AppLovin — proqramlı reklam vasitəsilə mobil tətbiqlərin monetizasiyası üçün platformadır. AppLovin SDK banner, interstitial, rewarded və native formatları dəstəkləyir, öz mediatoru MAX isə bir neçə reklam şəbəkəsini vahid hərracda birləşdirir. AppsFlyer 2025 hesabatına görə, AppLovin oyunçuluqda retention göstəricilərinə görə top-3 reklam platformasına daxildir. Platforma mürəkkəb infrastruktur olmadan gəliri maksimuma çatdırmaq istəyən oyun və tətbiq tərtibatçıları üçün uyğundur.
Əsas məqamlar
AppLovin — mobil tətbiqlər üçün proqramlı reklam platforması təmin edən ictimai şirkət (NASDAQ: APP). 2012-ci ildə Adam Foroughi və Andrew Karvunis tərəfindən təsis edilmiş, qərargahı Palo Alto, Kaliforniyada yerləşir. Platforma aylıq 1,5 milyarddan çox cihazı əhatə edir və həm reklamverənlərə, həm də tətbiq nəşriyyatçılarına xidmət göstərir.
AppLovin-in əsas məhsullarına tərtibatçılar üçün SDK, MAX mediasiya platforması, Ad Exchange reklam birjası və gəlir analitikası və optimallaşdırma alətləri daxildir. AppLovin ekosistemi nəşriyyatçıları, reklamverənləri və istehlakçıları vahid proqram infrastrukturu vasitəsilə birləşdirir.
Sensor Tower 2025 məlumatlarına görə, AppLovin SDK-dan istifadə edən tətbiqlər in-app bidding texnologiyası və real-vaxt göstəriş optimallaşdırması sayəsində təcrid olunmuş reklam şəbəkələri ilə müqayisədə orta hesabla 25% daha çox gəlir əldə edir.
AppLovin həmçinin öz oyun inkişaf studiyalarına — PeopleFun, Belka Games, Firecraft Studios, Clipwire Games — sahibdir ki, bu da platformaya unikal üstünlük verir: o, eyni zamanda həm reklam şəbəkəsi, həm də nəşriyyatçıdır. AppLovin öz oyunlarından əldə etdiyi məlumatları alqoritmləri öyrətmək və platformadakı bütün nəşriyyatçılar üçün hədfləməni yaxşılaşdırmaq üçün istifadə edir. 200-dən çox öz oyunundan alınan məlumatlar AppLovin-ə istifadəçi davranışlarını daha dəqiq proqnozlaşdırmağa və tətbiq tərtibatçılarının gəlirini maksimuma çatdırmaq üçün MAX hərracında təklifləri optimallaşdırmağa imkan verir.
AppLovin vasitəsilə monetizasiya iki mexanizmə əsaslanır: SDK vasitəsilə birbaşa reklam göstərişləri və MAX platforması vasitəsilə mediasiya. Tərtibatçı vahid SDK-nı inteqrasiya edir, o, AppLovin şəbəkəsindən reklam kreativlərini yükləyir, həmçinin göstərişləri rəqabətli hərrac üçün MAX-a ötürür.
In-app bidding — AppLovin ekosistemində əsas texnologiyadır. Hər reklam göstərişində MAX bütün qoşulmuş reklam şəbəkələrinə sorğu göndərir və hər şəbəkə real vaxtda təklif qaytarır. Qalib göstərişi əldə edir. Hərrac şəffafdır: tərtibatçı qalib gələn təklifi görür və hər şəbəkənin effektivliyini təhlil edə bilər.
Ənənəvi waterfall (kaskad) şəbəkələr üçün sabit prioritetlər təyin edir ki, bu da yüksək prioritetli şəbəkə daha az ödədikdə gəlir itkisinə səbəb olur. AppLovin-in in-app hərracı bu problemi aradan qaldırır: bütün şəbəkələr eyni vaxtda rəqabət aparır və tərtibatçı hər göstəriş üçün maksimum təklifi alacağına zəmanət verilir. AppLovin 2025 daxili testlərinə görə, waterfall-dan in-app bidding-ə keçid eCPM-i 15–30% artırır.
Monetizasiya prosesi belə görünür: istifadəçi tətbiqi açır, AppLovin SDK serverə sorğu göndərir, server sorğunu MAX-a ötürür, MAX bütün qoşulmuş reklam şəbəkələri arasında hərrac başladır, qalib şəbəkə kreativi qaytarır, SDK istifadəçiyə reklamı göstərir və göstəriş hadisəsini qeyd edir. Bütün dövr 200 millisaniyədən az çəkir ki, bu da istifadəçi üçün nəzərə çarpmır və tətbiqin performansına təsir etmir. SDK tərəfindən kreativlərin keşlənməsi qeyri-sabit internet bağlantısında belə reklamı dərhal göstərməyə imkan verir.
// AppLovin SDK-nın işə salınması
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// SDK konfiqurasiyasını yaradırıq
val sdkConfig = MaxInitConfigurationBuilder()
.setSdkKey("YOUR_SDK_KEY")
.build()
// MAX SDK-nın işə salınması
MaxSdk.initialize(sdkConfig, MaxSdkConfig())
}
}
AppLovin SDK dörd əsas reklam formatını dəstəkləyir, hər biri mobil tətbiqlərdə konkret istifadə ssenariləri üçün optimallaşdırılıb.
Bannerlər — ekranın yuxarı və ya aşağı hissəsində yerləşdirilən standart düzbucaqlı formatdır. AppLovin cihaz ekranının eninə avtomatik uyğunlaşan adaptiv bannerləri dəstəkləyir. Bannerlər sabit, baxmayaraq ki, ən yüksək eCPM deyil, təmin edir, lakin istifadəçinin tətbiqlə əsas qarşılıqlı əlaqəsinə mane olmur.
Interstitial — oyun səviyyələri və ya tətbiq bölmələri arasında təbii fasilələrdə göstərilən tam ekran reklamdır. AppLovin interstitial-ın 30 saniyədə bir dəfədən çox göstərilməməsini və istifadəçinin interfeyslə qarşılıqlı əlaqəsinin əsas anlarını kəsməməsini tövsiyə edir.
Rewarded video — istifadəçinin könüllü olaraq videonu sona qədər izlədiyi və oyun daxilində mükafat (sikkələr, canlar, bonuslar) aldığı formatdır. AppLovin 2025 məlumatlarına görə, rewarded video bütün formatlar arasında ən yüksək eCPM və ən yüksək istifadəçi retensiyasını nümayiş etdirir, çünki istifadəçi izləmə anını özü seçir. Tərtibatçı MAX panelində mükafat növünü və miqdarını konfiqurasiya edir, SDK isə avtomatik olaraq videonun tamamlanmasını izləyir və əlavə kod olmadan mükafatın verilməsi üçün callback çağırır.
Native ads — tətbiqin məzmununa vizual olaraq daxil edilmiş reklam blokları: lentə, siyahıya və ya karta. AppLovin-dən native ads fərdi işarələməni dəstəkləyir, tərtibatçıya reklamın görünüşünü tam idarə etməyə imkan verir. Format tətbiq kontekstinə daxil edilməsi sayəsində ən böyük cəlbetməni təmin edir.
Hər format üçün AppLovin çevik parametrlər təqdim edir: bannerlər üçün avtomatik yeniləmə (30–60 saniyə), interstitial üçün yükləmə vaxtı (standart 10 saniyə), göstərmə tezliyi və fərdi placeholder-lər. Tərtibatçı MAX panelində placement ID vasitəsilə hər formatın davranışını tətbiqin müxtəlif ekranları üçün ayrıca konfiqurasiya edə bilər. Gəlirin əsas formatı kimi rewarded video, əlavə passiv gəlir üçün bannerlər, istifadəçi təcrübəsinə minimal təsir üçün isə interstitial-dan istifadə etmək tövsiyə olunur.
AppLovin SDK-nın Android tətbiqinə inteqrasiyası Gradle vasitəsilə həyata keçirilir və kodda minimal dəyişiklik tələb edir. SDK Java və Kotlin dəstəkləyir, bütün yeni layihələr Kotlin-də yazılması tövsiyə olunur.
// build.gradle-ə əlavə (app səviyyəsi)
dependencies {
implementation("com.applovin:applovin-sdk:12.6.0")
implementation("com.applovin.mediation:google-adapter:23.1.0.0")
}
// Rewarded reklamın yüklənməsi
private fun loadRewardedAd() {
val rewardedAd = MaxRewardedAd
.getInstance("YOUR_AD_UNIT_ID")
rewardedAd.setListener(object : MaxRewardedAdListener {
override fun onAdLoaded(adUnitId: String?) {
println("Rewarded ad loaded: $adUnitId")
}
override fun onAdDisplayed(adUnitId: String?) {
println("Ad displayed")
}
})
rewardedAd.loadAd()
}
Reklamı yüklədikdən sonra göstərmək üçün koddakı müvafiq yerdə rewardedAd.showAd() çağırmaq kifayətdir. SDK avtomatik olaraq aktivlik həyat dövrünü, kreativlərin yüklənməsini və əlavə parametrlər olmadan göstərilməsini idarə edir. AppLovin AndroidX ilə uyğunluğu və Jetpack Compose dəstəyini ayrıca adapter vasitəsilə təmin edir.
AppLovin həmçinin Swift və Objective-C-də iOS üçün SDK, həmçinin Unity, React Native və Flutter üçün plaginlər təqdim edir. AppLovin React Native adapteri TypeScript dəstəkləyir və yerli kod yazmadan reklamı inteqrasiya etməyə imkan verir ki, bu da React Native layihələrində inkişafı sürətləndirir. Flutter adapteri yerli SDK ilə əlaqə üçün MethodChannels-dan istifadə edir və bütün reklam formatlarını dəstəkləyir. Unity üçün bannerlər və rewarded video üçün hazır prefabları olan Asset Store paketi mövcuddur ki, bu da yerli inkişafla tanış olmayan oyun tərtibatçıları üçün xüsusilə əlverişlidir.
MAX (Marketplace and Ad Exchange) — AppLovin-in reklam mediasiyası üçün flaqman məhsuludur. MAX Google AdMob, Meta Audience Network, TikTok və Vungle daxil olmaqla 20-dən çox reklam şəbəkəsindən tələbi birləşdirir və hər göstəriş üçün in-app hərrac keçirərək maksimum təklifli şəbəkəni seçir.
MAX-in rəqiblər üzərində əsas üstünlüyü — hərracın tam şəffaflığıdır. Tərtibatçı qalib təklifi, şəbəkənin adını və gəlir bölgüsünü real vaxtda veb panel vasitəsilə görür. Bu, zəif şəbəkələri müəyyən etməyə və onları söndürməyə, ən effektiv kanallara diqqət yetirməyə imkan verir.
PocketGamer.biz 2025 hesabatına görə, Average Games nəşriyyatçıları MAX-a keçdikdən sonra gəlirlərini 40% artırıb, in-app bidding və biddinqi dəstəkləməyən şəbəkələr üçün waterfall kombinasiyasından istifadə ediblər. MAX Android, iOS və Unity üçün mövcuddur ki, bu da onu çarpaz platformalı layihələr üçün universal həll edir.
MAX tərtibatçı üçün bir neçə əsas alət təqdim edir: mediasiya konfiqurasiyalarının A/B testi, parametrlərin avtomatik ehtiyat nüsxəsi, real-vaxt monitorinqi və proqram idarəetməsi üçün API. MAX-ın daxili analitikası hər reklam vahidi və hər reklam şəbəkəsi üçün ayrıca eCPM, ARPDAU, retensiya və LTV göstərir. Bu, tərtibatçıya məlumat əsasında qərarlar qəbul etməyə imkan verir: hansı şəbəkələri söndürmək, hansı ölkələr üçün ayrıca parametrlərdən istifadə etmək və hansı formatların maksimum gəlir gətirdiyini müəyyən etmək. MAX həmçinin SDK adapterləri vasitəsilə fərdi reklam şəbəkələrini dəstəkləyir ki, bu da standart dəstəklənən tərəfdaşlar siyahısında olmasa belə, istənilən şəbəkəni qoşmağa imkan verir.
Tez-tez verilən suallar
Bəli, AppLovin SDK və MAX platforması tərtibatçılar üçün tamamilə pulsuzdur. Şirkət reklam göstərişlərindən komissiya qazanır — platformanın standart payı nəşriyyatçının gəlirinin 10–20%-ni təşkil edir.
AppLovin in-app bidding və hərrac şəffaflığına diqqət yetirir, AdMob isə waterfall istifadə edir. AppLovin həmçinin öz reklamverən şəbəkəsinə və oyun studiyalarına sahibdir ki, bu da oyunçuluqda unikal tələbə çıxış təmin edir.
MAX — AppLovin-in in-app hərrac ilə mediasiya platformasıdır, bir neçə reklam şəbəkəsini vahid interfeysdə birləşdirir. Bütün şəbəkələr hər göstəriş üçün real vaxtda rəqabət aparır ki, bu da maksimum eCPM-i təmin edir.
AppLovin banner, interstitial, rewarded video və native ads dəstəkləyir. Hər format üçün Android, iOS və Unity platformaları üçün adapterlər təqdim olunur.
Əsas inteqrasiya Android və iOS üçün 1–2 gün çəkir. MAX mediasiya əlavə şəbəkələrin qoşulması üçün daha 1–2 gün əlavə edir. In-app bidding-in tam konfiqurasiyası 5 iş gününə qədər çəkir.
Nəticə
Açar təslim mobil tətbiq hazırlayacağıq
IT Sectr 2017-ci ildən startaplar və bizneslər üçün iOS və Android tətbiqləri yaradır. Sizə məsləhət verəcəyik və ən yaxşı həlli təklif edəcəyik.
Həm də oxuyun