListener-en keresztül. Az ellenőrzést a szerveren kell végrehajtani a Google Play Developer API-n keresztül a purchaseToken segítségével — soha ne bízzon csak a helyi ellenőrzésben, mert a vásárlás meghamisítható.

Az alkalmazás publikálásának folyamata a Google Playen

Publikálás a Google Playen — többlépcsős folyamat, amely magában foglalja a fiók regisztrációját, az alkalmazás előkészítését, a Play Console-ban való beállítást, az AAB feltöltését, az ellenőrzésen való átesést és a publikálást. Az App Store-hoz képest a folyamat kevésbé formalizált: a Google az automatizált ellenőrzésre (Play Integrity, malware keresés a Google Play Protect-en keresztül) támaszkodik, nem minden alkalmazás manuális moderálására.

1. szakasz: Fejlesztői fiók regisztrációja

A publikáláshoz Google fiók és regisztráció szükséges a Google Play Console-ban $25-ért (egyszeri díj). A fizetés után személyazonosság-igazolás szükséges: személyazonosító okmány (útlevél vagy vezetői engedély) feltöltése és cím megerősítése. Az igazolási folyamat 24 órától 2 hétig tart. Igazolás nélkül az alkalmazás nem jelenik meg a Production trackben.

2. szakasz: AAB építése és Store Listing kitöltése

A Google 2021 augusztusa óta az AAB (Android App Bundle) formátumot ajánlja — az APK már nem elfogadott új alkalmazásokhoz. Az AAB lehetővé teszi a Google Play számára, hogy optimalizált APK-kat generáljon minden eszköztípushoz (különböző ABI, képernyők, nyelvek), 15-35%-kal csökkentve a letöltési méretet. Az építés Android Studio-n keresztül történik: Build → Build Bundle(s) / APK(s) → Build Bundle(s). Az AAB a Play App Signingen keresztül kerül aláírásra — a Google az aláíró kulcsot a saját oldalán tárolja.

Store Listing — az alkalmazás oldala a Google Playen: név (50 karakter), rövid leírás (80 karakter), teljes leírás (4000 karakter), képernyőképek (minimum 2, maximum 8; telefonhoz 5", 6.5", tablethez 7"+), ikon (512x512), kiemelt grafika (1024x500), promóciós videó (YouTube). A rövid leírás a legfontosabb a Google Play-kereséshez — indexelve van és megjelenik az eredményekben. A teljes leírás indexelve van, de kevésbé fontos a kereséshez.

3. szakasz: Track kiválasztása és publikálás

Az AAB feltöltése után a fejlesztő kiválasztja a tracket: Internal Testing (legfeljebb 100 tesztelő, felülvizsgálat nélkül), Closed Testing (Alpha, legfeljebb 100 fő, felülvizsgálattal), Open Testing (Beta, korlátlan, felülvizsgálattal) vagy Production. Javasolt az Internal Testinggel kezdeni — tesztelés valós eszközökön, majd Closed Testing szélesebb körű ellenőrzéshez, és csak azután — Production. Az Open Testinghez és Productionhöz legalább 12 óra és 20 tesztelő szükséges a Closed Testingben az elmúlt 14 napban új fiókok esetén (Google Play 2024 irányelv).

Publikálás után az alkalmazás 1-24 órán belül megjelenik a Google Playen. Az első frissítés átfogóan ellenőrizhető. A Google Play automatikusan ellenőriz minden alkalmazást rosszindulatú kódra a Google Play Protecten keresztül. Ha fenyegetést észlelnek, az alkalmazás eltávolítható a publikálásból, és a fejlesztői fiók letiltható.

A Google Play targetSdkVersion követelményei

Google Play kötelező követelményeket állapít meg a targetSdkVersion-re az alkalmazások publikálásához és frissítéséhez. A Google minden évben növeli a minimális targetSdk-t, hogy biztosítsa, az alkalmazások a legújabb biztonsági viselkedésbeli változásokat használják. 2024 augusztusától a minimális targetSdk — API 33; 2025 augusztusától — API 34; 2026 augusztusától — API 35 (Android 15).

A követelménynek nem megfelelő alkalmazások blokkolva vannak — nem publikálhatók vagy frissíthetők. A már publikált, alacsony targetSdk-val rendelkező alkalmazások továbbra is működnek a boltban, de a frissítéshez a targetSdk-t növelni kell. A Google Play Console 90 nappal a küszöb növelése előtt figyelmeztet. Sok fejlesztő az utolsó pillanatra halasztja a frissítést, ami az alkalmazás blokkolásának kockázatát teremti sürgős hibajavítás esetén.

A targetSdkVersion növelése megköveteli a régi és új targetSdk között bevezetett összes viselkedésbeli változás ellenőrzését. Például az API 33-ról (Android 13) API 35-re (Android 15) való migráció során ellenőrizni kell: Foreground Service Types (API 34) — a szolgáltatás típusának kötelező deklarálása a manifestben; Privacy Sandbox (API 35) — korlátozások a hirdetési azonosítókra; PhotoPicker (API 34+) — a közvetlen galéria-hozzáférés helyettesítése rendszerválasztóval; új korlátozások a háttérszolgáltatásokra. Minden viselkedésbeli változás kódmódosítást igényelhet.

DátumMinimális targetSdkAndroid verzióKulcsfontosságú viselkedésbeli változás
2022 augusztus31Android 12Foreground Service Notification
2023 augusztus33Android 13POST_NOTIFICATIONS
2024 augusztus33Android 13— (a küszöb nem nőtt)
2025 augusztus34Android 14Foreground Service Types
2026 augusztus35Android 15Privacy Sandbox

Play Console API az ellenőrzés automatizálásához

Google Play Developer API (REST) lehetővé teszi a targetSdk ellenőrzésének automatizálását a fiók összes alkalmazására. Az applications.get metódus információt ad vissza a targetSdkVersion-ről. Javasolt 120 nappal a határidő előtt API-n keresztüli monitorozást beállítani, hogy megkapjuk a frissítést igénylő alkalmazások listáját. Nagy kódmennyiségű alkalmazások esetén a munka becslése — 2 naptól 2 hétig a viselkedésbeli változásokhoz.

kotlin
// TargetSdk megfelelőség ellenőrzése az alkalmazás kódjában
import android.os.Build

class TargetSdkCompliance {

    // A Google Play által 2026-ban megkövetelt minimális targetSdk
    companion object {
        const val REQUIRED_TARGET_SDK = 35
    }

    // Ellenőrzés: szükséges az API 34 behavioural change feldolgozása?
    fun checkForegroundServiceTypes(targetSdk: Int): Boolean {
        // Foreground Service Types kötelező a targetSdk >= 34 esetén
        return targetSdk >= 34
    }

    // Ellenőrzés: szükséges a Privacy Sandbox (API 35) feldolgozása?
    fun checkPrivacySandbox(targetSdk: Int): Boolean {
        return targetSdk >= 35
    }

    // Megfelelőség ellenőrzése az építés előtt
    fun validateCompliance(targetSdk: Int): List<String> {
        val warnings = mutableListOf<String>()

        if (targetSdk < REQUIRED_TARGET_SDK) {
            warnings.add("targetSdk $targetSdk alacsonyabb a szükséges $REQUIRED_TARGET_SDK-nál")
        }

        if (targetSdk >= 34) {
            // Győződjön meg, hogy minden foreground-szolgáltatás rendelkezik type-pal a manifestben
            warnings.add("Ellenőrizze: minden foreground-szolgáltatás deklarál type-ot az AndroidManifest.xml-ben")
        }

        if (targetSdk >= 35) {
            warnings.add("Ellenőrizze: Privacy Sandbox, Advertising ID korlátozások")
        }

        return warnings
    }
}

A TargetSdkCompliance osztály ellenőrzi a targetSdk megfelelőségét az építés előtt. A validateCompliance metódus visszaadja a szükséges viselkedésbeli változásokra vonatkozó figyelmeztetések listáját az adott targetSdk-hoz. Használjon ilyen kódot CI/CD-ben a megfelelőség automatikus ellenőrzéséhez, mielőtt buildet küldene a Google Play Console-ba. Az IT Sectr-nél bevezettük ezt az ellenőrzést a CI-ben, miután az egyik projektet blokkolták egy kihagyott targetSdk miatt.

Bevételszerzés a Google Playen: In-App Billing, előfizetések és AdMob

Bevételszerzés a Google Playen több modellt foglal magában: fizetős letöltés, In-App Products (egyszeri vásárlások: consumable — játékpénz; non-consumable — reklámok eltávolítása), előfizetések (auto-renewable subscriptions a Google Play Billingen keresztül), reklám (AdMob, Google Ad Manager, harmadik fél hálózatok) és Google Play Pass (alkalmazáscsomag előfizetés, a bevétel a fejlesztők között a használati idő alapján oszlik meg).

Google Play Billing Library (jelenlegi verzió — 7.x 2026-ban) — kötelező eszköz digitális termékek alkalmazáson belüli értékesítéséhez. Alternatív fizetési rendszerek tiltottak digitális termékekhez (kivétel — Dél-Korea, India, EU Digital Markets Act). A Billing Library 7.x megköveteli az SKU-alapú vásárlásokról a termékalapú modellekre való migrálást (ProductDetails a SkuDetails helyett), és támogatja a Kotlin Coroutines-t és Flow-t aszinkron műveletekhez.

Google Play jutalék: 30% standard, 15% az első 1 millió $ bevételig évente (hasonlóan az Apple Small Business Programhoz). Az 1 millió $ küszöb elérése után a jutalék 30%-ra visszaáll az év hátralevő részére. Előfizetések: 30% az első évben, 15% a második évtől (hasonlóan az App Store-hoz). A Google Play Pass programok esetében — a bevétel az engagement (a Pass-előfizetők által az alkalmazás használatával töltött idő) alapján oszlik meg, nem fix jutalék alapján.

Bevételszerzési modellGoogle jutalékMikor használjuk
Fizetős letöltés30% (15% 1 millió $-ig)Prémium alkalmazások további vásárlások nélkül
In-App Products (consumable)30% (15% 1 millió $-ig)Játékpénz, életek, booster-ek
Előfizetések (auto-renewable)30% első év, 15% utánaSaaS, streaming, tartalom
Reklám (AdMob)0%Ingyenes alkalmazások reklámokkal
Google Play PassEngagement alapjánReklám és IAP nélküli alkalmazások

Az AdMob a Google-tól — a hirdetési bevételszerzés fő eszköze. Támogatja a banner, interstitial, natív, jutalmazott (rewarded) hirdetéseket. A Google Analytics a Firebase-hez integrálódik az AdMob-bal a hirdetések célzott műveletekké való konverziójának nyomon követéséhez. Android 14+-től (API 34) Google Play Services for Ads 22.0+ és Handling Ad Responses API szükséges a Privacy Sandbox-nak való megfeleléshez. Hirdetési bevételszerzés — 0% jutalék — népszerű választás ingyenes, nagy közönségű alkalmazások számára.

Google Play moderálás: ellenőrzések és irányelvek

Google Play moderálás (Google Play Policy Review) eltér az App Store-tól — a Google automatizált ellenőrzésekre és szelektív manuális moderálásra támaszkodik, nem minden alkalmazás 100%-os manuális ellenőrzésére. Az automatikus rendszer AAB/APK-t ellenőrzi rosszindulatú kódra, irányelvsértésekre (Spyware, Deceptive Behavior, SDK-sértések) és a targetSdk követelményeknek való meg nem felelésre. Jogsértés észlelése esetén az alkalmazás elutasítható vagy eltávolítható a publikálásból.

A Google Play közzéteszi a Developer Program Policies szabályokat — a tartalmat, alkalmazás-viselkedést, bevételszerzést és adatvédelmet lefedő szabályrendszert. Fő szekciók: Restricted Content (erőszak, gyűlölet, illegális tevékenység), Deceptive Behavior (hamis állítások, más alkalmazások utánzása), Monetization and Ads (tisztességes reklám, IAP-irányelvnek való megfelelés), Privacy and Security (adatgyűjtés, titkosítás), Store Listing and Promotion (pontos leírás, helyes kategorizálás).

A Google aktívan küzd a spyware és deceptive SDK ellen. 2024-2025-ben a Google több mint 1,5 millió alkalmazást távolított el, amelyek megsértették az adatvédelmi irányelveket. Különös figyelem — a felhasználó tudta nélkül adatokat gyűjtő SDK-k (helymegosztás engedély nélkül, névjegyek és SMS-ek olvasása). Publikálás előtt ellenőrizze a használt SDK-kat a Google Play Policy-nek való megfelelés szempontjából — sok népszerű SDK-t (például néhány hirdetési hálózatot) blokkoltak irányelvsértés miatt.

A fellebbezési folyamat: ha az alkalmazást elutasítják, a fejlesztő értesítést kap a Play Console-ban az okkal és ajánlásokkal. Fellebbezést lehet benyújtani a Play Console → Policy → Appeals útvonalon. Az elbírálási idő — legfeljebb 7 nap. Ugyanazon irányelv ismételt megsértése figyelmeztetéshez (strike) vezet, háromszori jogsértés — a fejlesztői fiók letiltásához. A letiltott fiók helyreállítása rendkívül nehéz folyamat, amely írásbeli kérelmet és a jogsértések orvoslásának bizonyítékát igényli.

Jogsértés típusaSzankcióHelyreállítás
Tartalmi irányelv megsértéseAlkalmazás eltávolításaJavítás és újrapublikálás
Deceptive behaviorEltávolítás + figyelmeztetés (strike)Fellebbezés, kód javítása
IAP-irányelv megsértéseFrissítések blokkolásaGoogle Play Billing bevezetése
Malware / SpywareAzonnali fiókletiltásGyakorlatilag nem állítható helyre
3 strikesVégleges fiókletiltásCsak a Google jogi osztályán keresztül

A kockázatok minimalizálásához: használja a Google Play Integrity API-t a kérések hitelességének ellenőrzéséhez, vezesse be a Data Safety Section funkciót (2023-tól kötelező — adja meg az összegyűjtött adatokat és a gyűjtés céljait), ellenőrizze az összes SDK-t a Developer Program Policies-nek való megfelelés szempontjából, használja a Play Console Policy Insights funkciót a potenciális jogsértések nyomon követéséhez publikálás előtt. Az IT Sectr-nél minden alkalmazást real eszközökön tesztelünk internal testing segítségével a Production kiadás előtt.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mennyibe kerül a publikálás a Google Playen?

A Google Playen való publikálás egyszeri fejlesztői fiók regisztrációt igényel — $25. Az App Store-tól ($99/év) eltérően a Google Play nem számít fel éves díjat. Nincs plusz díj az egyes alkalmazások feltöltéséért. Értékesítési jutalék: 30% standard, 15% az első 1 millió $ éves bevételig. Oktatási szervezetek számára kedvezmények és kivételek lehetségesek.

Milyen targetSdkVersion követelményei vannak a Google Playnek?

A Google Play megköveteli, hogy a targetSdkVersion ne legyen 1 évnél régebbi a jelenlegi API-szinttől. 2026-ban a minimális targetSdk — API 35 (Android 15). Az új alkalmazások és a 35 alatti targetSdk-val rendelkező frissítések blokkolva vannak. A követelményt évente növelik. A fő cél a biztonság a viselkedésbeli változásokon (Scoped Storage, POST_NOTIFICATIONS, Foreground Service Types, Privacy Sandbox) keresztül.

Mennyi ideig tart a moderálás a Google Playen?

A Google Play moderálás néhány órától 2 napig tart az új alkalmazások esetében. A frissítések 1-12 órán belül átmennek. A Google automatizált ellenőrzést (malware keresés, Play Integrity) használ szelektív manuális moderálással. Új fiókok esetén 20+ tesztelő szükséges a Closed Testingben 14 napon belül a Production publikálás előtt.

Mi az a Google Play Console?

A Google Play Console — webes portál az alkalmazások Google Playen való kezeléséhez. Tartalmazza: kiadások kezelése (Production, Beta, Alpha, Internal trackek), Android Vitals (összeomlások, ANR, indulási idő), Store Listing, in-app termékek és előfizetések kezelése, bevételi és telepítési analitika, válaszok véleményekre, integráció a Google Ads-szel. Elérhető a play.google.com/console címen.

Hogyan lehet bevételt szerezni az alkalmazással a Google Playen?

Bevételszerzés a Google Playen: fizetős letöltés, In-App Products (egyszeri vásárlások a Google Play Billingen keresztül), előfizetések (auto-renewable), reklám (AdMob — 0% jutalék), Google Play Pass (bevétel engagement alapján). Digitális termékekhez a Google Play Billing Library 7.x kötelező. Jutalék 30% (15% 1 millió $ bevételig). Fizikai termékek és szolgáltatások harmadik fél fizetési rendszerein keresztül fizetendők Google-jutalék nélkül.

Összefoglaló

  • Google Play — a hivatalos Android-alkalmazásbolt, 3,9 milliárd eszköz, 3,2 millió alkalmazás, 2008-ban indult Android Market néven
  • Google Play Console — a fejlesztő központi eszköze: kiadások, analitika, Android Vitals, bevételszerzés és tesztelés kezelése
  • Publikálás $25 egyszeri díj, AAB formátum kötelező, trackek: Internal Testing → Closed Beta → Open Beta → Production
  • Google Play Billing Library 7.x — kötelező digitális termékekhez, jutalék 30% (15% 1 millió $-ig, 15% előfizetések a 2. évtől)
  • TargetSdk — éves követelmény: 2026 = API 35, viselkedésbeli változások: Foreground Service Types, Privacy Sandbox
  • AdMob — hirdetési bevételszerzés 0% jutalékkal, rewarded ads, interstitials, natív hirdetés
  • Google Play irányelvek — szigorú adatvédelmi követelmények, spyware tilalom, deceptive behavior, jogsértések fiók letiltásához vezetnek

Kulcsrakész mobilalkalmazást fejlesztünk

Az IT Sectr 2017 óta készít iOS és Android alkalmazásokat induló vállalkozásoknak és vállalkozásoknak. Tanácsot adunk, és a legjobb megoldást javasoljuk.

Projekt megbeszélése

Olvassa el is