PlayReady adalah teknologi DRM yang dikembangkan oleh Microsoft untuk melindungi konten di Windows, Xbox dan platform lain yang mendukung lingkungan eksekusi universal UWP. Sistem ini menggunakan model keamanan tiga tingkat SL (Security Level) dari SL150 hingga SL3000, di mana tingkat tertinggi memerlukan enkripsi perangkat keras melalui TPM. Menurut dokumentasi Microsoft Docs (2025), PlayReady 4.0 mendukung enkripsi 4K HDR dan analitik penggunaan konten yang diperluas.
Poin Utama
PlayReady adalah teknologi manajemen hak digital (DRM) yang dikembangkan oleh Microsoft pada tahun 2007 untuk melindungi konten media dan aset digital lainnya. Teknologi ini menggantikan WMDRM (Windows Media DRM) dan menjadi standar perlindungan untuk Windows Media Center, Xbox Video dan Microsoft Silverlight.
Keunggulan utama PlayReady — sistem lisensi terpadu untuk berbagai jenis konten: video, audio, buku elektronik, game dan dokumen. Teknologi ini mendukung model distribusi berlangganan (Subscription), sewa (Rental) dan pembelian (Purchase), menjadikannya menarik bagi layanan media dan platform pendidikan.
Arsitektur PlayReady terdiri dari tiga komponen utama: runtime klien PlayReady Device Porting Kit, server lisensi PlayReady License Server dan alat pengemasan konten. Runtime PlayReady ditanamkan ke dalam aplikasi atau pemutar dan bertanggung jawab untuk mendekripsi konten di perangkat.
Server lisensi menghasilkan kunci lisensi berdasarkan kebijakan yang ditetapkan oleh penyedia konten. Pengemas konten mengenkripsi file media menggunakan standar Common Encryption (CENC) dan menyematkan metadata untuk menghubungkan ke lisensi tertentu.
Proses perlindungan PlayReady dimulai dengan tahap pengemasan, ketika konten media dienkripsi dengan kunci simetris, yang kemudian dilindungi dengan kunci publik server lisensi. Konten yang dikemas ditempatkan di CDN dan tersedia untuk diunduh atau streaming.
Ketika pengguna meminta konten yang dilindungi, pemutar memulai permintaan lisensi ke server lisensi. Server memverifikasi kredensial pengguna, hak aksesnya (berlangganan, sewa, pembelian) dan mengeluarkan lisensi yang berisi kunci dekripsi.
PlayReady menggunakan protokol pertukaran berbasis SOAP atau JSON, di mana permintaan lisensi mencakup ID konten (Content ID), ID perangkat dan tanda tangan aplikasi. Server mengembalikan lisensi dalam format XML, dienkripsi dengan kunci publik perangkat.
Lisensi berisi kunci konten (CEK) yang dibungkus dalam kunci perangkat (Device Key) dan serangkaian kebijakan. Kebijakan dapat membatasi waktu pemutaran, kualitas video, jumlah perangkat dan jenis keluaran (HDMI, komposit).
var mediaProtectionManager = new MediaProtectionManager();
var properties = new PropertySet();
properties["Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId"] =
"9a22f0a1-9e6c-4f2d-bc8e-4d8d5a2c3f1e";
mediaProtectionManager.SetProtectionScheme(
MediaProtectionSystemType.PlayReady,
properties
);
var mediaSource = MediaSource.CreateFromUri(
new Uri(contentUrl)
);
mediaPlayer.Play(mediaSource);
PlayReady 3.0, dirilis pada tahun 2014, memperkenalkan dukungan untuk enkripsi perangkat keras melalui TPM 2.0 dan tingkat keamanan SL3000 untuk konten 4K. Versi ini menambahkan kemampuan untuk mengikat lisensi ke perangkat tertentu melalui mekanisme Device Binding, yang mencegah transfer lisensi antar perangkat.
PlayReady 4.0, diumumkan pada tahun 2020, memperluas fungsionalitas dengan tiga inovasi utama: dukungan untuk telemetri penggunaan konten yang diperluas, analitik yang ditingkatkan untuk penyedia konten dan optimalisasi konsumsi energi pada perangkat seluler.
| Versi | Tahun | Fitur utama | SL maksimum |
|---|---|---|---|
| PlayReady 2.0 | 2011 | Enkripsi perangkat lunak, hingga 1080p | SL2000 |
| PlayReady 3.0 | 2014 | Enkripsi perangkat keras, 4K, Device Binding | SL3000 |
| PlayReady 4.0 | 2020 | Telemetri, efisiensi energi, HDR | SL3000 |
Tingkat keamanan PlayReady menentukan cara melakukan operasi kriptografi dan resolusi maksimum konten. SL150 adalah implementasi perangkat lunak penuh, SL2000 memerlukan dukungan perangkat keras parsial, SL3000 adalah enkripsi perangkat keras penuh dengan TPM.
Perangkat dengan SL3000 dapat memutar konten dalam 4K HDR, dan kunci dekripsi tidak pernah meninggalkan area TPM yang dilindungi. SL2000 terbatas pada 1080p, SL150 terbatas pada 720p dan hanya cocok untuk browser desktop tanpa perlindungan perangkat keras.
Sistem lisensi PlayReady adalah salah satu yang paling fleksibel di antara solusi DRM. Ini mendukung berbagai model distribusi: sewa dengan kedaluwarsa waktu, penjualan dengan akses tanpa batas, berlangganan dengan pembaruan kunci secara teratur dan pratinjau dengan durasi terbatas.
Setiap lisensi berisi serangkaian kebijakan yang diterapkan server lisensi pada kunci konten. Kebijakan dapat mencakup: resolusi video maksimum, jenis keluaran yang dilindungi (HDCP wajib untuk 4K), jumlah aktivasi, batasan waktu (mutlak dan relatif).
public async Task AcquireLicenseAsync(MediaProtectionManager manager)
{
var serviceRequest = new PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest
{
ContentHeader = new PlayReadyContentHeader(
contentKeyId,
contentUrl,
licenseServerUrl,
null
),
DomainServiceId = domainId
};
var result = await serviceRequest.BeginServiceRequest();
if (result == PlayReadyLicenseAcquisitionResult.Success)
{
HandleLicenseAcquired(serviceRequest.GetLicenses());
}
}
PlayReady didukung di berbagai platform, termasuk Windows (UWP, Win32), Xbox, Android (melalui PlayReady Porting Kit), iOS (terbatas) dan Smart TV (Samsung Tizen, LG webOS). Untuk setiap platform ada implementasi runtime dan API sendiri.
Di Windows, integrasi dilakukan melalui MediaProtectionManager dan PlayReady API di namespace Windows.Media.Protection.PlayReady. Di Android digunakan PlayReady Porting Kit, yang ditanamkan ke dalam aplikasi melalui NDK dan menyediakan wrapper Java untuk bekerja dengan DRM.
Di lingkungan UWP, aplikasi membuat instance MediaProtectionManager, mendaftarkan PlayReady sebagai sistem perlindungan dan mengonfigurasi penangan acara lisensi. Pemutar MediaPlayerElement secara otomatis memproses streaming yang dilindungi jika MediaProtectionManager dikonfigurasi dengan benar.
Server lisensi PlayReady dapat diterapkan baik di infrastruktur Azure maupun di server sendiri. Microsoft menyediakan solusi siap pakai PlayReady License Server dalam Azure Media Services, yang menyederhanakan integrasi untuk proyek cloud.
Di Android, PlayReady diintegrasikan melalui pustaka NDK libplayready.so, yang menyediakan API dalam C++, dibungkus dalam kelas Java. ExoPlayer mendukung PlayReady seperti Widevine, melalui API MediaDrm standar dengan UUID PlayReady.
UUID PlayReady untuk MediaDrm — 9a22f0a1-9e6c-4f2d-bc8e-4d8d5a2c3f1e. Saat menginisialisasi ExoPlayer dengan PlayReady, konfigurasinya analog dengan Widevine: URL server lisensi, header autentikasi dan jenis DRM ditentukan.
Untuk kerja PlayReady yang benar di Android, diperlukan runtime PlayReady yang terinstal, yang biasanya sudah terinstal di perangkat Samsung, LG dan merek lain yang menggunakan PlayReady Porting Kit. Di perangkat tanpa runtime yang sudah terinstal, aplikasi harus menyertakan pustaka libplayready.so di APK.
PlayReady adalah DRM dominan di platform Smart TV, termasuk Samsung Tizen dan LG webOS. Di platform ini, runtime bawaan PlayReady menyediakan perlindungan perangkat keras di tingkat chipset TV, memungkinkan pemutaran konten dalam 4K HDR tanpa pengaturan tambahan.
Integrasi di Smart TV dilakukan melalui PlayReady Device Porting Kit untuk SoC tertentu (MediaTek, Realtek, Amlogic). Produsen TV menginstal runtime PlayReady sebelumnya pada tahap firmware, dan aplikasi menjalankannya melalui API EME standar di pemutar web atau aplikasi asli.
Untuk penyedia konten, penting untuk mempertimbangkan bahwa tidak semua Smart TV mendukung tingkat SL3000 tertinggi — model yang lebih lama mungkin terbatas pada SL2000 dan kualitas 1080p. Kompatibilitas HDCP juga wajib untuk keluaran konten dalam 4K melalui HDMI.
PlayReady 4.0 memperkenalkan telemetri yang diperluas yang memungkinkan penyedia konten mendapatkan informasi terperinci tentang penggunaan konten: waktu menonton, upaya akses tidak sah, jenis perangkat, versi runtime. Data telemetri dikumpulkan melalui saluran yang aman dan ditandatangani secara digital untuk mencegah pemalsuan.
Mekanisme pencabutan (revocation) di PlayReady 4.0 memungkinkan penyedia konten memblokir perangkat yang disusupi atau versi runtime secara real-time. Daftar pencabutan didistribusikan melalui server lisensi dan diperbarui secara otomatis pada setiap permintaan lisensi, memastikan respons cepat terhadap kerentanan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
PlayReady — solusi DRM Microsoft untuk perlindungan konten digital. Teknologi ini mendukung enkripsi perangkat keras dan perangkat lunak, kebijakan lisensi yang fleksibel dan berfungsi di Windows, Xbox, Android dan Smart TV.
Versi utama PlayReady: 3.0 (2014) dengan enkripsi perangkat keras dan dukungan 4K, 4.0 (2020) dengan telemetri dan efisiensi energi. Versi yang lebih baru kompatibel mundur dengan konten yang dikemas untuk versi sebelumnya.
SL150 — enkripsi perangkat lunak (720p), SL2000 — sebagian perangkat keras (1080p), SL3000 — enkripsi perangkat keras penuh melalui TPM (4K HDR). Tingkat keamanan menentukan kualitas maksimum dan cara penyimpanan kunci.
Ya, PlayReady didukung di iOS, tetapi terbatas — melalui PlayReady Porting Kit untuk iOS. Namun, di perangkat Apple, DRM yang lebih disukai tetap FairPlay, karena sepenuhnya terintegrasi dalam arsitektur perangkat keras Secure Enclave.
PlayReady dari Microsoft mendukung Windows dan Xbox, menggunakan TPM untuk enkripsi perangkat keras dan menyediakan telemetri yang diperluas. Widevine dari Google ditujukan untuk Android dan Chrome, menggunakan TEE dan tidak memerlukan lisensi berbayar untuk pengembang.
Ringkasan
Kami akan mengembangkan aplikasi seluler turnkey
IT Sectr membuat aplikasi iOS dan Android untuk startup dan bisnis sejak 2017. Kami akan memberi saran dan mengusulkan solusi terbaik.
Baca juga